作者tint (璇月)
看板Emulator
标题Re: [闲聊] 电脑与游戏机
时间Thu Jan 7 19:50:42 2016
: 推 neofire: ps4的效能从没领先过pc一天,hd7850+而已 01/07 06:57
: 推 neofire: 之前会有家机比较好的错觉,是因为十几年的时间历程,厂 01/07 07:03
: → neofire: 商只限定出家机版游戏,近年来pc,ps,xbox三平台都出以後 01/07 07:03
: → neofire: ,那种家机效能比较好的错误观念慢慢就破功了。 01/07 07:03
PS4这世代的游乐器
以成本和功耗为优先考量
所以不再像过往游乐器甫推出时
能稍微领先当世代主流PC的画面表现了
以PS2来说
PS2的GS大约只支援到DX7等级的3D特效
可以看作是TNT2晶片稍微加强的等级
当年的PC虽然在1999年推出的GeForce 256支援硬体T&L
顶级硬体规格上的确就已经明显胜出GS
但游乐器毕竟是封闭可以高度优化的平台
要差不多2001年时的PC游戏画面对比PS2才有明显胜出
2002年後的PC/PS2跨平台游戏
PS2版本就常常被批评了(可以看当年欧美跨平台游戏评论)
但不可否认的是
PS2上有很多专属游戏(战神、GT系列、空战奇兵系列等)表现很好
这也是PC上玩不到的
至於Xbox360一开始画面的确是领先2005/2006同年度PC游戏画面
比如最早使用UE3绘图引擎的是Xbox360版的战争机器
大约要一年後才有PC的版本
当年要玩UE3等级画面(720P)...只能先买台Xbox360
当然在当年PC顶级的硬体已经是超越当代游乐器
比如2005年推出的7800 GTX、2006年推出的8800 GTX
毕竟PC硬体发展/推陈出新的速度非常快
硬体固定的游乐器是无法跟上的
我是高阶PC硬体和游乐器都有在玩
在2005年、2006年时期
Xbox360的画面有让我惊艳到
不过2007年後的PC游戏画面就开始超越游乐器了
从2000年以来
NV和ATI在显示晶片上发展突发猛进
游乐器、AC基板常常都会直接采用PC硬体
(90年代日系游乐器厂自己搞专属晶片的情况现已不复见)
而且游乐器整体有价格考量
目前在硬体上已无法再和PC相比了
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1F:推 erspicu: 推... 01/07 20:38
※ 编辑: tint (218.187.85.171), 01/07/2016 20:49:28
2F:推 EDGE: 推~ 01/07 20:56
3F:推 pellucid: 推 01/08 07:07
4F:推 Jay915: 推 01/08 08:39
5F:推 likeapig: 我觉得PS5不搭配AR根本没搞头了 01/08 14:42
6F:推 rockmanx52: 下一代XBOX没意外应该也会有简易版的Hololems吧 01/09 11:38
7F:→ rockmanx52: HoloLens 01/09 11:39
8F:推 djboy: 推 01/10 00:27
9F:→ awwwe: 应该也要考量到软体优化也很重要。 01/12 11:37
10F:→ awwwe: 不过近年来PC硬体确实进步很快..... 01/12 11:41