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虽说SEGA主机几乎都被号称RPG沙漠,也因为如此主机老是被老任跟$ONY电到飞起来 但MD时代的确还是有做出几片不错的RPG.. 这片是1991年由SEGA发售的ARPG,感觉不是很有名,当年根本听都没听过 第一次听到是在DC上出的出租英雄NO1(出租英雄重制版) 简单来说就是一个少年穿超人装去打击犯罪的故事 虽说RPG的战斗用动作游戏来表现不是第一个,但他到是第一个搞得像格斗游戏般的RPG 流程就是接任务-->领钱-->再接任务 不断LOOP 靠着不断的解任务来推动故事继续下去 此片的系统也影响着沙木跟人龙系统,可说是原型 战斗如同格斗游戏般(人数约1-4人不等..大部分1人) A:特殊(要耗电池) B:拳 C:跳 MD版算是难度比较高的 没魔法没超能力战斗中也不能补血..就靠这三颗钮运用来打败敌人 但游戏并不是那种遇敌地狱...除了最後任务外...遇敌率到还蛮低的... 到是钱比较难赚 故事的超人装是要租的..超人装要钱..电池要钱..补血要钱..升级要钱 反正本作的重点就是--钱 本作许多概念这在当时都算是首屈一指的发想..可惜在MD版并没有很大的回响 DC版重制後变3D版故事也略有更动..似乎还蛮受欢迎(XBOX也有重制) 推荐给大家.... 附上XB版的OP(MD版是只有音乐 DC XB版有加上影山老大的歌声,还蛮热血的) https://youtu.be/grDazr-Ms80
https://youtu.be/CVrd6sb2hD8(LIVE版)
-------------------------------------------------------------------------------------- 有鉴於网上本作攻略量极少(大都是DC版的) 我以日本站的游戏流程加上自己玩的经验 作一份简易攻略攻大家参考 照着打就破的了吧(应该....) 如果还看不懂的话就请参考NICO(NICO读取慢就是了) http://www.nicovideo.jp/mylist/54530100 注:游戏是以城镇系统来划定,镇与镇之间都是以火车来移动, 镇内部又各以1-4张的地图来连接(地图以地图的连接是 指画面会变黑再显示那种切 换方式) 如果找不到换一下地图找一找应该就能找到 1.开party家中所有人对话-->东西不够吃 老爸叫你打电话叫外卖 -->上2F去跟老爸要钱 老爸穿怪兽装炒热气氛-->下楼送来的是超人装?? -->穿上(へんしん)跟老爸对话开始对战 -->一拳把老爸打爆(一拳超人是吧??)-->故事1结束-->opening动画 2.把磁碟片插入2F电脑安装经纪人程式 注:此後2F电脑可领取任务跟记录 出家门再下方公园(最下面的绿地)-->跟女生对话-->跟混混对打-->赏金400 3.隔壁家ケント的依頼-->送情书给老妹-->回家问老妈-->老妹去ミーナ家做蛋糕 -->去ミーナ家得知拿蛋糕去给バロン试吃-->去バロン家两人去公园玩 -->到公园跟ミーナ说话-->去左下方树荫处找到老妹-->回ミーナ家说老妹已回去 -->回家拿情书给老妹-->老妹感觉不讨厌-->回去跟ケント回报-->不讨厌=喜欢 了解 -->赏金100 4.去搭火车(上面地图有车站)到オートリー的企鹅食堂-->跟厨房老板对话 -->请你外送-->送至下方地图的民家中-->一次送一份餐点 (日文攻略有4次我只碰过前3次 应与时间限制)-->赏金外送次数*200 5.到グッズリバー银行侧边与人对话进入金库-->送钱至コージャ的银行 -->再快到コージャ的银行时遇到强盗-->干掉送到银行-->赏金1000 6.要求找狗-->到グリーンズ接受依赖-->グリーンズ的树荫与人对话-->开打 -->找狗的依赖是试探-->真正依赖请去[白色垃圾桶]拿[秘密录音带] -->回家到2F录音机听录音带-->跟楼下老爸对话-->上楼一直听录音带 -->大概5-6次(反正字只剩几个的状况)-->到オートリー的电话亭调查 -->拿到介绍状-->到マカタ的ノモルワ化学的3F找社长-->接受保镖依赖 -->到附近仓库有男袭击-->干掉事件结束-->赏金1500 7.到マカタ接受镇长的依赖-->到银行跟小孩讲话後-->银行强盗跑进来-->开打 -->干掉後银行店长给赏金1000-->出银行接受镇长委托去看小孩状况(小孩被强盗打伤) -->去コージャ的医院2F跟小鬼对话後跟マカタ镇长回报-->赏金2000 (回程SECA会送一个「RHブレスレット」的道具.可即时记录..在コージャ的餐厅厕所 可进入SCEA的秘密基地..可升级装甲及武器) 8.在ビッグッド的矿坑有崩塌-->按A可把石头打碎-->到里面可以救出受困者 -->出矿坑跟监督对话-->赏金2500 (回家听到救护车声..听说サラン入院(後面有任务)) 9.到ピーストライプ的百货屋顶接受店长委托-->怪兽SHOW开打-->赢了赏金2500(输了没 钱) 10.到ダハネ警署找钱枷警部协助调查伪钞-->到警署2F跟被捕嫌犯讲话-->到グッズリバ ー的ジェイク・カンパニー公司-->到3F跟社长讲话被忽悠-->到2F有一个ジョニー愿帮忙 ->到车站附近找一个ボブ爷爷(车站地图最上缘)会给你变装道具-->到ジョニー处拿 社员名牌-->使用道具名牌-->使用变装道具再跟社长讲话-->拿到伪钞-->变回超人对 社长使用伪钞-->警部逮捕社长-->赏金3000-->到公司下方的クドイ出版分社--> 到3F跟社长对话-->到1F考试 初试:否否否否 复试:否否是否是是是否是否--> 到2F跟所有社员对话-->回警署跟钱枷警部对话-->变装去警署2F会面间跟被逮捕的 ビリー见面-->回到3F沙发(紫色)处 调查得到金库-->到上面书架调查得金库钥匙--> 打开金库是空的-->出去ボブ爷来说ビリー要[被自杀]-->回警署发现ビリー已被保释--> 跟最里面的ジェイク社社长会知道ビリー被抓到マカタ仓库 -->变装到マカタ仓库上2F-->打社员3人-->打ビリー-->ビリー说伪钞印版被丢到海上 -->从仓库被後道路过去到左上的防波提下海-->到仓库侧边白色屋檐下方调查-->潜水 拿到印刷版-->回警署与警部对话-->到ピーストライプ的クドイ总社3F跟支社长开打 -->打完任务完成-->赏金3000 11.到ピーストライプ救溺水小孩-->被ウルサラマン救走(纯剧情当然没报酬=,=) 12.到ビッグッド矿坑接受依赖-->到矿坑最里部拆除未爆弹-->调查炸弹的尾部应该能拆 除(我是调查尾部..不确定其他地方是否能成功..有爆炸危险..调查前请先即时存档) 13.到コージャ的医院2F接受沙兰双亲的依赖(就救护车事件的後续)-->跟旁边病床的小鬼 对话-->得知サラン回アナモイナ的家-->跟他们双亲说会立刻赶回去-->跟到サラン家 发现不在-->跟家附近小孩探听-->サラン可能到百货公司逛了-->到ピーストライプ 百货公司顶楼-->再次参加怪兽SHOW-->打赢得赏金2000-->有小孩要签名 仔细一看是 サラン-->叫两亲来领回(剧情)-->得赏金4000 14.到ダハネ警署3F右下找署长接受依赖-->到グッズリバー下方地图上缘-->发现ボブ爷 被4人围住-->帮忙她 开打-->到グッズリバー车站旁的旅馆2F找黑道周先生对话--> 周带女人到附近餐厅吃饭(东北边) -->跟过去被说没穿西装不能进去-->在去找ボブ爷拿变装道具-->变装後进餐厅跟周对 话-->周跟别人去吧台谈话-->跟去偷听(要对话)被发现-->跟三人战斗(不管输赢都会 被赶出去) -->回警署跟署长说话-->钱枷警部会出动到调查现场(マカタの消波区)-->マカタ那黑 道还没来-->先躲到海上(就下海处的右边)-->黑道集会-->冲出来黑道逃窜钱枷警部 他们跟黑道发生扭打-->跟上去助拳-->5个都打完全部都带回警署-->跟署长对话得到 一张暗号纸条-->解答:マカタ助拳那边有3个并列的仓库最左边-->进入最上方右侧的 货物调查一下-->回警署将军火交给署长-->赏金4500 15.到グリーンズ的ジャスミン夫人接受依赖(解决兄弟吵架)-->オートリー车站右边的两 栋建物就是兄弟的公司-->先到左边公司3F跟社长兄说话-->到右边公司3F电梯一出去 调查左边墙(#第一突出物-->要面向左侧) -->跟社长弟对话-->回左边调查社长兄的裤子-->就这样两边对话到最後完全干开了( 为了女人兄弟都不要了) -->回去跟ジャスミン夫人说明-->再到旁边房子跟兄弟的女朋友对话-->发现原来女友 是双子而且兄弟还爱不同人 -->冲回去社长兄公司要解释-->社长兄跑去隔壁开打了-->到右边公司3F解释误会解开 -->离开公司-->秘书说ジャスミン夫人请求赶快去グリーンズ-->到夫人家发现有黑道 来-->开打-->结束後赏金4500. 16.到スタンミート接受ブレイズ的依赖(车站右边房子)-->房子所有人对话(1-3F都有人 )-->出门棒球打破窗-->一人跑来道歉(原谅没事 不原谅开打得1000)-->空地跟3人对话 开打-->回房子跟3F对话-->到1F对话-->自动回3F-->出外面空地跟女人对话开打-->跟 房子所有人对话-->卡车撞进来了o_O-->出外面对话 -->进门後3F说要搬走-->跟2F对话-->到マカタ的化学公司前-->遇到之前那个女的--> 开打(要打两次)-->再跟他们对话他们离开-->回スタンミート跟ブレイズ报告--> 赏金4500 17.到ビッグッド的矿坑跟博士的助手对话说有古代遗迹被发现但调查的博士们失踪了--> 一进入洞窟遇到博士一-->对话後救出-->再往内进遇到被石头困住的博士二(按A钮打 破石头)对话救出-->进入博士二後方的洞内 -->遇到被魔物附身的博士三-->开打(BOSS会浮空要小心)-->打完跟博士到出口-->跟 助手讲话-->赏金5000 18.到アナモイナ车站上面的公寓要接受记者番茄小姐的依赖-->走到2F听到悲鸣-->赶到 3F发现番茄倒地-->旁边站一个男人说不是他干的就逃了-->跟小姐对话紧急送医-->跟 隔壁房间的男人对话-->到グッズリバー站上方餐厅入口右边男人对话-->开打--> 再对话-->跟车站前的男人对话-->开打-->一起到アナモイナ的公寓-->到3F番茄小姐 旁的房间-->到コージャ的医院3F-->暗杀者扮成医生-->开打-->事件结束赏金5000 19.到マカタ的ハイト制薬(车站下方)3F接受社长的依頼-->到2F跟所有人对话-->到 オートリー的ビーカー家 (最下方住宅区中左)-->人不在-->跟住宅区的所有人对话--> 到ダハネ右下的カエセン贷款-->跟入口男人对话(选否)-->回ビーカー家跟ビーカー 对话-->她承认犯人是她 她卖机密给化学公司-->她根据机密开发了[不跳舞就会死]的 毒气-->并中毒-->回ハイト制薬跟社长说拿到解毒剂给ビーカー解毒-->跟ビーカー对 话-->到マカタ仓库街的研究室-->被挡-->回ハイト制薬对话会说药快好了-->跟 ビーカー对话要离开药被送来了-->到マカタ的书店(制药下方) 买PLAYBOY-->给研究室前保镳PLAYBOY-->躲到建物旁边-->她会离开趁机进入-->1F电 梯开打-->2F被放毒.使用解毒剂-->开打-->再使用解毒剂-->到桌上调查拿到机密--> 回ハイト制薬给社长-->赏金5200 20.到アナモイナ中间公寓1F找蛤蛎小姐接受依赖-->跟全部人对话-->到隔壁3F跟绿衣男 对话-->去マカタ下方的便利店买提神饮料(170那个就是了)-->到绿衣男那的2F跟 穿西装对话并使用提神饮料再对话一次-->到3F跟绿衣男对话-->到1F帮忙拿垃圾去门口 丢(赏金20)-->跟垃圾堆旁的女人对话-->跟猫对话 追猫-->追到3F对话--> 到垃圾堆调查得鱼骨-->对绿衣男使用鱼骨-->猫把戒指拉出来-->绿衣男把戒指给女的 -->女友大怒XD-->赏金5200 21.到オートリー发现一堆人逃跑-->到右上发现一对母子 对话-->机器人出现其他超人被 干掉 机器人逃掉-->跟超人对话-->到右边跟小孩对话-->带到车站旁跟白衣妇人处--> 跟红色老人对话得知机器人被载到西边-->到マカタ跟所有人说话-->到左边仓库街--> 上方有停一台卡车-->对卡车四周调查一番-->跟仓库前警卫对话 -->超人出现与之对话-->社长出现跟社长对话-->出去跟超人对话-->由"右边"跟警卫 对话 警卫会被打昏-->进仓库在"最上方由左算来第三地板的墙壁"调查会有隐藏 出入口-->到B2-->跟机器人开打-->任务完成赏金5500 22.猫咪事件(20)的後续-->到アナモイナ中间公寓1F找蛤蛎小姐她说很後悔-->到右下跟 绿衣男对话-->开打两人和好-->事件结束(附属事件) 23.到コージャ最上方的百货公司-->到最上跟钱枷警部对话-->到マカタ银行-->跟银行内 部人对话-->到ダハネ警署-->门外就开打-->进1F全打倒-->到3F开打-->跟下面躲起来 的署长讲话-->赏金5500 24.回家领任务发现ミュー没反应-->到SCEA基地去-->跟全部人对话-->到ダハネ警署2F跟 前一段打倒的超人对话-->到グッズリバー闹鬼楼(下方地图)打探发现电梯进不去--> 出去跟右下淡蓝衣的欧巴桑对话-->回去调查电梯能用了-->到3F先打3个小喽喽--> 进最里面跟BOSS开打-->靠近母女BOSS会变身在打一次-->回SCEA B1F跟所长对话 -->赏金6000-->任务续行 25.到コージャ车站有4个超人装的围上来-->开打(对方不损血必输 不要撑了)-->出现伪 GAMEOVER画面继续看下去(请不要RESET)-->从医院醒来-->心理创商无法变身--> 到1F接受爸妈打气 能变身了-->到SCEA B1F跟所长对话拿到新的装备-->到ダハネ警署 门口跟钱枷警部对话-->到マカタ的tank工场(仓库街一群警察围住的地方)--> 进里面调查昏倒的人-->再对话 开打*2-->到各城镇上的黑衣人对打拿钥匙(我是在ア ナモイナ那拿到的)-->到グッズリバー(下方地图)最右下方对人孔盖使用钥匙--> 进入下水道-->依序打倒超人装*4-->到最深处打最终BOSS (他居然是???)-->破关 THE END -- --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.171.57.21
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1488681556.A.34F.html ※ 编辑: sakuraha (118.171.57.21), 03/05/2017 10:44:16 ※ 编辑: sakuraha (118.171.57.21), 03/05/2017 10:46:17
1F:推 qazxswptt: 感谢 md版当年好像不太知名 我也是玩过dc版才跑回去玩 03/05 11:32
2F:→ qazxswptt: 的 很具有以前sega幽默感的一款好游戏 03/05 11:32
3F:推 biglafu: (举手)为什麽SEGA主机很少出RPG呀? 有什麽考量吗? 03/05 13:51
4F:→ hipposman: 三场不给力 本家pso光明系列也很赞 没别理由了 03/05 14:18
5F:→ qazxswptt: 要做也是可以做的 以前看过sega还没合并前的访谈 03/05 14:39
6F:→ qazxswptt: 跟方针也有关系 动作赛车射击这类游戏海内外都容易接受 03/05 14:40
因为SEGA早期是以AC为主体.. 他们认为高头投币性的动作射击才是王道 不知黏着度高的RPG对主机战才有帮助 当一间公司的人都是这种组成时自然不会太重视RPG 尤其以前SEGA又是AC部说了算..等到土星时代已经来不及了 ※ 编辑: sakuraha (118.171.57.21), 03/05/2017 16:13:37
7F:推 aruce: 这是我最爱的sega的rpg游戏,可惜都没有续作:https://yout 03/05 22:20
8F:→ aruce: u.be/IaOWJyHH0Ck 03/05 22:20
9F:→ aruce: https://youtu.be/IaOWJyHH0Ck 03/05 22:20
10F:推 tint: MD主机在欧美是满成功的 市占还赢SFC 03/05 22:35
11F:→ kurenai911: 就因为RPG少所以我对MD爱没那魔深w 03/05 22:38
12F:→ rockmanx52: MD主机在美国惨电SNES 但在欧洲就还好 所以当时也造成 03/05 22:51
13F:→ rockmanx52: 日SEGA跟美SEGA关系极差... 03/05 22:52
14F:→ rockmanx52: 32X跟Saturn几乎同时出来就是这种内斗的结果 03/05 22:52
15F:→ qazxswptt: 我提得这段话记得是DC时期负责海外部的主管说的 03/05 23:20
16F:→ qazxswptt: 我认为本质上并没有错 但我同意内部太晚统一跟资源统筹 03/05 23:21
17F:→ qazxswptt: 失当造成的负面影响 盖过了这个正确方针的效果 03/05 23:21
18F:→ qazxswptt: 其实你看看任天堂 近年长年也是遵照这个方向就可以证明 03/05 23:22
19F:→ qazxswptt: 当然任天堂内部分歧的时间比起来是短多了... 03/05 23:23
20F:→ qazxswptt: 至於以前的sega为什麽不喜欢做一大堆续作 这是另一个 03/05 23:24
21F:→ qazxswptt: 地方看到的 当时他们的理念是热情与创造 所以做很多 03/05 23:24
22F:→ qazxswptt: 续作也不太符合这个精神 当然後期转型做软体就不一样了 03/05 23:25
23F:推 oginome: SEGA初代社长中山隼雄说过:SEGA只要有AC框体就够了 03/05 23:29
24F:→ oginome: 结果我从小捧场的阿罗士1~3代都变成孤儿,除了SEGA本家 03/05 23:30
25F:→ oginome: 根本甚少第三厂商在做游戏,就算SEGA再会做游戏,一直玩 03/05 23:30
26F:→ oginome: 同一家厂商做的游戏是会腻的,SEGA的战略方针一直到SS都 03/05 23:31
27F:→ oginome: 还是非常的短见没有改过来,依然把主力摆在AC上,非常可 03/05 23:31
28F:→ oginome: 惜,MD的发色数不足以漂亮的移植AC作品,SS又碰上多边形 03/05 23:32
29F:→ oginome: 不足不能好好地移植SEGA本家开创的3D世代的游戏...更不用 03/05 23:33
30F:→ oginome: 说後来的32X、MD-CD和MD-LD都以失败告终...... 03/05 23:33
31F:→ oginome: MD要是有PC-E的发色数...绝对是一款超赞的主机 03/05 23:34
32F:→ oginome: DC则是战略错误,战术又不支援被婊到了所以残念.... 03/05 23:35
33F:推 rockmanx52: DC前期还拿到SNK跟CAPCOM的全力支援 真的可惜.. 03/06 00:43
34F:推 rockmanx52: 压垮Mega-CD的最後一根稻草就PSX啊 老任一口气整跨一 03/06 00:46
35F:→ rockmanx52: 台主机跟惹毛一间公司 03/06 00:46
36F:→ rockmanx52: 不过马上就吃报应了就是 合作厂商变吴尔罗级竞争对手 03/06 00:48
37F:推 Mar1boro: 我喜欢精灵王纪传,应该算ARPG吧 03/06 08:59
38F:推 oginome: 前作的光之继承者是MD大作中的大作~ 03/06 10:23
39F:→ oginome: 老实说,我还是有一天希望SEGA用全新的概念出一台新主机 03/06 10:36
40F:推 rockmanx52: SEGA那些疯子(称赞意味)早就散到不知道哪去了吧... 03/06 12:25
41F:→ rockmanx52: 现在留下的脑袋几乎都没那麽狂了 03/06 12:26
42F:→ qazxswptt: DC时期的战略错误跟中山在的时期问题不一样 03/06 14:57
43F:→ qazxswptt: 详细以前已经都讨论很多了 不过就结果论就是输了 03/06 14:57
44F:→ qazxswptt: 我只是补充一下 我前面讲的访谈 并不是在AC家机还在斗 03/06 14:58
45F:→ qazxswptt: 或是日本美国分公司还在斗的时候所访问的 只是这样 03/06 14:59
46F:→ qazxswptt: DC时期的sega游戏方针 针对国际玩家通用口味来做 03/06 15:00
47F:→ qazxswptt: 本身并没有问题 主要还是输在其他部份 就不再赘述 03/06 15:01
48F:→ oginome: 喔,抱歉,我打的那些只是抒发己见,回的是原PO说SEGA的 03/06 17:06
49F:→ oginome: 主机老是被电到飞起来这个(太传神了),才让我想起每一代 03/06 17:07
50F:→ oginome: 家机SEGA好像都没赢过...只有MD有在美洲有好成绩 03/06 17:08
51F:→ oginome: 并不是回你的推文~ 03/06 17:08
52F:→ oginome: 老任一台FC战SEGA四代主机(SG-1000~MasterSystem).... 03/06 17:10
53F:→ oginome: 虽然MK3和MS都是一样的啦...但这也怪中山隼雄太瞧不起 03/06 17:10
54F:→ oginome: 家用市场的缘故... 03/06 17:12
55F:→ oginome: 国中时我存够钱买MK3+FM音源的那一天,SEGA宣布MK3出最後 03/06 17:13
56F:→ oginome: 一款游戏ボンバーレイド,我看到杂志公布这消息都呆了... 03/06 17:13
57F:→ qazxswptt: 没事啦 何必道歉 只是怕大家讲的东西混在起而已 03/06 17:38
58F:→ qazxswptt: 中山把自己手上的好牌乱打 也是让支持者咬牙切齿的 03/06 17:39
59F:→ qazxswptt: 不过现在来看就是一段回忆而已了... 03/06 17:39
60F:→ qazxswptt: ^一 03/06 17:40
61F:推 conpo: 推好文 03/06 20:45
62F:推 djboy: 推一下 03/07 14:52
63F:推 chandrian: Rent A Hero长期是SS杂志移植期待度的首位,在日本有一 03/07 18:05
64F:→ chandrian: 小群死忠支持者,最後到DC时代也如他们心愿移植了 03/07 18:05







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