作者younglu (燃えろ小宇宙!)
看板higurashi
标题Re: [心得] NDS蝉鸣绊超简易感想
时间Fri Jul 4 21:28:18 2008
※ 引述《mayurina (....)》之铭言:
: ※ 引述《younglu (燃えろ小宇宙!)》之铭言:
: : 目前只跑到第一次绵流祭因此可能还看不出什麽...
: : 1.人物图有部分重画,表情与身体等
: 重画的不错
: 表情比较多
: 人物比例(?)看起来比较顺眼了
不过有些地方表情放得不太对就是...
: : 2.感情系统有点鸡肋,作成明确的选项制也许比较好了解
: : 不过目前还不至於产生困扰
: : 倒是在TIPS上贴标签的作用还不太清楚,好像是判断分歧跟取得新图用的...
: 这搞得好复杂啊=_+
: 感情也就那四个只能用猜的
: 圆圈画大饼的方式实在没意义...
感情应该说是最多四个,有时候是二择或三择,选完以後会有颜色标明
我也觉得这没啥意义
: : 3.虽然有感情系统,但剧情分歧点还是有选项
: : 4.剧情分歧树不再像PS2版是画好看的,可以实际往来於各场景
: : 不过当然之前累积的FLAG就会消失了
: 想请教这部份
: 意思是如果想开出新篇---->跳选项FLAG可继承,跳场景的方式就不继承?
简单图示一下,假设是这样
-----...
O--A| -----...
-----------B|
------...---某C篇
如果从头开始跑,所有条件都符合就会进入C篇
但必须在A作了某个选择才会在B出现分歧
若直接跳到B,因为没达成A的条件,所以B处没出现分歧而无法进入C
像这种累积的条件只要缺少其中一个就会失败
因此不能以跳场景的方式来达成,顶多只能用来快速补完成度
这种能在分歧树的场景间切换的AVG应该大多是这样
: : 5.大多无语音,跑到现在只有第一天的中午吃便当有语音
: : 为何是那个地方呢...应该有更重要的场面可以放吧,像是部活或垃圾山之类的...
: : 真是奇怪的选择
: 进入正篇後...後面几项剧情会放全程语音(只限重点部份)
: : 6.目前感觉最大的缺点,矛盾点太多
: : 原作的各篇行程表是不太一样的,但NDS版硬是要全部改成一样
: : 固定在某月某日有某种行程,像是6月4日一定是第一天
: : 结果剧情安排就发生了前後顺序颠倒的情形
: : 还有剧情承接不顺的情况
: 改编就是有很多矛盾点啊....唉唉
: : 而这里刚好就是原创的段落...也可看出原创部分的顾虑不周
: 深有同感...
: : 目前唯一的优点是至少鬼隐篇诗音没像PS2那样跑出来乱...吧
: : 虽然也是要重复选项但没有PS2版那麽烦人
: 重复选项方面比PS2好多罗
: 至少部活的部份还给你个选项让你加速过去
: 请问有人知道染传篇要怎麽进去吗
: 看了wiki攻略网还是怎麽走都走不到
还没玩到那里不清楚^^;
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◆ From: 118.171.145.104
1F:推 Legault:从PC->PS2->NDS,寒蝉似乎从有声小说一直走向AVG... 07/04 21:30
2F:→ younglu:我不知道那公司为何一直想把这作品搞成AVG 07/04 21:34
3F:→ younglu:也许是觉得这样比较有互动感,但总是越改越糟... 07/04 21:34
4F:→ younglu:FLAG管理失败这点就算在一般AVG也是不可原谅的 07/04 21:35
5F:推 mayurina:谢谢解答~~~~还是习惯看小说啊orz 07/04 22:42