作者dixieland999 (迪西兰)
看板Emulator
标题[闲聊] supermodel上的VR快打3
时间Thu Sep 14 20:45:20 2017
现在supermodel已经更新到r647 (板上上一次supermodel的文是去年三月
,那时才r300多而已)
去年为了玩VR快打3还特地买了把凯迪特大摇 (现在想想真的疯了)
那时还是用DC模拟器玩,但已经能重温当年的感动。想当年一台DC一片
VR快打3tb大家就能玩得天昏地暗了,去外面投一道至少30元吧(还是更多?)
後来用了supermodel才知道原来觉得已经够屌的DC移植板,其实还是缩水
了许多东西,但跟VR快打2一样,现在回头去看SS版本根本缩水得乱七八糟,
但AM2就是可以弄出跟街机相似99%的体验。虽然supermodel版本比起DC有着
更佳的解析度跟材质,但还是有一些bug,像是许多场景的材质问题:
https://i.ytimg.com/vi/TUg9_RkbpA4/maxresdefault.jpg
http://i.imgur.com/0kItlLb.jpg
http://img.kuai8.com/attaches/album/20170328/201703282004083699.jpg
然後前几天看到铃木裕对莎木的访谈,想到放了一年的supermodel,上官网看了
一下,发现上面那些bug好像都解决了...装了最新版本一看,现在几乎是能完美
呈现当年街机的原貌了 (其实,解析度已经能开到好几倍去了)。令人不禁感叹
时代的演变啊...XD
附带一提,原来VR快打3街机程式的大小也才60几MB...现在可能一段1分钟的影片
就超过60MB了...
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1F:推 qazxswptt: 某些大容量的游戏 高解析材质包 为压缩音乐 影片档 09/14 21:18
2F:→ qazxswptt: 占了很多空间 以前的游戏还不用考虑这些东西 容量就小 09/14 21:19
3F:推 rockmanx52: 当年N64版FF6好像才几分钟就60几MB了 09/15 00:01
4F:→ YoshiTilde: SQUARE台面上有说出的原因之一就是在做了那个FF6战斗 09/15 02:21
5F:→ YoshiTilde: DEMO之後,觉得卡匣容量不够,才转战PS。另外,我记 09/15 02:21
6F:→ YoshiTilde: 得那不是用N64开发机做的,应该不能算是N64版吧 09/15 02:21
7F:→ YoshiTilde: SEGA能在1996年做出VR快打3那种画面真的很神 09/15 02:23
8F:→ qazxswptt: 不过方块社一直都是美工在强就是.. 09/15 02:51
9F:推 tint: MODEL3基板在当年可是暴力硬体规格啊 DC板其实移植度很高了 09/15 10:53
10F:→ tint: SS的话是真的硬体规格和MODEL2基板差距太大 连MODEL1的VF1都 09/15 10:57
11F:→ tint: 移植得非常吃力了 更何况是VF2 09/15 10:57
12F:推 hipposman: AM2真的是当时的指标 现在小孩那知当年SEGA的凶猛呀 09/15 12:59
13F:推 wild99: 呵~DC版初次玩时,真的觉得完美移植,随着玩的次数越多, 09/15 15:20
14F:→ wild99: 开始发现怎麽不太对劲,第一个意识到的是胜利镜头怎麽怪 09/15 15:20
15F:→ wild99: 怪的,然後人物场景的简化...但那游玩的手感还是很棒~ 09/15 15:20
16F:推 Shinjay: 推推推 09/16 20:57
17F:→ kingx: spikeout 模拟度也非常高了 09/17 14:15
18F:推 kkk51: 原来是同好, VF3tb和Spikeout FE是几乎完美了, 但还有不少 09/17 17:12
19F:推 EDGE: 小时候有得玩就好不懂得挑XD,现在觉得限於硬体功能 09/18 10:51
20F:→ EDGE: 影音效果缩水可以原谅,但选双打与手感判定不能妥协 09/18 10:52
21F:推 blurlee: 不知道spikeout fe是否能连线了 10/01 14:48