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终於可以开始来写攻略了@@ 本攻略以Wii版为基准,PSVita的差异会在文中稍微提一下。 其实我现在都是一些复杂的都分段说明减少看的人的负担, 但本作真的是一开始教学就落落长且必须这样,所以只好跟着这个形式走。 真正各幕攻略从下一章开始,这一篇全是基本知识。 ═══════════════════════════════════════ 【基本设定/操作】 ˙关於模拟器的部分: 我这边是使用[Dolphin 4.0.2]版本,都可以正常执行 CPU是intel i5-3450(3.10GHz)未超频 RAM是16.0GB(但4GB拿去做RAM DISK,所以应该算12.0GB) GPU是NVIDIA的GeForce GT740(微星) OS是WIN7旗舰版 设定上几乎都是用原始参数,画质可以开到2.5X以上应该没问题顺顺进行 网页报告上谈到「跟风筝忍者打时,若拖太久会当机」 我这边至少正常战斗的时间内,是不会发生这种事。 所以整体来说是可以不用担心顺利进行游戏并全要素全破的。 其中偶而读取暂存会有出现音乐错乱呈现怪音,这个关掉重开就会正常了。 ˙关於模式差异: [无双] 1.初期可选择,途中可随时跟修罗互换 2.不擅长动作游戏者适用的模式 就真的是无脑连打就多半可以过关的程度 3.敌方攻击模式/攻击力/体力比较弱,打倒取得经验值较多 4.攻击中有自动防御,防御时刀的灵力减少量较低=不易断刀 5.战斗中可以随时调整忍袋内容来方便运用道具 亦可直接在画面点选道具来使用,连换到忍袋都不用! [修罗] 1.初期可选择,途中可随时跟修罗互换 2.整体难度变高(可参考上述3.和4.点) 但即使如此,如果对动作游戏有心得的话,第一次亦可选此难度。 (反正中途随时可以换难度,也不用这麽计较XD) 3.基於上述理由,非常容易断刀跟受到大伤害是主要难度原因。 4.战斗中只能使用原本忍袋的五项内容物,不可随时更换 因此战斗前就要随时定期调整好上架的内容跟量。 [死狂] 1.曾全破过一次修罗难度的鬼助传或百姬传後可选择 要另外重新开始,无法跟之前的修罗全破档进度共用,选後无法变更其他难度 2.其他详细因为牵涉到游戏内容本身,会较复杂。 等本传攻略文结束再行说明 ─────────────────────────────────────── 【战斗操作】 ˙游戏开始前会有说明,在此好好先照游戏说明顺序整理一下。 (注:底下以Wii的传统手把操作方式做说明) (注:其中的蹲下动作因为说明方便,我把顺序往前调) 01.移动 使用左摇杆左/右摆或十字键的左/右即可左/右移动 02.跳跃 使用左摇杆往上扳或十字键的上可跳跃 03.滑空 在跳跃期间,持续维持左摇杆往上扳或按住十字键的上可滑空 可在空中持续较长的时间,超过时间後就会恢复正常速度落下 途中亦可用左右来做移动 04.二段跳跃 在跳跃期间,再次左摇杆往上扳或再次按十字键的上可发动 另外,如果在空中期间摇杆往下扳或按十字键的下,会快速落下 05.蹲下 在地上期间,左摇杆往下扳或按十字键的下可蹲下 ╭────────╮ │二段跳跃复活条件│ ├────────┴───────────────────────╮ │实际上如果在二段跳跃的期间,有用任何普通攻击砍到敌人,即可复活。│ │因此搭配容易停滞在空中的大太刀攻击,即可超长时间留在空中。 │ ╰────────────────────────────────╯ ──────────────────────────────────── 以上为随时可以进行的操作,包括一般移动画面。 以下则是出现敌人时,进入战斗状态才能进行的操作。 ──────────────────────────────────── 06.连续斩 连续按b即可发动连续斩。 太刀最多可一口气四段,到第四刀後会有定格动作(僵直时间),再重新计算。 大太刀不是按一次一刀一段,是会挥舞时有多段判定,最高五段斩。 因此太刀比较接近操作直觉,大太刀则不需要死命连打。 在空中跟地上的攻击段数是相同的,只是攻击动作不同。 07.下段斩 在蹲下期间按b,即可发动下段斩 一般攻击无法打倒地敌人,只有下段斩可以如此追击 除此之外,对於较矮或黏在地上的敌人非常有效果 攻击威力也是单发算偏强力的招式,僵直时间也短,建议可以多加活用! 08.紧急回避 在蹲下期间,使用左摇杆左/右摆或十字键的左/右即可发动 可以用来闪躲大部分攻击和障碍物,非常好用的强力移动技 但操作上有困难不太方便也是事实,一般会建议用斜下的方式来发动。 不过真的困难不是因为不好按,是因为会跟下述集气斩等招式混着误发动XD 我个人是多半使用後面说的冲刺斩为主,紧急回避没有真的那麽常用 09.集气斩 先蹲下并按住b,一阵子後放掉b即可发动多半会有打飞的浮空效果。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10746513&i=27955058 http://i.imgur.com/e9ifTwd.jpg 说明超笼统且非常不直觉的操作法,最容易被忘掉的攻击方式 但其实非常强力好用,连TAS/RTA也几乎都是用这招为主力,所以要好好说明 首先这个「一阵子」超笼统,我稍微实验了一下 如上图中间可见,蹲到一半百姬会突然站起来,这个就是集气完毕了 因此在操作时,可以边攻击边注意看角色的动作来判断 然後发动时,这集气斩是类似抛物线轨道跳砍过去的招式, 可以搭配方向键的左/右来自己决定往那边砍过去,否则就自动追踪判定 最後,既然是集气,就同於格斗游戏,可以先行入力。 意思是,可以在其他攻击动作途中就先按住[下+b], 等前一个动作砍完後放开b,就刚好发动,会非常一气呵成。 以实战来说,我通常都是[连续斩3刀]→[下段斩]→[集气斩]这样接。 在下段斩期间因为本来就会按[下+b],所以按了发动後持续不放 等下段斩砍完後放开也通常差不多集完气可以发动。 万一还不够时间,可以追加一个紧急回避动作,就一定会够时间 只是操作上又会难了点XD 集气斩除了攻击力判定很高外,对不少头目也有妙用,这以後再说明。 10.上段斩 用左摇杆往上扳或十字键的上+b,即可发动 如果先按上可能会先跳跃,先按b可能会先普通砍,同时按就多半会往上砍。 其实也没这麽难,反正就[上+b]而已XD 算是对空技或追击被打飞的敌人。 但注意本身没有打飞效果,只是往空中追击的感觉。 11.冲刺攻击 按住b然後左摇杆左/右摆或按十字键的左/右即可往左/右发动 最多可以一口气3次(左右任意),之後需着地才能再发动 发动时是无敌状态且多半可以穿过障碍物,然後会往斜上冲过去 所以才说会比紧急回避更好用(我自己觉得啦) 搭配二段跳跃和滑空,这三招加起来往往可以一口气跨越整个画面远 12.下刺击 在空中期间,按[下+b]即可发动往下戳 有时候会把敌人戳到空中去,所以接段或追击时可以把这招考虑进去 13.奥义 按y可以发动刀的奥义 发动时会消耗画面上方的蓝色灵力计量表,剩太少就会无法发动。 注意看画面的招式文字,如果白色代表还可以发动,灰色代表不能用了。 根据奥义种类,会有地上才能发动跟空中亦可发动的差别,详後述。 因为消耗灵力=容易断刀(详见下点), 然後只靠奥义有些人又会觉得很逊,不够高手。 所以很多攻略会发现多半不用奥义只用基本攻击连段。 我是觉得满可惜的, 如果能妥善控管好灵力剩余量,这总数多达108种的奥义,是非常好用的 因此攻略文也会尽量多用各种奥义,找出当下最有效的来让游戏顺利进行。 14.防御 在地上持续按住b,便会防御 会根据敌人的攻击威力,减少一定比例的刀灵力,要注意! 15.反弹 在正确的时机按住b,就会反弹飞行道具回去 不过实际上就是「按住b防御即可,然後如果是飞行道具会弹回去」的感觉 也会消耗灵力,但使用得当在很多场合会意外好用,详攻略文後述。 16.断刀 当灵力表因为防御/反弹攻击而归零时,便会断刀 角色会受伤并倒地,且该刀暂时无法使用奥义/攻击力大幅下降/无法防御 并非不能用来攻击但最好还是替换成其他刀为上 17.换刀 战斗中不管任何时候,按L便可以替换刀 前述的灵力消耗,正在使用的刀会持续维持灵力的现况数据 但其他两把没在用的刀,便会自动快速地慢慢恢复消耗的灵力(若有消耗) 因此即使没断刀,但有损耗时,建议可以先换刀让该刀休息跟回复 当然断刀的话,就会更需要这样让他休息。 如果恢复满了,会有一个小声的效果音「搭」一下,可以方便辨识。 另外,如果吃道路上的灵魂或者打倒敌人後吸收的灵魂时 会同时等量地将三把刀的灵力稍微恢复, 这也是手上持有的刀恢复灵力的方法之一。 不过基本上还是有损耗就换刀让它自己恢复,有这个观念会比较好。 另外换刀会有短暂时间暂停, 如果有节奏地持续按L换刀,也可以变相当作暂停来观察状况。 最後,换刀的顺序就是从左到右然後回到左边第一把循环。 没办法直接指定或反向换回来。 可以在装备那边调整刀的顺序来配合这个规矩,以方便操作。 18.居合斩 无论战斗或移动中,持续过一段时间不换刀就会慢慢累积看不到的居合斩量表 当累积满的时候会有锐利的效果音出现,并让上面的刀图案开始闪烁 此时如果换刀就会强制发动居合斩,给予全画面非倒地的敌人巨大伤害 算是所有单发攻击中威力最强的招式,可以多加应用。 缺点是需要时间累积,满了换刀就会强制发动无法保存。 19.实战练习 解说结束,用任何方法打倒眼前的下忍即可 许多人都这样认为:一开始实在说太多了,这是真的XDDD 不过等玩上手後,就会发现真的是基础必须。没办法。 20.透过忍袋使用道具 在移动或战斗中都一样,可以使用R切换忍袋的现在道具,然後按x使用 无双难度下可以随时更换忍袋道具, 修罗或死狂则只能在移动中更换,战斗中无法替换,要注意。 至於使用道具的种类跟说明,後面再说。 ˙上面除了我有把蹲下顺序替换外,就是刚开始教学的内容+我稍微补充实战心得 为了方便记忆跟理解,我会整理如下: 1.直接十字键/左摇杆操作左右移动、跳跃/二段跳/滑空、蹲下/空中快速落下 紧急回避 2.十字键搭配b冲刺斩、上段斩、下段斩 3.其他:奥义、居合斩、集气斩、防御/反弹、用道具 其实就这样而已。 另外战斗中,如果被打飞时,可以按b来恢复身体态势(受身),快速恢复动作 不然就会倒地然後再爬起来,会比较浪费时间。 当然,也是有需要这样浪费时间来闪躲猛攻的状况是没错XDD ˙其他补充操作 除了上述操作外,还有一些是也会需要的杂项: 1.选单画面中, 左摇杆/十字键可以选择,a决定,b取消 2.[-]按键可以切换地图显示,会有局部/全体/关闭三种轮替。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10746513&i=27955059 http://i.imgur.com/Yxstoye.jpg 3.选单画面中的[设定],可以随时用来调整无双/修罗难易度使用手把类型 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10746513&i=27955060 http://i.imgur.com/fUMyfnH.png 4.最後是操作画面各项目说明,可以参考下图: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10746513&i=27955061 http://i.imgur.com/RX8gQdy.jpg [HP状况] 用蜡烛燃烧显示,绿色是现在值,白色是最大值 百姬和鬼助的HP是根据等级而有规定好的量,可以用道具恢复。 如果0则会强制结束战斗,从地图该战败区间重来。 经验值会累加, 金钱/消耗的道具会回到战斗前状态 刀灵力恢复+回到可以放居合斩的状态 基本上被打死没什麽损失,可以安心轻松继续推进游戏 [等级/经验值状况]用国字标示现在等级,从一~九九。 经验值的详细数字要开选单来看, 但这个等级的菱形外框,会随着经验值累加而上色。 如果绕满一圈就会升一级,因此可以用来做简易辨识。 [刀/灵力] 简易显示现在使用刀的奥义名称和现在灵力表 按L切换则会如上图下半,显示各刀的详细资料 [简易地图] 如上所述,可以按[-]来切换显示,也会显示简易讯息 比方说:结界位置/种类、商店、温泉、饮食店和记录点等标示 [目的地方向] 会标示现在进度该往哪里去,以方便忘记的玩家做移动指示 [忍袋] 显示现在可使用的道具种类,可按R切换,详细可见下一段 [新入手道具数] 显示新获得的道具有几个 这是很诡异和微妙的功能,因为连曾拿过但刚入手的道具都会列入其中 打开选单的道具去游标扫过一次就会消失/减少这个数字 其实我不太懂当初设计的目的何在(汗) [持有金钱] 显示现在持有金钱,单位是两跟文,金色是两=10,000文,上限为99两。 本作道具和料理单品价格多半落在百位数, 所以破1,000文以上就算是金钱满有充裕的状况才对。 会累积到两大概都是终盘或全破以後的事了。 ─────────────────────────────────────── 【关於忍袋/道具/料理】 ˙忍袋本身只能装进5种道具以供战斗时使用。 道具大致上可分为:(1)丸药类补血道具-不会增加满腹度故可连续使用 (2)食物类补血道具-会增加满腹度,要等满腹度归零才可再用 (3)状态异常回复类 (4)灵力补给类 (5)青铜之镜/八咫镜-瞬间回到记录过的小庙纪录点 数量用完当然就无法再使用,要另外去补充 基本上所有道具都能买到,但要自己去记得哪一国的行商人会卖就是了。 ˙料理基本上可以分成两大类:自炊和店面。 所以料理共通的是,需要连打a来吃。 如果嫌麻烦的话,长按a则可以快速结束这个过程。 [自炊] 首先必须取得料理书才能进行,这个在固定点的拾获道具或商店可取得。 接着需要材料可以主要在商店购买(少数为打敌人或开宝箱取得) 都凑齐了就可以在战斗画面以外的状况下,开选单选[料理]开始进行自炊 又分成两大类: [烧烤] 饭团、蕃薯、烤鱼、鱿鱼 烤完後可以如同一般食物恢复道具,放在忍袋随时使用 [锅料理] 一定得当场吃完,但往往都有限定时间的追加效果 考虑到锻造刀需要的[生气],使用自炊会是C/P值最高的选择。 不过有材料问题跟满腹度要注意,只是这些都会有秘技解决,之後攻略文再说 [店面] 特定国家的特定点会有商店卖特定商品。 无论任何商品都是消费金钱:获得生气为1:20的比值, 比方说10文就是200生气,600文商品就是12000生气的感觉 好处在可以欣赏细腻的食物动画,以及可以无视满腹度花钱一直吃XD 因此在不考虑花费时,短时间内要加生气,在店里吃会比较快。 详细动画我在本篇最後会贴连结,有兴趣不妨可以欣赏一下。 ˙关於满腹度 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10746513&i=27955062 http://i.imgur.com/zAsMsPg.png 只要是食物类的道具或商店,吃完後就会如上图在忍袋位置跟角色头上出现满腹度 满腹度完全消失之前,就无法再吃任何食物。 算是对补血或赚生气时的一种限制。 官方基本方法是部分刀或装备会有快速消化的效果可以帮忙消化快一点。 实际上还有一些秘技可以瞬间归零,等之後攻略文再说吧~ ─────────────────────────────────────── 【关於太刀/大太刀】 ˙本作主要就这两种刀,攻击方式迥然不同,需要说明一下。 另外共通普通攻击的威力简易测试部分, 1.一般攻击/上段斩/空中下刺是标准值伤害算大约1倍的话 2.太刀/大太刀的最後一段攻击为约1.5倍已以上 3.下段斩会有约2.5倍以上的伤害 4.集气斩则是约3倍以上且有4发连续滚动斩击判定 5.居合斩则是4倍以上,是全部招式中单发伤害最强的攻击 ˙太刀 1.出刀速度跟按钮反应时间差不多,迅速灵活,初学者适用 2.即使空挥也可以完成四段连斩 3.地上的时候其实跟大太刀的攻击方式差不多 空中的时候会边砍边落下,到第四段甚至会回转斩落下, 所以其实不太适合空中战 4.本作计算连续攻击段数的时间跟判定其实很宽松 甚至连太刀四段砍完僵直後再砍都可以继续累计下去 虽然有很多建议的接段方式, 但我自己当初刚开始玩,看半天也是雾沙沙,所以不建议看这麽多。 自己实际下去玩并且找敌人练习为佳 大致上就是太刀3刀开始,之後看你爱着怎麽接都可以。 如果打飞就是上段斩、冲刺斩继续接 如果倒地就是下段斩去追击 中间想加第四段斩击打开僵局或追加集气斩之类的都好 反正尽量黏着敌人打就没错了 5.如前述,太刀不适合空战连打, 若真的要打空战,会建议持续空中三连击的规律反覆即可持续比较久 但因为按键判定可能会多跑, 建议是[按2次→停一下→按2次→……]的规律来按,比较容易成功 ˙大太刀 1.出刀很慢,攻击按下去到出刀有伤害判定会有一点LAG时间 大概跟打开IE到可以用的时间类似(喂) 因此非常不适合需要快速出刀的乱斗战况跟需要迅速追击时使用 2.必须砍到敌人才会继续有後面的攻击段数 若空挥就是永远第一段 3.地上攻击方式跟太刀差不多 空中则会几乎停在原点(当然还是会微微落下)持续发动攻击 如果打空中战,是满有可能就在空中持续连打砍到死很简单 4.整合上述特徵来说,其实大太刀使用重点就是第一刀要中 往往会因为出刀速度太慢而没办法好好使用,是大太刀常见的障碍 建议是:选择适当敌人使用、使用奥义先打出破绽、抓好时机挥刀 5.TAS/RTA会使用特殊的连续技 就是在大太刀地上攻击的後半砍完後立刻紧急回避,然後再砍 这样会因为判定问题,接着发动的都是威力大的後半斩击攻击 威力会很大,但真的需要练习,有兴趣爱用大太刀的不妨练看看 ─────────────────────────────────────── 【关於战斗後的评价】 ˙战斗结束後都会有结果计算画面 如果满足底下条件,就会如下图有奖励来让经验值加成 最多会出现5种,满足更多时会以加成多的项目优先显示 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10746513&i=27955063 http://i.imgur.com/LY6JYAL.png ──────────────────────────────────── 奖励项目 项目含意翻译 加成比例 达成条件 ──────────────────────────────────── 01.亲玉讨ち取ったり 打倒敌方大将 +20% 打倒BOSS 02.连続切り千手の如し 如千手观音般连斩 + 8% 达成100连斩以上 03.电光石火の胜利 迅雷不及掩耳的胜利+ 6% 在20秒内结束战斗 04.长丁场の大立ち回り 持久战的卖力战斗 + 6% 在1分30秒後结束战斗 05.首の皮一枚の名胜负 生死交关的名胜负 + 5% 在红血时结束战斗 06.トドメの居合一闪 最後一击的居合斩 + 5% 用居合斩打倒敌人 07.掠り伤の一つも无し 毫发无伤 + 5% 全程没受伤 08.一攫千金目出度や 恭喜一获千金 + 4% 取得金钱超过一定量 09.かき集めたりお宝长者 宝物搜刮者 + 4% 捡3个以上敌落下道具 10.跳ね返しの妙技にて决着 神来一手反弹获胜 + 3% 靠反弹打倒敌人 11.身の异変にも省みず 不顾自身异变 + 3% 在状态异常时结束战斗 12.饿鬼にも胜る大食汉 比饿鬼还更贪吃 + 2% 战斗中吃很多种料理 13.先手必胜の理 先下手为强之理 + 2% 先发动攻击 ──────────────────────────────────── 一般战斗来说,容易满足的是: 先手必胜、毫发无伤、居合一闪、电光火石和反弹妙技 头目战斗则是:打倒BOSS、先手必胜、持久战、一获千金 第五个看战法可为贪吃、毫发无伤、生死交关、居合一闪、连斩 如果稍微意识一下条件是什麽,大概还不会太难达成就是了。 ˙前述的接段部分, 如果砍到50连斩和200连斩以上,显示的数字颜色都会改变 同前述,有100连斩以上会有经验值加成上限则是999连斩,部分战斗很容易达成,这到时候再说 最後,连斩的部分,如果同时打多数敌人就会一起累加 所以使用旋风/星天风车等回转系奥义时会容易暴增连斩数,正是因为如此 ─────────────────────────────────────── 【参考资料】 ˙http://www.marv.jp/special/game/wii/oboromuramasa/ 胧村正官网 ˙http://m1.nintendo.net/docvc/RVL/JPN/RSFJ/RSFJ_J.pdf 胧村正官方电子说明书 ˙http://oboromuramasa.wiki.fc2.com/ http://seesaawiki.jp/w/oboromuramasa/ 胧村正攻略wiki ˙http://www.spoiler.jp/srv/oboropsv/ 胧村正 Wiki(VITA版) ˙http://gamemo.sakura.ne.jp/oboro/ Wii用ゲーム 胧村正攻略メモ ˙http://fantasphere.net/game_wii/oboromuramasa/ 胧村正攻略 ˙http://muramasa.riroa.com/ 胧村正攻略マップ付き ˙http://blog.livedoor.jp/obororyu/ [Wii版]胧村正攻略ブログ[検证] ˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm27781614 http://www.nicovideo.jp/watch/sm28269667 【RTA】无编集版_胧村正_鬼助编_难易度死狂_1时间19分 【RTA】无编集版_胧村正_百姫编_难易度死狂_1时间16分20秒 ˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm16692374 【TAS】Wii 胧村正 in 1:12:54.32 ˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm12041817 【胧村正】斩り、咲け!!【実况 ˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm6680329 胧村正 プレイ动画 ˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm7043258 下手っぴによる胧村正「死狂」ボス攻略 ˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm12355599 http://www.nicovideo.jp/watch/sm7476062 悪鬼丧神の修罗実况 “胧村正” ──鬼助编  悪鬼丧神の死狂実况 “胧村正” ──百姫编 ˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm22372504 直撃即死の超难度 胧村正 最高难易度『死狂』 実况プレイ ˙个人实际游戏经验 ═══════════════════════════════════════ 文末单元:A Momo a day,keeps the doctor away. http://www.nicovideo.jp/watch/sm6816895 http://www.nicovideo.jp/watch/sm6754879 本篇放的是用百姬吃完各地料理和自炊的影片内容,可以参考~ 百姬跟鬼助都一样,吃饭的台词不多,而吃到有热汤的则会追加一种台词种类 另外豆知识, 里面的三色团子是粉红/绿/白,分别代表春/夏/冬, 「没有秋天」=「あきない」=「饱きない(不会吃腻)」,是一种有趣的含意。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10746513&i=27955064 http://i.imgur.com/D5VyQwZ.jpg -- →→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→ LV32 物理治疗师/游戏玩家PTT2个版:Healthland FB:https://goo.gl/MAZaAJ 231718132710相簿:http://goo.gl/fayqg2 http://goo.gl/iQ8dgw 加速 集中 努力 贫乳露肩 http://goo.gl/VK9jIX 击坠数 热血 激励 ?? 制服傲娇已撰写游戏攻略清单:http://goo.gl/z3r0zE 253 ←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←← --



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