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Castlevania Remembrance 0.5.0 - Fangame Trailer https://youtu.be/TvrgLIko0IY
作者:这是我自 2024 年 9 月起持续开发的《恶魔城》专案的首个公开版本。在这款完全 从零开始、以 UE5 打造的Roguelike同人游戏中,重新体验三款 DSVanias 系列中最令人 难忘的元素。 根据 GitHub 上显示的路线图,未来预计将新增更多内容。 https://github.com/Lakifume/CVR/releases/tag/0.5.0 所有程式码皆为 100% 手动编写,AI仅用於偶尔的指引,以及绘制游戏标志中的副标题字 母。 感谢大家的善意留言,我将在此回应一些最常见的问题: - 停止并终止通知?Konami 对於这款游戏拥有完全的自主权。不过,本专案将遵守 Konami 的版权政策。 - AI 标志上的字母?这是暂时的,一旦我找到愿意协助的艺术家,这些字母就会被替换。 - 键盘映射支援?这已在待办事项清单中。 - Android 和 Mac 版本?现阶段仅计画支援 Windows 和 Linux,暂无其他平台支援计画 - 有多像 Roguelike ?这款游戏在道具和敌人随机生成,以及拥有数种不同地图布局这 方面,确实具备 Roguelike 的特质。不过游戏中没有永久死亡机制,死亡後会像其他 《伊加瓦尼亚》类游戏一样,将你传送回存档点。 - 多人游玩功能?目前并未规划即时多人游玩,但会支援 Archipelago 模式。 - 可玩角色名单?目前仅有 Soma 和 Charlotte 可玩。Jonathan 和 Shanoa 将於未来 加入。暂无其他角色规划。 - 与更多「Igavania」作品的跨界合作?目前游戏仅会聚焦於 3 款 DSVanias,并偶尔使 用部分 Sotn 的素材。 - 彩虹标题的意义?没有特别含义,字母只是依照标准 HSV 色谱上色,让标题更醒目罢了 - 2:06 处的金色十字架互动?这背後完全没有宗教含义,目的只是让该物件拥有实际的游 戏玩法用途,而非仅作为任务中的静态地标。不过,如果社群对此有异议透过,我愿意在 未来进行调整。 关於语言支援的疑问:目前仅提供英文版本,但已规划进行在地化。 我也想特别说明,部分玩家可能不喜欢这款游戏,这完全没问题,本专案绝非试图迎合 所有人。 底下的留言 看来是个硬派游戏 @AnActualDinosaur 编辑:好吧,这个「普通难度」的头目简直是胡扯。而我是以一名曾通关《Order of Ecclesia》困难模式第1关,且热衷於挑战《DSVanias》的玩家身分来说这番话的。这些 头目的血量大约是应有数值的五倍,造成的伤害更是应有数值的两倍甚至三倍;当然,德 古拉还用那无止尽的弹幕把游戏变成东方Project了。唉,这实在是太好得令人难以置信了 。除此之外,这是一款非常有趣的同人游戏。 举例来说,卡拉苏曼的血量约有 4800 点,我使用夏洛特(《武器之书 X》)的终局武器 每击造成 24 点伤害,即使采用我那极度作弊的「岩石暴动」战术——将岩石直接生成在 他身上以便用所有攻击命中——也只造成约 210 点伤害(这还是在我成功命中所有攻击 的情况下)。与此同时,头目单次攻击就能连段打掉我近乎全数的生命值。 总之,我已经玩了几小时,想说几点: -首先,这游戏简直酷毙了。这正是我认为多数人对《绝望的和谐》所期待的——一款真 正融合了所有作品的《Metroidvania》游戏。 -它的完成度远比我想像中更高。 -我很喜欢游戏中确实有新东西可以探索(为夏绿蒂找到了一本超棒的「空气之书」,它 能发射三道弱小的龙卷风,让她拥有了一种不消耗 MP 的远程攻击选项) -我超~~~~爱更换护甲会改变角色外观这点(从没这麽兴奋过找到一件小丑衬衫,哈 哈)。但我希望日後能加入某种外观变换功能,无论是後续解锁还是已规划中的。 -随机出现的金色敌人这个点子很棒(我想你们是从《艾尔登法环》的发光之眼敌人那里 获得灵感吧?)。 -既然已经给了我们两个技能按钮,为什麽不让我们装备三个技能呢?(一个用来上+攻击 ,一个用来装技能1,一个用来装技能2) -那个用雕像存档的动画非得去不可。拜托了。那要花好久。真的好~~~久。 -蓝色门必须保持开启状态。它们的动画非常耗时,如果想多次穿越同一个房间(例如我 曾遇到蓝色门就在存档点旁边),这实在令人抓狂。 -死亡画面也花费太久时间。由於某些房间可能充满荒谬的设计(毕竟这是随机生成的本 质),你可能会死很多次,特别是在游戏初期。 -需要为各项能力添加一些描述或说明 -- --



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