作者Clementtang (剑客唐唐‧光明)
看板EverQuest2
标题Re: [闲聊] 拿到好披风了~~^^~~
时间Sun Jul 6 02:48:19 2008
※ 引述《shaffer (planet)》之铭言:
: 要谈副本的话…
: 我觉得EQ(2?)比较像是运用战略
: 同样的王可以有不同的打法,可以有许多的变化
: 但WOW却几乎是要用固定的方法打
: 要去揣测设计者要玩家用怎样的方法打
其实会有这种感觉的原因,
我认为是在於职业上的变化性的关系,
毕竟 WoW 跟 EQ1 & 2 的职业数目相比差距较大,
相对来说在组成的变化来说比较多样化。
而 WoW 的 Raid 就是在玩 Raid event,
相较之下 EQ1 在初期没什麽所谓 Raid event 可以玩,
多半都是怪打很痛或很快或会狂暴 + AE 很多 (或很痛) + 特攻,
顶多顶多加上 Add 要处理,因此那时候的战略,
我觉得是偏向於处理一些职业配合度和整体战术影响到强度的问题。
一直到可能 SoL & PoP 後吧,我认为才有比较多的变化性。
回到前头,如果要玩 Raid event 的话,
的确就只能照剧本走了,不大可能说该按的开关没按还能打赢,
或是该跳 DDR 的不跳硬撑过超痛伤害之类的...。
说来其实这有点像是两面刃,
因为这些东西在第一次玩的时候会觉得很新鲜,
但是熟练後反而反效果,
因为没有什麽意外的惊喜了。
相较之下,比较平淡的 inc --> kill EQ1 模式,
却会因为一开始就没有这麽新鲜的剧本可以玩,
加上职业的多样化,使得每次都有不同的体验。
: 而且WOW设计的王很多虽然目的是希望给DDer多一点工作/压力/责任
: 然而这些东西却往往因为DDer太随便而通通转移到坦补身上
: 造成坦补职业的压力加倍,以至於quit或改玩DDer
: (我第一只补牧,第二只坦德,第三只法师,第四只元素萨满…
: 现在都不太想开牧德了XD)
: WOW的副本很成功吗?其实我不认为
: 多样化的战略运用才是我所期待的玩法
: 近乎制式化的打法只会让人觉得下副本就跟工作一样枯燥乏味
: 也许我玩的不够多,很多东西不知道
: 所以有错误烦请不吝指正:p
: ※ 引述《Clementtang (剑客唐唐‧光明)》之铭言:
: : 副本的话...
: : 说老实话我觉得 EQ2 的副本比 WoW 简单很多,
: : 至少技术面来看,没 WoW 那麽整人。
: : WoW 多数的 Raid boss 多半至少有 1~2 个不等的 Event,
: : 叫你闪这闪那,几趴开始要去摸什麽东西或喷什麽超强 AE 之类的,
: : 等等等诸如此类的排列组合比 EQ2 复杂很多。
: : EQ2 截至目前为止所有的 Raid 目标我大概打过 8 成了,
: : 最复杂的也就顶多两三段型态,然後同时跑出很多 Add 要你处理,
: : 此外还有限定时间或趴数之类,或要你玩 dps switch 之类的,
: : 没啥太大变化,但也足够整死很多 casual 玩家了。
: : RoK 出了半年了,我们伺服器推进 VP 的公会也不过 10 个多,
: : VP Clear 的公会一只手能数玩,打死老查的公会更是没有 XD...
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惟静默,生言语; 惟黑暗,成光明;
惟死亡,得再生; 鹰扬虚空,灿兮明兮。
-《伊亚创世之歌》
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