作者oginome (荻野目洋子)
看板Emulator
标题Re: [闲聊] 抓不到清版射击的诀窍
时间Sat Mar 31 08:27:03 2018
※ 引述《tzouandy2818 (Naked Bear)》之铭言:
: ------------------------废话结束,以下正文------------------------
: 记得小时候我和爸爸和哥哥一起玩雷电玩得挺开心的,
: 可是这两天回味雷电DX的时候只感受到满满的屈辱,
: 感觉如果不背板的话很难前进,
: 而且画面太杂乱特效太多很难看到敌机的子弹,
: 重点是我玩的还是最简单的训练关卡而已啊!
: 感觉真的无力了,每次用生命背板完
: 也就是下一场能够多撑10~20秒而已,
: 有没有清版射击专精的大大能来指点一下迷津?
先说明我并不擅长清版射击,不过对於雷电DX到是有些想法和你讨论看看。
1.子弹引导问题,敌方的子弹分成两种穿插,一种是固定朝某方向发射
(比如说爆击机),一种是朝自机发射;固定朝某方向发射的子弹容易闪避,
问题出在一种是朝自机发射的子弹其对应方式为何?
个人是采取两种策略,一种是自机经常性在画面中乱跑,让敌方的子弹一
下子打左上,一下子打右下,好处是可以分散子弹密度,但这会让画面上
的子弹轨迹看起来杂乱是其缺点;另一种是自机经常性在画面中某点不动,
有种暂时静止自机以吸引敌方炮火朝某一点发射的意味,好处是容易闪避
过子弹群,坏处是如果被逼到画面角角时,一片子弹袭来又碰上固定朝某
方向发射的子弹(不受自机引导)的状况很容易被逼死。
哪边要乱跑分散子弹密度,哪边要定机吸引炮火则是靠背版。
2.雷电DX的受创判定并非整个机身,事实上受创范围只有比驾驶舱再大一点,
子弹打到机翼的大部分和机尾是没事的,你可以特地死几次抓抓看自机的
受创范围,然後习惯这个范围,你会发现子弹好闪很多。
3.雷电DX的敌机子弹射出其实只有64个方向,所以你和敌机距离太远时,或
是你整场乱跑时,敌机的子弹路径可能不会很直接的打向自机,而是稍微
偏左或偏右一点,这会造成一些不确定性。
4.炸弹尽量吃黄色的,红色炸弹丢下去离爆发还有一段时间,所以紧急时无
法真正救急,黄色大范围炸弹虽然攻击力弱,但基本上重点时刻绝对能救
一命。
5.主武器还是推荐尽量习惯红色的火神炮,这代威力虽然被削弱不少,但是
对上BOSS的时候,超近距离连射下其输出还是非常可观,平时也很可靠,
尤其对画面中央突然从两侧冒出的狙击坦克特有效,可免於横死,缺点是
如果 死掉那会很痛苦,前几阶段威力实在是太弱了...。
6.如果选上级行程,那麽如果在1~8关,不死半次也没放过炸弹的话就会有
第9关的隐藏关,在此之前只能多苦练。
7.1P的飞机和2P的飞机特性有点不一样,1P的飞机跑上下速度快些,2P的飞
机跑左右会快些,你可以选适合自己战法的来玩。
以上给您做些参考~如果觉得这游戏还是太难,也不要勉强硬要通关啦
好玩的游戏还很多~
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