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勇者打架靠围殴? 小时候玩回合制RPG,如果遇到BOSS一次出现二个, 或者是BOSS一回合可以行动二次到三次的时候, 往往可能一回合就打死一位队友。 遇到这种情况,我方可以行动的角色就少一个, 还要多花一个回合来复活同伴,战况就会瞬间变得比较棘手。 这个时候就会想到,RPG游戏组队通常是四个人, 每个人每回合都可以行动一次,加起来一回合可以行动四次, 等於我方大多数的时候,都是用人数优势在围殴BOSS.... 所以小时候从RPG游戏里学到的教训就是: 「勇者打架没在单挑的,围殴才是王道」XD 也许是因为觉得这样胜之不武,或者是想要增加游戏的困难度, 也有「一人旅」的玩法,就是故意让队友全部阵亡而不复活, 从头到尾的战斗只使用一个角色来全破。 那个时候我曾经想过,如果BOSS和我方一样有四个, 而且和我方一样有相同的职业或技能,例如受到伤害会补血, 这样双方都站在公平的立场上互殴,不知道结果会怎麽样? 过了这麽多年,在玩一款复古的RPG游戏时, 我终於体会到被组团的BOSS围殴是什麽感觉了XD 革新的回合制RPG 2012年SQEX发表的一款游戏《Bravely Default》(勇气默示录), 等於是太空战士三代和五代的游戏系统的精神续作, 除了扩大太空战士五代的职业技能和转职系统 (职业有24种,每种职业升级後可以习得的技能有14种), 和前代不同的是,以往游戏里每个角色每回合只能行动一次, 而这个游戏里每个角色每回合最多可以行动四次。 这个战斗系统称为「Brave(勇气)」和「Default(守卫)」, 每次行动会消耗行动点数(Brave Points,简称为BP), 战斗一开始大家的BP值都为0,之後每回合会补充1点BP, 角色可以利用「勇气」指令预借行动点数,一回合最多可以行动四次。 例如需要紧急补血的时候,补师可以一回合补四次血救回整个队伍, 但是预先透支行动点数,使BP降为负值以後, 角色接下来就会处於无法行动也无法防御,只能挨打的状态, 要等三个回合之後,行动点数恢复为正值,这个角色才能继续行动。 而「守卫」指令则相当於前代的「防御」, 「守卫」状态下所受到的伤害会减少为原本的一半, 不同的是「守卫」不消耗行动点数, 保留的行动可以累积到下一回合使用,最多可以累积三次。 也就是说前代的「防御」会花费一次行动, 而这代的「守卫」不消耗行动点数,伤害一半, 下一回合还可多一次行动。 这个「勇气」和「守卫」系统,敌人也同样会使用, 也就是敌我双方的立场是平等的,敌人如果一回合行动四次, 那麽接下来他就要花三回合补充消耗的行动点数。 同样的,敌人也会使用守卫,积攒行动点数,再一次放出大绝。 所以理想的状态是, 敌人打我们的时候,我们都在守卫,伤害减半; 而我们在打敌人的时候, 敌人都不在守卫,伤害效率最高。 通常对BOSS的作战策略:每次战斗一开始都先守卫三回合, 累积行动点数(BP从0增加到+3),到第四回合再「勇气」x4, 行动四次(BP从+3减少到-1),每回合结束後会补充1点行动点数, 所以下回合的行动点数会从-1恢复为0, 角色又可以自由行动,或者继续守卫重新累积行动点数。 BOSS不但组团还带了技能 只要掌握使用勇气和守卫的时机,这个游戏前面玩起来都还很轻松, 没想到到了游戏的後半,BOSS都不是单独出现, 从一次对战一个BOSS,增加到一次对战四个BOSS, 而且让难度更高的是,BOSS和我方一样,拥有相同的职业和技能。 例如我现在Lv72,卡住过不去的这一组BOSS: BOSS1 职业是海贼 会使用的技能(海贼技)有 「牙折り」 对敌单体普攻+敌物攻下降25% 「甲罗割り」 对敌单体普攻+敌物防下降25% 「倍撃」 对敌单体二倍普攻的强力攻击,有时能一击9999。 BOSS2 职业是忍者 会使用的技能(忍术)有 「疾风迅雷」 敌单体普攻 这招的威力是会在每回合的最开始行动, 在所有人的行动前就先行攻击。 也就是说,如果前一回合结束时我方有人濒危, 下一回合要补血就绝对救不到人。 不管你补血的人速度有多快, 「疾风迅雷」永远会在你补血之前就先行攻击, 而且BOSS绝对会打你濒危的那个人, 所以有人濒危就等於死亡,不用补血了。 「空蝉之术」 无视命中率,可以100%回避一次物理攻击。 「光阴流水」 支援技能,回避敌人攻击时以普攻反击回去。 和上面那个技能搭配的组合技, 受到物理攻击时可无伤回避一次,同时以普攻反击。 「使用守卫」 累积行动点数,然後一回合使用「疾风迅雷」二次。 BOSS3 职业是明星 会使用的技能(唱歌)有 「私の彼は勇者様」 这个技能需要消耗2BP,使用後我方全体行动点数增加1BP。 这招真的是非常作弊的技能。 这个技能施放者本身的行动点数消耗为: 本身行动需要1BP+技能消耗2BP => -3BP 我方全体增加1BP,包括自己,所以-3BP + 1BP = -2BP 等於自己消耗2BP来换取其他队友增加1BP。 但是!BOSS使用这个技能竟然不需技能消耗的2BP, 只需本身行动消耗的1BP,然後技能的效果全体又补1BP, 等於自己完全没有行动消耗,而其他队友都多1BP! 也就是每回合让其他BOSS都可以多一次行动, 这招真的太卑鄙了>< 「パワーオブラブ」 我方全体物理攻击力上升25% 持续五回合 BOSS4 职业是药师 会使用的技能(调和)有 「生命の水」 使用对象每回合自动回复最大HP的3% 我方用这招没什麽用, 等级72的时候最大HP只有4000~5000,3%也只有150 然而BOSS用这招就恐怖了,BOSS的HP十万,3%就是补3000 我方普攻一次也才打2000多,打的还不够补QQ 「毒ハイポ」 无视防御力固定伤害1000 +「中毒」 毒状态每回合扣血10%,若放置不管10回合後挂点。 「ダークブレス」 无视防御力固定伤害,伤害数值为自身「最大HP-当前HP」 BOSS的最大HP十万,假设被我方打失血9999,当前HP剩90001 那麽BOSS这招的伤害就是 100000 - 90001 = 9999 也就是BOSS失多少血,这招打多少血; 我让BOSS失血越多,BOSS这招打我越痛。 「使用守卫」 累积行动点数到+2後 一回合连续三次行动 => 「ダークブレス」+「普攻」+「毒ハイポ」 当你好不容易解决上述其中一人後,会加入下面这一位 BOSS5 职业是剑圣 技能(武士道)有 「蛇の道は蛇」 遭受指定对象攻击时会以普攻4倍反击回去 基本就是一击毙命 「海老で鲷を钓る」 受到物理攻击时所受伤害减半 同时以普攻2倍反击回去 「马の耳に念仏」 受到魔法攻击时所受伤害减半 同时以普攻3倍反击回去 「使用勇气」 一回合行动三次 连续普攻 如果集中打同一个人 也是一回合毙命 梦想中的公平交手 BOSS有的职业和技能我方都有, 我方也可以使用不同的职业或技能来和BOSS对战, 双方一回合都是补充1BP,都可以选择守卫或者是勇气行动四次, 队伍也都是四个人,看起来好像是非常公平的对决? 不过玩起来真的想哭XD 这个游戏後半的支线都是一次三个到四个BOSS, 前面都还可以解,不过打到这组我真的束手无策。 这组最卑鄙的地方,我觉得是明星的技能「私の彼は勇者様」, 每回合都帮BOSS全体+1BP,让忍者和海贼每回合都可以攻击二次。 海贼的「倍击」有可能让我方一击毙命,杀伤力很大, 但是忍者的「疾风迅雷」更恐怖, 每回合结束时我方不能有任何一人HP少於3000, 否则下回合一开场这个人一定会被连续二次「疾风迅雷」斩死, 完全无法补救。 我以前破关的时候是用作弊的技能组合硬碾过去的 (导师的「静寂」+时魔的「世界加速」), 这次重打想说不用作弊的方法,有没有其他方法可以打得过去, 结果真的打不过去XD 不围殴的勇者,真的打不赢BOSS T_T -- PS: 真的打不赢吗? 其实是可以的,网路上甚至有一人旅,用一个人一路打四个BOSS全破的攻略orz 看完後会觉得,我们玩的真的是同一个游戏吗?.... https://www.youtube.com/watch?v=MffHBPhj-Xs
没玩过这个游戏的人看上面的影片可能会觉得莫名其妙, 玩过的人才会目瞪口呆XD 由於这个游戏有太多种职业和技能的组合, 和太空战士五代一样, 我想绝对还有其他许多可能的打法。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.219.36.66
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1522666571.A.268.html ※ 编辑: YuQilin (61.219.36.66), 04/02/2018 18:58:55 ※ 编辑: YuQilin (61.219.36.66), 04/02/2018 19:00:57
1F:推 protect6090: 推游戏跟文章!完全版才是主体XD 04/02 19:08
2F:→ YuQilin: 虽然完全版商法很恶质 不过游戏本身是真的良心XD 04/02 19:20
3F:推 oginome: 玩DQ1啊,就是单挑 04/02 19:41
4F:推 gfneo: 我DQ3r也是单挑天下的XD 04/02 19:49
5F:推 gfneo: 另外,Ys的亚特鲁也是单战出名的勇者呀 04/02 19:52
6F:→ SSSONIC: 在boss眼里 说不定玩家才是反派吧 04/02 23:11
7F:推 hipposman: 其实不用集珠 是用课金道具直接开打下去才是正解(某 04/03 10:12
8F:→ hipposman: 不死王者梗 04/03 10:12
9F:推 rei196: 全部名字都讲出来了还要多加一个某干嘛?就不死者之王阿 04/03 11:07
10F:推 klt: 听大大介绍之後突然觉得这个游戏不去试试不行 04/03 14:26
11F:→ YuQilin: 喜欢太空战士三代和五代的人应该会喜欢这个游戏 04/03 15:28
12F:→ YuQilin: 比较推荐完全版 才有上述的这些BOSS团 04/03 15:29
13F:→ YuQilin: 完全版的名称是《Bravely Default For the Sequel》 04/03 15:29
14F:→ YuQilin: 为了部落! 捞钱捞钱捞钱 04/03 15:29
15F:→ qazxswptt: 红头发那位单战很久了 04/03 18:45
16F:推 ps124125288: 我玩勇者斗恶龙9,都是主角一个人单挑魔王的 04/03 18:45
17F:推 ps124125288: DragonQuest版还有我当时留下来的文章,你可以参考 04/03 18:48
我看到了,太强了吧XD 除了一人旅,以前还流行极限低等级攻略的玩法, 也就是尽可能的以最低的等级来全破。 例如DQ系列的低等通关 http://ultimagarden.net/dq_llc.html 《Bravely Default FtS》有一个特别的地方, 不需要使用金手指,游戏本身的设定开放, 让使用者自行调整随机战斗的遇敌率。 不想遇敌的时候遇敌率随时可以调整为0%, 想多赚点钱和经验值的时候随时可以调整为200%。 所以SQEX有设置一项「殿堂成就」,达成的条件是: 从游戏一开始就将遇敌率调整为0%, 除了剧情强制的战斗和强敌和头目战,游戏中完全不会遇到小兵。 没有小兵意味着没有钱可以睡旅馆、没有钱买武器、防具、道具, 没有经验无法升级,无法修练职业技能,就这样用最低的等级全破。 成功的话你就可以登录在SQEX特设的殿堂成就的首页展览, 供万人参拜景仰。 http://special.member.jp.square-enix.com/bdfts/prize 里面一堆等级个位数的,而我Lv76打到吐血.... 我们玩的真的是同一款游戏吗?XD ※ 编辑: YuQilin (61.219.36.86), 04/03/2018 21:15:00
18F:→ YuQilin: 为了怕误会我补充一下 BDFtS因为有好友连结的功能 04/03 21:43
19F:→ YuQilin: 许多不可思议的通关成就其实是可能的 04/03 21:43
20F:→ YuQilin: 不过还是有一定的难度就是了 04/03 21:44
21F:→ qazxswptt: 日式RPG可能也是受到社会文化影响 原本学美式RPG那套 04/04 01:05
22F:→ qazxswptt: 单打独斗 探索世界为主的想法 逐渐变成团战回合为重 04/04 01:06
23F:→ qazxswptt: 否则就算比较现代单机欧美RPG 一个人慢慢摸的还是不少 04/04 01:07
24F:→ qazxswptt: 日本就没这麽流行了 04/04 01:07
25F:推 conpo: 推好文 04/09 22:52
26F:推 waloloo: 菁英ai 源式五杀...的日子已经来临 04/22 16:42







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