作者playlive (???)
看板Emulator
标题[新闻] NESd 0.15.1
时间Sun Jul 26 03:13:17 2026
NESd 0.15.1
变更
- NESd现在可以处理音讯输出消失的情况(例如耳机拔出)
- 用自订音讯插件取代了已停止维护的第三方音讯後端
- 错误通知不再显示原始堆叠追踪资讯
- 现在通知已进行去重和数量限制,因此重复出现的错误不再会刷萤幕
- 现在,如果设定储存失败,系统会显示警告,而不是像以前那样在下次启动时静默还原
变更
修正
- 修正 Windows 系统上倒带当机的问题:自 0.14.0 版本起,Windows 版本缺少 LZ4 压
缩程式库
https://github.com/jpjonte/NESd/releases/tag/0.15.1
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NESd 0.15.0
以下是机翻
额外
- 新增对 Bandai FCG(mapper 16)的支援
已更改
- 模拟器显示现在可以铺满整个萤幕
- 提升了与 Android 和 macOS 的相容性
- 大幅降低了倒带功能的效能开销,尤其是在低阶设备上
- 模拟器核心现在运行在专用的背景执行绪上,减少了卡顿,使模拟更加流畅
- 音量快捷键现在调整的是持久音量设置,而不是仅会话值
- 模拟速度现在与实际音讯播放速度锁定,修复了音讯逐渐漂移和卡顿後出现爆音的问题
- 现在帧的呈现与显示刷新同步,减少了画面抖动
- 音讯从欠载中恢复的速度更快
- 现在快转功能会使音讯静音,而不是产生劈啪声
- 改进的仿真核心性能
- 现在帧直接上传到 Android 显示萤幕,无需逐帧复制点阵图和渲染
- 自动储存和储存状态不再导致周期性卡顿(非同步档案 I/O)
- 主机重置不再重启音讯设备
- 透过批次处理 PPU 背景渲染并减少每个周期的开销,进一步提高了低端设备上的模拟
效能
- 侦错叠加层现在会显示音讯欠载计数和最小缓冲区填充率
- 降低了行动装置上的倒带快照拍摄频率,从而提高了低阶装置的性能
- 现在,倒带播放会像正常播放一样,根据音讯缓冲区的大小进行调整
修复
- 修正 Android 系统上选单按钮被状态列遮蔽的问题
- 修正当单一缩图载入失败时,最近 ROM 清单显示错误讯息而非 ROM 本身的问题
- 修正光枪命中时无法可靠侦测的问题
- 修正未初始化的帧缓冲区记忆体显示在 PPU 从未绘制的区域的问题
- 修正 Android 在垂直萤幕模式下某些设定显示不全的问题
- 修正首次启用触控控制功能时无法启用的问题
- 修复载入游戏时电池备份的存档记忆体无法恢复的问题
- 修正启用回放功能时,游戏过程中记忆体使用量缓慢增加的记忆体泄漏问题
- 修复没有 CHR 储存区的 iNES 1.0 ROM 的 CHR RAM 无法写入的问题
- 修正原生音讯缓冲区中可能导致音讯爆音的竞争条件
- 修复存档状态中的多个损坏问题
- 修复调试器中的返回地址记录问题,修复单步执行问题
- 修正读取小於 1 KB 的保存 RAM 时发生的当机问题
- 意外错误不再导致模拟器执行绪终止,逾时载入现在会重新启动模拟器,而不是永远失
败
https://github.com/jpjonte/NESd/releases/tag/0.15.0
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