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ares v143 以下是机翻润饰 虽然这是一个异常快速的发布周期,但不幸的是,最後一个版本中出现了一个问题,我们 认为需要优先修复: 此版本修复了导致 Super Game Boy 和 Super Famicom/SNES 的其他附加卡无法正确载入 的回归问题。 重要说明: - 经销商:旧版建置系统现已消失,此版本只能使用 CMake 进行编译 - MacOS:最低 macOS 系统需求已增加至 10.15(Catalina) - Game Boy:"Game Boy Color" 的储存资料路径已变更:使用自订储存游戏路径的现有 使用者必须手动将其储存从「Game Boy Color」移至「Game Boy」。 使用预设「与 rom 档案一起储存」的使用者无需采取任何操作。 任天堂— Game Boy / Game Boy Color - 对 GB 和 GBC 使用“Game Boy”保存路径,修复在 GB 和 GBC 硬体上使用相同的 rom 文件而不丢失它们之间的保存数据,在载入 .gbc rom 时 修复 宝可梦竞技场2(Transfer Pak 仅使用 GB 路径) 任天堂— Game Boy Advance - 改善同时运行多个 DMA 通道时的时间。 - 修复造访卡带备份区域时的时间错误。 任天堂—任天堂 64 / 64DD - 修复 Joybus RTC 读/写状态位元组 - 不要向 GDB 报告中断异常,从而提高侦错时的效能。 SEGA - Mega Drive / CD / 32X - 32X:修正计时问题,此问题可能导致某些操作两次更新 ares 内部计时器。 - 32X:修复恢复保存状态後音讯无法正常运作的问题。 - 32X:当 MD VDP 处於 H32 模式时修复层混合。 - 32X:针对授权游戏的正确 32X 区域头处理。 - 32X:修正 SH2 帧缓冲区镜像。 - 32X:改进 FEN/PEN 标志的模拟。 - 32X:改善「FM」位元和相关停顿的模拟。 - 32X:VDP 暂存器锁存器已实现,但可能仍不完善。 - 32X:实现 VDP 自动填充定时。 建造 - 将 librashader 标头新增至 thirdparty/librashader/include/ 下的来源树中, 以便在 Linux 上建置 ares 不再需要远端取得的资源。 使用者介面 - 修正如果在 macOS 上设定了自订储存路径,则储存的游戏会被放置在错误路径中 的问题。 https://ares-emu.net/download =========================== ares v142 以下是机翻润饰 除了对模拟器核心和 ares 应用程式本身的各种改进之外, v142 还增加了对新系统的支援:SETA Aleck64 街机主机板。 v142 也引进了新的基於 CMake 的建置系统,提高了与现代工具链和 IDE 的相容性, 并简化了新开发人员的建置流程。 ARM7TDMI(Game Boy Advance CPU、ST018 Super Famicom 辅助处理器) -IRQ 时序改进 -SWP指令期间锁定汇流排 -为 bx 指令实现了未记录的编码 -在执行长乘法指令时,将乘积的高 32 位元写回低 32 位元之後 -新增指令测试工具 Hitachi SH7604 (32X CPU) -透过重构计时器实现使其无循环来提高性能 -修正当使用重编译器时,指令追踪无法运作的问题 摩托罗拉 68000(Mega Drive CPU、Neo Geo) -新增指令测试工具 -修复特权违规异常堆叠框架中的程式计数器 -修复 CHK 指令时序和标志 YAMAHA YM2612 (Mega Drive FM 合成器) -改进周期更新顺序,修复回馈问题 -修正在某些情况下,封套更新会错误地发生两次的问题 -修正 LFO 行为,以便在停用时应用适当的衰减 -提高速率缩放计算的准确性 这些更新修复 Mega Drive 游戏目前已知的所有音讯问题。 Arcade -引入对 SETA Aleck64 街机板的支援,支援来自 mame0273 romset 的 所有 Aleck64 游戏, 但《Magical Tetris Challenge》除外, 因为这款游戏使用未记录的附加视讯晶片作为游戏场层 -更新 rom 资料库以符合 MAME 0.273(也影响 Neo Geo AES) NEC——PC Engine/TurboGrafx/SuperGrafx/CD -效能改进,但对准确性/相容性没有影响。 任天堂 - NES / Famicom / Famicom 磁碟系统 -实现由开放汇流排行为(PPU 滚动故障)引起的 PPU 渲染故障 -修复对 FDS 磁碟的写入无法始终持久的问题。 任天堂 - Game Boy Advance -预取器已满时停止 -改进的开放汇流排模拟 -改进像素混合和背景渲染的时间 -在存取 PPU 正在同时存取的记忆体区域时,CPU 会停止执行 任天堂 - NINTENDO 64 / 64DD -修正 ISViewer 侦错模拟中的一个拼字错误,该错误导致大小在 0x3f0'0000 和 0x3ff'0000 之间的 rom 无法正常运作。 -修正将 GDB 连接到 Nintendo 64 ROM 以进行侦错时,可能会触发 MIPS CPU 例外的 问题 -改进 VI 时序以正确处理非标准显示模式,包括 PAL60。 -修复隔行模式下的 VI 中断,使其发生在与真实硬体完全相同的扫描线上,包括已知的 硬体错误 -在 RSP 执行期间推进 RSP DMA,防止长时间运行的程式码区块中发生 DMA 争用。 (修复 Tarzan) -在 RSP 中正确实作无效的特殊操作码,以便它们与硬体行为相符 -当输入运算元不是符号扩展的 32 位元值时,修正有符号整数乘法和除法 SEGA - Mega Drive / CD / 32X -32X:从 MD 端使 PWM 定时器中断间隔唯读 -32X:改进对非标准取样率的 PWM 支援 -32X:在 PW 上添加 DC 滤波器以减少咔嗒声/砰砰声 -32X:改进从 MD 端对 32X IO 的存取(修复了 Brutal 中缺少的音乐 和 Night Trap 中的卡顿) -32X:当 rom 档案名称包含 (PAL) 或 (Europe) 时强制使用 PAL 区域, 以修复具有无效标题的游戏 -32X:修正导致右侧 PWM 音讯通道无法播放的拼字错误。 -实现 CRAM 总线争用(CRAM 点)。 -改进 FIFO 模拟,允许 VDPFIFOTesting rom 通过 -修复运行 Titan Overdrive 展示时剩余的(小)问题 -修正 H32 模式下视窗行为中的边缘情况处理不正确的问题 (修正 International Superstar Soccer Deluxe 中的闪烁线) -修正导致 音速小子 2 的 VS 模式中出现闪烁线条的问题 -对 DMA 时序进行了各种修复,修复了 dma_speed_test rom 中的测试案例 -添加对 QuackShot Starring Donald Duck (World) (Rev A) 使用的不寻常 rom 映射的 支援 建构系统 -增加对使用 CMake 建构专案的支援。旧有的 Makefile 建构系统将会在 v143 版本前 移除。 发行商应相应地更新他们的工作流程 使用者介面 -增加在街机核心游戏清单中搜寻的支援 -修正导致 Super Famicom 和 Mega Drive 核心渲染时帧缓冲区缩放不正确的问题 -调整「过扫描」选项以严格裁剪到模拟系统呈现游戏内容的「活动框架」区域, 而不是使用典型的当代硬体(Famicom、Super Famicom、SG-1000、 Master System、ColecoVision、My Vision、MSX)可能看到的区域 -修复预设 SDL 音讯设定可能导致卡顿的问题 -改进载入游戏和系统时的错误讯息 -在韧体视窗中预设显示「类型」列 -修正 Windows 记忆体编辑器中重复按键输入的问题 -为支援 DIP 开关的核心添加 DIP 开关介面 -(macOS)将最低系统需求更新至 10.13 -(macOS)使用 Metal 作为预设视讯驱动程式 -(macOS)修复导致 ares 无法记住使用者的「强制 sRGB」设定的问题 -(macOS)新增对记忆体编辑器的支援 -进行各种变更以便更可靠地定位 Linux 上的资料库档案和着色器 依赖项 -将 SDL 更新至版本 2.30.8 -更新 librashader 至 0.5.1 版本 -更新 MoltenVK 至版本 1.2.11 -将 paraLLEl-RDP 更新至修订版 -将 slang-shaders 更新至修订版 https://ares-emu.net/download --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1738824208.A.851.html ※ 编辑: playlive (1.175.191.41 台湾), 02/17/2025 11:20:57







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