作者YuQilin (神兽)
看板Emulator
标题Re: [闲聊] 勇者打架靠围殴?
时间Tue Apr 3 16:01:39 2018
因为一直卡住过不去,我先跳过这条支线去打主线了。
我之前都没有练能坦的职业,
所以利用打主线的过程来练一个骑士的「双手盾」。
骑士有全职业最高的防御力,
加上「双手盾」的技能可以二手都装备盾来强化防御,
我想用这个方法拿来坦海贼和忍者的联手攻击。
本来是打算利用骑士的职业特性,
骑士的特性是当我方有队员濒危又受到攻击时,
骑士会自动保护濒危的队友代为接受攻击。
这样所有对濒危队员的单体物理攻击都会由骑士来接收,
骑士只要专门「守卫」就好了(伤害减半),
攻击手就不需要考虑防御力的问题,
所有装备和技能都能点最大的攻击输出,
用最快的速度尽早打倒BOSS团的明星,
才能断绝BOSS团每回合夭寿的全体BP+1。
不过实战後觉得濒危自动保护不太好用,
常常骑士自己也已经濒危了,
还去保护别人,不愧是骑士道精神,
结果就挂了XD
因为我的骑士有使用导师的「HP倍化」的技能,
战斗中最大HP会翻一倍,本来最大HP 5500,
战斗中会变为HP 11000,可以坦久一点。
但是「HP倍化」的效果阵亡一次就没了,复活後最大HP会变回原形,
所以太过自动的保护队友,用起来反而不太方便。
所以最後决定还是使用忍者的技能「傀儡之术」。
「傀儡之术」可以操纵敌方,指定这回合敌方单体攻击的对象,
指定为骑士後,这回合敌方所有的单体攻击,都会对着骑士攻击,
其他人就可以放心的做自己的事。
「傀儡之术」的弱点,是BOSS忍者的「疾风迅雷」,
因为「疾风迅雷」的速度最快,
每回合开始,往往我方的「傀儡之术」还没施展,
还没指定好要由谁来挨打,「疾风迅雷」就已经先行攻击。
不过实战的时候BOSS很仁慈,每次「疾风迅雷」都打我的骑士。
可能游戏的制作小组有为玩家调整过难度:)
如果这里设计成「疾风迅雷」每次都打要放「傀儡之术」的队员,
一开场就把放「傀儡之术」的队员打死了,接下来大概99%会灭团,
这样玩家一定会气得当场把主机砸烂吧XD
最後Lv76过这条支线时的队伍编成
角色1 主职业(技能)
忍者Lv10 忍术
附职业(技能)
吸血鬼 吸血技
职业特性
二刀流 双手装备武器威力不减
支援技能(5格)
斧の心得 斧的武器适性S <海贼Lv12>
ターンチェンジ 回避敌人攻击时BP+1 <赤魔Lv4>
ボルテージ 每回合物攻、物防、魔攻、魔防上升5%
上限150% <明星Lv9> <此技能消耗2格>
ダメージ分散 所受伤害自己承受55%,其余分散给队友 <黑魔Lv5>
主要负责攻击,平时使用「空蝉之术」,100%回避敌人物攻一次,
配合赤魔的支援技能「ターンチェンジ」,回避敌人攻击时BP+1,
危急时使用「ホワイトウインド」补血。
「ホワイトウインド」是从敌方魔物身上学到的技能,
自身目前多少HP就补多少HP,自身HP5000就补5000,补全体。
角色4 和角色1相同,第二攻击手兼补师。
角色2 主职业(技能)
骑士Lv11 骑士道
附职业(技能)
导师 精灵
职业特性
保护 HP不到20%的队友遭受单体物理攻击时,
代为承受攻击
支援技能(5格)
双手盾 两手都可以装备盾 <骑士Lv11>
HP倍化 战斗中最大HP提升为一倍 <导师Lv14>
<此技能消耗3格>
<此技能消耗3格>
天使の加护 50%的机率受到的伤害减半 <白魔Lv8>
主要负责挨打。
平时使用「守卫」,BP累积到+2後放导师的精灵技「静寂」。
「静寂」的效果是「敌」、「我」双方二回合内所受伤害均为0,
这个技能需消耗2BP,加上行动本身要1BP,总共花费3BP,
放完後角色的BP会由+2减为-1。
角色3 主职业(技能)
忍者Lv11 忍术
附职业(技能)
赤魔 黑白魔
职业特性
二刀流 双手装备武器威力不减
支援技能 同
角色1
负责使用「傀儡之术」,是我方速度最快的成员。
附职技能白黑魔,是因为需要白魔法的抵消术,
来抵消BOSS药师的「生命の水」每回合回复3%的效果。
BOSS海贼会使用「甲罗割り」攻击我方的骑士,
附带使骑士的物防下降25%,等於敌人的攻击力上升1.25倍,
即使是双手盾HP倍化的全防骑士也撑不住,
所以也需要白魔的防御术来抵销「甲罗割り」的效果。
我是一个一个打倒BOSS的,
顺便偷完BOSS身上的道具,而不是全体攻击一起干掉,
打倒的顺序是:
明星→海贼→忍者→剑圣→药师
明星排第一个,因为一定要排第一个:P
明星的BP输出技太作弊了,不先解决掉的话我方应该活不下去。
第二个是海贼,倍击的杀伤力太大了,
而且我错误的选择了装备「ダメージ分散」orz,
倍击如果打9999,被击的人承受55%,伤害5499,
自己阵亡,还分散45%给其他人,每人平白无故损失1500,
甚至可能连带也一起阵亡,所以海贼要优先处理掉。
第三个是忍者,终於可以和「疾风迅雷」说掰掰了\(^o^)/
由於BOSS忍者会使用空蝉+光阴流水,一定可回避一次+反击,
所以我方攻击手身上一定要带着有空蝉才能进行攻击。
第四个是剑圣,由於剑圣都是反击技,
所以一回合行动四次时,
攻击前身上要有空蝉,攻击後也要再补一次空蝉。
行动1 空蝉
行动2 攻击 → 剑圣2~4倍反击,空蝉被用掉
行动3 空蝉
行动4 攻击 → 剑圣2~4倍反击,空蝉被用掉
被反击打到有可能一击毙命。
最後终於是药师了,药师放最後的原因是因为
我错误的装备了「ダメージ分散」(再一次orz
药师的「ダークブレス」技能是他损失多少血,
这招打我们就多少血。
BOSS药师的最大HP十万,所以随着他的HP越来越少,
这招的伤害就越来越大,最後每一击都是9999(单次攻击的上限)。
所以要把他留到最後,
特别是我方骑士身上没有忍者的技能(因为要装备导师的精灵技),
没有空蝉可以使用,所以「ダークブレス」绝对不能打到骑士身上,
因此要把药师留到最後,
用「傀儡之术」控制他只攻击我方身上有空蝉的人。
虽然是困难的打法,不过还是打过了。
看别人的攻略打起来都超轻松的,
就会觉得我们玩的真的是同一款游戏吗?QQ
可惜我之前没有练骑士,
没有想到会有需要双手盾的一天,
Lv72的时候没有挑战成功,过的时候已经变成Lv76了。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.219.36.56
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1522742501.A.20C.html
轻松解决的范例:
四个角色的等级 Lv5 Lv6 Lv1 Lv1 (也就是角色登场时的等级,完全没升级)
Hard模式 二回合K.O.这组BOSS
https://www.youtube.com/watch?v=VTp5oBNHAGU
也一定要算准刚刚好在二回合内K.O.
因为我方之所以被打都无伤 是因为药师Lv14的技能「痛觉麻痹」
「痛觉麻痹」会在开场二回合内锁住伤害 让二回合内所失的血为0
但是所受的伤害会累积在第三回合一口气爆发出来
会瞬间喷血9999直接团灭
角色的等级会这麽低是因为 这个游戏有开放让使用者设定
可以分别开启或关闭战斗结束後获得的 经验值 钱 职业点数 等报酬
可以保留获得的职业点数 但是经验值为0
所以可以挑战各种可能的最低等级打法
※ 编辑: YuQilin (61.219.36.36), 04/04/2018 00:24:33
1F:推 conpo: 感谢分享 04/09 22:53
後来用旧的纪录重新挑战 Lv72没有双手盾还是过了
只是之後就没有继续玩了 因为後面有最强的BOSSx4六连战
想到就觉得很头大XD
尤其里面有一组真的有够难
BOSS会使用火属性弱点化的技能
(弱点化後伤害x2,弱点化会覆盖我方火属性无效的效果,
所以装备防火盾完全无用)
然後整组BOSS狂放最强的召唤火和黑魔火魔法
BOSS会先对自身全组放反射术
(而且是一切魔法全体化的技能,只要放一次就全组反射)
然後... 他的火魔法都是对着自身全组放的
用反射术再反弹回来给我们 所以我方的反射术会无效化
这...这招不是我们在用的吗 竟然被BOSS用来对付我们
让人感觉好生气XD
https://www.youtube.com/watch?v=C7vfoJkiLjY
职业技能搭配错误的话 BOSS团可以在一回合内全灭我方
※ 编辑: YuQilin (61.219.36.96), 04/14/2018 21:42:46