作者protect6090 (山茶花)
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标题[闲聊] ウィンキーソフト疑似倒闭!??
时间Fri Nov 13 14:32:14 2015
ウィンキーソフト疑似倒闭!??
情报源
http://blog.livedoor.jp/robosoku/archives/46888837.html
http://news.gamme.com.tw/1356468
wiki
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83
%BC%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88
公式サイト (挂了...)
http://www.winky.co.jp/
推特(也挂了...)
https://twitter.com/winky_pr
百度有一篇关於他们家与笨呆的历史:
http://tieba.baidu.com/p/1362654943
(转繁)
W成立於1983年1月。B要早一点,是1977年4月。
先说说B,他的前身是一家糖果店。後来被BANDAI收购,投入500万日圆後改组为一家正式
公司。那时叫‘丰荣产业’,在1989年2月成为BANDAI直属的子会社,名字也跟了老大姓
叫BANPRESTO。
BANPRESTO那时几乎不会做游戏,主要经营方向是塑胶玩具,电动玩具,抓娃娃机等大型
娱乐器及青少年用品。90年那时正值电子游戏机产业红火的时候,一家一家的软件公司拼
命挤身於这个杀场内分一杯羹。
无疑,现实的利益是具有巨大诱惑力的。早在FC时代就是任天堂第三方厂商的BANDAI也杀
红了眼,把BANPRESTO也拖下了水(其实就是BANDAI不动手,BANPRESTO也会被迫参入到电
子游戏市场的,这又是一个故事,以後再说吧)。
在当时BANPRESTO掌门人杉浦幸昌(就是此人正式创立BANPRESTO的,他在当时还兼任
BANDAI常务)的带领下,B社在SFC主机上推出了处女作《SDBATTLE大相扑》,随後又制作
了《SD鲁班三世——爆破金库大作战》。这两款游戏卖的还算不错,但是当时公司内有游
戏制作经验的人不多,如果不尽快打造一个知名游戏品牌,稚嫩的自己就会被其他厂商超
过,於是B结识了W,然後一见钟情,最後开始H,於是有了一堆小宝宝(喂喂,这不是ERO
小说)........
不搞笑了,说正题。其实B与W的合作在我看来总有‘富家大少强抢贫女’的样子。因为无
论如何BANDAI都会在资金上支持B社,但是W就相当的弱小。
WINKYSOFT是家小公司,以前是,现在也是。‘为他人做嫁衣裳’=别人出钱,他们出力(
即是为其他公司制作游戏)。这就是像她一样的小公司的生存方式。WINKY自己独立制作
的游戏只有九个,而且还是出品在PC-88和MSX这种个人电脑上。所以销量可想而之。
所以在无数个因果连环中,B社的人找上了W社,W社答应为其制作游戏。於是在1991年4月
,SRW,第一次超级机器人大战,这个让无数ROBOCON(叫RONOT-OTAKU也行)为之疯狂的
游戏就这样诞生了。(在机战世界里的SRW作品介绍中我故意写成‘B社全体协力制作’云
云,其实那麽写是为了给B社留下一点面子,因为很多事情不怎麽好看).WINKY的创造力
是有目共睹的,在初代中的上佳表现让B社中人刮目相看。所以,以後的SRW系列及一部分
其他软件也都是由WINKY制作的。这是两社的合作协定。
渡过了美好的初夜,似乎前景是一片光明的。
可惜在商业社会,这种幻想也只能是幻想。
两个商人暂时称兄道弟,并不代表他们亲密无间,相反随时有可能捅对方一刀子。
在WINKY的幕後工作下,不仅创立了SRW这个知名品牌,还打造出了ONI,电精(我敢打堵
很多人都玩过)等精品游戏。
B社会对W社致以‘崇高的敬意’吗?答案是NO。
一直以来,B社对W社的态度是以大欺小,在给W社的权利金上总是不甚均衡。就像一个工
头欺压低下的民工,土财主周剥皮剥削无产阶级群众一样。
接下来的《魔装机神》,又是一个楔子。
《魔装机神》本身是对原创机种魔装机系的一个完美的概括和总结,也是相当一票日本
FANS们所追逐的杰作。个人认为,这是阪田设定的最高杰作。但是可惜的是,近40万的销
量没有让B社满意,因为这部作品的开发资金和销售额是不成正比的。两家的关系开始灰
头土脸。(PS:这部作品实现了人声配音,正版机体,高战略性。你还想让他怎麽样?)
处在毁灭边缘的创造依然能给人带来激情。
於是毁灭降临了。
97年,世嘉和万岱这两个跛腿的巨人商量要合并。後来因为两家的社风难以融合,会社内
部成员座次难以协调等问题最後告吹,不过却给了WINKY一击。
是这样的:
WINKY与BANDAI,BANPRESTO:世嘉方非常看好WINKY,因为WINKY的创造给B社带来了牟利
。计划合并後大力提升WINKY的位置。这对WINKY来说是好事。但是对於2B来说是不愿意听
到的。因为万岱是家族式经营方式,怎麽可能允许外来人士爬到自己头上呢?於是一群万
岱高级管理人员激烈反对,这其中就包括SRW的创意源头,BANPRESTO社长杉浦幸昌。
WINKY与世嘉:世嘉在这次交易中扮演了一个特功利的角色,在合并协约书还没有正式生
效期间,就急吼吼的通过万岱向WINKY施压,要求WINKY停止正在进行中的企划,走第四次
的路子做‘从来没有的机战’(我来点破吧,就是篡改第四次的设定来达到冷饭新炒的目
的)。结果招致激烈反弹,某些程序员甚至故意在自社像征的塞巴斯塔的数值设定上下手
脚(将其数值改的恶低)。
不过东家的东家说话毕竟好使,W社做了最大的反抗,反倒促使了他软件生涯中最後的辉
煌的诞生————《超级机器人大战F完结篇》土星版(PS版的配乐完全就不能比呀)。
以及那个颇讽刺的宣传口号————‘另一个第四次’(过去我的有些论调不正确,是因
为我那时学识不够,我错了。)
少女还是流产了,目前能确定的夭折的婴儿有半成型的《魔装机神2》(後来的《圣灵机R
AYBLADE》),已经不成型的《新超级机器人大战2》(《游实》编辑SOUL曾说他盼望过《
新SRW2》,但是那不是幻想,是曾经存在过的梦)。再加上根本无法确认的死婴若干。
两家公司的关系更加灰头土脸,W除了《超级机器人大战—完全收藏盒》之外也没有什麽
真正意义上的创作了。
少女留给情人最後的一个孩子是《真实机器人战线》,在这之後,W与B,曾经同窗共枕的
亲昵的恋人分道扬镳(a时代後的SRW在STAFF里还能看到WINKYSOFT的名字,但是那只不过
是挂着名字的添头罢了,因为有时还是会对过去的情人‘惺惺相惜’一番)。
戴眼镜的富家少爷找上了一个贫穷的才女,然後借着她的才华在上流社会开始打响知名度
,接下来因为少女影响到了自己在家族中的地位开始对她冷遇,最後两人寂寞的分手。少
女在人海中人影渺茫,少爷继续声色犬马.......
——————世界上本来没有那麽多的‘内幕’,我所讲的,只不过是一个会让人心痛的
故事。
渴望玩到好游戏是玩家的一致渴望,只是商界如战场,爱情,战争都是不择手段的,纵然
WINKY社所制作的产品真的获得了很多玩家的好评,但是有些地方不合时宜的坚持,同样
不利於他们的发展。据我所了解的,其实LS所说的基本属实,也是商界的残酷,我很认同
LS的说法,只是当时在第四次以後,因为难度问题,导致机战FANS开始大量流失,眼镜厂
本身就据闻和WINKY社提出了这个问题,加上画面的问题等等,然而W社一直坚持走高难度
核心粉丝路线,虽然画面上明显是妥协了,但是就难度问题一直不愿意妥协,才导致日後
两家将矛盾摆上台面。眼镜厂和老B肯定不对,因为每一个资本家和工人阶级都是不可理
解的,资本家只会想着如何从劳动力身上获取钱财,而工人阶级则抱着努力就可以改变贫
困局面的幻想,这是一个并不只是存在於两家厂商的矛盾而已。眼镜厂要的只是销量,要
的是口碑,而作为生产者,不肯正视现实不肯折腰坚持自己的理想而斗争,最後的结果一
般也就是这样。曾经有人和我说过,如果老B和眼镜厂不是那麽讲求利益,WINKY社不是那
麽固执,现在机战会发展得如何?这个问题,真的回答不出来的,真的只能算是一个令人
痛心的故事。
(中间略过,下面是其中一篇回应)
事实是两社老大理念发生冲突。90年代末游戏开始进入快餐时代,一堆高难度游戏没落,
许多传统系列开始降低难度,举例:ff,dq,塞尔达,洛克人等等。4胖认为还是走传统战
旗类不再合适,应该专注於战斗画面,养成等元素。而阪田雅彦则认为保持原有风格强调
策略游戏性才是精华所在。最终阪田带着团队离开。
以结果论来看,当初4胖的决定是正确的,之後alpha,impact系列创下了机战史上最巅峰
时期。可惜之後过犹不及,造成後面nds和psp上的单作品销量惨淡,z系列也没有任何一
款超过50w.而替代魔装的原创系列og,最新的2og只有20w出头(别谈什麽平台问题ok?我
在日本呆了三年表示玩游戏的基本人手一台三公主,ps3出多久了知道不?)。
但从另一方面说,4胖的考虑角度是以万代其他游戏为参考,比如火影系列,龙珠等游戏
,把机战做成一个纯fans向游戏,换句话说,4胖定位的客户是不在乎机战这系列,更在
乎版权作品的客户,为了这一目标,显然以前w社的一套是不合适的,所以有了击坠+pp,
pp+技能,加攻击的芯片,信赖补正等等。这显然会牺牲策略性,4胖自然也知道这点,但
他认为传统战旗已经不能生存了,不如就把机战打造成低门槛无脑纯fans游戏。
说到这我想大家可以理解了,作为机战之父,阪田对於机战的感情就像孩子一样,他想把
这个游戏打造成心中完美的游戏。而4胖作为商人,是否符合市场需求才是重要的。其实
这种事在游戏圈太常见了,我可以举出很多例子。
个人认为即使当初坚持w社的方针,机战多半也会半途倒掉重立招牌。而现在的机战,本
身销量就该向一般动画类衍生作品看齐,因此2og的销量是理所当然的事情,还是在2og确
实有硬素质,也可以看到本身眼镜社的预期也很低。
机战不再是以前的机战,是因为玩的人不再是以前的那些人。当年的核心玩家早已成为大
叔,燃烧的钢之魂也渐渐冷却,自喻为全平台某天突然发现什麽时候出了wiiu这货的心情
,只有过来人才知道。
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恩...在商言商,现实就是这样@@
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.14.81.245
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※ 编辑: protect6090 (101.14.81.245), 11/13/2015 14:35:53
1F:推 kojiro0531: 这篇文章蛮棒的 11/13 18:40
2F:推 gfneo: 难怪在alpha3後,我突然对机战整个冷掉..... 11/13 19:13
3F:→ remina: SDBATTLE大相扑 是FC,他写成SFC 11/13 19:25
4F:推 conpo: 号称PS平台上的樱战"圣霊机ライブレード"就是他们开发的 11/13 22:34
5F:→ MikageSayo: 回忆最美,故事易编 11/14 07:27
6F:→ protect6090: 我也觉得支那文章不可尽信,所以请ms大开释 11/14 11:30
7F:推 srwcc: 谢谢好文 11/15 19:50
8F:推 XXV0: 一直觉得 机战就是在吃第3次 ex 第4次时期的老本 11/16 12:00
9F:→ XXV0: 不管是剧情还是玩法上 都是在这个框框内形成 11/16 12:01