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很久没写怀旧游戏文,接续以前的大金刚一代,照日期来二代吧! 原文:ドンキーコング Jr. 英文:Donkey Kong Jr. 中文:大金刚二代(大金刚Jr.) 另外因为相关,所以顺便列一下本作改编的教育软体 原文:ドンキーコング Jr.の算数游び 英文:Donkey Kong Jr.no Sansuu Asobi 中文:小金刚算数 http://i.imgur.com/Zmtu6Sg.png 任天堂真的从FC时代就开始在出教育软体了XDDD ═══════════════════════════════════════ 【写在前头】 虽然无关本作,但因为上次第256款攻略做分界了, 这边想简单说明一下之後的状况。 因为两件事:1.现在还不能公布,但有些私人的事今後会占据我很多时间。 所以攻略进度一定会大幅延後,就是变慢发表啦。 2.为了写某款知名系列作攻略,我自己希望把相关动画全看完。 目前是看到快吐了但还是在FB陆续连载各动画每话摘要方便之後对照。 等看到一个段落,同时现行攻略系列文收束,就会开始写这系列作。 敬请期待...不知道是明年还後年还之後的事就是了XDDD 接下来会决定同时开五个攻略系列线,慢慢撰写各攻略文。 同时开的意思是,这五个系列文会轮流一款一款写,然後一轮一轮这样。 1.RPG系列:天外魔境IV、FFIII等作品在此系列文系统内。 原本预定要写SDDS SJ,但没事刚好今年决定出加强版 感觉就是真三狂热版那种状况,只好暂时停摆观望。 虽然我有抽奖抽中3DS,但3DS没有影像输出功能(正规状况下) 所以即使买了游戏来玩,要写攻略就会很难照照片,唉.... 正在苦恼中,看谁有什麽好点子,可以给建议? 2.美少女系列:美少女战士、梦幻战士、GS美神、魔物猎人妖子等作品 这些ACT系列作不多也不少,会选择一些完成攻略 上面列的作品写完後,这系列就会收束掉。 3.五右卫门系列:预计要一直写到SFC的四代结束,其他的看状况。 也是等写到目标後,这系列就收束掉。 4.脱衣麻将系列:还有超多款,也很久没写,上次巴哈版主聚还被催稿XDD 会选择一些作品恢复攻略文吧? 5.怀旧游戏系列:这个打算从FC~SFC~SS/PS~PS2 把我这辈子有玩过的游戏,好好都写过攻略并记录。 本文就是这个系列的内容,算是一种记录人生。 反过来说我没碰过的,即使经典也先不碰, 因为那不是我的人生记录。 比方说FC的1983年,五子棋跟麻将小时候我都没碰。 即使很简单或很经典,一律跳过不写。 (但五子棋里面的什麽「金星」、「云月」之类的我有兴趣 所以顺便贴在这里: http://goo.gl/VYPXeR http://i-alpha.com/renju/shukei.htm 实际上是真的这样叫的特定顺序定碁。) 大概是这样,因为我写攻略其实非常花时间。 多半都要先蒐集资料、看实况或游玩影片参考,然後自己玩跟记录,最後慢慢撰写。 如果要什麽系列都写,那就不可能写完。 我也已经34岁,接下来能写的时间应该是越来越有限,就写多少算多少吧~ ─────────────────────────────────────── 【剧情设定】 ˙前作的大金刚之後被マリオ给囚禁。 对此儿子大金刚二世(小金刚)决定前往拯救父亲... ─────────────────────────────────────── 【补充解析】 ˙关於玛莉欧/マリオ。 前一代其实还没名字,到这一代才有这名字并难得是坏人角色。 FC版只有一人,但AC版有两位出现,同色所以是不是路易,值得探讨XDD ˙关於AC版。 这边同样AC版只有影片介绍。 https://www.youtube.com/watch?v=PA1M6wgfyvE
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10104503 同样因为容量等问题,AC版有比较完整的开头跟过场和结局。 比方说开头有抓走大金刚的内容、过关有玛莉欧推走大金刚、 第二关过後有追踪的过场、结局FC玛莉欧是挂掉,AC是还追过去但被赶走 攻略的话,也有安全地带的不同等差异。 ─────────────────────────────────────── 【基本操作/技术讲座】 ˙说明书参考: 1.https://www.nintendo.co.jp/data/software/manual/man_takj.pdf https://www.nintendo.co.jp/data/software/manual/WUP-N-FAWJ-JPN.pdf 2.http://izuito.net/game/fc-donkeykong-jr/index.htm ˙基本操作: 十字键-↑:往上爬树藤/锁链 ↓:往下落树藤/锁链 ←:向左移动 →:向右移动 A:跳跃 B:没用 START:暂停/再开始游戏 SELECT:标题画面 ˙关於难易度/模式: 1P当然是一人游戏,2P则是交替进行游戏 A=基本难度 B=A的第三轮难度 ˙画面说明: http://i.imgur.com/hqWjQzx.png 左上角的I =1P现在的获得点数 中上方的TOP=目前最高分数 右上角依序: J =小金刚剩余只数 BONUS=剩余时间,第一轮各关会从5,000开始倒数,每秒少100。 少到1,000以下会有提醒SE,到0会死一只。 实际上到0之後还会有大约1~2秒的缓冲吧?XD 这数值在过关後剩余数字也会变成点数,故为BONUS。 L=现在是第几轮的标示。 初次累积到20,000点会加1台,之後就没了。 分数超过上限显示会归零循环 ˙死亡条件:1.碰到敌人 2.从高处落下(跳跃高度以上的距离就算高处) 3.时间归零 ˙关於爬树藤/锁链: http://i.imgur.com/UFUUxPn.png 本作有趣的就是这个差异设计: 上树藤/锁链:双手各抓一条会很快,单手合抓一条会很慢 下树藤/锁链:双手各抓一条会很慢,单手合抓一条会很快 所以请看状况,好好分别运用,才会顺畅。 ˙共通的得点动作如下: 碰到使水果落下:400点 水果落下砸敌人:800点(设计上只可能砸到一个?) 跳跃过敌人头上:100点 ─────────────────────────────────────── 【关卡攻略】 ˙第1关。 http://i.imgur.com/Os93kvG.png 基本上很简单,如上图路线,爬到最左上的台阶就过关。 唯一要注意是中间要一度落下着地,再爬上去别的藤蔓。 我小时候就是不知道这个,所以都死在这里XDDD 敌人会有两种鳄鱼(名字是スナップジョー) 红色=树藤会上去跟下来,上来慢,下来快,打倒不会补充 蓝色=树藤只会往下就落海,打倒还会补充 第二轮以後,红鳄鱼数量会变多, 甚至第四轮以後,打倒红鳄鱼,玛莉欧也会立刻补充出来。 ˙第2关。 http://i.imgur.com/dTpcdLR.png 这关可以分成三部分讨论: 前半:如上图,可以选照底下路线走到右下角,再进到中间。 但也可以利用弹簧台上按A大跳跃到移动浮岛上,走捷径。 要走捷径的话,请先观察好浮岛来回的时机,再跳上去。 弹簧台只有从左往右跳可以大跳跃上去。 如果从右到左往回,就都只能小跳跃。 这个捷径即使跳失败,只要是着地在陆上,也不会死,不用担心大胆跳吧! 中间:经过伸缩树藤後就会到中间的锁链区。 伸缩树藤那边小心鸟(名字是ニットピッカー)落下的蛋即可。 锁链区主要就是闪鸟,她们会有一定路线飞高飞低,不会中途变高度。 因此看好时机就赶紧往右推进即可。 後半:就跟第一关最後一样,要跳跃敌人过去过关。 第二轮之後,主要会有两个变化: 前半的移动浮岛移动速度跟来回距离很短,越来越难跳。 大概在第5轮之後就很难成功但也不会更难了。 很熟练还是可以跳,但通常走下方比较快。 鸟那边则是数量会上升,落下蛋的次数会变多。 ╭─────╮ │分屍BUG│ ├─────┴─────────────────────────────╮ │http://i.imgur.com/JtuAkmM.png │ │其实满简单而且无害,没事倒是可以玩玩XDDD │ │移动到中间伸缩树藤那里时,如上图上半,先手伸出来向左。 │ │差不多到锁链那边时就持续按上,就会出现错乱的图示,如图的分屍图案。 │ │不过实际游戏会看不太清楚,要按暂停或截图才会看清楚吧XDDDD │ ╰───────────────────────────────────╯ ˙第3关。 http://i.imgur.com/8iPEmjo.png 这关基本上就是来回穿越图上1~4的平台,抵达最上方。 途中要闪过电光敌人(名字是スパーク)。 有分成红色:会在平台上固定速度绕圈 蓝色:会在平台间移动,在特定路线往下跑。 两旁的线都是可以抓跟爬的,说穿了也就这样。 初期版可以有密技穿越省时间,但这边就不难(详後述)。 第二轮以後难度变高,要前往边边绳索就建议不要跳,快速走过去抓住比较安全。 第五轮开始在第2平台会有两个红色电光。 以後大概难度就都差不多了。 ˙第4关。 http://i.imgur.com/hQ1w9c6.png 把所有钥匙图案的方块,往上推到最上面开锁即可。 当然,两手同时往上推也可以同时两个开锁。 中间干扰的敌人是第1关的红鳄鱼和第2关的鸟。 这随着轮数增加,数量也会对应增加。 鸟基本上不会飞到最底下,真的危险时可以躲到地上。 过关後就可以结束一轮,进行下一轮。 在第4轮以後红鳄鱼被打倒会复活。 第6轮以後鸟连最底下都会撞过去,就没有所谓安全地带了。 ˙关於第二轮以後。 简单来说当然是难度上升,稍微讲具体一点的差别的话: 1.右上角的显示[L],会依序从1~9,然後A~Z,来标示前35轮。 之後则会变成乱码显示的样子。 2.BONUS时间会变化,无论你选的模式是A或B, 第一轮每关显示5000 第二轮每关显示6000 第三轮每关显示7000 第四轮每关显示8000,且第五轮以後都相同 3.各关会有敌人数量等差异,这个上面提过了。 4.难易度上升,基本上到第6轮就应该是最难了。 但有些关卡玩起来第5轮就差不多难了。 这边有第五/第六轮的影片可以参考: https://www.youtube.com/watch?v=U_ybLtLuyvg
还有别人的38~40轮: https://www.youtube.com/watch?v=9vegwYFyQyM
˙关於里技 https://www.youtube.com/watch?v=hEf7iI3b34s
http://www.aurora.dti.ne.jp/rap/g.donjr.html 简单来说不少是初期版最好用或才能用。 要确认是不是初期版,可以先按住下,然後跳跃。 如果会往右跳就是了。 我这边因为不是初期版,然後有些用不出来也多半不实用, 所以没有纪录任何实际使用里技的东西,大家就看看上面影片参考吧~ ˙这边也有网路玩家简单的过关影片,有兴趣可以参考。 https://www.youtube.com/watch?v=mjlVXOiiqCo
本作可以说是FC系列作三作(扣掉教育软体)中, 动作性最高,玩起来最好动跟有趣,评价颇高的作品,值得一玩! ─────────────────────────────────────── 【小金刚算数】 ˙模式 [CALCULATE A] [CALCULATE B] http://i.imgur.com/oF4xZ0b.png 两人游玩模式,当然单人也可以玩。 操作小金刚然後凑出中央上方大金刚显示的数字即可。 因为只有个位数的运算,所以往往无法一次到位,要多次计算。 所以要达成答案的算法也很多。 实际上双人玩时也可以一定程度互相干扰,所以也还满好玩的。 规则上:1.先达成结果的赢1局,先赢到5局的获胜(之後回标题画面) 2.落水会稍微消失一下 3.数字在锁链上,拿了之後空白处过阵子会随机补一个数字。 四则运算在地上,拿了会立刻别处补充。 这两个都是拿了之後无法变动,拿之前要看清楚。 4.小数点以下无条件舍去 A难度=计算结果是两位数 B难度=计算结果是三位数,也可能包含负数 [+-×÷ EXERCISE] http://i.imgur.com/Rwbt6wA.png 先用爬的,选择要的计算形式,然後按右选定 接着进入上图下半的计算画面,移动到对应位数的锁链,移到对应高度的数字解答 决定什麽数字就换位数 换位数就不能再改 每个空格都填满再换位数,就会掉下来对答案。 一次就答对就会在左边显示蛋。 若有错误则继续玩到对,但不会有蛋。 解决题目後会显示得分。 越快解决分数越高,上限100 全部10题所以最高可以获得1,000点。 http://i.imgur.com/PU9Cjft.png [?]那个爬上去就是看解答,当然不会有蛋。 基本上就是这样,看选择什麽项目挑战自己而已。 乘法跟除法都必须如上图所见,过程也要算,所以无法用计算机作弊。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm18969306 这边是挑战全EXERCISE全项目都1,000点的游戏记录,意外地很难XDDD ˙接着同样来点网路玩家的游戏影片 https://www.youtube.com/watch?v=3QVeFVRRBLg
https://www.youtube.com/watch?v=b421Bn4uPn4
˙最後闲聊还有一种版本是同捆版。 https://www.youtube.com/watch?v=hZqMpdfe77U
还满妙的,模式是: [1 PLAYER GAME] [2 PLAYER GAME] 同於原本的大金刚二代,但只有收录第1关和第4关两关而已就全破。 [JR LESSON+-×÷] 同於算数的[+-×÷ EXERCISE],但选择介面就不同。 然後游戏画面在影片也可以看到出现计时,过关答对出现的是苹果不是蛋。 大致上就这样。 ─────────────────────────────────────── 【参考资料】 ˙http://goo.gl/x3tDR3 日本维基百科[ドンキーコングJR.]项目 ˙http://izuito.net/game/fc-donkeykong-jr/index.htm http://izuito.net/game/fc-donkeykong-jr-m/index.htm 古ゲー攻略/伊豆‧伊东情报馆 ˙http://1st.geocities.jp/miyooo72/jrs.html ドンキーコングJR.の算数游び ˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm18370509 【#2】発売日顺に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり】 http://www.nicovideo.jp/watch/sm18969306 【#9】発売日顺に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり】 ˙https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/363.html ゲームカタログ@Wiki ~クソゲーから名作まで~ ドンキーコングJR. ˙http://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/donkey-kong-jr/ ゲーム攻略记 ˙http://ockeysprogramming.blog42.fc2.com/blog-entry-612.html おきブログ 昔のゲームの想い出 [0169] 「ドンキーコングJR.」 ˙自身游戏体验记录。 ═══════════════════════════════════════ 文末来小金刚的杀必死...靠北口味哪这麽重XDDD 接下来会持续稍微多写几款怀旧游戏,补一下之前写大神拖延太久的状况。 -- →→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→ LV34 物理治疗师/游戏玩家PTT2个版:Healthland FB:https://goo.gl/MAZaAJ 231819132711相簿:http://goo.gl/fayqg2 http://goo.gl/z5mKCf 加速 集中 努力 贫乳露肩 http://goo.gl/VK9jIX 击坠数 热血 激励 ?? 制服傲娇已撰写游戏攻略清单:http://goo.gl/z3r0zE 256 ←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←← --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.150.29.132
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1502117734.A.F3F.html
1F:推 wild68: Donkey Kong JR. 上面的最高分应该是 TOP 吧? 08/08 00:55
2F:推 masutaka: 感谢分享 是说好奇去爬了3DS影像输出的文看到这个XD 08/08 00:58
3F:→ masutaka: https://tinyurl.com/yde39pxv 巴哈的某篇文章 08/08 00:59
4F:→ masutaka: 从这个想法出发 倒是想到 如果用头戴式装置拍摄影像如何 08/08 01:01
5F:→ masutaka: 例如gopro或行车记录器之类的 08/08 01:01
※ 编辑: UlyssesLin (118.150.29.132), 08/08/2017 01:06:16
6F:→ UlyssesLin: 错字改正了,感恩喔~ 08/08 01:06
7F:→ UlyssesLin: 用WEBCAM这个倒是很有趣没想过XDD 可以研究看看,感恩 08/08 01:07
8F:推 kurenai911: 天外应该是第四默示录吧?写成4害我突然愣住w 08/08 01:13
9F:推 EDGE: U大辛苦了~这款居然也要写攻略…XD 08/08 01:23
10F:推 screech: 推...咦大金刚也能写心得?! 08/08 17:19
11F:→ UlyssesLin: 对,真的是第四默示录,为啥会写错我也不知道XDDD 08/08 22:55
12F:推 conpo: 专业好文推 08/23 19:46







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