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【前言】 看了lula大的SFC中文化经验谈後就有想法也写一下自己做FC中文化的一些心得, 但一直没付诸行动,趁着最近有点动力,赶快让自己动手, 希望不要烂尾 XD 【正文】 本篇想先说些开始作业前一些我觉得先了解会有帮助的事项, 当然仅止於我了解的,可能有所谬误,还请协助指正。 ========================================================================== 一、关於红白机 1. NES格式的档案区块 NES格式分三个区块,依存放顺序为Header、PRG-ROM、CHR-ROM, 通常情况下PRG是储存程式码及资料的,CHR是储存图形, 但本质上都是资料,所以也有把非图形资料存在CHR的案例, 而Header应该是给模拟器使用的, 主要用来标示游戏的Mapper、PRG和CHR的大小等资讯, 因此如果没有Header,有些模拟器会无法开启; PRG、CHR个别游戏大小不一定,Header则是固定16Bytes放在档案前。 (图:光神话的Header资讯,标示[iNes]的内容皆来自前16Bytes) https://meee.com.tw/sirFyzT (图:超级玛利欧将部分资料写在CHR里(红框处)) https://meee.com.tw/YjpseBr 2. 主机的记忆体 CPU RAM: 要执行的程式或资料都要放进这里, 其中0x8000~0xFFFF(後32KByte)会映射卡匣里的PRG-ROM PPU RAM: 要显示的图形都要放进这里 其中0x0000~0x1FFF放Tile,中文化要改动的字库就在这里 3. Mapper 由於主机能映射卡匣的PRG位置只有0x8000~0xFFFF(32KByte), Tile也只能放进PPU的0x0000~0x1FFF(8Kbyte), 初期游戏如超级玛利欧1(PRG:32K、CHR:8K)刚刚好可以全部载入没什麽问题, 但大一点的游戏就会爆掉,例如前述提到的光神话PRG就有128K,超出FC的规格, 所以FC用Mapper来让开发者决定哪一区块的PRG或CHR放进RAM里, 除非可以维持档案大小不变(卡匣未使用的空间够多), 不然要做中文化大概率避免不了要跟Mapper打交道。 4. CHR-ROM 开发者可以决定把哪一区块(Bank)的CHR-ROM放进记忆体, 所以每次要切换进PPU的大小是以区块为单位, 而每区块实际多大要看使用的Mapper规范, 这种方式好处是不管多大的图形量都可以在一瞬间全部切进VRam, 坏处就是不灵活,每一区块内容一开始就固定了, 所以得预先将要同时出现的图形整理在同一区块里, 但我个人喜欢这类型的ROM。 5. CHR-RAM 有些游戏没有CHR-ROM,图形资料是存PRG-ROM里, 要显示时是1Byte 1Byte写进PPU RAM的, 这类游戏使用的就是CHR-RAM,前述提到的光神话也在此列。 ========================================================================== 二、工具 工具方面,lula大提到的的工具除模拟器外都可以适用, 故只需挑选好用的FC模拟器即可, 我个人目前是用Mesen, 但其实任一款有附带debugger的模拟器都可以, 只是更强大的工具自然可以更好的完成工作, 所以除了debugger(用来看程式码)外, 最好也要有Memory edit(直接修改CPU、PPU的记忆体内容)、 PPU Viewer(图形化显示PPU RAM)等功能; 一开始我使用fceuxdsp,後来使用fceux(fceu系列的最终版),现在则使用Mesen ========================================================================== 三、Mesen 大概介绍一下会用到的功能 1. Tools -> Log Window(查看ROM的格式) https://meee.com.tw/sirFyzT 2. Debug -> Debugger(查看原始码、中断点设定) https://meee.com.tw/AQtO7VN 3. Debug -> Memory Tools (检视所有记忆体内容,最常会观察的是CPU和PPU) https://meee.com.tw/xWyvhAq 4. Debug -> PPU Viewer(图形化显示PPU RAM) https://meee.com.tw/lapLSVj 大概就先这样。 --



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1F:推 acd13141: 推! 11/18 20:38
2F:推 picefun: 现在还有在做老游戏中文化的,真的都是佛心来的 11/18 21:16
3F:推 kashin: 推推 11/18 21:39
4F:推 bgworld: 谢谢分享知识 11/18 21:50
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