作者fightclubgf (streetfighter!!!!)
看板Emulator
标题[求助] DOLPHIN 玩WII CAPCOM VS龙之子 卡卡的
时间Thu Nov 10 13:04:39 2022
WII CAPCOM VS 龙之子
想请问一下 DOLPHIN 玩这个游戏
是否会有卡卡的问题
我玩的时侯大致FPS是正常
会不定期的卡一下,但是还是可以玩到破关
以前一直以为是配备的问题
当时的配备是
CPU E5400
8G RAM
显卡有用过
GT430
HD5450
x
後来升级了电脑
最近重玩发现还是会有这个问题
现在的配备
I5 4460
RAM 16G
GT730 DDR5 1G
请问是否游戏本身支援不够
还是设定的关系
--
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1F:推 dbjdx: 我是觉得显卡低了些 11/10 16:38
我解析用预设,没有开2xaa,绘图选dx12
记得delphin 配备要求不高,
他的卡住不像是fps lag,
有点像是系统整个停住一下下,之後又正常了
※ 编辑: fightclubgf (61.65.182.60 台湾), 11/10/2022 19:57:54
2F:推 osalucard: 显卡记忆体才1G 游戏解析度降低试试 11/10 22:12
3F:→ osalucard: 停住一下再动 硬碟灯没闪 那就是显卡记忆体 或RAM外频 11/10 22:19
4F:推 dbjdx: 那会不会是映象档有问题 11/10 23:23
5F:推 since10: 这个游戏模拟器跑得不好...一直是这样.电脑效能OK的跑这 11/11 00:50
6F:→ since10: 游戏都会卡.只要人物发新招式就会卡一下! 11/11 00:50
7F:→ Kuge: 没有跑得不好 官方的相容性回报不管哪款都是完美模拟 11/11 04:12
8F:→ Kuge: 可能是显卡不够好 在编译新着色器时处理太慢造成卡顿 11/11 04:27
请问楼上有实际跑过吗,
我看cpu gpu都没全速,比较会发生的就是发招或换人时会卡一下,
有怀疑是读取问题,但pc硬碟速度应比wii的dvd还快应该不至於
重抓rom还是一样
看这个资料,好像就是dolphin5的问题
10F:→ oopFoo: 打开"Compile Shaders Before Starting"选项。 11/11 08:56
我回去再试试看
11F:→ oopFoo: 不过gt730实在蛮差的 11/11 08:59
gt730是不强,以前换过gtx750 觉得玩模拟器不需要这麽好的卡
想省电和降温就换成gt730
像比较要求硬体的 pcsx2 除了少数几个游戏,都可以顺跑
其他ns, ps3 因为实机还在服役,就没试模拟器了
※ 编辑: fightclubgf (114.34.133.78 台湾), 11/11/2022 09:09:12
12F:→ Kuge: 我自己试就是只有第一次出现新图形或特效会卡 以後就是顺的 11/11 12:48
13F:→ osalucard: 用後燃器看一下显卡记忆体使用率 嫌麻烦直接调解析度 11/11 19:52
14F:→ osalucard: 为wii的480p 你这显卡用4K萤幕只会各种惨 11/11 19:53
15F:推 tint: GT730这型号显示卡 实际上混用三种核心 其中一种Fermi架构的 11/12 00:11
16F:→ tint: GF108核心 这其实是400系列架构的GT440/430 改名套上马甲来 11/12 00:13
17F:→ tint: Fermi架构是NV初代的DX11显示卡 DX11的效能不佳 11/12 00:16
18F:→ tint: 至於另外二种核心 GK208-301和GK208-400 前者是降级配DDR3的 11/12 00:17
19F:→ tint: 频宽只有悲惨的14.4GB/s 这频宽游戏解析度高一些就不敷使用 11/12 00:19
20F:→ tint: 稍微好点的就GK208-400核心的 原po可以用GPU-Z看看核心类型 11/12 00:20
21F:→ tint: 不过即使是GK208-400核心 这个Kepler架构NV也放生一段时间了 11/12 00:22
22F:→ tint: GTX750/750Ti是Maxwell架构(同900系列) 对於DX11支援好很多 11/12 00:23
23F:→ tint: 如果原po的GT730是拿到GF108或GK208-301核心的 那麽这一张卡 11/12 00:26
24F:→ tint: 其实和你前一张GT430效能是半斤八两的 11/12 00:27
25F:→ tint: 不过用GDDR5的话 有可能是配GK208-400核心 这样算相对较好 11/12 00:31
Compile Shaders Before Starting 打开,感觉有比较好一点
但还是感觉得到停顿,不知道要怎样的配备才不会有停顿
还是模拟器对这款游戏,目前的支援就是这样了
应该不是显卡的问题 我看cpu gpu 负载都没满
我的显卡是kepler 核心的,买的时侯有研究过
nv的低阶卡cp值很低 ,和中高阶价差不大
主要是电脑长期不关机省电考量
gt730虽然弱,但解析调480~720p,
特效不要开太高都可以顺跑,画面也很美了
特效开太高一些画面补得跟原来不一样,
材质是金属、透明之类无机物的比较好看
其他材质表现反而没比较好
※ 编辑: fightclubgf (114.34.133.78 台湾), 11/14/2022 10:10:57
26F:推 oopFoo: 3990的rx6400,如果amd卡可以接受的话。性能跟1650差不多 11/14 22:01
27F:→ oopFoo: 几乎保证是显卡驱动的问题,太老了,有问题也不会修 11/14 22:06
28F:→ oopFoo: 怕amd的话,建议起码1650图灵架构,主流不会有问题 11/14 22:15
29F:推 dbjdx: 其实你可以去水管上看看别人模拟这游戏有没有问题 11/14 22:25
30F:推 oopFoo: 你还可以再试一个东东。ubershader如果是exclusive那切成 11/15 06:20
31F:→ oopFoo: hybrid,如果是hybrid切换成exclusive。看有没有好一点 11/15 06:21
32F:→ oopFoo: 因为shader compilation的问题主要是驱动程式的问题, 11/15 06:22
33F:→ oopFoo: dolphin确实不需要强的gpu,但驱动不好,架构太老,就卡 11/15 06:23
34F:推 oopFoo: 看网路讨论,还有一个可能,你真的需要换ssd。wii可用dvd 11/15 06:52
35F:→ oopFoo: 不表示你的硬碟够快,dolphin是模拟器。 11/15 06:53
37F:→ oopFoo: 这是关於texture pack的讨论。反正只能一个一个试了。 11/15 06:56
38F:推 zack867: 不知道像x3d那样子的超大L3快取有没有帮助 11/15 12:52
39F:→ Kuge: L3快取对模拟器没帮助 甚至还因为时脉较低而比一般版稍差 11/15 13:33
40F:推 popbitch: 看youtube用3070玩是感觉不出有卡的地方 11/16 15:52
41F:推 ceming: 买张1030解决所有问题吧 11/16 18:31
我照YOUTUBE某影片
-general
asychronous (Ubershaders)
complie shader before starting
-advance
backend multhreading
这几项都打开,就都很顺了
开2XAA ,解析 1080P 一样60fps
除了发大招时声音会破音,有空再研究一下声音的设定
WII模拟系统需要很低,绝对不是配备的问题
※ 编辑: fightclubgf (61.65.182.60 台湾), 11/16/2022 22:35:23
42F:推 arcadyii: 垂直同步关掉试试看,有些游戏有影响。 11/17 13:38
43F:推 oopFoo: 恭喜解决,asynchronous==hybrid。不过backend multithrea 11/18 12:26
44F:→ oopFoo: 就是驱动的问题了。新的驱动multithread做的很好,不需要 11/18 12:27
45F:→ oopFoo: 这个选项,没想到dolphin可以开这个来弥补,恭喜恭喜。 11/18 12:28