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总算通了DQ11,结尾看到DQ一二三代连贯,让我满满的…… DQ2应该是干意多於怀念吧,所以PO这篇。 *** 接着来谈DQ2。 DQ系列也有一些次货,(当然与某着名RPG相较,比例是低很多的) 但里面最无言的就是DQ2,没有其他。 虽然DQ1是雄哥开创出来的日式RPG起源,然而一开始可以说是魔法门、 创世纪之类的美式RPG的翻版,如果没有後面不断追加的系列, DQ也只是FC时代被埋没的其中之一而已。 但是DQ2出了,而且很快就出了。 1986.05.26是DQ发售日,在市场大成功後,ENIX乘胜追击, 於是1987.01.26,DQ2上市了。 身处消费时代的我们,完全知道第一部大卖後,紧接着跟上的第二部会是什麽。 是的,在实际作业时间只有半年不到的状况下,DQ2发售了。 後世称赞DQ的平衡性与剧本,在本作完全看不到。 这代有一大堆乱78糟的东西。 以下为原版记忆,每改版一次超废队友就强化一次,不适用当年的恶梦记忆。 (一)密码 在没有电池记忆的年代,关机後下次再玩是需要密码的。 DQ1很短,大概关机两三次就能破,速攻的话,当然也可以不关机破关。 因为内容简单、没有同伴,道具也单纯,所以DQ1的密码就还好。 但DQ2的密码真是又臭又长,我以为只有当年我们这种看不懂日文的外国人才会抄错密码, 後来有网路一看,原来也一大堆日本人在公干这件事。 在20寸就算大的映像管电视电视年代,要清楚分辨字母是一件非常困难的事,不信你看: ぱぼはほぽ,现在超高解析度你也不一定看的清楚对吧? 这鬼东西的感觉就跟叫外国人抄科科料料抖抖抖是一样的道理。 DQ2的密码最长可以到51个字,通常勇者在还没败给家长之前,就会死在夭寿的密码里, (二)历代最弱的勇者 这代导入了组队系统,简单来说就是削弱勇者的战力,也因此DQ2的主角(勇者), 是历代最弱的主角(勇者)。 因为他不会魔法……也就是说我们熟悉的历代勇者专用咒文什麽莱丁、 阿斯特龙和贝荷马珍之类的东西完全与DQ2主角无缘……从头到尾就是当战士砍到底。 好啦,组队三人有一个纯战士不会魔法就算了,但是游戏一开始只有一人, 但一出村马上被五只史莱姆围殴到回神父那边也是常有的事。 罗德大大啊,这世界好残酷呢....... (三)历代最废的队友 史上最弱的勇者出现在2代,更惨的是史上最弱的同伴也出现在2代……就是圣马铎王子。 以後世重制版的角度,他的职业是魔法战士,而且还会僧侣的补血与复活咒文。 喔喔!!! 会补血魔法、会攻击魔法,而且还能装备剑,这根本就勇者了嘛!! 的确,按照剧情来说,他也是DQ1勇者的後代,按照DQ一系列血统论的观点, 所以他有勇者资质也是很合理的。 但如果你觉得他比主角更有勇者命,那就错了! 大错特错! 再说一次,圣马铎王子是DQ史上最废的队友!! 从僧侣的角度来看: 回复咒文贝荷依米在移动间只有药草等级的回复量。 防御咒文史考路特只能上升87%,喔说错了,是8-17%,上限值50%。 (比较:後面几代最低的上昇幅度至少也有25%,上限值多半是200%……) 复活咒文在战斗中拉人起来後,HP只有1,所以常常拉人起来马上又死…… 即死咒文等学到以後,之後遇到的敌人几乎都有抗性…… 从魔法师的角度来看: 有大家熟悉的贝基拉马,说明书上写伤害力是30-50,但因为赶工之故, 让DQ2到处都是BUG,所以实际伤害只有20-30…… 所以还是用奇乐(基拉)就好…… 最後再从剑士的角度来看: 最强武器是路边买得到的铁枪,攻击力+20…… 我已经不知该如何是好了。 而且不管是剧情还是系统都在婊这个同伴。 剧情方面: 带着圣马铎棺材去找他老爸时,他爸会说: 「啊啊~跟着勇者大人讨伐邪神官哈刚,对你来说还是太沈重了吗?」 不是的,伯父,是对我比较沈重。因为贵子弟一般来说都躺在棺材里,满轻松的。 系统方面: 其实你放弃这个同伴也能全破……这也是BUG。 (四)最强的魔王,货真价实的破坏神 历代DQ最强的魔王,这是日本很爱战的问题, 但从实际作战面来说,是DQ2最强,而且是绝望般的强。 是那种你在资讯不发达年代,以为少做了什麽事,让魔王打不死, 然後跟亲戚一起拿着把手在电视前面哭的那种的强。 先来看破坏神数据: HP250・攻撃力255・防御力255。 身处在七龙珠後战斗力通膨又贬值我们,看这数据就没什麽嘛,垃圾,一刀死。 (特南克斯砍冰箱大王) 但在FC时代,这数字可是系统上限值。 防御力255是和迷路史莱姆同等,敲下去不是0就是1。 好啦,那这样的话就跟杀金属怪一样,多打几下赌会心一击吧。 抱歉,因为程式的BUG,对破坏神不会发生会心一击…… 然後任何的攻击咒文都无效,但你会期待魔法师的物理攻击吗? 会,反正不是0就是1,虽然多半是0。 然後圣马铎王子最强装备攻击力+20…… 不过还好,降防咒文鲁卡南机率性有效,最低可以把防御力降到128, 那时就打得动了,不过在那之前不要到要被打仆几次。 破坏神的攻击模式非常单纯,就只有三种: 1.喷火(1/2) 全体伤害49-91,当年防御指令只能防物理攻击,对抗喷火的防具全世界只有两个, 一个叫罗德铠,一件叫水羽衣,所以会有一个同伴只能硬吃喷火, 通常那个人就是圣马铎王子。 如果破坏神连续两次喷火,圣马铎王子保证阿尼了。 2. 睡眠攻击(1/4) 後代常见的普攻追加睡眠。很靠背,但跟前後两招比真的还好, 而且这招可以用命中下降咒文马弩杀对抗。 3. 历代空前绝後的顶级大招:贝荷马(1/4) 所谓的贝荷马,在DQ世界里指得是单体全快(补满血)咒文。 敌方魔王不是不会用贝荷马,但出於平衡性 (或者邪教组织与正统宗教的咒文相性较差, DQ2的说明书明白提到贝荷马是印度的佛陀使用的咒文,不是佛陀喔,是印度的佛陀!! 能写这种鬼话,当年真是美好的言论自由年代啊……) 的考量,通常只是意思意思补点血,但DQ2的破坏神就是紮紮实实给你补好补满, 而且机率是1/4。 然後你再看我方的战力…… (五)总结 综上所述,这就是XX等级的平衡度与游戏性,这种东西如果出现在现代, 可以想一下网路会有什麽反应。 破完DQ11後,看到结尾画面的DQ2,让我隔了XX年依旧干意高昂PO了这篇废文就知道。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 不过,这款游戏有两个优点: 第一是输入密码时的音乐:Love Song 探して,当年我们那边叫:「密码打错了」 关於此乐曲介绍请见: https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3578163 第二还是音乐,全破片尾曲:この道わが旅,当年我们那边叫:「谁叫你要买这片」。 https://www.youtube.com/watch?v=_1NxVse4Q7s
FC原音 https://www.youtube.com/watch?v=86Iiln3JSGo
ダイの大冒険的片尾曲 -- Freedom is Not Free. http://freedom-or-liberty.blogspot.com/ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.71.97.11
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1504951343.A.337.html
1F:推 hipposman: 还好我接触这款是sfc的合集 但也是难到飘向北方 09/09 18:11
2F:推 gfneo: 笑推,我入门晚,只玩过sfc版,但听过几位同学的惨烈XDDDD 09/09 18:20
3F:→ gfneo: 印像最深的是去找王子时,半途中毒,往前往後都是被毒死XDDDD 09/09 18:21
4F:→ gfneo: 更惨的是,同学为了减少抄写错误而都没记录>///< 09/09 18:21
5F:推 msun: 虽然说可能後来有调过平衡度 但是SFC版在出最後祠堂外面 09/09 18:24
6F:→ msun: 还是很容易在路上全灭 09/09 18:24
7F:→ msun: 我FC/SFC/GB版都卡在最後... 09/09 18:25
8F:推 randy123: 这片以前玩都一路逃,先凑满三人队伍在开始攻略,不过後 09/09 18:44
9F:→ randy123: 期难度真的颇高,boss用隼剑bug的话会好打的多 09/09 18:44
如果从重制版开始玩就无法体会到那不可思议的bug度啊.....毒死那边印象深刻…… SFC版我方战力飙一次,到最後手机版根本度假村(跟FC BUG版相比)。 ※ 编辑: auramoment (111.71.97.11), 09/09/2017 19:08:39
10F:→ msun: "你们那边"是中国? 09/09 19:10
11F:→ cloud1017: 我是先玩DQ3 後来看到DQ2那爆长的密码真是吓鼠人 09/09 19:29
12F:→ cloud1017: 最惨的是三个人一起对照抄密码 还是三不五时出错 09/09 19:30
没错啊,想说啊太好了可以跟朋友一起进度共享,结果只有我的密码正确性比较高…… 或者大家一起抄一样的密码,ㄎㄅ,结果一对都不一样……
13F:推 Shinjay: XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 09/09 19:47
14F:推 djboy: 我当年好像是玩 DQ2 中文版 (你懂的~~~) 09/09 20:09
是的是的~~~~
15F:推 EDGE: 感谢血尿心得分享…AVGN不来介绍(干谯)这部真可惜XD 09/09 20:11
AVGN他好像都偏重动作类型的美国流行游戏,DQ他应该没玩过?
16F:推 sendicmimic: 这篇都在讲魔王,但实际上前面还有很难的一关, 09/09 20:29
17F:→ sendicmimic: 就是爬上魔王山的隆达基亚大迷宫, 09/09 20:30
18F:→ sendicmimic: 爬上山後敌人的难度骤升,银恶魔和单眼巨人都很经典 09/09 20:31
19F:→ sendicmimic: 结果3个肉脚就在山上唯一的教会,一直死一直花钱复活 09/09 20:31
20F:→ sendicmimic: 等到没钱复活就必须抄那个要命的复活密码, 09/09 20:32
让我小时候认为教会就是吃钱的好像就是DQ2……
21F:→ qazxswptt: 其实很合理 就像金庸小说里 北宋以前的角色都天生怪物 09/09 20:32
22F:→ sendicmimic: 假若都克服了这些,好不容易见到魔王,却有满血魔法 09/09 20:33
23F:→ qazxswptt: 後面朝代的角色就越来越弱(误 09/09 20:33
24F:→ sendicmimic: 打个几次大概耐性磨尽,这卡带可以拿去埋了 09/09 20:33
25F:→ sendicmimic: 那年代抄密码还有个女神转生初代,也是非常靠杯。 09/09 20:36
靠背到爆炸,跟现在的人讲他们都不知道有这回事……
26F:→ qazxswptt: FC前3代都是偏难的 不小心走远一点没练等就会灭台 09/09 20:39
27F:→ qazxswptt: 玩到4代的时候突然觉得难度像来到天堂 09/09 20:40
对,四代相较好多了,不过讲到四代我又要爆气了。 发售前把人工知能讲的多厉害,卡带一插,少女一死,玩到大集合那章时, ㄍ!人工智障还差不多,人工知能勒(後来看日本是称人工无能) 查拉奇!!!!!!!!!!! 这个梗竟然在DQH2时变成戴绿帽的无双,笑死我了!!!!!! https://goo.gl/9mvZzr 这是DQ30周年展拍的,查拉奇!!!!!!
28F:→ Jedidiah: 我是国二时玩这片,FC原版...感觉并没有这麽难,可能是 09/09 21:13
Jedidiah: 当年小屁孩毅力比较够 XD 09/09 21:13 小的时候看不懂日文也没攻略,然後就全破了,我也觉得屁力十足!!!!
29F:推 oginome: J大,我玩这片时也是国2~ 09/09 21:23
30F:推 ducan783: 我是小五玩到这片FC,完全不会玩,在原本的大陆练到18级 09/09 21:49
31F:→ ducan783: ,突然有一天在旅店发现同伴王子,也不知怎麽玩的 09/09 21:50
32F:→ zack867: fc2 DQ2真得让我怨念很深的是3种小兵 09/09 22:26
33F:推 zack867: 会喷火的dragonfly跟dragon 还有会即死的bilzzard 09/09 22:29
34F:→ zack867: 其它都还好 最终头目用bug技打 等级20出头就打得赢了 09/09 22:30
35F:→ zack867: 不过不用bug技的话就要练等级了 09/09 22:31
※ 编辑: auramoment (111.71.97.11), 09/10/2017 01:21:50
36F:推 rockmanx52: 记得是後来PS跟DS版这个笨蛋绿帽的AI跟命中率有稍微 09/10 01:30
37F:→ rockmanx52: 作提升.... 09/10 01:30
38F:推 oginome: 三代会偏难...,这就没办法了;DQ有哪一代不是走远一点没 09/10 01:35
39F:→ oginome: 练等就会全灭..?每一代都是啊 09/10 01:36
40F:→ oginome: 一开始按部就班缓慢前进,升一等就有感觉,买武器或防具 09/10 01:37
41F:→ oginome: 就可以改换战术这不就是DQ的步调吗? 09/10 01:38
42F:→ oginome: 至於四代的人工知能其实并不差,绝对没到很烂的地步 09/10 01:39
43F:→ oginome: 我个人也很不喜欢(应该没人喜欢4代的AI),但原因应该不是 09/10 01:39
44F:→ oginome: 出在智商低,而是出在没办法随自己的意思行动(执行战术) 09/10 01:40
45F:→ oginome: 这件事情上,谁想玩一个没办法"完全"控制的RPG? 09/10 01:40
46F:→ oginome: 战斗过程就像是一种布局,一盘精密的布局,是要时时掌握 09/10 01:41
47F:→ oginome: 的,就像象棋如果玩双打,我方两人一人轮流各走一步,这 09/10 01:41
48F:→ oginome: 种局输掉是没有人甘愿的。 09/10 01:42
49F:→ oginome: 但FC DQ4的AI会不会常常扯後腿?其实还好。 09/10 01:42
50F:→ oginome: DQ的战斗战术中最重要的一环是"事先补血",而这牵扯到 09/10 01:43
51F:→ oginome: 敌我的速度,也就是牵扯到顺序,打BOSS最烦的部分莫过於 09/10 01:44
52F:→ oginome: 一个比较弱的脚色在该回合先补完血後被BOSS打,下回合 09/10 01:44
53F:→ oginome: 不但要花一个人次再去帮他补血,而且该弱色也面临是否该 09/10 01:45
54F:→ oginome: 进行防御的问题,使得主力输出只剩两位,这种情形格外怕 09/10 01:46
55F:→ oginome: BOSS会进行喷火或吹雪的全体攻击,这种情形要事先猜到不 09/10 01:46
56F:→ oginome: 太容易,假使某一脚色HP全满,但是我方猜测下一轮BOSS会 09/10 01:47
57F:→ oginome: 打他,所以用一速度较慢的脚色先行对该HP全满的脚色补血 09/10 01:47
58F:→ oginome: 其余三人(主力二人+HP全满的脚色)就可进行攻击,等BOSS打 09/10 01:48
59F:→ oginome: 中该HP全满的脚色後补血的脚色才进行补血,那麽一下轮就 09/10 01:49
60F:→ oginome: 会有四个血全满的勇者可以再进行布局,打BOSS才会顺利 09/10 01:50
61F:→ oginome: 但是这个很难控制,DQ4的AI选择重视生命的话却很容易办到 09/10 01:50
62F:→ oginome: 这点,往往BOSS打完後能补血的脚色会进行补血,这有点像 09/10 01:51
63F:→ oginome: 作弊,好像看BOSS怎麽行动後他才决定如何行动,而不用事 09/10 01:51
64F:→ oginome: 先猜测,老实说我觉得旧光凭这一点,这AI就非常有帮助了 09/10 01:52
65F:→ oginome: 只是这AI在遇见没遇过的敌人之前会做的事情是有点不可理 09/10 01:52
66F:→ oginome: 喻,经过几次训练後我是觉得还行,打BOSS都算满稳的。 09/10 01:53
67F:→ oginome: 只是问题出在他无法精确执行玩家的战术,比如说第五章跑 09/10 01:53
68F:→ oginome: 到金属史莱姆出没的地方要赚经验值这种事就会抓狂。 09/10 01:54
69F:→ oginome: 四代的金属和迷路金都是丢圣水就能确实伤害,偏偏A就不管 09/10 01:54
70F:→ oginome: AI就不管,自己弄自己的,或是要AI在战斗中使用特别道具 09/10 01:55
71F:→ oginome: 都是令人痛苦的一部分,因为控制权没在玩家身上,所以往 09/10 01:56
72F:→ oginome: 後的AI都一定有一项指令让玩家可以掌握控制权。 09/10 01:56
73F:→ oginome: 觉得AI笨的,会扯後腿的不都还是破关了?所以也没真正扯 09/10 01:57
74F:→ oginome: 後腿到哪里去啦...,关键时刻其实还是满可靠的 09/10 01:57
75F:→ oginome: 相对要练功也轻松许多~我是觉得还可以~ 09/10 01:58
感谢oginome分享心得,看到这段,以前关灯蹲电视机前面的回忆又浮上来了, 对金属系喷圣水!! 提到补血我又想到绿帽哥两件事情,这位老兄真的让我印象深刻到现在。 开珍惜生命後,大家被吐火喷一轮,想说下回合贝荷马拉吧,正是时候!! 结果他对公主贝荷马…… 第二个就是有绿帽哥在,绝对不能点全力攻击,因为他会一直放经典的查拉奇。 这两件事让我印象深刻的,然後大概两年前左右在日本旧书店看到访谈, 一解我多年疑惑。 访问者问制作者(雄二)绿帽哥的贝荷马到底怎麽回事,他说那是为了表现角色特性…… 原来我以前并没搞错,原来真的有优先贝荷马公主这项设计…… 第二件事是,要如何让人工知能学习呢? 这件事情我也是那天看报纸才知道。 就是带绿帽哥去打王,被灭团後下次再去打,绿帽哥就不会放查拉奇了…… 原来是这样啊……不知道有没人看过那篇访谈? 现在AI就好多了,我DQ11基本上就全放AI打,挑BOSS才手动。 ※ 编辑: auramoment (111.71.97.11), 09/10/2017 03:23:01 ※ 编辑: auramoment (111.71.97.11), 09/10/2017 03:26:40
76F:推 oginome: 推补血怨念~ 09/10 09:11
77F:→ oginome: 那时候我一直以为绿帽哥会和公主在一起之类的,後来才发 09/10 09:12
78F:→ oginome: 现绿帽哥是甲甲....让我崩溃了一下下.... 09/10 09:13
79F:→ oginome: 绿帽哥的这个特性我也知道,所以後来的策略是,勇者装 09/10 09:14
80F:→ oginome: 流星臂环先帮公主把血补满之後,绿帽哥就不会犯傻了~ 09/10 09:16
81F:→ oginome: 贝荷马拉就会顺利念出罗~ 09/10 09:16
82F:→ oginome: 第二件的灭团...或许是经过DQ2的洗礼,DQ2之後我很少灭团 09/10 09:17
83F:→ oginome: 而且往往能用低等级前进,DQ4却有一场战役让我灭非常多次 09/10 09:17
84F:→ oginome: 就是丢火药让大臣去开密室打キングレオ那场,キングレオ 09/10 09:19
85F:→ oginome: 血厚、擅长复数攻击还有二次行动让低等级小队灭非常多次 09/10 09:19
86F:→ oginome: 我就是在那边把绿帽哥乔正的,也就是感受到AI可以训练这 09/10 09:21
87F:→ oginome: 件事,上次的推文我说的"多训练几次"就是指这个~ 09/10 09:22
88F:→ oginome: 话说NS的DQ11要出了没啊~ 09/10 09:23
89F:→ oginome: SFC的DQ6的怪物用元件动画做的非常棒,一整个流畅无比 09/10 09:24
90F:→ oginome: 後来DS的REMAKE版也都做得非常棒,我实在太喜欢2D表现的 09/10 09:25
91F:→ oginome: DQ系列了~ 09/10 09:25
92F:→ oginome: 话说日本那边也有HACK DQ4,让第五章以後还是可以手动 09/10 09:28
93F:推 rockmanx52: 刚刚确定了一下 海外版DQ2是用电池记忆 难怪AVGN没喷 09/10 11:29
等等…… 绿帽哥是甲甲这梗哪来的?怎麽看都不像啊~~ 原版DQ6敌人攻击就有动画了,DQ11的怀旧版竟然没有,真是太偷料了…… NS的DQ11原本要0729和3DS与PS4同时上市的,不过大概做不出来, 四月左右就从发行表上拿掉,目前说是会发售,时间未定而已。 按往例大概等一年吧? 另外电池记忆也可以放诅咒音乐啊,我DQ3听了不知道多少次, 还是海外版电池用比较好? ※ 编辑: auramoment (114.136.62.136), 09/10/2017 12:00:25
94F:推 sakuraha: dq5我好像轻轻敲一下,记录就。。。。 09/10 12:20
3代原版大卡我当神主牌拜,没敲到也诅咒音效, 那音效实在有够恶意。
95F:→ qazxswptt: 我4代算晚玩的 当初的骂点我几乎没啥感觉 算我幸运吗XD 09/10 14:06
原版4代是FC的事,明明就很早,是这边一堆看过一代螃蟹走路的人, 所以您才会觉得很晚吧? 其实骂虽骂不过还是相当有趣的啦~ ※ 编辑: auramoment (114.136.62.136), 09/10/2017 15:02:49
96F:→ qazxswptt: 你误会了 不是这意思啦 4代从发售以来像是AI之类的骂点 09/10 15:18
97F:→ qazxswptt: 章节分配不均的骂点多少都有人提 就算是现在也有人会说 09/10 15:19
98F:→ qazxswptt: 而我当年好像因为考试 没有即时玩到4代 是过好几年才 09/10 15:20
99F:→ qazxswptt: 拿有机会借到卡带玩的 当下其实没什麽感觉 就只是觉得 09/10 15:21
100F:→ qazxswptt: 怎麽难度变得好人性 有点感动而已 很单纯没想太多XD 09/10 15:21
101F:→ qazxswptt: 而且音乐超好听 小练就不会卡关 顺顺的就玩下去了 09/10 15:22
102F:→ qazxswptt: 4代AI对我个人感觉妨碍不大 但後来重制拿掉是对的 09/10 15:27
103F:→ qazxswptt: 毕竟起初可能是要让玩家感受勇者夥伴们的个性 09/10 15:28
104F:→ qazxswptt: 但AI有时候做一些笨行为 反而没有表现出这个立意 09/10 15:29
喔喔喔喔真有爱,过几年应该也SFC时代了吧, 那时再看FC的画面要能玩真是很有爱!!!!!!! 联考真是一件浪费生命的事啊!!!
105F:推 biglafu: 科科料料抖抖抖XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 09/10 19:25
总算有人推这梗了~~~~~~~~
106F:→ Jedidiah: 讨论这片真的很容易曝露年龄XD另外如果不知道还有同伴可 09/10 19:59
107F:→ Jedidiah: 加入,也很容易练出十里坡剑神XDDD 09/10 19:59
「我在山顶小村就有雷魔法喔!你有吗?」 这种感觉吗? 就叫山村雷丁好了!!! 听起来好像比10里坡剑神弱很多.....
108F:推 thioploca: 超好笑,精辟专业心得 09/10 20:32
感谢DQ2让大家在这边讨论~~~~~ ※ 编辑: auramoment (114.136.62.136), 09/10/2017 22:39:22
109F:→ qazxswptt: 一代代主机玩上来的 拿到次世代主机总是会被震撼到 09/11 03:13
110F:→ qazxswptt: 不过游戏玩久了 通常都会知道 好玩不会因画面决定一切 09/11 03:13
111F:→ qazxswptt: 日後回去补完当年的遗憾 没什麽无法接受的问题还很开心 09/11 03:14
112F:→ qazxswptt: 至少我是这样啦.. 像长大再回去玩梦幻之星 DQ之类的 09/11 03:15
113F:→ qazxswptt: 那种感动还是会自己回来的 09/11 03:15
的确啊,游戏性不太受画面影响的。 说到PS3,那时就有的结婚系统比DQ5还早啊~真欢乐。 不过PS4很快就完结篇了。 PS4相当棒呢。
114F:→ rockmanx52: DQ的电池记忆常常出诅咒记得是程式问题... 09/11 05:46
115F:→ rockmanx52: 这个issue一直到GBC时代才改善 09/11 05:47
116F:→ rockmanx52: 後来改用Flash Rom记忆之後就很少再发生了 09/11 05:47
117F:→ tarutaru: DQ2最可怕的不是难度,而是抄错密码! 09/11 14:19
118F:→ qazxswptt: DQ3开机诅咒音效我总共听过2或3次 瞬间有天崩地裂感觉 09/11 14:24
119F:→ tarutaru: DQ3我也有拿到幸运鞋後记录结果听到诅咒音乐的经验… 09/11 14:34
120F:推 rockmanx52: 别说了...我以前玩SFC版练出一组全魔法战武贼 09/11 14:35
121F:→ rockmanx52: 结果也是.... 09/11 14:35
122F:推 oginome: SFC版的DQ3完成度真的高到吓人~日本有两个非常受称赞的 09/11 14:36
123F:→ oginome: HACKROM就是专改SFC的DQ3,还加入新职业呢~ 09/11 14:36
124F:→ oginome: 不过不晓得以前的DQ3出现诅咒音乐的必要条件是甚麽? 09/11 14:38
125F:→ oginome: 单纯的程式错乱吗?以前用复制大法复制种子,全队吃成 09/11 14:38
126F:→ oginome: 科学怪人也不一定会出现诅咒音乐... 09/11 14:38
SFC版DQ3真是杰作。
127F:推 levine21: 科科料料抖抖抖 戳到我笑点 XDDDDD 09/11 14:58
万岁~
128F:推 rockmanx52: 以前有篇文章就是堀井团队承认原因的访谈 但一时间找 09/11 15:24
129F:→ rockmanx52: 不到.... 09/11 15:24
130F:推 rockmanx52: 但好像就是因为一些随机因素造成跟存档有关的值出问题 09/11 15:28
131F:→ rockmanx52: 然後在读记忆的时候发现这个值不对就会自动把纪录砍掉 09/11 15:28
132F:推 oginome: 我也记得是这样,但我那个科学战队应该要跑出很多错误的 09/11 15:47
133F:→ oginome: 值了才对,但还是活满久的~ 09/11 15:48
134F:→ oginome: 我有看过那篇访谈,就纪录的一些值不能够超过设定上限 09/11 15:53
超过上限好像会放诅咒 不过摆在那边也会自己放诅咒...
135F:推 donation12: 科科料料抖抖抖<-当年真的很想哭Q_Q 09/11 18:24
超靠背
136F:→ donation12: 不过我觉得二代比一代简单....应该是我长大变聪明了 09/11 18:24
人总是要成长嘛~
137F:→ wildboar: 事隔这麽多年,我还能感受到你的干意XD 09/11 19:01
干到爆 看完DQ11真结局就PO文
138F:推 msun: 前几天把SFC DQ3卡带汇入RetroFreak,也莫名其妙出现诅咒音乐 09/11 19:20
139F:→ msun: 真是令人无言,用模拟器都还会有这种事... 09/11 19:21
140F:→ snh: 干嘛管外国人密码看不懂? 09/11 23:26
141F:推 rockmanx52: 我用模拟器也发生过好几次.... 09/12 00:00
142F:推 conpo: 推好文 09/12 08:59
万岁~
143F:→ Jedidiah: 既然原po提到联考了..想当年我是联考前一天把DQ3第一次 09/12 16:19
144F:→ Jedidiah: 全破,然後心情超好的去考试,结果考上第四志愿(模拟考 09/12 16:19
145F:→ Jedidiah: 通常是没考上) 09/12 16:19
真是太感动了!!!!!!!!!! 我联考前一天只会滚来滚去~~~~ ※ 编辑: auramoment (114.136.62.136), 09/12/2017 23:03:56
146F:推 yuyuliu: FC版本的DQ4AI虽很废,但对魔王逃跑8次失败可以会心攻击 09/13 09:24
147F:推 playerlin: 还好我直接就上DQ3...这货听起来超难的XD 09/14 23:05
148F:推 rockmanx52: 我大学联考前一天还在玩WSC版FF2 XD 09/17 15:09
149F:推 gfneo: 我是高装检当天.....现在想想我还真敢呀XDDDD 09/19 21:08
150F:推 rextem: 我也是直上DQ3(经讯版.当然没全破).跟DQ4(FC模拟器玩) 不 09/22 23:41
151F:→ rextem: 过智障AI当年倒觉得还好欸.反正都是让他们用普攻 09/22 23:41
152F:→ dave01: 其实要比智陪 3代的游玩者也不差 但後期好用 09/24 11:42
153F:→ dave01: 智 障 09/24 11:43







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