作者imasa (便当侠)
看板Emulator
标题[心得] 热血格斗传说介绍
时间Wed Sep 16 18:45:24 2015
大家好,好久不见
很久没Po新文章了,不知道这里还接不接受长篇大论 XD
这文章和之前写的一样 都是系列文的首篇
所以有些地方没写或没交代清楚的
之後都会继续写下去来补足
部落格原文:
http://roger6.blogspot.tw/2015/09/blog-post.html
网页板:
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1442400327.A.6C0.html
喜欢热血系列,尤其是喜好打斗类型的人而言
对这款1992年12月23日发售的「热血格斗传说」一定不陌生
也许是受到1991年的快打旋风 2 大流行
才会让 TECHNOS 萌起开发这款格斗传说的念头?
累积了先前热血物语,行进曲相关的开发经验
TECHNOS 在这款强调打斗场面的格斗传说里
可说是把热血系列的操作流畅度发挥到当时的极限
不论是当时的评价或是尔後,格斗传说都得到极大的好评
到现在都还有不少人在网路平台约战这款游戏
还记得1992年当时发售的时候
我放学後驻足在电玩小卖店游戏 Demo 的电视机前
把游戏的故事和 Demo 画面看了好几遍,久久不肯离去
想起当时的我,完全看不懂故事在讲什麽
完全没想到後来我会有为这游戏写文章,甚至把游戏中文化的一天....
微妙的定位
格斗传说在整个热血系列的分类里面非常特别
对热血系列的作品比较熟悉的人
应该会知道热血系列作的出场人物主要分成
硬派系列:配角以广志(ひろし)、美玲(みすず)为主
女主角是美纱子 ( みさこ )
下町系列:配角以双龙兄弟等各校老大为主
女主角是长谷部 ( はせべ )
虽然两系列的脚色偶而会出现在另一系列作
但大体上当时的开发脉络就是如此
然而格斗传说它除了开场有出现曲棍球的社员们外
就再也没出现和其他系列作有关的人物了
而曲棍球社社员等人严格来说也只是串个场而已
根本无足轻重
下面是热血系列的分类光谱
由此可见热血高校、曲棍球和格斗传说在两大系列作间是处於模糊地带的
http://tinyurl.com/ngfp99g
无主角设定
本作是唯一国雄不是正式主角的系列作
惯例主角国雄虽然有登场,但它在故事模式却无法直接选择 (除非打密码)
取而代之的是游戏要你输入个人资料来创造自己的角色
以热血系列来说这样的游戏架构算是很创新的
发售前的电视广告也大力强调了「你就是主角」这个特色
下面是发售当时游戏的 CM
https://www.youtube.com/watch?v=FgHeda9WMxg
另外在开场剧情时,虽然有国雄和力等热血系列角色登场
但开场剧情的最後一句写着「这份挑战状也同样送给了你」
( このてがみのないようおなじものがアナタところにもとどいていた )
也同时呼应了这一点
游戏基本操作
游戏的操作不算太复杂,但毕竟是格斗游戏
还是多了一些操作让连续技成为可能
基本上玩过热血物语和行进曲系列的玩家应该都对他们很熟悉
最基本的十字键移动就不提了
连按方向键←或→ 冲刺
冲刺过程中按反向方向键可以煞车
和其他系列作不同的地方是不管什麽场合
停下来的时候都会有煞车距离
A 拳
如果有必杀技「马赫拳」( マッハパンチ )
按 A 就直接是马赫拳
实际的攻击距离比看起来要长那麽一点
B 踢
同 A 钮,如果有必杀技「马赫踢」 ( マッハキック )
按 B 就直接是马赫踢
A + B 跳跃
空中按 A 或 B就能使出飞拳或飞踢
也是某些必杀技的使用前提
在本作中斜向跳跃的幅度是很大的
有时可以出奇不意的攻击
冲刺 + A 冲刺拳
冲刺中的上段攻击
不同的选手类型便有不同的攻击方式
但柔道家的冲刺距离特别短
冲刺 + B 冲刺踢
冲刺中的下段攻击
其余和冲刺拳说明相同
飞踢 跳跃中 + B
就是个飞踢
以格斗类游戏来说是很平常的操作
飞拳 跳跃中 + A
一般人是对空技,如飞扑等
对於持有必杀技马赫拳的的人来说是飞拳
终结技 对手气绝状态下 A 或 B
在讲解终结技前要先知道什麽是气绝状态
选手在被打一到特定程度时会无法控制且呈现半蹲的姿态
我们称之为「气绝」
在对手气绝状态下的攻击可以把对手打飞,我们称之为终结技 ( フィニッシュ攻撃 )
其实热血系列一直有这个气绝的设定,但 FC 的作品里
只有格斗传说有终结技
以下介绍对手倒地时的操作
举人 对手倒地时 A 或 B
把倒地的人举起来
把对手举起後可以把它扔出去
按 B 和之前系列作一样,把人远远的往前扔
按 A 则是把人直接往地上扔
由於被扔出去的人也有攻击判定
通常扔较远距离的方式比较常用
被举在上面的人大约经过六秒就会醒来
所以可别拖太久阿
摔技 对手气绝状态下靠近後 A
http://tinyurl.com/paxlfnj
通常只有在气绝状态下可用
在对手气绝时靠近可以把对手抓住
接着可以按 B (右下图) 把对手往後推去撞东西
也可以按 A (右上图) 直接把对手摔在地上
不同的选手类型有不同的摔法
还有一种比较进阶的摔人手法,但要看准时机
就是当对手朝你冲刺踢 / 拳的时候按下 A 钮
时机抓到了就可以直接把你的对手举起来摔
对手气绝状态时背对你也是同样的操作,只是摔的方向相反
但柔道家在此时可以把对手远远的反摔出去
倒地追加攻击
对手倒地时靠近 → 蹲坐在对手上 → A 或 B
从双截龙 FC 版开始增加的设定
站在倒地对手附近就能坐在他身上
按 B 是直接 K 他几拳
按 A 是跳起来用身体的重量压
攻击力则直接对应了拳脚攻击
即 A 钮 = 拳头攻击力、B钮 = 脚踢攻击力
不过个人感觉起来还是直接揍他几拳爽快的多
滑肘 ( スライディングエルボー / Sliding Elbow )
斜坡上朝下坡方向 ↓↓
从上坡迅速的滑下来用重力加速度冲撞对手
撞到人就停了,被撞的人会飞出去
因为只能在斜坡上使用,对手又不一定刚好在斜坡上
使用上有相当的局限性
滑肘过程中的跳跃连续技是这技能常用的应用之一
这里只介绍每个脚色都会的基本操作
必杀技相关的操作我们留待讨论必杀技的时候再详述之
比赛场地
游戏里扣掉最後的虎王场地
剧情模式里比赛的过程会逐次碰到各有特色的七个场地
除了高低不平的斜坡外
相信大家印象最深刻的就是某些场地的陷阱了
刚开始玩技术不好的时候
利用陷阱往往能克敌致胜
另外这些陷阱也是触发游戏规则的条件之一
场地1:体育馆场地
http://tinyurl.com/pl2r2y3
以中间坡道和左右两侧的运动垫为特徵的场地
坡道没什麽特别的就不提了
左右两侧的垫子跑过去可以弹回来大家应该都很清楚
事实上弹回来的速度还比原本的跑步速度快
把人推过去撞垫子时他也会弹回来,有时两个人就撞在一起
在垫子的下层使用爆裂踢 (バクレツキック) 或螺旋击 ( スピンアタック )
可以攻击到上层的敌人
场地2:发电厂场地
http://tinyurl.com/nd9pcal
特徵是左右两边张起的电网
只要碰到就会触电弹回来
其他人被带电的人碰到也一样会被电
有时候大家就这样电成一团
场地3:仓库场地
http://tinyurl.com/oxstv6r
刺针、传输带、和许多小斜坡构成了这个场地
跳进去就马上发射的人体炮口
虽然明知几乎打不到人但小时候还是常常跳进去玩
另外许多飞行系的必杀技在这里很难有效的施展开来
场地4:地雷场地
http://tinyurl.com/pespf6w
地上的五颗地雷虽然威力强大
不过除此之外这场地就没什麽特别的地方
而且地雷触发就没了
五颗地雷爆完,这里就成了最单纯的平地
也因为如此
这里是爆裂踢和螺旋击「关厕所」的好地方
场地5:冷冻库场地
http://tinyurl.com/nhr978m
煞不住的冰滑地面是最大的特徵
其次是陡峭程度最大的斜坡,飞行系必杀技能飞的距离不长
这场地使用高旋踢 (ハイスピンキック ) 攻击对手时,经常会跟对手撞在一起
场地6:水流场地
http://tinyurl.com/q9l7lxt
遍布整个场地所有的水流都流向同一处-针床
所以只要比赛一开始,没有一处是可以原地安心站着不动的
是个很容易造成整个场面一团乱的比赛场地
场地7:森林场地
http://tinyurl.com/qbag9x9
除了中央会伸缩的木桥外
其余的装置和场地3的仓库场地相去不远
画面右边的针床,能发动无耻的扔人连段
也就是把人一直往针床丢到挂的伎俩
最终场地:虎王场地
http://tinyurl.com/qbag9x9
只有剧情模式打到最终决战才会出现的场地
对战模式中无法使用
没有任何的设施或陷阱
想胜过对手只能靠自己的技术和实力
这也是螺旋击和爆裂踢能得到最大发挥的场地
比赛规则
以前进入这个选单时大家通常摸不着头绪
所以到这里都乱按 ( 通常都选第一个 )
然後比赛中有时还没把对手全打倒就突然赢了
其实这都是比赛规则在作怪,翻译如下:
规则一
コンビ必杀技を10回ヒットさせれば胜ち
用合体必杀技打中对手10次以上获胜
对战模式因为没合体技,故这规则无效
规则二
地形からダメージ10回で负け
任一队触发该场地的陷阱10次以上就算败北
有尖刺的场地最容易达成此规则
其他像电网或瀑布场地也很容易触发
在对战模式时,触发陷阱超过10次的人就会直接挂掉,无视当前体力
规则三
ある技を10回ヒットさせれば胜ち
指定技能使用10次的队伍/人获胜
战斗开始时会随机指定技能
通常是脚色的正/背面摔技
使出了指定的技能会听到一声特别的音效
(很像按下确认钮的声音)
规则四
一定时间ノーダメージなら胜ち
50秒内没受到伤害的队伍/人获胜
同时有人达成条件时
获胜顺序依序为 1P → 2P → 3P → 4P
规则五
无任何规则,双方打到至死方休
是最浅显易懂的规则了
有时候战斗结束後会突然跳到其他规则
那是因为上一场战斗时有人拿到了道具
我们在之後的道具解说会再说明之
其他版本
热血格斗传说自从推出之後,似乎是因为广受欢迎
网路上的同人修改版本极多
有的只是新增几个角色,有的改到都快是另一套游戏
我们在这里只简介两个版本
APP版
2003~2004年期间
那是个 iPhone 1 都还没推出的年代 (第一代的iPhone於2007年推出)
日本的手机市场却已经颇为成熟了
能上网收发邮件也能玩游戏
当时在日本手机上的iアプリ、EZアプリ上面
就可以玩到APP版的热血格斗传说
他和我们所认知的FC版有以下几点主要的区别:
1. 原本的四个格斗角色类型 ( 格斗家、武术家、功夫家和柔道家 ) 被做了修改
武术家被移除,新增了忍者和暴走族两种类型
也因为这样本来是格斗家的力被移到了功夫家
2. 本来威猛到不行的必杀技爆裂踢 ( バクレツキック ) 和螺旋击 ( スピンアタック )
被削弱极多,无法再一招走透透
3. 因为游戏容量的关系,和剧情有关的部分通通被移除
4. 取消密码的设定,改成使用角色的状态可以记录。
角色最高可以到 LV 255 级而不是 FC 版的 30 级
5. 取消了队伍闯关的设定,改成单纯的对战
也因此没有合体技和选手被打倒後出现道具的设定
从这些设定来看
虽然这版本是日本手机限定
不过可以看得出来主要的设计方向是让大家用手机来连线对战
其他的部分能精简就精简
PC版
格斗传说因为很受欢迎,官方又没出续作
以至於衍生的同人版本何其多
不过 PC 版肯定是目前流传最广的同人版本
所以除了 wiki 介绍的 APP 版外
我特别挑他出来介绍
热血格斗传说 PC 版目前的版本为 0.52
除了新增许多角色、招式和物品外
最主要的几个改变点如下:
1. 支援最多 8 人对战
在故事模式等於是 4 支队伍混战
FC 时代受限於硬体
4 人同时对战基本上已经接近极限
PC 版有现在强大的电脑硬体支援 (记忆体仅有512 MB需求)
8 人混战也能非常的流畅
不过刚开始玩的时候可能会觉得场面一团混乱
我开头玩个几次後乾脆先躲起来
等场上的人少一点再说 XD
8 人混战时也可以全部都是玩家
只要你选项设定为 8 人就可以了
按键设定可以在主选单的 コンフィク ( Config ) 找到
也可以直接编辑游戏目录底下的 KD.ini 设定
不过现在这年代,能同时找到 4 人都很困难了
8 人就更不用说
而且要是 8 人同时挤在一台小萤幕前面玩
那还真是克难阿...
2. 加入了紧急回避操作
倒在地上即将起身时,按下方向键
可以快速往指定方向滚一段距离再起身
个人认为这是个很好的修改
不然以前躺在地上几乎就只能任人宰割
而且敌人预测你起身前的位置有九个方位之多 ( 原地起身也算一个方位 )
如此一来,对手想把你「关厕所」的难度便大大增加
3. 加入了防御钮 ( C 键 )
防御基本上能挡住任何攻击
挡住超过五次的攻击就可以紧急回避 ( 记得按方向键 )
不过挡住超过十次攻击後的下一个攻击是无法防御的
另外冲刺和跳跃中不能防御
4.同时按 A 和 C 钮直接摔人
对手如果在空中或正在攻击时无法使用
感觉是为了克制一直按防御的铁龟新增的操作
摔人的判定距离柔道家最长,隔一段距离也能摔
距离最短的是功夫家
5. 选择角色时可自由决定类型
大家应该知道 FC 版的选手有四个类型
pc 版在决定角色前可以自由决定选手类型
例如下图中的国雄就是柔道家
http://tinyurl.com/qfj9tjs
6. 等级和能力上限都是 65535
这突破天际的上限不知道要打几场故事模式升级才能达到....
这里顺便简介一下 PC 版的游戏模式
1. 故事模式 ( ストーリーモード )
基本上和 FC 版一样
不过是四个队伍也就是 8 人同场竞技
可以设定最多 16 个队伍参赛
同伴间彼此不会误击 ( 可以另行设定是否会误击 )
但扔武器还是会 K 到同伴的
2. 决斗模式 ( バトルモード )
这也是 FC 版就有的模式
不过在 PC 版可以设定很多细节
也可以设定选手类型、场地、难度等等
例如上面提到的柔道家国雄
3. 生存模式 ( サバイバルモード )
一人专用模式
玩家自己一队,其他七人一队
场上所有的人都会对玩家发起攻击
打倒一人後其他人会出现在场上递补
一开始出现的敌人可能你揍一拳或踢一脚他就趴了
随着时间过去,上来递补的人也会越来越强
就端看玩家能打到几人被干掉了
所幸只要一个敌人倒下,玩家就会恢复少许体力
游戏制作者还特地给了个昵称叫「七面楚歌模式」
只要战斗一开始,你马上就能体会什麽叫七面楚歌了
4. 格斗淘汰赛 ( かちぬきかくとう )
模仿热血行进曲的格斗淘汰赛
六个选手组成一队,加一位女经理共七人
有预设的队伍也可以自己决定选手成员和经理
为什麽要决定经理呢?
因为不同的经理对选手有不同的效果
例如增加拳击或脚踢能力、增加速度等等
决定好队伍之後的打法和规则
基本上和热血行进曲的格斗淘汰赛相同
被打中或倒地扣分,击中或击倒有加分等等
最後总分最高的队伍获胜
制作者用了很多行进曲和新纪录的素材在这里
玩过这两个作品的玩家
应该会对这个选项的流程和景物相当熟悉
只是最後淘汰赛的结束画面让我有点哑口无言.....
http://tinyurl.com/pn6w5h5
制作者在游戏中添增了许多上述的新要素
然而最为人注意的还是新增了隐藏 BOSS
让隐藏 BOSS 出现的方式也是最多人费解的
我们顺便再在这解说一下
隐藏 BOSS 之一:混蛋四人组 ( 4バカ )
用国雄当队友,打赢虎王即会出现
敌人有藤堂、山田和双龙兄弟:龙一龙二
也就是说我们要二打四
虽然对手有四人,但其实不是很难对付
我个人觉得只有会山田之术的山田比较麻烦
甚至我第一次打到这里就打赢这四人组了
( 也可能是我用的吉米太强 )
http://tinyurl.com/q2rsm9v
这里虽然说打赢虎王就会出现隐藏 BOSS
但是你要注意在这之前不能够全胜
如果你在打到虎王前都维持全胜纪录的话
那你将看到另一个隐藏 BOSS
隐藏 BOSS 之二:美玲 ( みすず )
又称最强女老大 ( スケバン )
这里可能有人不知道她
她最早登场时是在热血硬派的第三关
因为形象鲜明又是唯一的女头目,人气一直很高
後来常常在热血系列的各个作品客串
在这里是得知双虎兄弟在举行最强高中生的比赛竟然没邀请到她
於是一怒之下跑来乱入
一登场就秒杀了双虎兄弟
http://tinyurl.com/nb7z34f
美玲登场的条件更为严苛
除了一样队友要是国雄外
你在到虎王前的每一场比赛都不能输
接着你就会跳过虎王直接跟她对战
( 因为虎王被她干掉了 )
她的攻击判定非常的强
甚至还有强力的打击防御技
( 边防御对手的攻击并攻击的招式 )
我重打了好多次才打赢这位老而弥坚的阿姨
其实队友不是选国雄
只要满足特定条件一样可以打到隐藏 BOSS
不过本篇不是专门解说 PC 版的文章
在这里就不赘述了
游戏的开发平台在 PC 上有几个好处
除了不用担心游戏容量问题,想做多大就做多大外
若你对档案结构稍有了解的话
不但可以自己新增角色,自订背景音乐
还能新增对战场地等等
事实上日本还有网站专门解说这游戏的开发过程
有兴趣一窥的人可以看看这里 ( 日文网站 )
http://nekketsu.sonnabakana.com/
从很多地方都可以看出
制作这个 PC 版的作者对这作品满满的热诚
除了致敬很多前系列作外
许多设定也都不马虎
最佩服我的是他不是基於原作再行修改
而是从零开始一个个把所有元件开发出来的
想一玩的人可以到他的网站下载:
游戏本体
http://www.geocities.jp/kuniokundoesu/KD052.zip
音乐包
http://www.geocities.jp/kuniokundoesu/BGM_FULL.zip
本篇格斗传说的介绍只是个暖身
我们之後会从各方面来探讨格斗传说的各种设定和技巧
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贫血软派罗杰君
http://roger6.blogspot.tw
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http://www.facebook.com/KunioGame
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