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Citron 2026.02.1 "Pathfinder" 以下是机翻润饰 存档管理系统进行全面改革,并引入以下功能: - 全域自订储存路径:使用者现在可以为所有储存资料指定一个全域目录, 从而大大简化备份和迁移过程 - 跨模拟器相容性:存档档案可以在不同的模拟器之间共用 - 储存镜像:NAND 快闪记忆体和自订储存位置之间的自动同步 - 每个游戏的路径覆盖:每个游戏都可以拥有自己的自订存档目录 - 竞态条件修复:解决配置变更期间可能导致保存资料损坏的执行绪问题 - 堆叠耗尽预防:修复可能导致模拟器当机的递归镜像问题 - 路径优先系统:正确的层级结构,优先考虑镜像路径和游戏内路径,而非预设路径 - 初始同步功能:防止在模拟环境之外配置设定时覆盖 NAND 快闪记忆体 - 动态路径理解:智慧型侦测全域 NAND 位置与预设 NAND 位置 Citron 内建了全新的模组管理系统: - 模组服务後端:用於处理模组操作的核心服务 - 下载对话框:使用者友善的介面,用於浏览和下载模组 - 安装逻辑:自动将下载的模组安装到正确的目录 - 资料夹组织:按游戏和类型智慧组织模组 - 右键选单整合:在游戏清单中新增右键选单选项以管理模组 - Nx-Optimizer 整合:内建支援 MaxLastBreath 的 Nx-Optimizer 工具 - 支援游戏标题 ID:自动侦测并按游戏标题 ID 进行整理 Nintendo Switch主选单功能的初步实作: - 系统小程式代理:ISystemAppletProxy,ILibraryAppletProxy,IOverlayAppletProxy , IApplicationProxy - 观察者服务:状态控制器的事件处理 - 小程式管理:图书馆小程式和主选单管理介面 - 选单列整合:新增 UI 选项,用於启动 QLaunch/主选单 - 建置配置:已更新 QLaunch 服务的核心建置配置 分享和导入每个游戏的配置: - JSON 汇出:将游戏特定设定汇出为可共享的 JSON 文件 - JSON 汇入:从其他使用者汇入设定配置 - 基本设定支援:用於共享的扩充设定基础架构 - 系统状态检查:确保system.IsPoweredOn()检查不会在模拟过程中执行 (必须在未执行游戏时执行) - INI 解析:JSON 和 INI 格式之间的正确转换 管理游戏库的新功能: - 给我惊喜!功能:随机选择游戏(附骰子图示) - 游戏隐藏:透过右键选单从游戏清单中隐藏特定游戏 - 隐藏路径储存:在 qt_config 中持久储存隐藏的游戏路径 - 启动动画:游戏初始启动时的动画图示 - 强调色彩主题:可在使用者介面的更多部分自订强调色彩 ETC2 纹理压缩支援 - 新增对 ETC2 纹理压缩格式的支援 - 提高了与使用这种行动装置压缩格式的游戏的相容性 - 正确解码和渲染 ETC2 压缩纹理 纹理组件类型的完整基础架构: - SamplerComponentType 枚举:用於纹理元件分类的新枚举 - SPIR-V 後端整合:着色器编译中的元件类型处理 - 着色器环境更新:支援着色器处理中的纹理元件类型 - 纹理通道最佳化:最佳化通道中的组件类型整合 - 快取与序列化:组件类型资讯的持久存储 BCN Unswizzle 计算着色器 - 用於 BCN 纹理反旋转的专用计算着色器 - 改进区块压缩纹理处理的性能 - 改进着色器编译的建置系统 复古 CRT 显示器模拟: - 可设定扫描线:可调式扫描线强度和间距 - 萤光发光:模拟萤光余辉效应 - 曲率:可选的萤幕曲率模拟 - 色彩溢出:真实的 CRT 色彩溢出效果 - 效能最佳化:对帧速率的影响最小 全面的记忆体管理以防止显示记忆体泄漏: - 保守/激进模式:使用者可选的显示记忆体使用策略 - 垃圾回收:自动清理未使用的显示记忆体资源 - 快取 GC 改进:使用正确的 static_cast 实作类型安全的垃圾回收 - 设定简化:精简的 GC 激进程度选项(仅提供关闭/轻度模式) - 虚拟函数表产生:透过在 settings.cpp 中产生虚拟函数表修复连结器错误 Vulkan改进 - VK_KHR_buffer_device_address:缓冲区装置位址支援的基础架构 - 线栅格化回退:针对不支援的线栅格化模式的优雅回退 - 影像尺寸限制:将影像尺寸和复制范围限制在 GPU 限制之内 - 查询快取协调:与渲染通道边界进行适当的协调 - 子模组更新:更新了 Vulkan 头档和依赖项 - 修复损坏的快取:修复着色器分配问题 渲染修复 - TAA AMD 图形瑕疵:修正 AMD 硬体上的时间抗锯齿图形瑕疵和像素杂讯问题 - NVDEC 记忆体验证:新增对 H264 解码器和 VIC 的记忆体验证 - 纹理快取:优雅地处理未映射的记忆体区域 - 整数纹理:修复 AMD 渲染器中由於着色器编译问题导致游戏无法启动的错误 音讯渲染器 REV12 和 REV13 支援 - 扩展音讯渲染器以支援韧体版本 12 和 13 - 提高了与新游戏的相容性 - 针对最新系统版本进行正确的音讯效果处理 音讯效果版本控制重构 - 改良的双二阶滤波器实作 - 修正了错误的修订版本号(12 → 15) - 改进音讯效果的版本检测 - 增强型 AM 服务音讯处理 [Steam Deck 和 Gamescope 支援] Gamescope 的 UI 完全重制 为了相容於 Steam Deck,对所有 UI 元素进行全面重构: 对话重构 - 关於对话方块:重新设计游戏视野显示版面 - 配置对话框:重新建构配置选项卡和选项 - 控制器介面:专为仅使用游戏手把导航而最佳化 - 多人游戏对话:重新设计以支援触控/游戏手把输入 - 更新对话框:相容 Gamescope 的更新通知 叠加层修复 - 效能叠加层:修复游戏视野的显示和尺寸问题 - 多人游戏叠图:修正多人游戏叠图的位置 - VRAM 监控:在显示卡上正确显示 VRAM 使用情况 解析度和显示 - 修正 Gamescope 特有的 UI 和解析度错误 - 为条件逻辑添加了游戏视窗检测布林值 - 修正 Gamescope 程式码路径的 MSVC 编译问题 [多人游戏与网络] 关键网路稳定性改进: - SIGSEGV 修复:解决套接字处理中的段错误 - 套接字资料清理:正确初始化和清理套接字数据 - 表互斥锁:为套接字表添加了互斥锁保护 - 守卫与互斥锁:bsd.cpp 中的执行绪安全套接字操作 - 套接字代理程式保护:套接字代理程式的互斥锁定和刷新操作 - 竞态条件修复:修复套接字关闭和资料包接收之间的竞态条件 - CPU 资源不足问题修复:解决导致效能下降的忙碌等待问题 - 移除套接字重用:防止因重复使用已关闭的套接字而导致的问题 LDN 服务改进 - 已执行 SetProtocol 命令 - 已执行 SetWirelessAudioPolicy 命令 - 更好的本地无线游戏协议处理 多人游戏体验改进 - 聊天室功能增强:新增功能和使用者介面改进 - 连结过滤:聊天中强大的 URL 连结过滤和清理功能 - 讯息过滤:SanitizeMessage 安全聊天显示功能 - 竞态条件修复:修复资料包发现竞态条件 - 节点编号:确保节点从 1 开始,而不是从 0 开始 - 资料包互斥锁:新增了可变资料包互斥锁,以提高线程安全性 - 稳定性:sleep_for 为了控制时间,增加了稳定性参数,而不是产量参数 - 叠加层清理:正确清理多人游戏叠图资源 - ZA 连接问题:修正按字母顺序排列连接的错误 [档案系统和保存管理] 储存路径层级 - 正确的优先顺序:镜像 → 单局游戏 → 全域 → 预设 - 在配置介面中正确显示路径 - 初始同步以防止 NAND 快闪记忆体被覆盖 - 用於重新启动正确同步的布林标志 - 对全域与预设 NAND 位置的动态理解 - 基地位置确定逻辑 取得缓冲区历史记录的实作 PR:(nvnflinger 修复) - GetBufferHistory 已在 nvnflinger 服务中实作 - 防止因缺少缓冲区历史资料而导致的游戏卡死 使用者介面 - 修复 FPS 计数器闪烁问题 - 已修复半帧率报告问题 - 更流畅的帧时间显示 - 关闭时进行适当的覆盖层清理 - 防止殭屍叠加进程 - 模拟停止时释放资源 - 停止模拟时,正确释放和回收记忆体 - 游戏停止後减少记忆体占用 - 针对 MSVC 和 Android 平台上的 core.cpp 编译器进行了修复 - UI 元素采用一致的强调色 - 搜寻字段样式改进 - 游戏列表颜色一致性 - 配置对话框中的按钮设计进行了现代化改造 - 浅色/深色主题文字修复 - NavigateToGamedbEntry 由於我们已实施内建并维护的 GitHub 相容性列表, 因此删除了冗余内容 - 自动相容性报告 - 与 GitHub 进行远端列表同步 - 修复 QString 处理包含特殊字元的游戏名称的问题 - 改进 GitHub 解析逻辑 - 现在游戏过程中可以使用解锁帧率快捷键(Ctrl+U) - 正确的快捷键注册和处理 服务与 HLE - 家长监护服务 (PCTL) - 为韧体 18.0.0 及更高版本实作了服务存根 - QLaunch 相容性要求 - 为韧体 20.0.0+ 实作了介面存根 - 应用程式枚举支援 - 已实作,SetVerifyOption 而非存根 - 改进的 SSL 凭证处理 - QLaunch 支援的各种服务实作 - 事件处理改进 错误修复 - 图书馆小程式冻结 * 修复库小程式中的控制器冻结问题 - 快速启动挂载 * 延迟启动 EmuThread 以修复快捷方式启动 - CLI 启动挂载 * 主游戏循环的延迟游戏启动 - 堆叠耗尽 * 防止递归储存镜像当机 - 竞赛条件 * 保存镜像中的多线程修复 - 显示记忆体泄漏 * 综合显示记忆体管理系统 图形修复 - 黑色方块 * 移除导致伪影的 alpha_to_coverage - TAA AMD 噪讯 * AMD GPU上的修复时间抗锯齿 - 未映射记忆体 * 优雅地处理未映射区域 平台修复 Linux - Clang 编译 * 多个 Clang 严格规则修复 - PGO 档案路径 * 修正 Clang PGO Linux 档案路径命名问题 - Linux 命令列介面 * 修复 CLI 更新功能 Windows - MSVC 浮点数 * 新增浮点数要求类型转换 Android - Android 静态转换 * 修正多个针对警告的 static_cast 问题 * 阻止模拟运行时进行 RomFS/ExeFS 转储 * 使用作用域储存处理外部储存权限 * 双精度浮点数到静态型别转换 macOS - macOS 输出显示 * 静态型别转换要求 [基础设施和建造系统] CMake 更改 - 已将模组下载器档案新增至建置中 - 已将外部二进位档案切换到 yuzu-mirror - QLaunch 服务的建置配置更新 依赖关系 - 更新 Vulkan 子模组 - 外部依赖组织 代码品质 - 已移除未使用的标题 ID - 多人游戏组件中的程式码清理 - 统一的程式码格式 已知问题 - QLaunch 支援尚处於实验阶段,可能无法相容於所有系统配置 - 部分游戏在迁移过程中仍可能遇到与新存档路径系统不相容的问题 - 不同 GPU 厂商的 CRT 着色器可能有细微的视觉差异 [升级说明] 保存资料迁移 如果是从 0.12.25 版本升级: - 升级前请备份存档 - 新的存档路径系统将自动侦测现有存档 - 配置自订储存路径 Emulation → Configure → Filesystem - 如果您希望自动备份到辅助位置,请启用镜像功能 设定更改 - VRAM GC 激进程度简化为仅关闭/轻度 - 现在可以透过 JSON 汇出共享每个游戏的设定 新增权限(Android) - 新增了对具有作用域储存支援的外部储存目录的读取/写入/管理权限 https://git.citron-emu.org/Citron/Emulator/releases --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.255.122.211 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1769949309.A.ABE.html ※ 编辑: playlive (111.255.122.211 台湾), 02/01/2026 20:43:56







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