作者EDGE (选前扰民选後隐形)
看板Emulator
标题Re: [资讯] 11/28(一)NHK世界台:游戏保存协会纪录片
时间Sun Nov 20 22:09:35 2016
https://vimeo.com/192303664
https://www.youtube.com/watch?v=ri1VqG6cN_c
我上传分流的预告片片段。
文章後面的这段:「重要的是他们描绘他们自己的历史,为了可以继续去制作游戏」
应该指的是KOEI公司持续制作推出的东西方历史主题系列模拟游戏,间接造成了大众
对历史人物与文物事件的兴趣,进而加深了各种历史考据研究,与对ACG流行文化、
观光旅游业的影响(例如「历女」风潮)。
看了一遍自己翻成中文後的节目介绍,在台湾目前还没有完全同样的机构组织,
TonyChen小南大大的「骨灰集散地」跟Frank Kao园长的「任天堂大观园」,
个人觉得在数位的部分算的上接近是。
影片中的「Killer Station」是HUDSON出在MSX上的,类太空侵略者的STG游戏。
http://tinyurl.com/hdynr73
影片中的「DOOR DOOR」实体游戏是PC 8801 版本。
http://strategywiki.org/wiki/Door_Door
是当时还在念高中,後来成为ENIX公司DQ1游戏程式设计者,
中村光一的第一款原创游戏作品。
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这个NHK WORLD好像不是大家家里第四台有线电视的NHK WORLD PREMIUM,但可以用下面的
连结线上实况收看:
h ttp://www3.nhk.or.jp/nhkworld/en/live/
影片好像会在网站上放一两个礼拜才会撤掉,可以在拨完当天两周内用线上看:
首页→(video)On Deman,选底下「Culture / Society / Art」的选项来找到本集节目
影片,来线上播放,再用各大浏览器配合「Flash Video Downloader」、「Interney
Download Manager」…,等浏览器外挂,配合下载保存。
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http://www3.nhk.or.jp/nhkworld/en/tv/lens/315_28.html
翻译:Edge Chuang Fong-Chun
当我们想到日本,心理想到的其他事情是:茶道、寺庙、漫画、以及
电子游戏。但电子游戏,作为酷炫日本的关键面貌,却常被轻视。其
中最严重的部分是:从1970年代到1990年代的大部分电玩游戏正面临
濒临消失的危机。时间与湿度正开始侵蚀游戏设备:软碟片、磁带与
主机。从日本电玩黄金年代至今,有不少的硬体,到今天已完全无法
修复。收纳与保存这些过往年代的精神指标,成为当务之急。
假如我们袖手旁观,大量的日本流行文化将会随之消失。有监於此,
一个名为「游戏保存协会」的非营利组织於2011年成立。由45位来自
各种不同背景的成员运作此一组织。有些成员是系统工程师,有些是
医生教授、上班族或图书馆员。他们都有共同的初衷:对游戏的热爱
。
由一个电玩游戏菜鸟执导,本片仅献给此一协会的努力:电子游戏与
点矩阵图艺术,致上敬意。内容描述一位来自京都的日本图像设计者
,让他设计的虚拟点矩阵图角色,「天谷」 Pixel,来执行抢救老游
戏的任务。「天谷」用点矩阵艺术来介绍「游戏保存协会」的目标:
收藏、修复、与保存游戏,并引介给大众,录制游戏游玩影片、最後
(但并非最不重要)的是:创造全方位的日本电子游戏软硬体档案。
这样一来,游戏研究者、游戏史学家、游戏作家可以重新发掘被遗忘
的游戏,对於这个日本流行文化的重要面向,写出一篇更加客观完整
的历史。有趣的是,这个非营利组织的发想是来自一位名为Joseph
Redon的法国公民,从他年少出身於法国阿尔卑斯区以来, Redon就
已醉心於日本文化。他与同个时代的欧美年轻人一样,玩日本电子游
戏长大。当他於西元2000年首次到日本东京的时候,讶异於发现到日
本电子游戏缺乏一个包容性的社群而被冷落遗弃,所以他开始上网收
购游戏、连结聚集同样关注此事的日本同好。Joseph Redon表示,对
於认识日本文化价值(的重要性)这回事通常源自於国外,这也发生
在浮世绘上:大部分主要的日本浮世绘(=「浮现世间的图画」,风
景、美丽女性或歌舞伎演员)画作,也多属於国外私人收藏家所珍藏
。日本人太晚了解到这些从江户时期流传的「廉价」绘画的艺术价值
。Redon害怕这种状况非常可能同样也发生在日本电子游戏上。游戏
们已经面临绝迹,也缺乏一个公开的机构去关照它们,「感谢他们独
特的敏锐度,世上只有日本人才能制作出这些游戏来」,Redon补充。
「重要的是他们描绘他们自己的历史,为了可以继续去制作游戏」。
这也是为何此一遗产必须在日本留给日本人自己,间接的给外国人,
因为我们在未来将享受到他们以後制作的华丽作品。
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1F:推 jeff0811: 法国人对这方面的执着跟行动力很强 11/20 22:15
2F:推 Bschord: 感谢翻译 11/21 02:51
3F:推 kashin: 推推 11/21 12:27
4F:推 gfneo: 这让我想到一个老问题:电玩可不可以被认可为一种艺术形式?! 11/21 14:31
5F:→ gfneo: 以前问这问题包准被笑,但现在电玩衍生到音乐,电影甚至成为 11/21 14:34
6F:→ gfneo: 官方活动代言人,大众接受度提升很多,但是否接受电玩是一门 11/21 14:35
7F:→ gfneo: [艺术]呢?! 11/21 14:35
8F:→ EDGE: 九零年代中期,台湾有家游戏公司叫「九艺资讯」, 11/21 19:45
9F:→ EDGE: (出过一款文字立绘AVG游戏「悲恋湖杀人事件」), 11/21 19:47
10F:→ EDGE: 取名原由就是来自「游戏」代表的是第九种艺术型式。 11/21 19:48