作者msun (m桑)
看板Emulator
标题[心得] 在红白机之前的选择-CassetteVision
时间Wed Mar 7 20:23:50 2018
CassetteVision这台主机的中文资料极少,
除了wiki之外应该是没有其他的资料了。
认识且玩过这台机器的人大概更少,
所以找了一篇资料比较多的文出来,
在此以个人能力跟认知翻成较易懂的内容,并修正部份资料加注。
本文原本是2002年时在网页上类似个人blog之文章,故段落与脉络有些跳跃。
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这是任天堂红白机普及前的时期,
1981年8月EPOCH公司发售的电视游乐器-CassetteVision的软体资料。
(以下简称CV)
CV是日本第一个成为热门商品的可更换卡带式电视游乐器。
日本最初在大多数家庭内普及的电视游乐器是任天堂红白机,
它是属於第3世代,并可以更换卡匣的电视游乐器。
カセットビジョン
https://imgur.com/C9oOEDY.jpg
由於任天堂红白机给人太过於强烈的印象,
所以大部份的人都已经把红白机之前世代的电视游乐器的事都忘记了。
然而,在世界上与CV同世代的更换卡带式电视游乐器是第2世代,
在美国,属於第2世代电玩的Atari2600(VCS)已经普及於多数家庭之中。
Atari2600
https://imgur.com/wt73GvM
在日本,第2世代的电玩主机并没有那麽普及。
但是这个世代的电视游乐器却也曾经有很有趣的主机存在过,
在有限的(贫乏)性能的中也有非常有趣的游戏。
虽然没办法跟之後世代的电玩相比,但是也很热卖了。
而在日本Atari2600则因为价格及发售时期等问题,并没有销售得很好。
虽然CV跟Atari2600相较之下性能较差,却有推出制作精良且游戏性较高的卡匣,
在这个世代有着最高的销售量(一般流传说是70万台,实际上Epoch公司说是44万台)。
即使完全无法跟红白机的1800万台相比,第2世代的主机确实是在日本存在过的。
还有请不要误解了,CV并不是跟红白机同相竞争的电玩主机。
跟Atari2600比起来,CV发售时期跟红白机发售期是比较接近。
而之後推出的廉价版主机CV Jr.也的确有与红白机竞争过,
但CV本身是比红白机早一个世代的主机。
在红白机发售时,CV的商品寿命早就几乎差不多已经到尽头了。
カセットビジョンJr.
https://imgur.com/0Fmvm1g.jpg
但是在日本,关於第2世代与第1世代的主机竞争(大战)有很多事是必须先要了解的。
世界上第2世代的电玩主机代表是1977年12月发售的Atari2600,
但是Atri2600在日本正式发售的是1983年5月的Atari2800(2600改版机),
仅仅只比红白机早了两个月而已。
Atari2800的发售直接与第3世代的主机冲突,
另外还有其它的第2世代主机与红白机相竞争市场。
像是Bandai推出美国原产的前一世代主机-阿尔卡迪亚。
在日本厂商的部份,也有像是学研推出有着前1世代低性能的主机-TV BOY,
这也是相同的状况。
Atari2800
https://imgur.com/LGFQXCC.jpg
アルカディア
https://imgur.com/Gs5qz1w.jpg
学研 TVボーイ
https://imgur.com/6lSvdXm.jpg
在日本有很多与第3世代机的发售时期相冲突的第2世代机,
这是因为第2世代的电玩主机普及量非常少的关系。
等到这些第2世代机真的要推出上市贩售时,
却不幸与红白机的发售冲突到了。
在日本,属於第3世代的红白机是最初普及於大多数家庭的电玩主机。
由於有不少和红白机同时期发售的第2世代主机,
所以也有第2世代与第3世代机并无差别的说法,
但是第2世代与第3世代机的性能差异很大,
这两个世代应该要做个完全的区别才是。
尽管有时候会被误解,但其实CV并不是第一台能换卡匣的电玩主机。
在1975年9月时推出了日本第一台家用电玩主机-TV Tennis(主机跟游戏是一体的)
的制造商Epoch,却并不是第一个推出能更换游戏的电玩主机的公司。
日本最早能替换游戏的电玩主机是1977年发售的ビデオカセッティロック ,
而世界上最早能能换游戏卡带的主机是Fairchild Semiconductor International公司
於1976年8月推出的Fairchild Channel F。
不太确定Fairchild Channel F是否有被进口到日本贩卖,
但ビデオカセッティロック比Fairchild Channel F的发售晚了1年2个月。
而在日本生产的电玩主机部份,Bandai的アドオン5000也
比是CV还早就能换游戏卡匣的主机。
ビデオカセッティロック
https://imgur.com/P61kX45.jpg
Fairchild Channel F
https://imgur.com/QNxMb01.jpg
アドオン5000
https://imgur.com/peuf68h.jpg
虽然进口以及日本生产的换卡式第2世代电玩主机已经开始在市场上发售,
却因性能跟价格的问题并无法普及。
真的要能说是第一台热卖的主机的话,就是CV了。
也因此有时候会被误会CV成是第一台更换卡匣的主机。
Epoch公司
Epoch公司是日本最早推出的家用电玩主机的公司,
也是日本第一家让换卡式电视游乐器热卖的公司,
在让日本电玩普及上有很大的功劳。
这样的创新者也常常遇到困难,
例如电玩主机连接到电视机的事。
一定年龄以下的人大概不会知道,
当时的电视机不像现在的电视机有影像输入端子这麽理所当然的介面。
当时的电视机只是为了用(接收天线)来看电视节目的东西,
除此之外一般来说并没有能让电视机出现影像的家电。
(极高价的家电除外,注:1977年VHS录放影机售价25万日圆)。
所以影像输入端子对一般家庭来说是不必要的。
为此,电玩主机与电视机连接时,
电玩主机发出跟电视节目一样方式的讯号电波(RF输出),
再用切换电视天线讯号或电玩讯号的RF切换盒连接到电视上。
这样的接连法会遇到例如:来自天线的干扰讯号、电玩的频道设定之类、
或是电视机的调整之类各种麻烦的事。
Epoch公司的员工为了处理这些麻烦与困扰,非常的辛苦。
因为有着这些开发时苦劳的传闻,
Epoch公司对於日本的电玩普及占有着重要的功绩。
因此CV能成为第2世代最普及的电玩主机绝非偶然。
CassetteVision奇特的硬体规格
CV不只是红白机前一世代主机,
也有着无法单纯的跟後世代的主机比较的部份。
它跟後世代的主机比起来最特别的地方在於,
CV并没有像现在的电玩主机内部有着CPU。CPU跟ROM是合并放在卡带里的一个微晶片中。
拆开卡带来看的话,能看到卡带里放了一个NEC制的一体型LSI。
(注:LSI=集积回路=积体电路=integrated circuit,缩写:IC,日本一般都称为LSI)
由於CPU内建在卡带中,CV主机的本体内只有电源供应跟画面显示的机能而已。
还有CV这台电玩的名称中没有”电脑”的字眼,
大概是因为本体内并没有CPU,称不上算是电脑吧!
(注:当时的电玩主机大都有着"电脑"在名称中,主打可学习电脑兼娱乐)
实际上这种构造的机器,在古早的电玩主机中相当多。
之前提过的ビデオカセッティロック跟アドオン5000也是如此。
CV会变成这样的构造,是因为当时的技术上无法将CPU跟ROM完全分开出来。
(注:根据开发者的访谈表示,当时会受到微电流的干扰影响,在技术上做不到分离)
另外CV的游戏软体,
也有像是以前”太空侵略者”那样内藏式单一游戏主机的移植作品一样的。
或许是因为曾经有着这麽多台(单一游戏)的主机过,
为了能将内藏式单一游戏主机移植到CV上,所以才采取了这样的作法。
テレビベーダー
https://imgur.com/GfZcfys.jpg
(注:以下此一小段文有点猎奇)
因为CPU内藏在卡带中,所以理论上PS2用的128位元CPU也能放到CV的卡带中。
理论上CV也能对应现在世代的游戏,不过这样做的话卡带的价格会非常高,
实际上并不可能制作。
而且画面的显示是使用CV主机本体内的IC,那样只是浪费CPU而已。
因为显示画面IC性能的界限,移动多边形之类的东西看起来只会像马赛克的样子。
但是还真想看看一次CV版的超粗略多边形是什麽样子啊!
因为主机本体中并没有CPU,所以CV售价只卖13500日圆,
在当时电玩主机中算是便宜的价格。
考虑了主机本体(的操作界面),虽然无法夸奖它,
但它也豪华的表现了操作机能,有很多能操作的部份。
左右个有一个横杆,各两个按钮,还有每边两个方向盘(转轮),合计四个。
但是因为CV是在红白机之前的时代的电玩主机,
当时还没有发明十字方向键,
因此有些游戏操作起来很麻烦。
(注:实际玩起来根本是反人性的感觉)
START跟SELECT键有专用的功能,而且不能在游戏操作时使用。
主机中央下方还有个有五阶段的横杆,在棒球游戏时可以切换投球的模式,
或是能切换赛车游戏的模式(推测而已,赛车游戏最後并未发售)。
另外主机上还有一个光线枪的接孔。
而对手机种相较之下则更差,比较本体机能部份的话,
CV比Bandai的游戏机アドオン5000要便宜很多。
アドオン5000跟CV一样主机本体没有内建CPU,价格是19800日元,
且在主机本体之外还有两个操作器,这一点虽然是胜过CV的部份,
但是没有方向滚轮的装置。
整体上跟CV比起来给人像是低成本的感觉。
但这种贫弱的东西的确曾经是Bandai电玩主机。
CassetteVision的低价策略
CV原本就已经是走低价路线,
但在1983年7月与红白机同时发受的廉价版-CV Jr.,
只卖5000日圆的售价更是空前绝後的便宜。
Epoch公司在此时,为了正在开发中的第3世代机-Super CassetteVision,
故企图将前一个世代的CV大幅降价以求共存。
但是正如现在大家都知道的事,不同世代的游戏机是无法共存的,
除非是怀旧游戏的狂热者,要不然一般人是不玩性能较差的旧世代主机。
因此CV Jr.与红白机的竞争是形同失败的。
即使是现在(原作者2002年写本文),红白机的卡带也能卖到3~5000日圆的程度。
也是有少部份在怀旧电玩主机上找到往日情怀或新鲜乐趣的人,
所以Epoch的战略跟发想并不是那麽糟糕。
但是在CV的例子上,
它原先的普及率就无法与红白机相比,
所以是无法像红白机那样持续存活於市场上的。
虽然CV Jr.的5000日圆价格值得称赞,但很遗憾它没有滚轮也无法使用光线枪,
即便CV Jr.也能起动执行那些游戏卡带,但却无法操作它们。
CV的游戏是在游戏卡带中包含着CPU,但价格也很合理。
大部份的卡带售价4980日圆,这也是值得赞许的。
(将游戏整合到)只有单一微晶片的构造,对於电玩主机的制造成本也很低。
也有人认为这个技术对Epoch发售的单体游戏机的低价有很大的贡献。
还有就是游戏能低价,是因为将单体游戏机的游戏内容再次收录,
不用新增开发费,成本就只有制造CV卡带的制作费用而已。
在像红白机之类的高性能机还没普及之前,
这样的低价策略对於CV也并不是坏事就是了。
仅管理论上CV也能对应後代的游戏机,
但是实际上发售的游戏都是在红白机出来之前发售的。
因为在画面IC上使用了显示电视频道数字用的IC,
所以画面的解析度是比红白机粗16倍的巨大点阵(可能不是精确数字),
(注:CV解析度是54×62,红白机解析度是256×240
但是CV除了现在一般常见的■也能使用◢或◣◥◤这样三角型的像素。)
发色数也仅只有10色的程度,
音源也只有差不多相当於PSG1音的声音,恐怕连音源的晶片或回路都没有。
CV也没有描绘背景画面的机能,只能让角色图块在黑色的背景中执行动作。
这性能还遥遥劣於同世代的Atari2600,
因此CV的游戏画面无法避免地带给人贫弱的感觉。
当时红白机或许还能与大型电玩街机的性能相比,
但拿CV来比的话只有天堂与地狱的差别。
也因此无法像红白机那样能用「在家里也能玩到大型电玩街机般的游戏」
这样的说法来宣传,普及率当然也无法相提并论。
CV卡带内的CPU,跟现在的电脑相比的话,是4位元等级。
但决定游戏机硬体性能的还有很多其他的因素,
不能单纯只看位元数就推测性能。
要不然会有把ぴゅう太(16位元)跟超任当成同级的误解,
实际上ぴゅう太的程度是劣於红白机的主机。
ぴゅう太
https://imgur.com/TyyCYps.jpg
如果只比较性能的话,CV的游戏大多数还比较接近Pong或打砖块的水准。
以跟这个时期的电玩主机相同来考量的话,CV只能说是4位元的等级。
曾经有过报导指称CV是4位元的电玩主机,但这完全不是正确的。
因为CV跟现在主流的电脑有着不同的构造,是不能像第3世代後,
常常拿主机位元数的比较来相提并论的。
如果只看位元数来看的话,CV可以说是48位元的主机,
也有传闻声称CV是48位元的。
48位元这种传闻不是一个骗局,
实际上CV(卡带)的CPU处理速度非常快,
只是性能就只是4位元的水准而已。
然而,Epoch就像为了挑战性能的界限,也做出了高水准的游戏。
卖得最好的就是Galaxian-小蜜蜂,
还有被称为CV最优秀杰作的”与作”等,
在现在的怀游戏狂热者中的评价还是相当高的。
(注:きこりの与作,1979年SNK推出的型电玩,
以北岛三郎的歌曲- 与作 一曲的歌词做为意象文本所设计的游戏,
如果看过罗马浴场2电影版,大概对此曲会有印象。
https://youtu.be/7pF0GoFnjIg
在2000年於NEOGEO POCKET color发售的
『ザ・キング・オブ・ファイターズ バトルDEパラダイス』,
可用秘技叫出"与作"这个游戏。
ios上也有移植版,但已下架。)
实际上笔者也曾受到CV游戏的震撼冲击,
在那种程度的低性能主机上却能作出那样有趣的游戏,真令人感到吃惊。
很多怀游戏狂热者都这麽认为,
CV是”看一个游戏不是只有看性能而已”这件事最让人感到说服力的电玩主机。
CV对於发挥逼近主机性能的界限或画面视觉上的表现,
这种游戏性以外附加要素能够添加的余地不大,
就只是尽可能的去纯粹追求游戏性而已。
如果从CV的角度来看的话,
就连红白机或SEGA MarkIII的游戏都算是添加了多余的要素,
这样子的CV也算是一台究极的电玩主机吧!
CV除了在性能面之外,操作系统也是红白机之前的模式。
全部的操作按键都放在主机本体上。
很惊人地在左右各设置了两个滚轮,这是当时为了家庭同乐的网球游戏时代的产物。
除此之外还有很多不方便的地方。
现在的操作手把是可拆卸式的,即使红白机的手把不能拆卸,
但也是跟主机本体分开的。
CV的固定在主机上操作方式,在现代是非常难操作的。
还不只是操作按键固定在主机本体上而已,
实际操作起来也是很有问题。
CV主机并没上有现代电玩必备的十字方向键,
没办法自由在画面上操作上下左右移动,
所以需要上下左右的游戏操作起就会非常奇怪。
十字键的专利是任天堂在Game&Watch时期取得的,
发明人是横井军平。红白机当然也使用了十字键。
而红白机之後发售的所有电玩主机也都采用了形状类似十字键,
本质上操作方式都一样的系统,十字键真让人觉得真是伟大的发明啊!
同时期的主机也能了解到十字键对於电玩主机的必要性,
跟CV同世代的Atari2600也早就采用了有着四方向的摇杆的操作器,
但是CV却只有只能左右操作的横杆,
要上下移动就必须不得不使用横置於主机上的四个按键,
实际上操作起来超级不方便。
他们或许没有考虑过任天堂的十字键专利,
但这也是太落伍过时的操作方式了。
---
[後记]
我找了很久,目前世界上应该还没有CassetteVision的模拟器,
有听闻MESS团队有兴趣开发,但是也是好几年前的消息,
现在MESS里只有收录到SuperCassetteVision而已。
日本的EMU开发者虽然有去研究,
也只做出SuperCV跟其他第二.三世代模拟器。
如果想要玩到CassetteVision的话,
就要去买主机跟卡匣,还要想办法搞定RF端子。
现在市场上CassetteVision的卡匣不太会比主机便宜,
大部份都比主机贵,
後期的卡带更是被喊到天价也还会被抢购(10000~15000日圆以上)。
CassetteVision一共推出了11款游戏,原订12款,
但是其中的赛车游戏在卡匣制作完成後,
才发现了游戏无法开到终点的Bug,所以全部中止上市,
现在变成了传说中的幻之游戏。
如果想了解CassetteVision的游戏,
可以看这个影片,有所有游戏的画面。
ゲームカタログ カセットビジョン
https://youtu.be/ik3QXNCP4cM
CassetteVision的操作性颇差,
游戏画面也是原始到有点骇人,音乐更是几乎等於没有。
但是有些游戏玩起来却是单纯地有趣。
现在大概没什麽人知道Epoch公司曾经也是日本电玩界的霸主,
做为70年代日本家用电玩的领头先行者跟开山祖师,
当时还是菜鸟的任天堂也只能跟着模仿跟抄袭学习。
而在大部份的公司都只能做出Pong之类的游戏时,
Epoch已经能开发出扎实的棒球游戏,也是日本家用棒球电玩始祖。
但Epoch却在电玩进入第三世代时没跟上软硬体的技术跟思维,
加上任天堂累积了多年经验跟红白机热潮的大爆发,
很快就被扫进历史的尘埃中而被遗忘。
现在的Epoch公司大概变成只是一间人畜无害,
清心寡慾的玩具&游戏软体制造商了。
原文出处:
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/8341/cv.html
参考资料:
http://www.webzakki.com/z070329.shtml
http://www.gamegyokai.com/history/cassette-vision.htm
https://middle-edge.jp/articles/I0000207
https://goo.gl/Sk7Mz2
图片来源:
https://google.com
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