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本作是以前就满喜欢玩的小品,考究起来发现一大堆@@ 当年取小蜜蜂是因为敌人外型跟动作的关系跟外壳图案吧? https://www.youtube.com/watch?v=1WiaDLK6-7I
原文:ギャラクシアン 英文:Galaxian 中文:小蜜蜂 https://i.imgur.com/N8GMipm.png ═══════════════════════════════════════ 【相关背景】 ˙本作仔细看标题画面就知道,是1979年发售於街机,之後在1984年移植到FC。 现在是隶属於UGSF(United Galaxy Space Force/银河联邦宇宙军)系列作之一。 这後追加的设定系列可参考:http://ugsf-series.com/ 可以发现一堆游戏都被列进去(连 ディグダグ都算真的很意外XD) 西元2279年,银河联邦初次遭遇外宇宙知性生命体(ETI)「外星生物/エイリアン」 (UL注:ETI=Extra Terrestrial Intelligence) 这日後名为「第一次外星生物入侵」的战役, 因为敌方是小型且大量的生命体,所以无法投入大型战舰, 因此投入试作小型航宙机「银河舰/ギャラクシップ」并有效击退外星生物。 依据本次战果,使用小型航宙机进行强袭的战术, 成为银河联邦宇宙军UGSF的基本方针。 ˙在官方认定下,跟本作为同系列的作品合计有四款: http://galaga.com/ja/history/galagaLeague.php 1.ギャラクシアン/1979年 2.ギャラガ/1981年 3.ギャプラス/1984年 4.ギャラガ’88/1987年 後来还有「ギャラクシアン3」但在这网页归类下没被放进去系列作。 ─────────────────────────────────────── 【补充解析】 ˙关於游戏名。 ギャラクシアン=Galaxian=银河人。 不管是设定上还是上述网站:http://ugsf-series.com/ 都可以见到这是地球人在宇宙开拓後的自称词。 所以在本作这个是指我方,现今的时代的「地球人」的含意。 当时流行的漫画「ゲームセンターあらし」也有登场此作品: http://kai-you.net/article/30975 在第8话其实也搞错,把敌人写成「ギャラクシアン」。 (再下一话就很明显改为正确名称) 实际上当年也很多人搞反,後来有澄清後 就有把旗舰的黄色外星生物,改称做「ギャルボス」。 ˙关於本作的历史地位。 本作为NAMCO首款制作的射击游戏, 在当年席卷市面的街机射击游戏「スペースインベーダー」风潮退去後, 开发者便意图并且顺利成为该作的後继者,再次卷起射击游戏狂潮。 相较於「スペースインベーダー/太空入侵者」, 本作不但有背景(星星)、敌机出现外观跟性能的差异、 敌机移动轨道抛物滑顺、具有阵形、编队出击概念、攻击子弹斜向判定, 而且是初次活用Sprite概念让画面动作更丰富但程式跑起来轻快。 有以上特点让这款游戏承先启後,实为谈射击游戏不可遗漏的一款。 ˙其他版本的比较。 同样这里有收录各种版本的差异比较影片,可以看看。 https://www.youtube.com/watch?v=W6dMCTqJ51c
看得出来FC其实在当年算是声光效果满优秀的游戏硬体。 实际上在FDS也有移植,但跟FC版差不多就不特别提了。 ˙当年的一些致敬/山寨作品。 这个是底下参考网页有谈到的,当年跟这游戏热潮出品的其他游戏。 トマホーク777/データイースト  https://youtu.be/1FEo7jsM6BQ
アスミックエイリアン/ユニバーサル https://youtu.be/FJ4rC_gAWPM
スペースファイヤーバード/任天堂 https://youtu.be/CF0DIIDKdco
连任天堂也...XDDD ˙意外地方登场的本作。 首先是之前写攻略也谈到过, 在同社赛车游戏[初代实感赛车]的初次读取画面也可以玩此游戏的简易版。 如果歼灭外星生物还可以增加可使用的车种。 https://www.youtube.com/watch?v=Fll_FDO4pW8
另一个因为我没在看特摄,只是单纯看到有记述。 在2017年的电影「仮面ライダー×スーパー戦队 超スーパーヒーロー大戦」 里面似乎也有本作相关登场,甚至还有底下精品发售。 https://www.youtube.com/watch?v=HVma2VBWIEE
─────────────────────────────────────── 【基本操作】 ˙底下这个是FC版的说明书: http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/galaxian/galaxian.html 十字键:移动自机(银河舰) A :发射宇宙飞弹攻击 B :发射宇宙飞弹攻击 START:标题画面选择开始游戏、游戏中暂停/回到游戏 SELECT:标题画面选择为单人或双人游戏(双人为交替制) ˙过关/死亡条件 基本上就是击倒画面上所有外星生物就会过关。 FC版每过一关就会多一根旗帜,第06关开始就只会显示一只旗帜跟关卡数字。 https://i.imgur.com/iNsV3RO.png 过了第09关後,难度基本上就大同小异。 过100关就会重新显示旗帜,到106关跟第06关相同。 在第100~108关会难度稍微下降然後又跟第01~08关一样上升。 不过这第100~108关似乎跟原本第01~08关的难度不同。 死亡条件则是被外星生物本体撞到或被其发射的子弹打中。 实际上被本体撞到是算同归於尽,该得的分数(详下述)还是会得到。 https://i.imgur.com/dWzcUIM.png 在初次获得5,000分会加一台,之後就不会再加只。 只数如果死亡就是GAME OVER。 ˙听音乐的秘技。 这是本作超有名的内容,必介绍。 http://retrofreak.blog.jp/archives/53234901.html https://www.youtube.com/watch?v=aXim-AnLcfQ
一般流传的是,按45次RESET,在这第45次时要同时按住2P手把的A+B。 (注:也有说第46回的,反正都在范围内) 这样就会播放第一首曲子: シバの女王/莎芭女王/La Reine de Saba https://www.youtube.com/watch?v=7FoI5Ra6zbc
然後实际上这是熟悉的256循环,第001~044次RESET:没东西 第045~088次RESET:莎芭女王 第089~133次RESET:风之谷的[ナウシカ镇魂曲] 第134~178次RESET:不知名曲子1 第179~223次RESET:不知名曲子1 第224~254次RESET:不知名曲子3 第255~ 次RESET:回到莎芭女王 上面网页还有另一种方法,说是RESET10次後,对麦克风喊叫。 就会出现莎芭女王,但好像就没办法用来听其他曲子。 那这个秘技另一个有趣的地方是, 当年是德间书店的杂志未经许可揭露这个秘技, 所以NAMCO其实不太爽本来要告, 但因为风之谷是德间书店的版权所有,而放这首歌也是未经许可, 结果法律上NAMCO比较站不住脚,就自己默默吞下去了,似乎是这样有趣的发展。 ─────────────────────────────────────── 【关卡攻略】 ˙基本上各关差异不大,主要是敌机一次攻击的子弹数跟行动轨道、速度等差异。 这个会在第03关开始陆续很明显有变化。 主要就是如下图,「闪躲敌人攻击再射击歼灭敌人」这个射击游戏的王道核心。 如果敌机离开编队飞行攻击过来没被击落,就会归队。 https://i.imgur.com/xcAv2Y7.png 然後简单说明一下敌人配置跟角色特性与对策: https://i.imgur.com/wfc9VXj.png 绿色外星生物:在编队内不动时打倒为30点,移动攻击中得点为两倍( 60点)。 最先会飞出来攻击的单位,全部有30个。 初期只会最多连发2发且一次射完,接着在归队前不会再攻击。 移动也是单纯圆弧轨道,算很好对付的敌人。 紫色外星生物:在编队内不动时打倒为40点,移动攻击中得点为两倍( 80点)。 本作几乎最强的棘手存在,全部有8个。 出击的规律详下述,在一轮攻击中是可能两度以上射击。 另外移动的角度跟速度都比绿色强很多,最好可以快点歼灭。 红色外星生物:在编队内不动时打倒为50点,移动攻击中得点为两倍(100点)。 实际上性能跟绿色差不多,只是基本上一定会跟旗舰一起出动。 全部有6个。 旗舰(黄色外星生物):在编队内不动时打倒为60点,移动攻击中得点比较复杂下述。 本身性能是可以一轮发射一次,可发射1~3发。 不过在飞行轨道会很大且有点执着撞过来。 https://i.imgur.com/hnp8Zpd.png 只要还有红色在,就会如下图率队出动,基本上全部有2个。 https://i.imgur.com/aXgewUe.png 出击时击破点数方面,只有自己单独出击,击破是150点。 1台红色随队出击,击破是200点。 2台红色随队出击,击破是300点。 如果两台红色随队,然後一轮内先击落两台红色再打倒旗舰,可获特别得点800点! 基本上要拿高分的话,就是得熟练地击破这样三个一组的小队才行。 最後一个要谈的是,黄色旗舰如果持续攻击2~3轮都没被击沈, 特别是红色被歼灭的状况下,就可能逃亡消失。 消失的话就会跑到下一关一起出现,最多两只。 所以最多可以能如下图,出现高达四只旗舰! https://i.imgur.com/CR054DX.png 依据上面的数字,每关会有30+8+6+2=46个敌人。 ˙敌人的行动逻辑如下: 底下主要只花时间分析第01关,其他关就没有仔细再测试但应该差异不大? 1.如果都不攻击单纯闪,就会从一次派一台出来,变成最多一次派四台。 实际上到後面关卡,主要也是一次四台的攻势为主。 2.相对於我方一次画面上只能发射单发且速度不算太快, 敌人原则上画面最多可以合计7发,单机上限一次3发。 因此旗舰多半是因为2台红色随队先发射了3发,所以才只射1发。 如果只有他自己的话,也是会一次射3发子弹的。 https://i.imgur.com/DyAR5V2.png 在正常状况下,子弹的数量限制就如上,但底下会有例外,等下再说。 3.实际上敌人行动模式会依据我方射击的目标,而有两大种发展: (A)如果单纯先击落飞过来的敌机,虽然得点都两倍, 先把绿色编队击溃,特别是紫色前面纵列3个都击溃, 紫色外星生物就会立刻出击,这样会挺麻烦的,或者说很刺激。 https://i.imgur.com/4zo354U.png (B)另一种则是故意都闪躲两翼的绿色战机攻势, 然後专心攻击编队中的外星生物,专注地减少紫色的数量。 虽然分数会比较少,但其实会比较稳一点。 https://i.imgur.com/bCkT2b8.png (C)不管用哪种方式击破,累积约打倒20个左右, 旗舰就会开始跟红色外星生物一起出击。 (D)大约剩下4个(无论颜色),就会不停止持续一直发动攻击。 这时候就会有攻略本说的「波状攻击」, 会闪电轨道移动,也会假动作翻身回转绕一下。 不过因为翻身回转(宙返り)的时候不会攻击,所以是个好机会! https://i.imgur.com/XTOZ1eU.png 4.前述说画面上限7发,但因为靠近画面底端时可能判定的关系, 所以特别在剩下四只以下突击的状况,不管哪种颜色, 都可能会如下图般机关枪连发,超越每只3发的上限量。 https://i.imgur.com/07SaYlP.png 5.当打倒旗舰,或者我方战机爆炸换只後,会有大约4秒敌军会停止攻击。 所以可以妥善运用这个特性来拟定战术。 ˙最後上面说明书网页,有讲点技巧所以写一下,文字也很有趣XD [4秒间の安全地帯/四秒内的安全地带] 上述说的4秒安全时间 [フェイント攻撃右往左往/假动作攻击左闪右躲] 实际上外星生物在移动轨道会很难打中, 这时不妨对准他们移动到边端要转折的时机,比较好打。 [百万分の一の电光石火/百万分之一的电光石火] 对照看网页那的图比较好懂, 就是当外星生物最後一发子弹发射後跟机体撞过来之间, 其实是设计过会有刚好一台银河舰的间距,可以穿过去闪过。 所以即使看起来好像没机会,还是可以硬冲过去闪看看,的意思。 [呜呼宙返り、热烈歓迎/啊啊,热烈欢迎翻身回转] 基本上就是翻身回转途中不会攻击,然後可以趁回转到高点时狙击。 这样就可以较轻松击落且取得高得分。 ˙AC版一些差异点: 1.开始时会显示「PLAYER ONE」,但其实不是「ONE」而是「0NE」。 英文「O」打成数字「0」,据说2P时的「TWO」就正常英文「O」。 据说在「ナムコミュージアム Vol. 3」这款收录时也有保留这错误。 2.加台是4,000点1UP。 3.AC版的关卡记数是到48关为止,直到我方只数全死光。 4.击破旗舰的安全时间只有2秒。 ˙最後一样,一些游戏影片可以参考: 1.https://www.youtube.com/watch?v=0rqFKPn7sTM
AC版最高分 2.http://www.nicovideo.jp/watch/sm8389507 FC版高分动画 3.https://www.youtube.com/watch?v=UDTT6g-Zpl0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10514184 FC版TAS,只到第四关过关。 4.http://www.nicovideo.jp/watch/sm19496959 日本玩家にーや的照顺序全破红白机游戏单元 ─────────────────────────────────────── 【参考资料】 ˙https://goo.gl/pPxHaN 日本维基百科[ギャラクシアン]项目 ˙https://goo.gl/Xomj4o 任天堂Wii的VC频道游戏介绍 ˙https://goo.gl/6MPpmZ pixiv的[ギャラクシアン]项目 ˙https://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/196.html https://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/682.html FCのゲーム制覇しましょ ˙http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/galaxian/galaxian.html ギャラクシアン ~げーむのせつめいしょ(仮)~ (ファミコン编) ˙http://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/galaxian/ ゲーム攻略记 ˙http://retrogamelabo.blog119.fc2.com/blog-entry-234.html レトロゲーム研究室 -Retro Game Laboratory- ˙http://www.geocities.jp/arcadon765/galaxian.html AC版ギャラクシアン介绍与攻略网页 ˙https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/6688.html ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ ˙http://blog.livedoor.jp/game_retro/archives/1700447.html レトロゲームガイド:ギャラクシアン ˙自身实际游戏体验纪录 ═══════════════════════════════════════ 文末单元没什麽好放的 刚好在找资料时见到这个有趣的东西:4k画质的本作 https://www.youtube.com/watch?v=CKI7gzf496Q
因为我没有4k画质对应的萤幕,不知道看起来会有啥差就是了XD -- →→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→ LV34 物理治疗师/游戏玩家PTT2个版:Healthland FB:https://goo.gl/MAZaAJ 231819132711相簿:http://goo.gl/fayqg2 http://goo.gl/z5mKCf 加速 集中 努力 贫乳露肩 http://goo.gl/VK9jIX 击坠数 热血 激励 ?? 制服傲娇已撰写游戏攻略清单:https://goo.gl/cndr7M 266 ←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←← --



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1F:推 superrockman: 这个小时候很常玩XD 体感敌人强度 紫色>红色(有带 04/29 03:44
2F:→ superrockman: 金色的队长机)>红色(落单)=绿色=金色 04/29 03:45
3F:→ superrockman: 战死最大原因 都是栽在紫色小兵居多(交通事故或关厕 04/29 03:45
4F:→ superrockman: 所......) 04/29 03:45
5F:推 msun: 记得应该是铁拳读取时也可以玩 04/29 04:06
6F:→ msun: 在去小卖店投十元玩ps的时代,等读取实在是很浪费钱的事 04/29 04:07
7F:推 poweryeh: 推 原来杂志刊登秘技要游戏公司同意阿 第一次知道 04/29 07:14
8F:推 rockmanx52: 本来就要获得同意.... 04/29 09:47
9F:推 tio2catalyst: 所以Namco没经许可放风之谷的曲子? 这很严重吧 04/29 11:06
10F:推 playerlin: 小时候没机会玩AC版,只有FC版可玩。然後是先玩 Galaga 04/29 16:06
11F:→ playerlin: 结果导致玩这个时发现很难玩,速度比较慢的感觉 04/29 16:06
12F:推 qazxswptt: 这个小时候玩超久的 觉得家机最赞的是PCE那一代 小要素 04/29 23:37
13F:→ qazxswptt: 很多很顺畅 04/29 23:38
14F:推 kashin: 那个是假面骑士Ex-Aid的电影 Ex-Aid主题本来就是电玩 加 04/29 23:40
15F:→ kashin: 上敌方首领是小精灵 就让拿姆科的铁板阵跟小蜜蜂在一开始 04/29 23:40
16F:→ kashin: 出来串个场 其实没多少戏份 04/29 23:40
17F:推 kashin: 抱歉我记错了 那部电影版boss是修卡三代目首领 小精灵是 04/30 01:15
18F:→ kashin: 前一集电影 ^^" 不过前一集也有铁板阵跟小蜜蜂就是了 04/30 01:15
19F:推 EDGE: @msun:查了一下发现PS1铁拳一代附的是Galaga大蜜蜂 04/30 09:16
20F:推 conpo: 专业好文推! 05/01 11:27
21F:推 kenu1018: 铁拳一代 全敌人歼灭 可以用隐藏角色 应该没记错 05/02 02:11
22F:推 tinyfan: Mr.Driller也是这个系列耶 05/08 15:36
23F:→ msun: Mr.Driller是ディグダグ的儿子 被算在一起很正常XD 05/09 00:13







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