作者babylina (babylina)
看板Expansion07
标题[心得]浅谈暮蝉与海猫相似中的差异性(上)
时间Sat May 21 19:46:31 2011
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1DrwNHRw ]
作者: babylina (babylina) 看板: C_Chat
标题: [心得]浅谈暮蝉与海猫相似中的差异性(上)
时间: Sat May 21 19:45:18 2011
序:(
其实这段是废话+防雷页可以跳过...)
敝人接触双泣系列是差不多一年半前的事,故未能躬逢其盛2006年暮蝉动画化的一个高峰
,甚至连海猫都已经出完EP6了才开始慢慢掉坑,非常遗憾未能参予到那时候的讨论潮..
但无论如何我还是不後悔掉入这个坑,甚至可说龙王作品已成为我生活思维的一部份了,
也因此希望能尽量让更多人接触到这两部作品。
虽然其实敝人还没跑EP8 (日文太烂XD 只能先从剧透大概了解),不过还是想写点东西
简单论一下这两部对我个人影响很深的作品,也算是敝人对自己一些观念上的整理。
(不过目前下篇难产中...所以其实也只有整理了一半Orz)
很多东西都只是
老调重谈就是 XD 应该很多人早已看过或知道了,没有太多新东西...
又因为敝人文字功力很差,所以在用字遣辞上可能略为稚嫩冗长...这点烦请见谅Orz
喔当然,如果完全没接触过这两部作品,且可能还有机会接触的,请
绝对不要看这篇。
目录(上):
一.引言:先从最表面的部份开始讲吧 第3页
二.作品名:暮蝉 V.S 海猫 第5页
三.碎片与棋盘:谈平行世界与Loop 第7页
四.架构编排:从传统到後现代 第13页
本篇文章不建议一次看完,因为连作者本人都觉得一次看这麽多字很烦了( ̄▽ ̄)"
而且其实也没什麽重点就是..OwO
一.引言:先从最表面的部份开始讲吧:
两部作品最相似的地方,第一个当然会被提到的绝对是
Loop和平行世界,
不过基於某些原因,稍後再讨论这个部份。
其他几个相似的地方:
1.主角
两部作品都是双主角制:
暮蝉的
表主角是圭一,真主角是梨花
海猫的
表主角是战人,真主角是缘寿(注1)
2.舞台
两部作品都是在时间空间上被封闭的场景。
暮蝉是一个被封闭在昭和58年六月之前的世界。
海猫是一个被封闭在1986年(昭和61年?)的世界。
不过不同的是,梨花是陷在事件之中,被迫去找到迷宫的法则和出口,
对她来说:被封闭的是
「未来」
缘寿是活在事件之外,但自发决定去找出过去的真实
对她来说;被封闭的是
「过去」 。
根据观测者理论,这就决定了两部作品的基调与走向,必定是完全不同的。
暮蝉是一个
由「现在」追寻「未来」,一个积极进程的故事,
海猫却是一个,
由「现在」返思「过去」,一个较为沉郁消极的故事。
(好吧虽然看某夫妇斗嘴超欢乐的...)
这应该就是作者龙王在写作时的中心思维。
之後会再藉由作品内的一些设定
(注2),来相互印证并强调这个论述。
啥?还有
猎奇杀人呢?
其实个人觉得那就剧情不是重点就是..
/( ̄△ ̄") 只有海猫EP2的猎奇茶会才带有意义
注1:不过海猫双主角模式没有暮蝉这麽明显,甚至EP7中两人都几乎消失了XD
或许也和後文会提到的後设风格有关? 用意在打破传统的主角叙事模式
注2:如「雏见泽症候群」的诱发和病症,就是因有着「对未来的旁徨感」进而导致猜忌。
而「红蓝字」则只能针对过去已发生的事情作框定和猜想。
二.作品名:暮蝉 V.S 海猫:
这部份我想很多人都知道了,这两部作品名在意义上的的差别:
当暮蝉鸣泣之时,即是剧中人物由平静的日常生活,转入血腥黑暗困境的时候,
是惨剧的开端,一切事情的开头。
而海猫鸣泣之时的意义,原作就已经明白提出来了:
当明天到来,台风散去,海猫再次鸣叫之时,这一切都会结束。
是惨剧的结束,所有噩梦的终焉。
用最简单的说法:蝉鸣代表
绝望;海猫代表
希望。
恩...不过很有趣的是
对於两部作品的真主角而言,鸣泣之声却有着和此
相反的意义。
梨花期待着突破昭和53年的困境,迎向永远不会来的七月,再次听见蝉儿的鸣唱。
对她来说,蝉鸣反而是
「希望」,所以祭囃篇最後仍是以蝉声响起之时做为完美Ending。
缘寿期待着能找出1986年的真相,所以宁可抛弃一切,也要追寻暴风雨中的过去迷团。
对她来说,海猫飞扬的现在,反而是孤独和痛苦的
「绝望」,没有朋友,也无家人
(注)。
注:其实还是有右代宫绘羽真正爱着她,但是因为某种理由,缘寿并不接受,所以导致
两人关系极度恶化,才有EP3里茶会的情况。
理由部份请参考expansion板#1AHqSk7s 和相关讨论文串。
三.碎片与棋盘:谈平行世界与Loop:
这可说是一个,最常被认为很像,但实际上完全不同的剧情核心部分:
首先,与其说是平行世界,敝人以为不如用更精准的说法是:
可能性
两部作品都是在讨论可能性的故事,
Loop,则只是用来当作
「可能性」这个抽象名词的具体演出手法,
可能性是人对於未知事物的推测,又,对於只能活在当下的人类来说,
过去和未来同样都充满了未知,双泣的故事基础就是建立在这上面的。
PS:可能性当然也是「推理」的基础,不过龙王的推理...
恩...这个问题我们放到後面谈。
如果要用一个字来形容双泣的世界观,那我想这样来下定义:
暮蝉是一个If的世界
海猫是一个Maybe的世界
这样的形容应该颇为贴切。
If代表的是现在
对於未来的不确定性,用原作的术语就是:
碎片
Maybe代表的是现在
对於过去的推测性,用原作的术语是:
棋盘
三-1.碎片-If
碎片可以说贯穿了整个寒蝉的故事,不管是在世界观还是在屍体上(笑)。
将复数世界的碎片重叠在一起,所共通的事实是最接近真实 From 皆杀篇(注1)
这句话从另一方面来看,也可解释成:碎片世界就是从单一分裂出去的事实。
又
明明应该可以看到通往无限辽阔未来的无数分歧点,为什麽我们的世界一定是以「死」
这个名词作为终结而封闭起来?
从这句话可看出,寒蝉世界是一个未来不曾来过,亦即没有「确定结果」的世界。
(或有曰每次梨花死亡就是无数个结果,但就
梨花「主人格意志」(注2)来说,
既然可以不断重置,那每次死亡和没有死亡意思是一样的,所以等於是没有结果发生。)
那是个,想着如果这样做,说不定就会有那样结果的If世界
综合上述即:
寒蝉世界的碎片,用一般的话来说,就是个由一而多的
向未来的分歧路线,(注3)
每个路线都有可能发生的事实,但你永远不知道遮罩翻开下的路是通往哪个地方,
也不会知道最後的结果到底是什麽。
再者,正因为碎片是基於对未来的可能性,并非人为,毕竟人是不可能通晓未来的,
当然更不可能去预测未来,所以故事中的梨花/羽入,只能一再重开游戏,Try&Error
等待骰子丢出全6的一个世界,要一直等到被
嘴炮魔术师调教(羞)後,才能真正迎来
祭囃篇-一个没有败者的世界,作为确定的唯一结果。
虽然某
猫尾魔女外挂开很大就是...(误)
注1:这段解释xyz法则的段落,原作、动画、漫画分别有不同诠释。
我个人是倾向原作的:解释成贝伦对玩家讲话,不过原作这时也没点明写死就是
注2:请参考#1DWunV1E 赛杀篇梨花独白
注3:海猫散篇也出现了几次碎片,如EP5碎片之海,不过大体上仍符合「向未来」的定义
三-2.棋盘-Maybe
チェス盘をひっくり返させてもらう ! 翻桌吧!(大误)
做为从EP1就不断出现的象徵物,棋盘本身最重要的意义在於:
棋盘需要有两个棋手才能对抗
和碎片最大的不同就是有了「人」的介入。
这也几乎明示了海猫的平行世界不同於暮蝉碎片,是
「人为的产物」。
(我在很久之前仅看过动画,未深入接触过原作时,曾猜测:
所谓上位战贝,其实就是对於六轩岛杀人事件,舆论两派(人类vs魔女)论战的拟人化。
魔女的等级(见习、一般、航海者),则象徵着从独我到他人再到众多人的认同多寡差异。
又看戏的阿呜魔女不列入...她等级又更高了)
虽然这点到EP6之後就被打枪了...,但在本质上也没有差异太大就是。
龙王曾经在访谈中谈到他写作海猫时用的价值观:
究竟故事中想说明什麽,从中得出怎样的解答,即便是作者(神)所言明的真相
也不是绝对的。即使是「作者」这最伟大的神所阐述的真相,也随时可能被将来
的自己——更高级的「元存在」所篡改。(注)
再参照散篇的剧情:EP5开始可以频繁的
换GM,
EP6开始出现了更上层的
超上位世界(1986 1986的上位 1998)
这其实正意谓着一个结论:
只要
未来的作者(阿呜魔女)没说死,
现在的人(棋盘GM)是可以随意编织
过去的世界的,
如EP6阿呜神说:
只要知晓规则,人人都可以是无限的魔女。
再加上解棋者(战人 绘梨花)也不同於梨花身处碎片之中,是
超出棋盘之外和GM同位阶的,
意即他们其实也是参与创作的一分子,诉说着当时Maybe如何如何(一方发问一方猜想)。
故综合上述,棋盘即象徵着
「过去的多种可能」。
注:该全文收於expansion板#1AHHDsjg
又,这段在某意义上也可和剧情中一再提到的「观测决定真实」呼应,正因观测者所
处的时间空间不同,在「该时间点」所推理出来的「答案」也不能断然否定其正确性。
这个概念用的最有名的小说应该是日本四大推理奇书中的「献给虚无的供物」。
四.架构编排:从传统到後现代
两部作品在架构上,都是安排了
四谜篇四解篇(注)的形式。
且每个篇章都用一个标题名字简单标示内容
(有些根本直接雷了->皆杀..)。
但细究而论,这部分大概可说是两部作品差异最大的地方了。
且几乎已可成为两种截然不同写作方式的教学用范例。
因为本篇不是创作教学,所以关於细节定义部分不详加讨论,仅略为提之。
注:不过严格来说,海猫後四篇是用「散」而不是「解」当标题,所以也不像暮蝉有这麽
明确的「正解性质」,因为後设本质之一,就是在反对传统的全知作者权威性,当然
这样一定会被干翻就是XD 详细的之後再论。
四-1.暮蝉:传统的四折模式
暮蝉用的是非常标准的
「起、承、转、合」直述笔法
(注)。
除了各篇章剧情本身就有完整起承转合架构外,
各篇章组合起来(谜篇+解篇),又可以视作是一个巨大完整的故事。
起:鬼隐、绵流、祟杀
起最大的功能在於带出故事的世界观和吸引读者继续往下看,
起不必然只能有短暂的篇幅,事实上寒蝉三篇都只能算是起的部分,
三篇虽然独立平行,可当作独立作品观看,但又暗藏有共通的法则,
且三篇都是从外来者圭一的第一人称视角出发,如同和读者一起,
在悄然间构筑出了雏见泽这块土地和其上人们的形象。
承:暇溃、目明、罪灭
这三篇最大的差异就是主视角人物的改变,不再只是由圭一观点出发,
而是各自以不同人物去尝试理解周遭发生的一切。
溃暇篇的故事和其他篇章差异甚大,主要在点明(但其实还是很隐晦)暮蝉的核心设定,
目明和罪灭则是以谜篇作为对照,从另一角度更深入了故事的谜题关键,但偏偏主
角(这边指诗音、礼奈)得到的又都是错误结论,等於埋下一个更大的伏笔。
作为承先启後、承上启下带出线索和发展的承部分,这三篇显然功不可没。
转:皆杀
和:祭囃
终於,真主角梨花/羽入正式出场。作者在皆杀一开始就直接了当点破暮蝉世界观和法则,
并把前面「起」「承」的铺陈在这一次爆发开来,直接将故事导向了另一个方向。
我们不再需要玩猜谜游戏,剩下的只是如何突破。
注:海猫当然也有起承转合,毕竟这是写故事的基本架构。但就整体观之却非常难以分类。
EP1~4、EP5~6、EP7、EP8几乎可说是四段故事了...,甚至在单篇中也有出现把转的部分,
放在故事最後茶会的地方,反而整个本篇都是承的情况....(对我就是在说EP7 = =)
四-2.海猫:後现代与後设:
其实在暮蝉中就已经带有相当的後现代精神&後设笔法,如
碎片世界、视角的转换、时间
的非连续性等等,但在故事上仍属传统的进程模式,前已述。
不过海猫,就是一个非常标准的後设文学作品了。
这部分真的要仔细写的话,势必再独立另开一篇千字甚至万字心得才可能表达...XD
(不过大概也没人会想看Orz..拿来写报告会被教授打枪吗?)
虽然关於後设文学到底是什麽,其实敝人也无法完全了解和说明......囧
http://wbbs.fhl.net/php/ann.php?fun=1&path=./story/hot/Dragon/gospel-SeeDragon
这篇文算是比较简单易懂的说法,仅此作为参考。
http://blog.roodo.com/lucialucy/archives/8959655.html
这个则是比较深入分析後设文学的文章,不过如EP7的威尔说:想太多你会头痛的...
於此仅简单就
形式意义和
实质意义两部分来分析:
(1).虽然就
时间轴来说,暮蝉似乎比海猫更没连续性,因为只有罪灭=>皆杀=>祭囃有接续
关系,反而海猫故事内的时间,确实是顺着每个EP跑下来的。
但其实对读者来说,在看暮蝉时并不会有太深刻的时间错乱感,因为同时间接受到的就只
是一个
「独立且连续的断片时空轴」;反而在海猫中,龙王利用多层同时交错的手法,强迫
读者必须
直接承受时空的碎裂感,再加上海猫其实只有1986的上位世界有连续性,棋盘世界
和1998年世界都非直线性时间轴,相互对照下更显得海猫在时空上的错乱感。
(龙王在1998年又用了碎片概念一次...等於又参入了对未来的不可预测性,让读者在阅读
时更难以明确分辨时空的运行,详细的海猫时间轴请参照专版#1D94Y8OU一文。
(2).再来就
故事设定论之,暮蝉并没有解释
碎片世界的缘由,只有很笼统的用羽入的神力
和乱入的
贝伦大人(or黑梨花)含糊过去,将其视为一个理所当然的背景设定。
海猫则非如此,
「棋盘世界」是由上位GM创造;但整个1986(上下位)又是
「瓶中信」和
「伪书」的内容物,最後伪书的作者却其实又是依
棋盘世界的当事人经验(注)改写。
创造者是被创造的;被创造的最後反过来创造。
这种对规则的颠覆、作者角色间界线的破坏,正是後设小说最代表性的特质。
注:EP8中只有提到八成几子是根据战人的回忆去写出来的,没有特别描述几子是谁,
在对八成几子身分的各种猜想中,个人还是最喜欢「几子=十九男=贝阿朵」的说法,
因为如此一来又能衔接回上位世界中的贝阿朵,让作者是谁的争议变的更加有趣XD
PS:为什麽要分别解析两者的编排方式?
如前所述,暮蝉是个向未来的故事;海猫则反之。
而传统叙事模式即属标准的「开展进程」;後设笔法则是不断「检视过去」。
所以可以说在形式上,两个故事也是分别遵守其中心思想的。
中场休息:
其实我原本是想连下篇写完在一起PO的,
因为上篇主要是针对作品形式方面的讨论,下篇才会写些对剧情人物上的感想。
不过下篇最後一个段落实在很缺乏灵感Orz...
已经卡快一星期了Q_Q...
对..就是对於龙王与推理部份的论述...囧...
(我不会写对於故事内的谜本身的猜想,而是想写「在谜背後的精神」到底是什麽)
乾脆先丢一半出来,另一半再慢慢思考应该要怎样表达...
最後,不管您是
直接END或真的有看完这篇其实
没啥重点的文章,
都还是很感谢您点进此标题看XD
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.176.44
1F:推 hydra6716:...论文吗 未看先推 05/21 19:46
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.176.44
2F:推 Pinnacat:很精彩,推。期待下篇 05/21 20:53
3F:推 windfeather:用心推 05/21 21:12
4F:推 chin19581:用心推/ 05/21 21:58
5F:推 shoushun:推,後设正是海猫这部作品最有趣之处 05/21 23:50
6F:推 grogro:用心推 05/22 01:57
7F:推 lus21:写得很棒 05/22 04:00
8F:推 aimio0925:推!!! 05/22 07:22
9F:推 si25k: 05/22 14:23
10F:推 sheep80427:很棒,用心推! 05/22 17:12
11F:推 angelegg:我第一次注意寒蝉/海猫鸣泣之时的作品名称意义是什麽0.0 05/22 19:48
12F:推 sheu114114:後设阿~难怪我总觉得时间轴接不太起来 05/22 22:26
感谢OwO 版友们的回应是写作的最大动力XD 如果能引起更多讨论就更好了!
13F:推 whaleboss:寒蝉起承转合这分法蛮另类的,之前看wiki是先分成谜解各 05/22 22:55
14F:→ whaleboss:半,解篇前三篇解答谜篇的前三篇,不过只解答了该篇的特 05/22 22:58
15F:→ whaleboss:色,解篇最後一篇解答寒蝉共通的谜题,谜篇最後一篇具有 05/22 22:59
16F:→ whaleboss:承上启下的作用。 05/22 22:59
这样分也可以,但我主要是针对
「剧情」的观点来看,而不是仅针对谜题本身。
其实更严格来说,从罪灭最後屋顶上的决斗就进入转了XD
简单说就是从悬疑变成热血;真主角登场等等会让主轴整个改变的叙述。
17F:推 ainamk:寒蝉/海猫镜像说 其实是很久以前就有人在提的观点 05/23 00:45
18F:→ ainamk:不过第一次看到有人能花时间整理出来 推一下 05/23 00:45
如果对两部作品有一定程度的了解,应该多少都会产生类似的想法
敝人只是野人献曝而已...
不过镜像说我没看过耶,有没有比较推荐的文章OwO
(虽然我想我会等写完下篇再看就是...XD)
19F:推 Flamekaede:推~~ 05/23 11:21
感谢,F大对寒蝉的理解比我还深入,很喜欢您的剧情解说
※ 编辑: babylina 来自: 218.166.178.188 (05/23 22:56)
20F:推 eistain:写的好棒! 05/24 17:00
21F:推 eddiego:太专业了 ! 05/24 23:57
22F:推 KAOKAOKAO:真是太酷啦 05/26 21:03
23F:推 bm200300127:用心推XD 05/27 14:18
24F:推 Bernkastel:用心 只是 好像一直在说我坏话? 05/28 20:24
25F:推 silverowl:推。哎唷楼上,那种话只不过是恭维而已ww 05/29 01:12
26F:推 Eternalwing:推用心 05/31 16:31
27F:→ akitoquall:中呢~~~~>"<(敲碗 06/03 14:06
28F:推 jumiruku:第一次看到这样细心解说海猫的後设,推用心! 06/08 18:23
29F:推 Bernkastel:下篇呢?还是你要跟罗诺威一样被我催稿嘛?啊哈哈哈 06/11 12:36
30F:→ babylina:期末考完再补上..最近报告有点多;′Д‵顺便偷抓楼上尾巴 06/11 22:07
31F:推 a0472l:推 06/12 02:25
32F:推 pLxxoy:用心推!! 08/20 22:37