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Title:帝国四千年解析报告 主旨 :非攻略。说明让玩家达成帝国历4000年以上的方式。 有兴趣者可自行规划攻略法。 【年代跳跃定义】 首先,自定义『年代跳跃』:经历48年以上,ソーモン町发明家ヒラガ世代更迭时。 我不是以皇帝作为世代判定基准。毕竟也有只跳个1~2年的小年代跳跃, 这时候仍还算是同一皇帝的世代,发明家ヒラガ的世代并不会更迭。 本格的年代跳跃,依计算式,最低也会有48年以上,最高上限为250年。 发明家ヒラガ的世代则至少会+2世,最多会+8世。 ヒラガ世代增加的计算式:经过世代(P)=[经过年数/32]※四舍五入 【年代跳跃次数】 帝国1000年 ──→ 帝国4000年,期间需经历3000年。 每一世代的年代跳跃最大年数为250年。 3000/250=12 这就是最少需要年代跳跃的次数。 【最终皇帝】 最终皇帝登场後,就只能进行1~2年的小年代跳跃。 这不是本篇定义的年代跳跃。而本格的年代跳跃(48~250年),一概都不行。 要是最终皇帝跑去人鱼恋而年代跳跃,那就是Game Over了。 总之,最终皇帝登场後,不能年代跳跃。 【掌握的课题】 综合上述,归纳出最重要的课题是: 1.每一世代都要练满战斗回数250次 ※战斗回数=经过年数 2.凑足12次的年代跳跃 3.这12次的年代跳跃都不能让最终皇帝提前登场 ─────────────────────────────────────── 【课题其一】每一世代都要练满战斗回数250次 达成课题不难,就只要一股劲儿开战。 模拟器的Cheat→Search功能,可以在 7EF694 位址,查询本世代的战斗回数。 ※只是查询即可,没有要去调整 这边要注记提醒的是「发明家ヒラガ的世代」。 由於每一世代练满250回战斗,年代跳跃年数为250年,依计算式ヒラガ世代必定+8。 亦即,经过世代=8P 有不少的事件连锁,会根据经过世代而事件触发或是事件消灭。 一旦事件消灭,贵重的事件点数(EP)年代跳跃判定(CP),就会一并丧失。 因此尽可能优先解决会被连锁消灭的事件,或是挑选连续的世代专程解决连锁事件。 【课题其二】凑足12次的年代跳跃 配合完成课题一作为前提(每一世代皆达250次战斗回数作为下述文章默认设定), 年代跳跃的最低条件:进行判定时,事件点数(EP)=8以上 由於事件点数(EP)年代跳跃判定(CP)都数量有限。 为了凑足12次,每一次的年代跳跃都要精挑细选。 具体方式,就是先凑足零碎且不会进行跳跃判定的事件点数, 最後挑选适当的,会进行跳跃判定的事件(解决後也会加事件点数,同时进行跳跃判定) 当进行判定时,若合计事件点数能够刚好低空飞过(EP=8以上),那是最好的。 尽可能判定时,别让事件点数超过8太多,否则多余的EP点数都形成浪费。 另外,需注意事件的完成顺序。因顺序的不同,结果也相异。 实际的例子如下列: メルー地域 ├─テレルテバ解放(若メルー地域支配时 EP:4+CP) │ └─移动湖探索(若ノエル击倒时 EP:4) 黄字表示→事件完成後,可得事件点数(EP),但没有跳跃判定(CP)。 赤字表示→事件完成後,可得事件点数(EP)且同时会进行跳跃判定(CP)。 因此 先击倒ノエル(EP合计4)メルー地域支配(EP合计8+CP),此时判定可jump.... 若顺序相反进行,则浪费了一次能够jump的机会。 【课题其三】这12次的年代跳跃都不能让最终皇帝提前登场 最终皇帝登场条件(下列任一项): (1)包括序盘的クジンシー(Type1)在内,合计有5位七英雄被击倒,然後经过年代跳跃。 (2)现时点可加入队伍的全部夥伴角色,都继承过皇帝。 基本上,除非是故意让皇帝死一卡车,要不然第(2)项条件就不列入课题考虑之中。 完成课题最低程度的具体做法,是11次年代跳跃内,最多只能击倒4名七英雄; 然後再着手进行第12次年代跳跃途中,才再击倒第5名以上的七英雄而年代跳跃。 此时已完成12次跳跃,最终皇帝於帝国历4000年登场。 有些七英雄影响地域支配、夥伴角色加入(阵型取得)、设施建设,因而必须解决。 但最多只能处决四名。(避免最终皇帝提前登场) 下列是以我个人观点,推荐的七英雄处决名单。 ‧クジンシー :Opening Event依剧情必定处决 ‧ボクオーン :与诺曼族夥伴加入攸关 ‧ワグナス :需收复ヤウダ地域,为建设アバロン新市街的条件之一 第4名处决者,可自由任选。但个人推荐先处决ロックブーケ。 ※ロックブーケ处决前,须先与ノエル接触并和解,用来收沙漠侍卫 ‧ロックブーケ:男皇帝容易魅惑後全灭。对於最终皇帝(男)是相当棘手对象。 而且「召雷」技很麻烦呐.... ‧ノエル :为了沙漠侍卫的夥伴加入,需要与其接触。 但须在ロックブーケ处决前,先进行和解,否则就不得不强制处决 ‧ダンターグ :遭遇远征行动时,可退却回避与其战斗 ‧スービエ :武装商船团叛乱解决後触发沉没船事件。但经过世代过久却悬而 未决时,就会强制登场,会演变成须要强制处决。 ─────────────────────────────────────── 【事件连锁】 这是课题二(凑足12次年代跳跃)的过程中,最容易被卡到的棘手难关。 但是,诸如 宝石鉱山 EP:4+CP ─→ 鉱夫急死(魔石事件) 的事件连锁, 其中这个魔石事件,并无事件点数可取得,所以这类连锁都不在课题考虑之内。 再重复一次前提:每一世代必满250次战斗回数,年代跳跃必经250年, 发明家ヒラガ世代必定经过世代8P (1) ┌─→ 继承问题(EP8+CP) ──→继承问题(灭亡)(EP8+CP) 运河要塞(EP8+CP)──┤ └─→武装商船团(EP4+CP)──→ 商船团叛乱(EP4+CP) 解说:运河要塞年代跳跃後(经过世代8P),会同时触发蓝区事件。 若是放置不管而再一次年代跳跃,两事件都一起会消失。 继承问题只是转变成(灭亡後)的情况,两者本身是同一事件,只能二择一。 而[武装商船团][商船团叛乱]则是两个独立事件。 [武装商船团]无论是否解决,年代跳跃後,商船团叛乱必定出现。 若没去解决[武装商船团],则浪费掉事件点数EP与跳跃判定CP的机会。 (2) (二世代) 商船团叛乱(EP4+CP)───→ 沉没船(EP4) ──→──→ スービエ Type2(EP8) 人鱼恋(EP15+CP) ───→人鱼恋事件消灭 解说:商船团叛乱年代跳跃後(经过世代8P),沉没船会触发。 同时人鱼恋永久消灭。是绝大损失。 必须优先解决人鱼恋後才能解决商船团叛乱事件。 另外,沉没船触发後过太久没解决或是把海之主给灭了, 会导致七英雄强制在沉没船内登场,不得不战。 这会增添[课题三]的风险:预定只能处决最多4名七英雄。 因此,解决商船团叛乱年代跳跃後,先尽速处理沉没船事件。 (3) コムルーン火山沉静(EP3)───→コムルーン火山大喷火(EP3) 解说:若曾去过コムルーン岛,并且让『魔道士の砦』浮现出地图。 该世代一定要顺手把蓝区事件给解决完成。 否则一旦年代跳跃就会消灭,而浪费EP3。 ─────────────────────────────────────── ┌─────┐ ┌───────┐ │ │ │ │ ┌────────┐ │北バレンヌ──┐ │カンバーランド│ │ │ │ │ ├─→ │ │ │ ├─────┤ │ │ │ コムルーン岛 │ │ ├──┴┬──────┼────┤ │ │南バレンヌ│ └──→ │サバンナ│ │ ┌┴────┬┘ 北 │ ステップ │ ┌┴───┬────┘ │ │ロンギット│ │ ┌┘ │ │ ルドン │ ├──────┼─┬┘サラマット│ │ ├─────┤ │┌┴─────┬┴────┐ ┌┴────┤ 南 ││ │ │ │ ──→ロンギット│ メルー ││ ヤウダ │トーレンス│ │ ナゼール │ │ ││ │ │ │ ├────┬┴──────┴┼──────┤ │ ├──────┘ │ │ └─────┘ │ │ │ │ 冰海 │ アウストラス │ │ │ │ └───────────┴────────┘ 【世界环游】 第一世代ジェラール皇帝所面对的问题,是要打开前往东侧区域的突破口。 这里有『北进』与『南进』路线。 北进路线,只要能够抵达ステップ草原区域,就可以由此畅游东侧各区域。 南进路线,只要抵达メルー砂漠,由此亦可畅游东区,甚至绕到カンバーランド 解决继承问题也OK。 北进路线条件:运河要塞(EP8+CP)解决。※解决後就可从ソーモン船运 这也意味着会年代跳跃。而运河要塞刚好是上述[事件连锁]的起始点。 事件点数(EP)的计算、牵扯到会跳跃判定的事件(EP+CP)、事件连锁的连续性, 都要劳心费神的好好规划。 南进路线条件: ルドン区域 宝石鉱山(EP4+CP)解决 → ナゼール区域 东之洞窟(EP1)解决 →南ロンギット区域 魔女洞窟买药 ※买药就可得到メルー砂漠情报 基本上,宝石鉱山就会年代跳跃了。ジェラール皇帝世代也交接给第二世代了。 此时,魔石事件必触发。虽此事件并无关事件点数,为了让ルドン高原於地图出现, 需要解决魔石事件。之後,於ティファール町孙儿围绕的老太婆探听即可。 通过高原抵达ナゼール区域,再解决东之洞窟事件後就可以出访南ロンギット。 南ロンギット左岸トバ町,可航运抵达右岸的マーメイド町。 マーメイド町内,取得魔女洞窟的地图情报。※请别跑去触发人鱼恋事件,时候未到 买药後就可自由进出メルー砂漠,前往东区各地。 ─────────────────────────────────────── 综合上述各项前置情报:[课题其一]每一世代都要练满战斗回数250次 [课题其二]凑足12次的年代跳跃 [课题其三]这12次的年代跳跃都不能让最终皇帝提前登场 [事件连锁] [世界环游] 搭配下列《附表》可自由规划自己的帝国四千年行程 白字表示→事件完成後,没有事件点数。可无需理会事件解决的先後。 黄字表示→事件完成後,可得事件点数(EP),但没有跳跃判定(CP)。 赤字表示→事件完成後,可得事件点数(EP)且同时会进行跳跃判定(CP)。 ═══════════════════════════════════════ 《附表》 北バレンヌ地域 南バレンヌ地域 ├─Opening Event EP:1 ├─格斗家事件┬ゼラチナスマター退治 EP:1 ├─クジンシー撃破(Type 1) EP:4+CP ├モンスターの巣退治 EP:1 ├─ゴブリンの穴 EP:1 └ザ・ドラゴンに胜利 EP:1 ├─シーフギルド EP:1 ├─运河要塞 EP:8+CP ├─设施建设 ├─レオンブリッジ建设 ├─クジンシー复活(封印の地) └─レオンブリッジ破壊 ├─白アリ袭来 └─ラストダンジョン判明 ※备注:「クジンシー撃破(Type 1)」年代跳跃仅1~2年,仍为ジェラール皇帝世代 ルドン地域 北ロンギット地域 ├─宝石鉱山 EP:4+CP ├─武装商船团 EP:4+CP ├─鉱夫急死 ├─メッシナ矿山解放 └─アクア湖水 └─武装商船团叛乱(无字幕时 EP:4) (有字幕时 EP:5+CP) ナゼール地域 ├─东のダンジョン EP:1 ├─南のダンジョン EP:4 南ロンギット地域 ├─ナゼール支配 EP:1+CP ├─人鱼恋 EP:15+CP ├─诗人の洞窟 EP:1 ├─沉没船 EP:4 └─子供と子ムー EP:1+CP(若有击倒スービエ时 合计EP:12) (BOSS为ダンターグ时 合计EP:9+CP)├─南ロンギット支配 EP:1+CP └─人鱼药 冰海地域 ├─冰海スービエ撃破 EP:8+CP カンバーランド地域 └─最终决战 ├─继承问题 EP:8+CP继承问题(灭亡後) EP:8+CP └─コムルーン海峡新航路开拓 ステップ地域 コムルーン岛地域 └─地上战舰 EP:8+CP ├─コムルーン火山沉静 EP:3 ├─コムルーン火山大喷火 EP:3 メルー地域 ├─コムルーン岛支配 EP:1+CP ├─テレルテバ解放 └─浮上岛 │ (若メルー地域支配时 EP:4+CP) └─移动湖探索 サラマット地域 (若ノエル击倒时 EP:4) ├─アマゾネスの村 └─エイルネップの女王様 EP:8+CP アウストラス地域 └─三大遗迹之谜 ヤウダ地域 ├─チョントウ城攻略 サバンナ地域 ├─ハクロ城攻略 ├─蚁后クィーン EP:3 ├─诗人的乐器收集 └─サバンナ支配 EP:1+CP └─浮游城决战(ワグナス) EP:8 トーレンス地域 └─忘れられた町 ═══════════════════════════════════════ 《例解》帝国四千年的玩法,不只一种解。下列为我所规划的其中一解。 [第一世代]时值约帝国1000年 New Game Start→Opening Event EP:1クジンシー撃破(Type 1) EP:4+CPゴブリンの穴 EP:1格斗家事件ゼラチナスマター退治 EP:1 ※留给格斗家尊严宝石鉱山 EP:4+CP→年代跳跃 [第二世代]时值约帝国1250年 鉱夫急死→ルドン高原→东のダンジョン EP:1→魔女洞窟→メルー砂漠→サバンナ地域 →蚁后クィーン EP:3→テレルテバ→ヤウダ地域ユウヤン开启诗人的乐器收集事件 →南のダンジョン EP:4诗人の洞窟 EP:1ナゼール支配 EP:1+CP→年代跳跃 ※提早把ダンターグ远征地都解决。除非牠是七英雄最後一人,否则型态只会到Type2, 往後很好解决。另外,蚁后解决後,先别与猎人交谈,保留一次年代跳跃的机会。 [第三世代]时值约帝国1500年 人鱼恋 EP:15+CP(包含アクア湖水)→年代跳跃 [第四世代]时值约帝国1750年 南进路线→メルー砂漠→サバンナ地域→ステップ地域マイルズ船运抵达カンバーランド →继承问题 EP:8+CP→年代跳跃 [第五世代]时值约帝国2000年 シーフギルド EP:1运河要塞 EP:8+CP→年代跳跃 ※城市盗贼是必须与运河要塞连动进行 [第六世代]时值约帝国2250年 ※此时已支配北バレンヌ、南バレンヌ、ルドン、ナゼール、カンバーランド五区域 建设帝国大学让军师登场→武装商船团 EP:4+CP→コムルーン海峡新航路开拓 →コムルーン火山沉静 EP:3コムルーン岛支配 EP:1+CP→年代跳跃 [第七世代]时值约帝国2500年 武装商船团叛乱(无字幕时 EP:4)(有字幕时 EP:5+CP) ※无论有否字幕都不会跳跃,不用担心会出现(有字幕)或(无字幕)的机率情况 →テレルテバ解放→移动湖ノエル和解→メルー地域支配 EP:4+CP→年代跳跃 [第八世代]时值约帝国2750年 沉没船 EP:4南ロンギット支配 EP:1+CPコムルーン火山大喷火 EP:3サバンナ支配 EP:1+CP→年代跳跃 ※浮上岛就不要了。冥术与夥伴的二择,就选夥伴的实用价值高 [第9世代~第11世代]时值约帝国3000年~3500年 地上战舰 EP:8+CP→年代跳跃 エイルネップの女王様 EP:8+CP→年代跳跃 浮游城决战(ワグナス) EP:8→年代跳跃 ※顺序不拘,处决七英雄都年代跳跃 [第12世代]时值约帝国3750年 ※此时已处决七英雄计有クジンシー、ボクオーン、ロックブーケ、ワグナス 若能在最终皇帝登场前,尽量减少七英雄个数,之後会比较轻松 ノエル击倒 EP:4 ─(二择一)─┬→子供と子ムー(ダンターグ) EP:9+CP→年代跳跃 └→冰海スービエ撃破 EP:8+CP→年代跳跃 [第13世代]时值约帝国4000年 最终皇帝登场→残余事件收尾→最终战→Game Clear. -- / / / / / 星の数ほど / / / 人がいて / 星の数ほど / / 出会いがある ︵/ そして 电子の妖精 别れ --



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