作者lisoukou (不良牛)
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标题Re: [心得] 机动战士钢弹 F91 Formula战记0122(SFC)
时间Tue Sep 12 13:19:06 2017
※ 引述《sakuraha (山积是人类的天性...)》之铭言:
: 本作是1991年的万代发售的SLG
: 也是少数专属F91相关游戏(机战.GG那类大杂烩的游戏除外)
: 故事背景已经是UC122年了
: 也就是距离阿姆罗出场已经4X年了
: 当时吉翁已经被打到剩下一些游击势力而已
: 另外又出现骨十字先锋军的势力
: 其实就整个大局势看
: 都是一些局部零星的冲突而已
: F91是在1991年打着新钢弹的名号推出的剧场版
: 这部应该就是当时打铁趁热的脚色游戏
: 可惜这部剧场版实在不太卖作
: 不只後续TV版胎死腹中
: 游戏方面大概只有这片是F91的专属游戏
: (注:万代作一下骨钢的OVA好不好[敲碗])
: 其实剧场版就设定还挺不错的啦
: 一开始虽然有点莫名其妙至少还看的下去
: (那个钢弹V我差点看到把光碟给折了)
: 当初这故事或许不要挂钢弹名号说不定会比较好
: ..................................................................................................
: 本片虽号称是SLG(其实还强调是即时战略RTS)
: 其实就只不过是玩家只能操作主角一只
: 队友跟战舰全都NPC(战舰还完全不会动)
: 你动一下大家就跟着你的位置移一下而已的伪RTS
: 因为本作是介於F90~F91故事的中间
: 算是外传性质的游戏
: 所以本作共有F90A/D/V跟F91四台机体(後面两只在第6与9关会拿到)
: 其实此款SLG成分也蛮低的..基本上是一款包着SLG皮的ACT
: 主要是操作F90/F91系跟敌人接触然後进入战斗画面
: (完全重叠是无效的..大约接触一半才能进)
: 然後操纵方向键使敌人橘色光点出现在方型雷达上方的V区域(只要再V区的敌机都能攻击)
: 然後按A选择武器-->攻击动画(像机战..天使之翼那类的)
是范围内的每个敌人用上下键选择武器後按A决定攻击
全部决定完後才会开始攻击动画
: 并重覆这些动作
: 你会看到机体描线由白-->黄-->红变色-->最後被干掉
: 这就是机体的血量
: 当然也会被反击
: 要避免被攻击除了一直攻击先发制人
: 不然就是要跟敌机距离拉远(橘光点会变成黄色横线在方行边界上)
敌方所有MS都变成黄色横线时
可以脱离该次战斗
: 因为拉近距离有被攻击的危险.所以要攻击还是脱离就变成考验玩家的技术
: 虽然有一堆友军NPC
: 老实说不好意思我不是针对你..我是说在场的友军都是...."垃圾"
: NPC基本上就是被敌军碾的...我玩到破还没看到我方有自行打败敌机过
我方npc还没有那麽垃圾啦
但是敌方单位再怎麽被友军npc攻击
最低限度一定会剩下一架ms
合理怀疑这是游戏设定问题
限定所有敌军单位只能用主角击破(补刀)
: 其最大用处只是一开局可以稍微绊住敌人不会让你被围攻或是冲去攻击战舰...
: 但由於NPC全灭OR战舰被灭也会GAME OVER
: 所以不是放着他们去跟敌人耗血自杀就可以
: 战舰好一点可以帮主角补血换机体
还可以补充机体的能量
战斗画面时可能看到2条计量表
绿色是装甲(就是你说的血) 红色是能量
: 但是战舰无法移动..血又少..被打爆就GAMEOVER
: 所以保护战舰跟友军就是重要课题
: 幸好主角机可不是纸糊的
: 靠着机体的高效能可以一路无双
: 不过後期敌人也变强很多
: 虽然本作不是一片很好的战略游戏
: 全部也才12话..故事蛮短的
: 但其实以角色游戏而言作的还不错
: 而且各话中间都穿插的故事对话或动画,对气氛还营造的不错
: 不过越到後期
: 敌人越来越硬...我方命中率也不佳
: 加上数量又多..要不是靠即存凹命中
: 不然大概一下就被打挂了(後期几乎都龟在战舰附近不能跑太远)
: 战舰几乎被摸到就被秒=,=
: 不知道有人是否有实机破过
嗯......我在高一还是高二的时候就实机破关了
11话过关的时候 还有人来问我是怎麽过关的
不过F90的A装跟D装还可以再安装其它武器
因为第一话的A装跟D装只有3种武器
只要在关卡中有使用 过关後就会安装一种新武器
A装的武器种类上限是6 D装的武器种类上限是7
所以前几话请尽量轮流开着A装跟D装
建议先使用A装 因为A装的移动力比较高
第6话以後因为有V装 所以D装可以掰掰罗XD
第9话会有F91 所以会推荐用F91跟F90的V装
补充一下
战斗画面的雷达图中有2个圈圈=>◎
那是敌方MS跟主角机的距离分界
最中间的点一定是主角机
所以内侧圈圈里面就是近距离
两个圈圈的中间就是中距离
外侧圈圈的外面就是长距离
每种距离都有适用武器
至於命中率......怎麽算的我也不知道XD
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1F:推 articlebear: 推 09/12 16:58
※ 编辑: lisoukou (1.34.156.103), 09/12/2017 21:15:13
2F:推 EDGE: 推您清楚解说~ 09/12 22:00
3F:→ prudence: 机体的能力数值&武器的适用距离都有影响 详细数值无理 09/13 16:43
4F:推 ZABORGER: 我都调连发连续锁定敌机 用攻击次数来弥补命中率的不足 09/13 16:48
5F:→ prudence: 问题是武器吃弹数&能源 还是尽量抓适合的距离打 别浪费 09/13 17:01
6F:→ prudence: 前期这样或许没问题 後期敌机海 你会根本来不及回母舰~ 09/13 17:01
7F:推 ZABORGER: 这片有快速补给的秘技 你换装完後 再换装回去 马上补满 09/13 17:11
8F:→ ZABORGER: (EX:V装》D装》V装) 09/13 17:11
9F:推 ZABORGER: 当然武器别乱选 要按照对应距用 能够换V装&F91後 伟士牌 09/13 17:20
10F:→ ZABORGER: (VSBR)一发就能秒掉杂鱼 很值得赌下去 09/13 17:20
11F:→ prudence: 这个还好啊~毕竟还是浪费了两次行动回合.基本上我都是打 09/13 22:45
12F:→ prudence: 到快挂~顺便清一侧的敌人再回母舰.然後再依此类推 XD 09/13 22:45
13F:→ lisoukou: VSBR一发就能秒掉杂鱼是机率性的 不是100% 09/14 11:32
14F:推 prudence: 就是这样 曾经对小队长机轰了22发没中(正常距离~结果用 09/14 15:43
15F:→ prudence: 巴尔干炮直击送他去卖鸭蛋 Orz 09/14 15:44
16F:→ lisoukou: VSBR是长距离用的武器 楼上说的距离是中距离吗? 09/14 16:10
17F:推 prudence: 就远距离啊~问题对方回避跟见鬼没两样.打不中就是打不中 09/14 19:30
18F:→ lisoukou: 这点我认同 09/14 23:50
19F:→ lisoukou: 调连发连续锁定敌机的代价是 巴尔干炮的弹药会先耗光 09/14 23:52
20F:→ prudence: 真的 尤其是巴尔干炮感觉特定距离还蛮好用的 QQ 09/15 12:11