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标题[新闻] Kenji-NX v2.0.5
时间Tue Oct 7 22:43:04 2025
Kenji-NX v2.0.5
以下是机翻润饰
- GDB 存根
* 允许远端调试游戏,这是创建作弊/修改的有效方法
- Turbo 模式
* 来自作者:新增了一个快速键,在按住时会切换开启一个**『加速模式』标志**,
它会将已逝的 CPU TickSource 嘀嗒数相乘。
这应该能加速任何使用帧之间的时间差来计算物理效果的游戏。
- 《空洞骑士:丝绸之歌》支援
* IApplicationFunctions 210 的基本事件处理实现
修复/最佳化
- 修复 Avalonia 原生滑鼠滚轮支援
- 修复 Avalonia MouseWheel 发送 delta 1 或 -1 而不是 0 的问题
- 如果过去 50 毫秒内没有发生滑鼠滚轮事件,则使用调度计时器将值重设为 0
- 修复:游标溢出导致的当机
- 修复:设定套接字阻塞标志时,其值被反转
- 修复:在启用“跟踪日志”的情况下启动游时戏UI 死锁
- 修复:UI:匹配系统时间设定不会动态停用/启用系统时间选项
- 修复大量可能的 NullReferenceExceptions、InvalidOperationExceptions
- 包括单一 Joy-Cons 的 SL/SR 预设绑定
- 记忆变化
- 增加帧时间稳定性和延迟峰值,但会增加一些记忆体开销,导致平均 FPS 略有提高
(~1-2%)
- PPTC:使用精确的长度进行枚举
* 修复了当 infoStream 计数与 codesList 计数不匹配时发生的当机
- UI:将棒状视觉化器颜色变更为系统强调色
- Vulkan:修复在 Linux 上运行的 Intel Arc 上的推送描述符错误
- 解决 Escape 快速键冲突问题
- 原始开发人员 未合并的工作,重新基於当前程式码库
* 如果池没有改变,则避免寻找无效纹理
* * 这修复了《星之卡比:新星同盟》和《星之卡比:重返梦境豪华版》等游戏中出现
的无效纹理格式讯息的问题,只需在纹理池中查找一次即可。
* 防止深度递归呼叫导致的堆叠溢位
更新
- nuget:碰撞包
* DiscordRichPresence 升级至 1.6.1.70
* DynamicData 升级至 9.4.1
* FFmpeg 运行时升级至 6.1.3
* Microsoft.CodeAnalysis.CSharp 升级至 4.12.0
* Microsoft.IdentityModel.JsonWebTokens 升级至 8.14.0
* OpenTK 升级至 4.9.4
* OpenAL 升级至 1.24.3
* Ryujinx.LibHac 至 0.21.0-alpha.116
* SDL2 至 2.32.10
* 系统组至 9.0.9
* UnicornEngine.Unicorn 更新至 2.1.3
- UI:RPC:资产图像
* Final Fantasy 战略版
* Hades II
* 空洞骑士:丝绸之歌
* 宝可梦好友
* 音速小子赛车:交叉世界
* 超级玛利欧银河 1 和 2
- UI:将 Avalonia 更新至 11.3.6,将 FluentAvalonia 更新至 2.4.0
* Avalonia
* * 修正了 ComboBox 程式码在所选项目左侧插入额外空间的问题
* * 修复某些按钮上的文字比正常情况下更大
* FluentAvalonia
* * 由於 2.1.0+ 版本中的实作存在错误,已停用 NavigationView 选择指示器动画
,并恢复先前的行为
* * 恢复 FAColorPicker 和 FAColorPickerButton 的移除
杂项
* 将最大日志档案数量从 4 增加到 5
* 用标准 .NET 等效函数取代 Gommon 函数
* 解析 HLE 侦错器中的真实模组名称
* 恢复程式码库中的 Android 和串流载入器变更;以後的所有 Android 变更都
将在 libryujinx_bionic 分支中进行
* 抑制 CA1416 警告,修正 IFileSystem 中的参数类型
* 使用正确的 CJK 字元字体系列
https://github.com/Kenji-NX/Releases/releases/tag/2.0.5
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