作者YoshiTilde (一页本是难成书)
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标题Fw: [情报] 莎木3二三事与VR快打3
时间Mon Sep 11 14:14:58 2017
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1PjYd7h6 ]
作者: YoshiTilde (一页本是难成书) 看板: PlayStation
标题: [情报] 莎木3二三事与VR快打3
时间: Mon Sep 11 14:14:28 2017
明年游戏出了,就知道结果罗
为什麽SS版《VR快打3》是用「记不记得」来问,而非「有没有」,真妙
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一、前言
过去在SEGA的时候,铃木裕有大量的预算和员工可供运用,但现在YsNet在制作《莎木3》的时候,经费和员工数并不太稳定,可用的资源也比过去少。
二、关於资金
铃木裕:虽然我们在Kickstarter募资时很成功,但当我们开始进行计划时,我们很快的了解到要用这些钱来做一个开放世界的游戏是相当困难的,於是我们开始另外寻找可提供资助的合作夥伴,让游戏可以加入开放世界的元素。
之後,我们找到了Deep Silver合作,并於Gamecom 2017(举办前)公开。而在资金到位後,我们总算可以扩展原本的计划;当然,SONY与SEGA也仍然支持着我们。
三、关於开发人员
铃木裕:我不能确切地告诉你,参与制作《莎木3》的人有多少,但远比我过去待在SEGA的时候少。另外,有些人曾经和我一起参与原本(DC版)《莎木》的制作。
四、关於游戏引擎
记者:过去你和AM2一起做游戏的时候,每个游戏都有专属的客制开发引擎,但《莎木3》为什麽使用Unreal Engine 4呢?
铃木裕:Unreal Engine相当适合我们快速地制作游戏原型。在许多新的挑战下,我需要反覆试验,而Unreal Engine刚好符合我们能够很快的看到结果并尝试新点子的作法。
五、关於读取时间
铃木裕:这次游戏开始时,就会在一个很大的空间,这需要一些读取时间,但和以前(DC版)相比,情况将较好。
六、关於操作
铃木裕:这点我还没作最後决定,一方面我想保持类似DC版(没有双类比摇杆情况下,受限)的设定,但另一方面,我也考虑加入新潮流的操作。
七、关於SS版《VR快打3》
记者:最後,关於SS版《VR快打3》的谣言,你记得任何事吗?
铃木裕:不,我不记得。我是那种全力投入新企划的人,再说,那也是很久以前的事了,我真的没有印象。
八、结语
在这短短的访谈中,要蒐集到很多资料是很困难的,但很清楚的是感受铃木裕的热情仍在。现在一些《莎木3》的画面不如预期,但在游戏正式发行後,我们看到的成品可能和现在不一样。无论结果如何,再次看到铃木裕制作游戏是很棒的,显然,他也很高兴重返游戏业界。
http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-08-sitting-down-with-shenmue-3-and-yu-suzuki
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※ 转录者: YoshiTilde (114.25.5.197), 09/11/2017 14:14:58
1F:推 qazxswptt: 天呀 我要哭了QQ 玲木老爹我会等你的 加油 09/11 14:26
2F:→ oginome: 这种答话....听起来就内幕重重,刻意性失忆嘛... 09/11 14:39
3F:推 tint: 印象当年SS的发行表上 VF3一直存在好一阵子? 09/11 15:08
4F:推 wild99: 记得网路上,应该还可以找到ss版vr3的试作画面,真的还是 09/11 20:39
5F:→ wild99: 别免强移植了 09/11 20:39
6F:→ tint: 印象中只看过SS版莎木的开发画面 VF3的好像没印象 想看看qq 09/12 06:26
7F:→ tint: 话说SS的3D性能连MODEL1都有差距了 要移植MODEL3真的是差距 09/12 06:28
8F:→ tint: 非常非常大 VF2时还能用演算法和2D背景处理 但VF3的地形和3D 09/12 06:29
9F:→ tint: 背景应该是只能大幅降级移植了 09/12 06:29
12F:推 tint: 就这几张画面上来看满不错(以当年SS的硬体来说) 不过我猜想 09/12 11:44
13F:→ tint: 可能实际运作的帧数没法达到AC版格斗游戏流畅的要求所以取消 09/12 11:45
14F:推 tint: 第二段影片有看到动态展示 如果能做到这样完成度很高 但这样 09/12 11:53
15F:→ tint: 让我满好奇的 当年的VR格斗会我觉得已是SS主机上3D格斗游戏 09/12 11:58
16F:→ tint: 画面表现很不错了 而这段VF3的动态展示影片可以看到人物多边 09/12 12:00
17F:→ tint: 型数量、背景、地形表现都有长足的进步 是真的有点神奇 09/12 12:02
18F:推 oginome: 这我完全不敢期待SS做出来能像DEMO片那样,我觉得那画面 09/12 12:51
19F:→ oginome: (多边形数)已经远超SS的能力了(60FPS下)。 09/12 12:51
20F:→ oginome: 我当时只希望用VF2的样子加人进去+增加招式就好 09/12 12:52
21F:→ oginome: 连地形都不用我就100%的满足了~ 09/12 12:52
22F:→ segafankwl: 上面两则影片一则是把模拟器模拟不完全的画面误当SS版 09/12 15:26
23F:→ segafankwl: 另一则影片就是AC版画面,只是压缩得很破,被误认成SS 09/12 15:27
24F:→ segafankwl: 目前真的没有SS版VF3的画面被公开过 09/12 15:28
25F:→ conpo: 感谢s大指正 09/12 15:52
26F:推 wild99: 我以前看的也不是这两部的,看到这两部还想说有这麽好吗? 09/12 17:06
27F:→ wild99: 搞不好以前看的也是假的,不过用SS的莎木比较一下,真的是 09/12 17:06
28F:→ wild99: 不要期待SS的VR3~ 09/12 17:06
29F:推 wild99: 不过真的很希望VR3能有移植版到现在的家用主机~ 09/12 17:09
30F:推 tint: 想说有画面怎完全没有印象 当年我也算是个SEGA狂热粉 哈哈 09/12 18:33
31F:→ tint: 当年的VF2已经很拼了 人物靠演算法弥补多边形不足 AC版的3D 09/12 18:38
32F:→ tint: 背景利用2D描绘方式呈现(实际视感比AC版稍远稍小) 09/12 18:39
33F:→ tint: 而AC版的VF3画面又远超VF2 真不知SS移植的话要如何去呈现... 09/12 18:41
34F:→ tint: 不过SS的发售表上记得VF3和恶灵古堡2持续存在好一阵子? 09/12 18:44
35F:→ tint: 二款都是SS主机上取消开发的游戏 09/12 18:46
36F:推 rei196: 这画面100%假的,因为他有出现长城透明的画面,铃木裕当年说 09/13 23:18
37F:→ rei196: 过SS做不出这种程度的透明画面,还有VF3有高低差的对战画面 09/13 23:18
38F:→ rei196: 这个当年铃木裕也有公开说过SS无法运算出这种有高低差的对 09/13 23:19
39F:→ rei196: 打画面,那个水管这两个画面都有,所以100%是假的 09/13 23:19
40F:→ rei196: SS里面做最好的格斗应该属东京番外地了 09/13 23:21