作者playlive (???)
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标题[新闻] Azahar 2121.2 (05/27更新)
时间Wed May 7 11:52:19 2025
Azahar 2121.2 更新
全部
- 新增一个设定,允许切换 RPC 伺服器的开启和关闭。
* 之前总是开启,现在预设为关闭。
- 修正了在使用 Vulkan 渲染器时,如果模拟速度设定为「无限制」,
模拟帧率可能会锁定在萤幕刷新率的问题。
Android
- 修正 Android 15 中引入的一个问题,该问题导致模拟内容出现在相机挖孔下方。
* 此修正将在未来未指定的 Android 版本中停止作用。修正此问题的属性是在
Android 15 中新增的,但随後立即在 Android 16 中被弃用。
将来会新增後续修正,以解决未来 Android 版本中的问题。
- 修正与 Turbo 功能相关的讯息有时在未修改设定的情况下出现
(例如关闭设定选单)的问题。
Room
- --username 选项现在需要一个参数,而之前错误地将其设为可选。
* 如果未提供参数,这将导致空指针异常。
MacOS
- MoltenVK 已从 v1.2.7-rc2 更新至 v1.2.9。
技术性
- 修正了最近 MSYS2 更新中引入的编译错误,该错误与使用 stat 而非 _stat64 有关。
- 更新了预发布更新检查程式码,使用 GitHub 的 tags API 来获取最新标签,
而非 releases API。
* 这避免了一个问题:如果连续上传多个版本,releases API 可能会以不正确的顺
序返回版本,
这将导致更新检查要嘛不提示使用者更新,要嘛根据他们正在使用的版本提示使用
者「降级」。
- 新增 alpha 和 beta 子字串至预发布侦测逻辑。
https://github.com/azahar-emu/azahar/releases/tag/2121.2
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AzaharPlus 2121-A 与 Azahar 2121 相同,除了以下特性:
- 支援 3DS 档案。 如果档案能在先前的 Citra 分支上运作,那它也能在
AzaharPlus 上运作
- 能够从官方伺服器下载系统档案。 无需实际的 3DS 主机
- Android 版本提供两种风味
* 一个与 Azahar 拥有相同的应用程式 ID,因此将会取代装置上的 Azahar
** 其显示名称为 "AzaharPlus"
** 如果您有其他以 Azahar 为目标的应用程式(例如前端程式),请使用此版本
- 另一个拥有新的应用程式 ID,因此可以与 Azahar 无冲突地共存
* 其显示名称为 "+AzaharPlus+"
https://github.com/AzaharPlus/AzaharPlus/releases/tag/AZAHARPLUS_2121_A
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Azahar 2121
以下是机翻
[全部]
- 现在支援重新下载已拥有的 DLC
- 新增涡轮加速功能,允许透过热键(桌面版)或萤幕按钮(Android 版)
将模拟速度提升至预先指定的百分比
- 新增萤幕间隙功能,允许使用者设定上下萤幕之间的间距
- 修正了擦肩 Mii 广场无法侦测自身更新资料的问题
- 修正了某些已解密的 DLC 无法安装,反而被错误侦测为已加密的问题
- 3D 滑杆的最大值已从 100% 增加至 255%
* 真实硬体的最大值为 100%,因此超过此值可能会导致图像异常
- 在模拟过程中当前应用程式可能会变更的情况下(例如从 HOME 选单启动应用程式)
,着色器快取现在会与目前执行的应用程式相关联
先前,在启动应用程式後,所有後续的着色器快取都会与最初启动的应用程式相关联
,这表示透过 HOME 选单启动的应用程式的着色器快取仍然会与 HOME 选单相关联
- 修正了作弊码和 RPC 伺服器影响错误进程的问题
- 修正了在没有捕获到任何音讯输入样本时可能导致模拟中断的问题
* 这解决了游戏《脑力锻链:专注力大师》的一个问题
[桌面]
- azahar-room 这个可执行档的功能已经整合到主要的 azahar 可执行档中,
现在可以透过传递新的 --room 命令列选项来存取
- azahar-room 这个可执行档现在不再包含在我们预先建置的 MacOS 和 Linux 版本中
* 请改用新的 --room 选项
- 新增了快速储存/快速读取功能,以及相关的热键,与现有的 Android 功能相同
- 修正了热键设定变更无法正确储存的问题
- 修正了「多人游戏浏览公开游戏大厅」热键无法使用的问题
- 修正了在特定情况下,使用「储存状态 > 储存至最旧的插槽」可能导致模拟器当机的
问题
- 修正了在使用混合萤幕布局时,透过「撷取萤幕截图」热键产生的萤幕截图使用错误
布局的问题
- 对设定选单进行了各种微小的调整,以提高一致性
- 在使用「独立视窗」布局并启用 3D 功能时,底部萤幕不再重复渲染
[Linux]
- 我们的 AppImage 组建现在以单个未压缩档案发布,而不是像以前那样压缩在包含
其他不必要档案的 zip 档案中
- 从 Azahar 桌面档案中移除了一个可能导致使用错误 GPU 的值
* 另请参阅:ValveSoftware/steam-for-linux
- 改善了 Wayland 视窗图示的相容性
[MacOS]
- 暂时停用了原生 MacOS 选单列整合,改用非原生的 Qt 选单列
* 这是为了处理在使用某些非英语语言时,部分选单列项目会莫名消失,
导致其功能无法使用的问题
* 使用非原生的 Qt 选单列时不会发生此问题,因此进行了此变更
* 後续版本将在问题解决後重新启用原生选单列整合
- 最低 MacOS 版本已从 13.0 提升至 13.4
- 透过移除不必要的档案,减少了预先构建的 MacOS 压缩档中发布的档案数量
* 此变更也适用於 Windows,但由於这些组建中发布的其他档案数量较多,
因此效果不太明显
[Android]
- 现在於抽屉选单的左上角会显示目前执行中的应用程式/游戏的图示
- 在长按关於选单中新增了一个按钮,允许使用者开启与游戏相关的各种资料夹,
例如应用程式的储存资料、DLC、材质、模组等位置
- 在长按关於选单中新增了一个按钮,允许使用者解除安装游戏、其更新或其 DLC
- 现在可以使用使用者介面储存快速储存的进度,而不仅限於使用热键
- 新增了一个新的直向萤幕配置:「原始」,此配置可保持上下萤幕的精确比例
- 新增了「扩展至萤幕开孔区域」的选项,允许模拟画面扩展至相机浏海所占据的区域
- 新增了「自动内部解析度」选项,此选项已存在於桌面版本中
- 修正了在 Android 9 上模拟期间,可能会出现一个带有 "Azahar" 文字的大型标题列
,遮盖萤幕大部分区域的问题
- 修正了在某些情况下,抽屉选单中的「暂停模拟」按钮可能在模拟并未暂停时
显示「已暂停」图示的问题
[技术]
- 对於已标记的版本,我们的统一原始码封存现在直接使用标签名称作为档案名称,
而不是提交杂凑值和日期
- 修正了桌面更新检查工具的一个问题,该问题可能导致预发布版本错误地尝试降级
到先前的稳定版本
* 这个问题实际上从未影响任何真实用户,因为我们上次进行预发布时,
没有可供更新检查工具尝试降级的稳定版本
- 修正了在使用 Xcode 16.3 或更新版本时,MacOS 版本构建失败的问题
- 新增了处理先前手动预发布任务的新工具脚本
* 这对用户甚至大多数开发人员都没有影响,纯粹是为了维护者的便利性
- 修正了 CMP0175 CMake 警告
- 修正了 File::Write() 不符合侦错标头验证的问题
- 在 Android 上为设定条目新增了一个名为 isEnabled 的新属性,允许将设定灰显
- 修正了尝试为 LoongArch 架构构建时发生的编译失败
https://github.com/azahar-emu/azahar/releases/tag/2121
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※ 编辑: playlive (114.40.99.73 台湾), 05/08/2025 13:03:48
1F:→ cck196h: 最新的是13小时前的2121.1 05/08 17:52
2F:→ cck196h: 2小时前又出了2121.1-A 05/08 18:24
※ 编辑: playlive (1.175.179.249 台湾), 05/28/2025 11:35:16