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迷战争电玩 大兵轰了战友 大 记 元 > 新闻 > 社会新闻 迷战争电玩 大兵轰了战友 【大 记 元6月24日讯】〔自由时报编译魏国金╱综合23日外电报导〕研究显示,暴力电玩玩家的脑部反应与其置身真实世界对暴力的反应如出一辙。南韩19日发生一名士兵对战友开火,造成八人死亡的事件正好提供该理论的最佳例证。 任教於德国阿亨大学的马堤亚克对十三名年纪在十八到二十六岁的男子进行脑部反应模式的研究,研究对象平均每天玩两小时的电玩游戏,游戏的内容涉及通过复杂地下碉堡、杀害攻击者并抢救人质的情节。透过扫描仪,马堤亚克发现,当暴力迫在眉睫时,受试者脑部的认知部分变得活泼,在格斗时,大脑情绪部分的功能会关闭。如此的反应模式与实验对象面临其他模拟的暴力情境如出一辙。马堤亚克说,这显示电玩游戏训练大脑以此模式做出反应。 研究指出,虽然暴力电玩玩家事实上较为好斗,不过是否因暴力游戏使然,则尚未有定论。不过,该项发表於新科学家杂志的研究获得实例佐证。南韩国防部23日指出,发生在19日的一等兵杀害八名战友事件,经调查发现是因该士兵沉迷线上战争游戏,而无法分辨虚拟与真实世界所致。 国防部指出,这名金姓士兵因不满军中恃强欺弱行径,而向同营房战友丢掷手榴弹,并开四十枪,造成八人丧生,四人受伤。国防部说:「他沉迷於线上战争游戏,对多数游戏都很熟悉,他老是耽於空想,无法分辨真实与想像世界。」 这名被形容为内向、孤僻的二十二岁士兵在基础军训後,於1月调驻南北韩边界。国防部声明说,一名下士於5月11日责骂该士兵:「你很让我伤脑筋,滚到别的单位去!」这名士兵则筹划至少一周,进行报复。 青少年 数位世界称臣 编译张沛元╱特译 即使没啥事,十五岁的威尔‧吴(译音 )一个月也要打手机超过一万分钟,平均一天五个半小时。威尔讲手机,时而说话,时而聆听,但大多数时候就是拨了朋友的号码後就不挂断。凭藉无线耳机,威尔能整天跟朋友泡在一起,一同购物、吃零嘴、做功课,甚至睡觉 - 言语上相互交流,形体上各据一方。 据洛杉矶时报指出,一如愈来愈多成长於廉价手机费与上网快速时代的青少年,家住旧金山附近的中学生威尔藉由各种数位设备,一天二十四小时与亲友保持联系。台积电全球品牌管理主管拜尔斯说,青少年对数位音乐播放器、手机、数位相机与掌上型数位装置等数位科技设备的迷恋,使得十五岁青少女成为全球首要的电脑晶片消费者。 康乃狄克大学临床精神病学教授葛林菲尔德说,青少年积极适应数位新科技,部分原因在於价格低廉,以及能随身带着走,「而青少年就是要到处趴趴走与不受管束」;相较於二、三十年前,葛林菲尔德说,就当今世界的复杂性与青少年的行程安排来说,这是一种更新的社交联系方式。 更重要的是,数位科技能满足长久以来青少年找寻同侪的渴望。经济与历史学者豪威说,青少年的社交活动就是要远离父母;千禧年世代(指一九八二年以後出生者 )利用数位科技,表达青少年朝另一个完全不同的方向推进的需求:回头与更大规模的群体接触。 拜即时讯息科技之赐,当今青少年所能接触的群体规模惊人。凯瑟家庭基金会的数据显示,逾四分之一的美国十五到十八岁青少年,能在自己的房内传送即时讯息。该基金会人员瑞德奥说,试想若有一名青少年与另外十人进行即时通讯,而这十人又同时各与另外十人进行即时通讯,则这个社交群就有一百人在进行即时通讯。 对青少年而言,悠游切换於线上即时通讯、讲手机与收发手机简讯,宛若第二天赋;何时该用哪种通讯方式,端视谈话内容复杂性与情绪程度、所在地点与能否使用电脑而定。有些青少年会将即时讯息传至手机,维持终极在线状态。 ( http://www.dajiyuan.com)6/24/2005 4:16:50 AM本文网址: http://www.epochtimes.com/b5/5/6/24/n963961.htm







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