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会贴在这边,当然是因为我己经为了这个模拟器的performance叫了1年以 上了吧。以我目前的配备来说,勉强是可以一玩,只是声音还是有些时候怪 怪的,也是会lag。听说这款游戏是把wii的性能操到极限,连主机上都有 LAG,所以模拟器如此也不例外。如果配备是今年的主流,我想应该可以顺 顺的以30FPS玩。 以下是我的设定 [email protected] GTX 650 Ti OPEN GL (即使用Ishiiruka的D3D优化版,还是OPEN GL好) -- 请把各种AA都关了 -- AF: 8X -- internal resolution: 2x720p -- hacks: skip EFB from CPU / Ignore Fromate Change OPEN AL (HLE,latence:2) Ishiiruka的效能比最新版的dolphin要快10~15%,这个在战斗时会有差,但是因为 着重效能,所以声音就真的常常破音。如果是官方版的话,正好相反,在看动画时就 比较顺。这款游戏的战斗不多,很多时候都是在看动画,所以网路上二者的讨论会一 样多。 ~~~~ 心得 ~~~ http://djboylee.pixnet.net/blog/post/31370163 如果你是一位游戏制作人,手上的钱和人都只有一部大作制作费的1/3时, 你会选择: (A) 以大作的格局,但是整体细节品质降低 或是 (B) 作品格局缩限,但是每一部份都力求细致完美 国产的轩辕剑选择了(A),整部作品完整,但是细节没有调整好; 着名SQUARE的FF制作人坂品博信选择了(B),而完成了可能是他最後一部 TV GAME作品:梦幻终章<the Last Story>。 (一)剧情 <the Last Story>的剧情简直再王道也不行了。一位小混混因为生活困苦 而很羡慕威猛有饭吃的骑士,再一连串的故事最後,不过取了漂亮的公主, 也当上了骑士,还顺便拯救了世界,真是恭喜老爷、贺喜夫人! 就整体剧情来说,就如同我前面所述,整体的连惯性很够,一步接着一步, 完全没有任何冷场的地方。同时首尾呼应,剧中的迷题都有所解释,转折 也没有太勉强,该有的伏笔也都有,支线剧情也算ok,实在没有什麽可以讲的。 若是我用一句话来形容<梦幻终章>的剧情就是:「淡而无味」XD。 好吧,唯一让我觉得比较新奇的,就是最後打败魔王後,男主角回到城堡准 和女主角结婚时,竟然主动要求带女主角去岳父岳母的墓前,许下结婚的 承诺!这个完全就是父母的心态,没有孩子的制作人绝对不会有这种剧情; 坂口博信和我一样都有女儿,果然知道得到老爸的同意很重要。 在结婚时,你还选择「不愿意」喔,然後就会被女主角很生气的打巴掌, 哈哈哈哈~~~ (二) 异域神剑(xenoblade) <异域神剑(xenoblade)>和<梦幻终章>这二款日式RPG只出在Wii上面,而且都是 任天堂本家投资,2款产品的发售日差了约半年左右,异域的制作人还是板口博 信拉拔的呢 ^_^。不过网路上的比较很少,除了玩的人原本就不多之外,更重要 的是:异域神剑领先梦幻终章不止三个车身而己,根本不需要比较就大胜了! 就战斗系统而言,这二位出身於SQUARE的制作人,都非常的重视,而想都在想 办法创新。<异域神剑>的系统把欧美的坦补打融进日式RPG中,有趣而具有深度。 但是<梦幻终章>的系统嘛……理论上似乎很有变化,但是做出来的结果不尽人意, 而且一点也不有趣。二款游戏都想脱离过去日式RPG下招令的战斗方式, 只是<梦幻终章>不太好玩。 剧情嘛……这个比起来有点不公平,因为异域神剑的格局很大,而且实在非常 精彩有趣。<梦幻终章>就是一个城镇的冒险,而且最後1/3都在迷宫中渡过, 还不能回去前面打素材,实在也差的多了些。 (三)结论 坂口博信在离开SQUARE後,先去XBOX作了<失落的奥迪赛>和<蓝龙>,没有得 到很大的回响。任天堂给了他最後的机会,做了这个最後的故事,可惜仍然无力 回天。或许,他的年代己经过了吧~~~ <梦幻终章>全破约24小时,就整部作品来说,只要你玩的到的地方都非常的精 致,细节也做的不错,算是一部可以杀些时间的小品之作。如果你爱日式RPG的 说故事进行方式,那本款游戏非常的适合你!! -- 我的blog,怀念的山外帮 http://blog.pixnet.net/djboylee --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.161.225.172
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1456382329.A.66D.html
1F:→ kenryu: 是坂口博信吧 02/25 14:45
2F:推 jimmy0909: 梦幻最终章在我眼里是部大作呢~ 02/25 16:17
3F:推 jimmy0909: 不过不能回前面刷素材是缺点 不然音乐棒剧情佳真的给了 02/25 16:19
4F:→ jimmy0909: 我很棒的游戏体验 02/25 16:19
音乐、美术 是真的不错,特别是主题曲。 剧情嘛……王道中的圣道,缺乏张力;即使最後的主角朋友背叛,也来的有点突然。 男配角和敌人互通款曲好像没有什麽用,我猜可能剧情被砍了。 那个不能回去刷素材作武器,搞到我最後只好开金手指;我看网路上的攻略,伤害是 我的 十倍 !(我打1xx,他打 1xxx) 怪不得我打不赢…… ※ 编辑: djboy (1.161.225.172), 02/25/2016 16:40:26
5F:→ HolyBugTw: TLS气氛拿捏得很好,剧情虽然好猜但是铺陈的不差 02/25 16:46
6F:→ HolyBugTw: 坂口很常引入一个新的战斗系统搭配王道剧情 02/25 16:49
7F:→ HolyBugTw: 没有兴趣慢慢体会的就会觉得都是老套,但差别在手法 02/25 16:49
如果不需要那种震撼或是悲情转折的话,整部游戏的剧情铺陈是没有问题的。 对於主角和女主角的深刻描写,看到青春荷尔蒙四射,女主角的婚纱与衣服, 其实是没有什麽可以挑剔的。他是个没有问题且四平八稳的剧本。 女酒神和色大叔的对话,也是引人会心一笑。 男配角的叛变虽有舖陈,但是对於其过去没有特别多的描述,至为可惜。
8F:→ HolyBugTw: 至於失落的奥德赛,传统RPG配上个准星系统 02/25 16:51
9F:→ HolyBugTw: 极高水准的画质,超难的迷宫,千年之梦浅玩家才不甩 02/25 16:52
原本我也想在原文加上一句:没有玩过失落的奥德赛是我的遗憾。 准星系统嘛,听说是<闇影之心>的制作人也是这片的执行制作,所以才导入 的。至於闇影之心前2代的评价,可以参考我的blog。那是被遗忘的神作!!
10F:→ HolyBugTw: 评价不高是这年头要卖乳卖萌唱唱跳跳的腹黑剧情才能卖 02/25 16:53
11F:→ HolyBugTw: 或是各种隐晦要你脑补,反而被美化成极有深度 02/25 16:54
开心的剧情是不错啦,我最讨厌的就是隐晦的脑补;EVA,我呸 (别打我)
12F:推 protect6090: 推啊啊啊啊!!!!!!!! 02/25 16:55
13F:→ HolyBugTw: http://bit.ly/1mZ8QNF 本来TLS算是很早要走黑路线的 02/25 17:00
14F:→ HolyBugTw: 岩田:だからこそ、シンプルなストーリーのなかで、 02/25 17:01
15F:→ HolyBugTw: キャラクターに深みを出す方向に轨道修正されたんです 02/25 17:01
16F:→ HolyBugTw: ね。 02/25 17:01
17F:→ HolyBugTw: 如果换成是别的厂商这样搞,可能你只会骂粪 02/25 17:10
18F:→ HolyBugTw: 而TLS你却是没有什麽好抱怨的一路跟着它到结束 02/25 17:11
19F:→ HolyBugTw: 类似的还有360上的无尽探险,一样是小规模的故事 02/25 17:12
20F:→ HolyBugTw: 但是主角的细节刻画很不错(其它角色没戏份) 02/25 17:12
21F:→ HolyBugTw: tri-Ace也很可能没本钱在搞几次这样的作品了 02/25 17:13
22F:→ HolyBugTw: 反例也有,世界观很大,饼画很大,演出超烂没细节 02/25 17:14
23F:→ HolyBugTw: 莫过於拿D3出来说嘴了,殒落流星,解谜,人类最後堡垒 02/25 17:15
24F:→ HolyBugTw: 逆天大结局,到资料片的黑幕,看大纲真是部好戏 02/25 17:16
25F:→ HolyBugTw: 结果演出和屎一样,这种差异我想您要仔细咀嚼品味 02/25 17:16
26F:→ HolyBugTw: 我爬了一下您的blog,没有接触到失落奥德赛和无尽探险 02/25 17:21
27F:→ HolyBugTw: 很可惜,也推荐您去玩永恒的尽头,至少游戏片先准备 02/25 17:22
28F:→ HolyBugTw: 如果win10真的支援执行360的话,您就能直接玩了 02/25 17:22
谢谢推荐! 正好我有PS3,我会找机会玩玩 永恒的尽头。 我也是TRI-ACE的喜好者。
29F:→ RuinAngel: Last Story拿对武器开对招剩下就是香菇头一路向前.... 02/25 18:25
30F:→ RuinAngel: 失落的奥德赛游戏很不错但节奏有一种微妙的拖沓感 02/25 18:27
31F:→ RuinAngel: ROF女主萌萌各种服装棒棒战斗很新颖,剧情演出... Orz 02/25 18:27
ROF 是那款?
32F:→ qazxswptt: 坂口其实做的游戏还可以 但如果只是普作水准 02/25 18:37
33F:→ qazxswptt: 无法控制预算用大作的规格去做 金主只会打退堂鼓吧 02/25 18:37
失落的奥德赛 应该是有花大钱,可惜…… 等我有机会玩完再评论吧。 ※ 编辑: djboy (1.161.225.172), 02/25/2016 21:12:33 ※ 编辑: djboy (1.161.225.172), 02/25/2016 21:16:19 ※ 编辑: djboy (1.161.225.172), 02/25/2016 21:17:40
34F:→ qazxswptt: 简单说 坂口的游戏节奏感还停留在上世纪 02/25 21:23
35F:→ qazxswptt: 有些上世纪的游戏还比他明快 这是用很多声光堆叠 02/25 21:23
36F:→ qazxswptt: 也改不了的... 02/25 21:23
我也感觉坂口追不上时代了~~~~
37F:推 jeff0811: 失落的奥德赛他的设计主旨"感觉"上就是故意慢的 02/25 21:51
38F:→ jeff0811: 那个千年之梦不看完就拼过关不是挺浪费的吗? 02/25 21:52
39F:→ jeff0811: 那麽厚重的设定要玩起来轻快不容易 02/25 21:53
40F:→ jeff0811: 梦幻终章我有碰几下,可惜玩不下去 02/25 21:54
41F:→ qazxswptt: 失落的傲得赛的确还算符合主旨 其他的觉得还是太温吞了 02/25 22:04
42F:→ qazxswptt: 不过这是个人想法啦 虽然我能忍 但很怀疑新玩家 02/25 22:05
43F:→ qazxswptt: 玩他这几年新作 是否耐得住性子XD 02/25 22:05
44F:推 sora7: 讨论设备,3470竟然还会LAG, 那我组第六代的3.2G,感觉也一 02/25 23:28
45F:→ sora7: 样QQ, 看来只剩K版超频了。 02/25 23:28
46F:→ qazxswptt: 都搞到这样未必是硬体不足 会不会是模拟还不够最佳化 02/26 00:06
wii都会lag;本款game把wii的性能给压炸到极限,画面也是真的不错(以主机 性能来说,不过对於女主角的那束头发我实在是OX),所以用了很多技巧去制作。 这种特殊技巧对於模拟器来说,都是比较难搞的。 回过头来,XENOBLADE就是一般的制作,所以画面差很多(我某朋友根本玩不下 去),但是模拟就很顺利。
47F:→ RuinAngel: ROF就永恒的尽头啊 02/26 08:35
48F:→ HolyBugTw: RoF剧情...感觉只有搔到痒处,明明设定背景超大 02/26 10:26
49F:→ HolyBugTw: 不过做到这个程度已经够了,游戏时间与系统搭配再加大 02/26 10:27
50F:→ HolyBugTw: 很可能让人感到不耐,就算多给几个角色替换也於事无补 02/26 10:28
51F:→ HolyBugTw: RoF真的要玩大一点,世界观足以扩张成xenoblade等级 02/26 10:29
52F:→ HolyBugTw: 至於失落奥德赛真的很挑人,难度与剧情都明显深了一层 02/26 10:30
53F:→ HolyBugTw: 现在市场充斥手游,再看看七骑士的节奏,LO差很远 02/26 10:31
54F:→ HolyBugTw: 现在想要卖JRPG,就算是BDFF(3DS)那样改我看也是鸡肋 02/26 10:32
55F:推 conpo: 推。这款作品其实很有潜力,如果能发表在其他平台,剧情文 02/26 20:06
56F:→ conpo: 本薄弱的问题或许就能解决,内容上自然就会更吸引到玩家。 02/26 20:07
不知道能发表到啥平台上就解决问题…… 其实游戏本身是不差,但也就是「不差」而己。 ※ 编辑: djboy (1.161.225.172), 02/26/2016 22:20:46
57F:→ conpo: 当时就PS3或360择一。主要是Wii有族群设定,所以太黑暗或太 02/26 22:32
58F:→ conpo: 负面的剧情可能就不太适合出现在游戏中,但其他两台在这方 02/26 22:32
59F:→ conpo: 面就比较开放点、又有分级,剧情自然就能更有张力点。 02/26 22:32
如果以xenoblade来说,剧情也是很黑暗,但是卖的还算不错。 以RPG来说,都是重度的核心玩家;wii 也有核心玩家,只是比例比PS少而己。 如果想要靠王道剧情来吸引轻度玩家,我觉得机会不大。
60F:推 protect6090: 老任大概忘记sfc曾出现NTR跟老母在眼前被杀等夸张剧 02/26 22:37
61F:→ protect6090: 情,结果在wii上面却又顾虑东顾虑西的… 02/26 22:37
62F:推 RuinAngel: Xenoblade用emu玩当然要载高材质包,画面立刻海放同级 02/27 00:11
63F:→ RuinAngel: 游戏啊 02/27 00:11
64F:嘘 protect6090: 这就是模拟器最赞的地方XD 02/27 00:28
我也是用高画质包啊~~~ 爽度翻度!!
65F:推 protect6090: 抱歉按到嘘,帮补回来@@ 02/27 00:29
66F:推 logen: 不觉得坂口跟不上时代了 是因为大家懒得玩RPG了吧 02/27 06:45
67F:→ logen: 另外一个问题是世界末日的气氛 所以都是FF13那种神已死 02/27 06:46
68F:→ logen: 不要期待谁来救人的悲观氛围剧本 02/27 06:46
梦幻终章 倒也没有那种「期待英雄来救人」的剧情,只是主角一直很阳光 xd ※ 编辑: djboy (1.161.225.172), 02/27/2016 09:43:13
69F:推 RuinAngel: 「大家」不就是「时代」吗 02/27 11:59
70F:→ murkangel: 这片入手後一直不是很习惯系统,就一直放着埋藏至今XD 03/07 11:31







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