作者iejanm621 (可鲁)
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标题线上游戏内容 中国也要管
时间Mon Nov 23 10:28:59 2009
【大纪元11月23日讯】〔自由时报编译刘千郁、记者王佩华/综合报导〕中国政府管制网
路的魔爪无所不在,连线上游戏的内容都不放过!中国政府上周三宣布将加强对快速成长
的线上游戏管制与审查,要求厂商强化游戏的「社会主义价值」,必须以「社会主义核心
价值体系」为指导。
中国文化部表示,厂商必须重新检查游戏内容是否涉及猥亵与暴力,而且限制网路虚拟婚
姻与对战画面。
文化部声明稿指出,中国线上游戏成长快速,但是产品内容不合标准,文化内涵低落,将
对游戏产业发展有负面影响。
网易的「魔兽世界」遭中国以「严重违反政府规定」为由,一度终止审批。(图︰取自网
站)
游戏公司 一头雾水
受到影响的游戏公司包括盛大、网易、腾讯等公司。网易执行长丁磊周四表示,还不了解
详细规范内容,但公司愿意遵守政府政策。
本月稍早,网易的「魔兽世界」已遭到中国政府的禁止,理由是「严重违反政府规定」。
智冠:不知怎麽做!
对此,台湾游戏业者则认为,新的管理办法宣示意味居多,智冠科技董事长王俊博坦言,
「真的要做社会主义核心价值的游戏,我也不知道怎麽做。」
王俊博表示,还未看过中国文化部的新版「线上游戏管理办法」,初听记者引述其内容,
他认为,应该是最近中国新闻署在整顿网页游戏(Web Game ),文化部也来宣示该部门的
「管理权」所致。
他说明,外商研发的线上游戏要在中国营运,必须取得版号,版号发放主管机关为中国新
闻署,至於发布管理办法的则是文化部,主要是在游戏营运阶段,因此文化部的管理办法
,不至於影响到台湾线上游戏取得版号。
宇峻:将配合修改
宇峻奥汀科技则表示,从文化部公布的管理办法中,很难知道主管机关到底要求的是什麽
东西,「毕竟它是个半人治的审查与管理单位」,宇峻认为,台湾游戏登陆会受什麽影响
,现在还看不出端倪,会静观其变。
王俊博指出,台湾游戏授权中国营运,过去就有「防沉迷」机制,至於文化部对线上游戏
的「PK系统」与「结婚系统」有意见,他笑笑表示,「可能结婚系统不符实体世界社会
规范?」
宇峻则直言,中国民众比台湾民众更爱PK,可能因此官方对此有意见;如果是这样,会
配合进行在地化的修改。
中国线上游戏市场成长快速,预估今年营业额高达二百七十亿人民币(四十亿美元),游
戏人口超过五千万人。
强烈控制慾 恶名昭彰
(自由时报编译陈柏诚/特稿)中国为达其控制网路言论的目的,无所不用其极,在国际
间恶名昭彰,早自2001年就投入逾十亿美元建设控制网路的「金盾工程」,接着又在今年
7月要求电脑制造商加装名为扫黄、实为审查言论的「绿坝」软体,再对龙头网路公司
Google杀鸡儆猴,下令暂停该站境外网页和关键词搜索业务,表面上是要惩罚网站的淫秽
内容,不过明眼人一看便知,这是中国担心网民从网路获得「敏感政治信息」的又一杰作
。
描述中国打压网路讯息最为透彻的是美国国家广播公司(NBC ) 本月初发表的一篇署
名「万里长城防火墙」的报导,内容批评中国透过这类措施,将BBC等西方媒体阻绝在
外,网友只要打进「法轮功」或「天安门」等字眼,电脑马上就停止运作,不论是
YouTube、Facebook,或Twitter等网站,在中国都必须被改造变装,中国藉此遂其防堵言
论的目的。
美国人权团体「自由之家」将中国列为控制网际网路自由最严厉的国家之一。该团体指出
,中国网民数量全球第一,但压制网路自由的手段也最复杂,迫使搜寻引擎Google和网路
电话Skype等外国网路服务业者必须变更服务,协助中国政府监看网民,换取经营权。
此外,哈佛法学院网路和社会中心稍早曾发表一篇报告,直言中国创造了全世界网路管制
最严密的系统,而且几乎完全控制了网路异议的冲击。该报告同时发现,中国对台湾的封
锁最严密,台湾排名前一百名的网站中,有四十七个被中国封锁,显示中国对台湾言论的
打压不遗余力。
无独有偶,《无国界记者》发表的全球网路自由调查,也发现中国监禁的网路异议人士全
球最多,报告调侃中国是「全球最有效的网路警察」,封锁手段已出神入化。
原文网址:
http://www.epochtimes.com/b5/9/11/23/n2730743.htm
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