作者arcadyii (123456789)
看板Emulator
标题[求助] YUZU的shader cache
时间Mon Sep 6 13:03:12 2021
本来以为建立一次cache,终生受用,还能与人分享,似乎不是如此。
最近玩某款RPG玩了70小时,建立了4000个快取。
本来已经不会卡顿了,全程维持30帧,却在某次开游戏後又开始卡顿了。
只是这次卡顿并没有建立快取,数量还是4000多,
但以前建立快取曾经卡顿的地方,比如施放招式的画面,又再度卡顿,
虽然卡一次就好了,不过这现象岂不是说即便建立了快取,
也不能保证这游戏从此以後就能流畅的玩,也无法与他人分享了。
不了解YUZU快取的性质,官方也不说明,
期间我更换了一次YUZU版本,从EA2028换到2034,
也玩过其他游戏,换过图形API,不知道这些操作是否会影响快取?
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1F:→ Kuge: 其实官方有说明 7月底更新cache格式 以前的全部打掉重练 09/06 13:46
2F:→ Kuge: 换来的是更真实的画面模拟及流畅度 就忍一下吧 09/06 13:48
3F:→ Kuge: 还有图形API切换过後要切回去 两种API的cache不共用 09/06 14:14