作者RuinAngel (左)
看板Emulator
标题Re: [新闻] Sega Saturn CD - Cracked after 20 years
时间Wed Jul 13 15:03:20 2016
很棒的资讯,将近半小时的影片不知不觉就看完,稍微整理一下重点:
1. SS 内有多颗 CPU 负责不同的模组,除了大家熟知的双主 CPU
以外,还有负责声音输出和光碟读取模组的 CPU,其中光碟模
组的 CPU 还内含一个系统,负责验证正版光碟的程式就包在这
里面。
2. 作者从 2013 年开始对 SS 进行逆向工程,影片发布时已经整
个解开光碟模组 CPU 的 ROM 并且在网上公开。相信对模拟器
的开发会有重大的帮助。
3. ROM 无法软改,而当年的硬改零件难找和主机光碟读取头老化
等问题,作者只能从别条路径破解 SS。
4. 作者发现 SS 的配件─ VCD 卡里有段加密程式码,其作用是使
光碟模组的 CPU 暂停对光碟是否正版的验证。因为 SS 正版光
碟的保护是做在载体上面,也就是影片中能看到的 SS 游戏光碟
的外圈。要让主机的光碟读取模组去读取没那圈的 VCD 就必须
暂停对光碟的验证,因此此段程式存在於 VCD 卡上。
5. 承上,作者土炮了一片可接上 VCD 卡槽的机板,搭载了上述程式
和 USB 接口,至此,透过这片机板 SS 主机可跑 USB 上装的自
制系统或游戏备份档案。
6. 作者有额外聊到 SS 的声音性能也非常复杂和优秀,但非我专业
虽然每个字都听懂了合起来不知道在讲啥鬼 XD
总之 32 个 channel 可以 mix and link 做出比现有的 SS 游戏
还更突破的声音表现之类的... 吧?
※ 引述《msun (m桑)》之铭言:
: Sega Saturn CD - Cracked after 20 years
: 20年以上の时を超えてセガサターンをクラックした猛者が登场
: http://gigazine.net/news/20160712-sega-saturn-crack/
: 简单的说就是一个国外的工程师,
: 成功的从SS後面的VCD卡那边的括张端子备份出CD游戏,
: 然後正在开发从括张端子读入游戏的括张卡.
: 影片:
: https://www.youtube.com/watch?v=jOyfZex7B3E
: 作者网页&推特
: http://derpcart.com/index.html
: https://twitter.com/prof_abrasive
: 之前开发的GB复写卡
: https://www.amazon.com/Game-Boy-GB-Color-Pocket-GBA/dp/
: B00MUT996A?ie=UTF8&redirect=true
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1F:推 srwcc: 感谢! 07/13 15:15
2F:推 hipposman: 详细说明推 07/13 15:55
3F:推 msun: 感恩 07/13 16:35
4F:推 Bschord: 推 07/13 17:16
5F:推 qazxswptt: SS的声音晶片真的是远胜同其 用电视破喇叭都听得出差 07/13 17:29
6F:→ qazxswptt: 异 用好点的接就很享受 07/13 17:29
7F:推 fightclubgf: ss游戏大部份都是放音轨或有损的adpcm,软体音源的很 07/13 17:58
8F:→ fightclubgf: 游戏好没什麽印象,反而觉得声音表现ps较出色 07/13 17:59
9F:→ fightclubgf: ps代表游戏chrono cross,就是用软体加音色档演奏出来 07/13 18:01
10F:→ fightclubgf: ↑软体音源很好的游戏没什麽印象 (打错 ) 07/13 18:02
说到音源忘记提一点,影片有说 SS 的声音控制是有支援数位输出的
只要你能土炮出转接头可以搞 S/PDIF out
11F:推 rance25: SS和PS的声音比较怎麽可以忘记这最经典的机战F XD 07/14 02:32
12F:→ qazxswptt: 玩过机战F你应该就不会这样想了 07/14 07:39
13F:推 Jay915: 推 07/14 07:40
14F:推 donation12: 推 07/14 08:08
15F:推 popbitch: SS的音源是无损的PCM,PS才是有损的ADPCM 07/14 08:52
16F:推 if4: 什麽是ADPCM? 07/14 09:38
18F:→ AllanCat: ADPCM音质颇惨的,但是有档案小跟处理速度快的优点 07/14 10:00
19F:推 a384331: 小时候在玩的根本听不出差别阿...那时的电视也差别不大 07/14 20:21
20F:推 if4: 或许当时的喇叭不够好吧?^o^ 谢谢AllanCat大的解说,感恩^o^ 07/14 20:34
当年没有 PS 根本没得比较 QAQ
21F:推 xxgreen: 推 07/15 00:04
22F:推 tint: PS有512KB音源空间 软体音源的音色会表现不错 觉得各有千秋 07/15 07:50
23F:→ tint: 要比较二台主机软体音源音色的话 可以找梦幻模拟战1&2合集 07/15 07:54
24F:→ tint: SS擅长PCM音源 很多游戏取样比PS高 可用恶魔城月下来比较 07/15 07:59
25F:→ tint: 当年二台主机刚出时就买了 声音是用RCA接床头音响 印象深刻 07/15 08:12
26F:推 axisleon: 应该正名为硬体外挂音源以及硬体处理音源这两项比较正确 07/15 17:18
27F:→ axisleon: 软体音源一样要硬体解码 07/15 17:20
28F:推 tint: 因为音源其实很多情况都混在一起谈了 07/15 22:01
29F:→ tint: 楼楼上的说法精确 07/15 22:02
30F:推 axisleon: 基本上两种都是数位资料储存,取样大小会牵动硬体成本 07/16 01:45
31F:→ axisleon: 来源品质也很重要,PCE时代大多用真实乐器下去转数位 07/16 01:45
32F:→ axisleon: 现今都改DD转换,AD转换太吃开发成本了 07/16 01:46
33F:推 crgc: 机战f ps版那音乐跟ss版比起来跟屎一样XD 07/16 13:04
34F:推 tinyfan: 专业快推,免得被发现自己不懂XDD 07/19 17:01
专业的是影片里那位,其实我也有些听不懂XDD
※ 编辑: RuinAngel (118.160.147.237), 07/19/2016 17:53:49
35F:推 randy061: 推 谢谢整理 07/25 21:08