Emulator 板


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----↓↓ 转来Emulator板之後关於正确性方面的推文-----
1F:推 segafankwl: 其实这篇小错误满多的... 09/09 10:52
2F:推 kojiro0531: 我也觉得这篇小错误蛮多的,如果让emu版来修编会更完 09/09 20:30
3F:→ kojiro0531: 整 09/09 20:30
4F:嘘 BillyJr: 这篇错的太严重了吧,应该说没有对的,而且都是个人观 09/12 04:21
5F:→ BillyJr: 点 09/12 04:21
----↑↑---------------------------------------------- ※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1LxVSIQE ] 作者: rei196 (棉花糖) 看板: Gossiping 标题: Re: [问卦] 以前游戏机发挥最大效能极限的游戏? 时间: Tue Sep 8 04:43:58 2015 ※ 引述《ddrbb (AstroB)》之铭言: : FC: 烈火 FC超越FC效能的是现在大家看到都骂干的KONAMI的恶魔城3 & 宇宙巡航舰II 这两片都有加装特殊晶片 恶魔城3加装特殊发色晶片,让恶魔城3的画面颜色可以发出超越FC本体限制 可从教堂的彩绘玻璃看出 而宇宙巡航舰II(台湾称为莎萝蔓蛇2)则是演算晶片 让FC同一画面的动画拼合数*2 (可从水晶这一关看出巨大的水晶上下晃动却不见太明显的画面延迟) 注:FC因为CPU的演算速度限制所以很多游戏的画面只要敌人一多就会主动延迟 当然FC有加装特殊晶片的不仅仅只有这两片 SQARE的FF3(台译太空战士3)也有加装特制音效晶片 为的是要让FC的MIDI音源可以更加丰富 : SFC: 太空战士6 ? SFC发挥硬体极限的是大金刚 因为套用了N64软体的开发工具 使的SFC的画面可以与当年1677万色发色数的PS/SS/3DO/PCFX相比之下毫不逊色 下面有人讲到星战火狐 任天堂为了星战火狐开发了FX晶片 让迟钝的SFC CPU可以运算出点线面(也就是多边型)而不延迟 不过当年任天堂可是发下豪语说星战火狐是可以达成300万本的软体(日本单一地区) 但是因为对於当年来说 星战火狐虽然画面很自由,但是稍嫌丑陋 (多边型太少,游戏整体画面太单薄) 虽然有破百万,但是却未如任天堂所说的300万 原本当年任天堂预计要推出4款搭载FX晶片的游戏(春夏秋冬各一片) 但最後也只有出了星战火狐跟FX大赛车而已 : MD: ? MD发挥(超越)MD极限的游戏就是银河快枪手了 银行快枪手也是本身有安装特殊演算晶片 所以同一画面的显示发色数是MD本身主机效能的两倍 而且每一关的头目移动时每个部件的精细程度,实在很难让人想像这是MD游戏 实在是太华丽了 : MD2: ? MD2=MD喔 小朋友 MD2只是MD改版而已 : 3DO: ? 寿命太短,没有厂商把3DO硬体性能榨乾主机就结束了 : N64: ? 任天堂所做的罪与罚 可以在玩游戏的时候注意此游戏的背景连小细节都描绘得很细致 : PS: 太空战士8 ? 其实FF在PS全部都不及格 我不是说游戏性或者画面 而是因为CG动画只要事先写好再让PS播放就好 根本算不上操主机性能极限 如果单只游戏设计的话DQ7玩起来战斗没有等待才算有操到主机性能 不过DQ因为画面没有操到所以不算 真正有操到让PS快要当机的是GT2 SCE本家作品 山内一典真的厉害! : SS: ? 以当年CD读取速度来讲,光明与黑暗III 3部曲可说是超强,战斗完全没有读取的感觉 一遇敌就立刻进入战斗画面,这个在当年双倍速CD的年代只有光III做到 当然这也是因为高桥兄弟制作能力很强 SS本身其实有一颗DSP晶片 但是只有光III有真的去使用到他 : DC: ? DC虽然优质的游戏不少 但是与3DO一样 因为主机寿命太短 厂商还为真正操出DC的极限主机就挂了 真正要算操到DC硬体的应该是Bleemcast 不过这不是游戏 他是一个PS模拟器 让DC可以跑PS的游戏 : PS2: 太空战士10 ? GT4 同样是SCE本家山内一典大师的杰作 : GC: ? 当年的示范影片(128个3D的马立欧同时出现在画面且128各各自作各自的动作 没有一个重复 但是这只是示范影片 最後没有相关游戏生出来 无法证实GC是否真的能跑 所以GC也从缺 : 近年的主机就好像没有所谓的极限? 你去玩PS3的最後生存者就知道了 可以让主机热当机的游戏 : 以前FF系列的存在是为了发挥主机极限吗? 不是 以前的FF是SQUARE展现他们社高超的程式技术 但是并不是每款FF都有超越主机硬体性能 例如许多人脑袋里怀念的FF6塞莉丝在歌剧院唱歌的那段 一堆人说什麽惊为天人 笑死人 唱什麽根本无法辨识的MIDI合成音效也在震撼(24M) 少他容量1/3的异界(16M)可是在开头就放入了整首歌曲 在更之前的钢铁骑士2也是把一首德国军歌硬生生的塞进了卡带里面(12M) 当然 被NAMCO无限重制重制再重制的最出原始作品时空幻境除了收录了主题歌曲之外 连绝招也都有讲话 但....这是48M的作品,容量都超过前三个作品,所以此作品不谈 以当年储存记忆体不足的情况下 还能够把清楚可辨识语句的歌给放入卡带的 排名下来就是钢铁骑士>异界>FF6 -- 这是各寂寞季节,是我曾熟悉的感觉 一瞬间情绪又蔓延,一眨眼都事过境迁 这是各分手季节,爱已经不会再出现 时间已经打上句点,冷冷的世界没有人能了解 思念是残忍的回忆,你的名字还留在我的呼吸 我以为我不在意,我忘记怎样去忘记...... --



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6F:推 joe6304105: PS2应该是汪达与巨像 09/08 04:48
7F:推 YahooTaiwan: 你游戏考古系的? 09/08 04:54
8F:推 wasijohn: 你真的很熟这些主机 @@ 09/08 04:54
9F:推 Doracacazin: 我竟然看完了 好神啊 09/08 04:55
10F:→ wasijohn: 原po 我弱弱的问一下,SFC的 M 是怎麽算的? 09/08 04:59
11F:→ wasijohn: 有磁碟机的时候,一片软碟大概可以塞16M,超过要再+ 09/08 05:00
12F:→ wasijohn: 这问题在我心里已经放了20年啦(茶 09/08 05:01
您好 一张磁碟片的容量是1.44Mb(byte) 主机的容量是mb(bit) 1Mb=8mb 所以一张1.44Mb的游戏可以放入一块12mb的游戏
13F:推 amokk76267: ps2汪达与巨像 读取头烂一点的 破图破很大 09/08 05:01
14F:→ wasijohn: 软碟片才 1.44MB 那种技术,我到现在还想不透 09/08 05:03
15F:推 fransice7: 不知道我有没有记错,SFC的容量是mega bit 09/08 05:03
16F:→ fransice7: 电脑是mega byte,所以超任32Mb游戏 只有4Mb 09/08 05:04
17F:推 ACRM2929: 神人文快推 09/08 05:05
18F:推 yef7591: 您是游戏系的? 09/08 05:05
19F:推 wasijohn: 原来如此。 这篇真的是神人文,对主机没爱回答不出来 09/08 05:05
20F:→ fransice7: 3DO同期主机我家以前卖过,不过名称都忘了 09/08 05:06
21F:→ wasijohn: 话说 4MB游戏能做到那种声光效果,任天堂他妈的超猛 09/08 05:06
22F:→ fransice7: 有PCFX2、SNK的Neogeo啥得忘了、还有一台出一堆小孩子 09/08 05:07
是PC-FX,这台主机也是太早夭折,所以也没有游戏有操出主机硬体性能 这台後来在日本都变成PC98XX的光碟机 (因为当年光碟机还很贵,NEC出了一条线让卖不好的PC-FX变成PC98系列的光碟机)
23F:→ fransice7: 游戏 09/08 05:07
24F:→ fransice7: 那是当时老任压缩技术很好,N64的玛莉欧64才恐怖 09/08 05:08
任天堂的压缩技术真得很厉害 SFC的天外魔境ZERO是40mb 但是不解缩的原始版本是88MB 就可知道当年任天堂的压缩技术(买来的)有多麽优秀了
25F:→ wasijohn: 我有电脑快25年,电脑游戏画面落後游戏主机起码10年程度 09/08 05:08
26F:→ wasijohn: 到现在都还是 @@ 09/08 05:09
27F:→ fransice7: 卡匣能装下一个完整的全3D游戏当时全世界没人办得到 09/08 05:09
28F:→ fransice7: 所以只要提起3Dgame历史就算欧美也一定提玛莉欧64 09/08 05:09
有啦,MD有推出VR赛车过 卡带足足比其他MD正版卡带高一倍 也是因为里面加装了DSP晶片 画面跟当年大型电动的VR赛车一样顺(但是车辆萤幕同时显示的数量比较少) 这也是我选择银和快枪手而没选VR赛车当MD最操主机性能的软体原因
29F:→ wasijohn: 那年代,大家都要玩玛力64 黄金眼 明星大乱斗啊! 09/08 05:10
30F:→ wasijohn: 一堆小屁孩+我这中二生 干他妈的挑97 98 99 和任天堂 64 09/08 05:11
31F:推 fransice7: 小孩子那个我查到了,Bandai的Playdia 09/08 05:11
不要提Playdai,那会让Apple不开心 (Apple最失败的产品,我朋友有...因为有跟看动画差不多的幽游白书跟七龙珠可玩)
32F:→ fransice7: 有兴趣的人可以去找 电玩画质简史 影片 09/08 05:13
33F:→ wasijohn: 那款我有听过!太神啦! 我要去路跑惹,回家再玩好惹XDDDD 09/08 05:13
34F:→ fransice7: 从点阵图时代一路玩到现在的人一定很有感触 09/08 05:13
35F:→ wasijohn: 谢谢原 Po 我跑回家再跟文 09/08 05:13
36F:推 waiani: N64当时其他厂都转战光碟 只剩老任拿卡带出来战 一代战神 09/08 05:15
37F:→ fransice7: 好久没碰模拟器了,Bleemcast之前是Bleem!吗? 09/08 05:15
38F:→ fransice7: 原来MD有VR赛车= =",我知道得比棉花糖大少太多了= 3= 09/08 05:18
39F:推 bk945043: 马利欧64真的超级经典 3d动作游戏距离感拿捏的最恰到好 09/08 05:19
40F:推 minikai: 好文推 09/08 05:20
41F:推 amokk76267: https://youtu.be/baDLjHfiXmc BF3 PC跟家用主机比较 09/08 05:26
42F:推 ETTom: 超专业 帮推~ 09/08 05:31
43F:推 yoshro: 靠杯 这太神啦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 09/08 05:31
44F:推 neos042: 推! 09/08 05:35
45F:推 amokk76267: PS2後期就大神 汪达 太12 09/08 05:35
46F:推 jc0208: 棉花糖好文必推啊 09/08 05:41
47F:推 po4622000: 太神啦 09/08 05:49
48F:推 weido: 游戏Boy,是你? 09/08 06:00
49F:推 iphone8ss: 这篇真的超神!!!!!!! 神人出没!!!!!! 09/08 06:01
50F:推 ChangetheWay: U值 09/08 06:04
51F:推 coolda: 认真文 09/08 06:23
52F:推 Nonehope: 哪有人Byte小写 bit大写阿? 09/08 06:25
嗯嗯,您是对的,我改一下 我计概老师10几年没连络了,他哭我想我也没关系XD
53F:→ eva19452002: 印象中fc有一款射击游戏有放大缩小旋转双重卷轴功能 09/08 06:46
54F:→ eva19452002: 那一款才是真正突破FC机能的游戏 09/08 06:46
你说得应该是PC-E SCD的「PC大冒险」 PC-E主机本身并没有扩大缩小&马赛克机能 HUDSON硬是用程式编写出让玩家在游戏中画面看起来有扩大缩小跟马赛克特效 很厉害 而PC-E上的话就是NAMCO的「欧坦大作战」这款游戏了 这款游戏也是硬生生的把回转功能用程式码硬写了出来 不过因为这款是把回转功能硬写在背景上面,所以不仔细看看不出来
55F:推 chuusan: 玩过红白机的卡比 玩起来的感觉不像是红白机的等级..?? 09/08 06:56
56F:→ eva19452002: 中期随便一款游戏都已经超过红白机等级,不管是画面 09/08 06:57
57F:→ eva19452002: 还是音乐都是,符合红白机原生机能的游戏大概就成龙 09/08 06:57
58F:推 xinghh: 你是愤怒电玩宅吗? 09/08 06:58
我是臭宅
59F:→ eva19452002: 踢馆、小精灵、碰碰车、功夫 (举几款大家比较熟悉) 09/08 07:00
60F:→ chuusan: 玩到那个卡比的惊艳度还以为有人去改SFC的ROM 09/08 07:03
卡比是因为已故社长 岩田聪先生的功力强,不过卡比也是因为後期FC容量算大的软体 因为容量可把较多的特效写进去,所以我也没把他列在超越FC性能的游戏里面 但卡比真的是好游戏喔!
61F:推 killermei: 专业好文! 09/08 07:05
62F:推 thedeathhero: 太专业给推 09/08 07:20
63F:推 iorittn: 推 09/08 07:27
64F:推 keroro1215: 哇!难怪小时候老板跟我说有几款超任游戏不能磁碟片 09/08 07:31
65F:推 chirssu: Gc我记得是720p的星际大战 09/08 07:31
66F:→ keroro1215: 化,像是究极七龙珠、星战火狐等原来是有特殊晶片的缘 09/08 07:31
67F:→ keroro1215: 故吗? 09/08 07:31
对阿
68F:推 ajiva: m=bit,M=byte,请回去翻计概课本... 09/08 07:33
69F:推 overboss: Ps1 龙魂骑士 才是是极限.... 09/08 07:35
70F:推 YahooTaiwan: 基本上应该是 b=bit,B=byte 09/08 07:36
71F:推 lovelebron24: 尼游戏考古系?! 09/08 07:41
72F:推 kaiyao: 推 09/08 07:41
73F:推 serval623: 神人啊 09/08 07:46
74F:推 eltonchung: 好强 09/08 07:51
75F:推 skixhbyu: 太猛啦 09/08 07:53
76F:推 sendicmimic: GC应该是恶灵古堡4,大场景delay,即时读取率也超高 09/08 07:59
77F:→ sendicmimic: FC有在卡带加装晶片的记得有不少 09/08 08:00
FC有加装厂商自制晶片的真得很多 原因是因为FC硬体真的太差 所以不装的话很多游戏根本跑不出厂商要的效果 厂商为了游戏好只好自行开发特殊晶片
78F:推 dces6107: 专业 09/08 08:06
79F:推 saint01: 推 09/08 08:07
80F:推 drifthouse: 跪到站不起来阿 09/08 08:11
81F:推 kenyun: 超任也不要漏了马力欧RPG和RMX3 卡带重量比同期其他还重 09/08 08:13
82F:推 masterliy: 有神快拜 09/08 08:16
83F:推 vn509942: 跪着推文QQ 09/08 08:18
84F:推 ajiva: cs基本是用量词大小写来区分单位而已 09/08 08:23
85F:推 freefly907: 大大太强了!! 请接受我的膝盖~~ 09/08 08:32
86F:推 go104208: 太神啦!!! 09/08 08:33
87F:推 CALLING: 优质好文! 09/08 08:35
88F:推 f051372: 我家还有时空幻境1的卡带... 09/08 08:37
我的也还在
89F:推 yu0117: 专业的优质好文 09/08 08:38
90F:推 germun: 基本就是小写b=bit, B=byte, ajiva板友你翻的是哪家计概.. 09/08 08:41
91F:→ germun: Mb=Mega bit, MB=Mega byte, 我还真没听过有用大小M来分的 09/08 08:42
92F:推 bandsound31: 推神人文,长知识了 09/08 08:42
93F:→ germun: 原po也是表示方式弄反了, 是1MB = 8Mb 09/08 08:51
对,我用反了,我更正了,谢谢纠正
94F:推 scott1man: 感谢您把我美好的童年时代又勾了回来 09/08 09:01
95F:推 Delisaac: 不知原po认为现在有没有游戏已经把PS4操到极致?? 09/08 09:07
PS4才刚出,目前还不知道极限可以到哪 还要再看看
96F:推 wolf9420: 现在的家用主机跟pc性能差距没有ps2以前的时代那麽大了 09/08 09:09
97F:推 SD6105SD: 汪达与巨像正解 09/08 09:12
98F:→ giveme520: 靠邀 我在DC後面的主机都没接触惹 09/08 09:21
99F:推 ajiva: 恩 真的是我错 sorry 09/08 09:22
100F:推 ULSHAN: 骨灰级玩家,这些我多少有参与到 09/08 09:27
101F:推 newdreams: 强! 09/08 09:31
102F:推 NCmuhaha: 强 09/08 09:36
103F:推 kktt254: 你武腾游戏? 09/08 09:39
104F:推 chvkzzll: 八卦版U质好文(盖 09/08 09:46
105F:→ PlayStation3: PS2应该是战神 09/08 09:55
106F:推 ASKA028: 天 太棒了 你再去玩新主机来帮我们分析啦 09/08 09:56
最新的也只到PS4而已了......
107F:推 batenkaitos: 老玩家跪你了 09/08 10:03
108F:推 Urgot: GT4光是原生1080i这个操度 就打死汪达与巨像 09/08 10:03
109F:推 johnny3: B才是byte b是bit啦 1MB=8Mb 09/08 10:05
110F:推 dragonjj: sfc有款玛莉欧rpg,让我知道原来sfc也可以3d 09/08 10:05
玛莉欧RPG是任天堂请SQUARE制作的 因为当年RPG游戏卖的超好
111F:推 clown0128: 游戏boy,4ni? 09/08 10:17
112F:推 ItsMory: 专业推~~ 09/08 10:22
113F:推 pkp: 推 09/08 10:30
114F:推 krousxchen: Gc bio4 星际大战都有印象 09/08 10:50
115F:推 deathsman: 游戏,是你? 09/08 11:01
116F:推 eyou: Pc-engine? Neogeo? 09/08 11:06
117F:推 asabullu: GC的星际大战2听说真的把主机效能操到极限了! 09/08 11:08
118F:推 david7112123: 专业文推 09/08 11:27
119F:推 humor0913: 太专业! 09/08 11:41
120F:→ Bschord: 请问原po接受转文到模拟器板吗? 09/08 11:48
ok阿
121F:推 GYd99: 勾起回忆推 09/08 12:08
122F:推 a5b4c3d2e1: 考古文快拜 09/08 12:26
123F:推 sakura000: 朝圣 09/08 12:44
124F:推 gmoz: B跟b 大小写反了吧 09/08 12:59
125F:推 jimihsu: PS2 的战神,第一次玩游戏都不用等待,又有超巨大头目 09/08 13:20
126F:→ jimihsu: 玩起来非常爽快 09/08 13:20
127F:推 jimihsu: SFC的大金刚有加装特殊晶片,当年磁碟机为什麽能玩? 09/08 13:23
大金刚只是用n64的开发工具写的游戏 本身没有加装晶片啦
128F:推 silver00: 用心推 09/08 13:43
129F:推 omegajoker: 推 09/08 13:51
130F:推 joeyben: 是在专业什麽啦 09/08 14:02
131F:推 frank75623: 推光明与黑暗3 09/08 14:33
132F:→ frank75623: 为了这部特地去买SS,另外还有飞龙骑士。 09/08 14:34
133F:推 childay: 专业 09/08 17:33
134F:推 dufflin: 哩金有心 09/08 17:36
135F:推 mdkn35: 你会被凶宅嘘 09/08 21:26
※ 编辑: rei196 (1.169.205.111), 09/08/2015 23:06:37
136F:推 jasonchen525: PC-E的天外魔境 我的最爱 有操到主机的效能吗? 09/09 00:21
137F:推 sppod: 看到专业电玩人士就推!! 09/09 01:10



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
138F:推 srwcc: 推! 09/09 06:58
139F:推 protect6090: 比较好奇不靠特殊晶片操主机的优秀作品有啥@@ 09/09 07:30
140F:推 RuinAngel: 示范影片也算的话之前流出的纱木SS版开发画面才真的是 09/09 07:50
141F:→ RuinAngel: 彻底操爆SS性能吧,简直不能相信是SS跑得出的画面 09/09 07:51
142F:→ RuinAngel: GT4当年的画面+解析度彻底让人傻眼啊XD 09/09 07:57
143F:→ roid: 笨呆联合Apple搞的那台叫Pippin,Playdia是笨呆自己搞的 09/09 10:26
144F:推 murkangel: 泪流满面推!! 09/09 10:45
145F:推 popbitch: Yoshi's Island有搭载第二代FX晶片 09/09 10:47
146F:推 segafankwl: 其实这篇小错误满多的... 09/09 10:52
147F:推 aruce: 当初sfc sfz2也有晶片,我还记得那时买卡带花了新台币2700 09/09 11:14
148F:推 djboy: 泪流满面,推! PS2 应该是FF12无误,因为最後PS2无法表达 09/09 11:28
149F:→ djboy: 出制作人松野泰己的要求而不愿意降规格出货,结果被换掉 09/09 11:29
150F:→ djboy: 新的制作人就降低标准,让FF12出来了。 09/09 11:29
151F:→ djboy: 同样的故事,发生在PS3的食人鹰,现在改出在PS4了 09/09 11:29
152F:推 AllanCat: DC有SA2啊 QQ 09/09 11:32
153F:推 hipposman: 食人学长还在生存保卫战 加油呀学长 09/09 12:41
154F:→ hder: MD的Thunder Force III也超强的 09/09 12:57
155F:推 RuinAngel: FF12制作人被换掉是因为主线规划长到一直做不完吧? 09/09 13:38
156F:→ RuinAngel: 说到FF12就在没几个月前有汉化1.0版发布啊 09/09 13:46
157F:推 bleem: <-- 既然有人提到我~来露个脸 09/09 13:48
158F:推 twdvdr: DC 当然是前阵子话题的沙木 当年操挂一堆读写头 09/09 17:30
159F:→ qazxswptt: ps读取头也死一票就是 塑胶杆... 09/09 17:48
160F:推 djboy: FF12的主线其实也没有多长,再多个1/3也还好。我记得是系统 09/09 17:56
161F:→ djboy: 那边卡太久了,造成回头做主线时做不完,就变成现在这样 09/09 17:57
162F:→ kenryu: 还有PCE PCE-CD SEGA-CD呢 09/09 19:29
163F:推 kojiro0531: 我也觉得这篇小错误蛮多的,如果让emu版来修编会更完 09/09 20:30
164F:→ kojiro0531: 整 09/09 20:30
165F:→ RuinAngel: 记得FF12原制作人好像打算作90还是120小时的主线剧情 09/09 21:07
166F:→ RuinAngel: 想当然是跳票跳到饱都生不出来,又适逢SQ财政危机 09/09 21:07
167F:→ RuinAngel: 就生病退出惹 09/09 21:08
168F:推 sakuraha: (举手)异界是什魔游戏?? 09/09 22:16
169F:推 fuj: 记得玩银河快枪手是磁片版很正常,有特殊晶片? 09/09 22:22
170F:推 EDGE: https://youtu.be/uc452NFOLkY 异界指的是这款吗? 09/09 22:46
171F:→ segafankwl: 银河快枪手没特殊晶片啊;恶魔城传说的玻璃窗表现也跟 09/09 22:58
172F:→ segafankwl: 特殊晶片无关(美版就没特殊晶片,画面也只有细节差异) 09/09 22:58
173F:→ qazxswptt: MD游戏好像没在搞外挂晶片的? 09/09 23:30
174F:→ segafankwl: 唯一一款就VR赛车,因为成本太高想设计成可重复使用的 09/09 23:35
175F:→ segafankwl: 型式,搞到最後变成32X 09/09 23:35
176F:推 qazxswptt: 感谢解答 我也记得MD爱搞的是合体技 不是晶片作弊(误 09/09 23:50
177F:→ murkangel: MD合体只记得俗称SOMIC4那片 不过那好像不是硬体不足 09/10 00:32
178F:→ murkangel: 不然就是MD主机直接合体的MD CD 小时候觉得好帅想买XD 09/10 00:35
179F:→ mindsteam: 有用Super FX的游戏至少有五款以上,没有两款那麽少。 09/10 01:43
180F:→ mindsteam: SFC大金刚说穿了就是用pre-rendered图像加上dithering. 09/10 01:45
181F:→ mindsteam: N64的要找厂商有自己跑去写micro code的那几款。 09/10 01:48
182F:推 sakuraha: 天外SFC版跟银河游侠1是不是有装甚麽晶片阿... 09/10 01:48
183F:→ mindsteam: GC从缺?这是把侠盗中队2&3放哪去了!当年那爆量的多边 09/10 01:49
184F:→ mindsteam: 型数量加上有自体投射的多道即时光影。 09/10 01:49
185F:→ mindsteam: SFC的银河游侠有用额外的资料解压缩晶片。 09/10 01:52
186F:→ mindsteam: 银河游侠应该是SFC游戏中画面最让我印象深刻的一款。 09/10 01:53
187F:→ mindsteam: 而且开头全语音在SFC上也是很劲爆的事情(虽然语音的音 09/10 02:05
188F:→ mindsteam: 质糊到很难听出来他们在说什麽)。 09/10 02:06
189F:→ mindsteam: 是说红白机上的STAR TREK 25周年纪念游戏的地图画面蛮 09/10 02:08
190F:→ mindsteam: 猛的,在俯视画面下做出树叶和草地会飘动的效果,这是 09/10 02:09
191F:→ mindsteam: 红白机游戏耶!不过,根据AVGN,这是款烂游戏。 XD 09/10 02:09
寄了信给原作者,他应该也会看到这边的讨论
192F:推 kojiro0531: rei196是个蛮沉迷任天堂系旧硬体相容产品的版友啊 09/10 10:52
193F:→ kojiro0531: 常常在任天堂版看到他的文章,玩的也很特别..冷门? 09/10 10:52
194F:→ kojiro0531: 应该是会看这边才对 09/10 10:52
195F:推 ddrdod: 记得以前SFC DSP晶片,还可以让磁碟机利用,上头插一块 09/10 14:38
196F:→ ddrdod: 玛利欧赛车,磁碟机就可以执行其他有DSP晶片的游戏 09/10 14:40
197F:→ Oldplayer: https://www.youtube.com/watch?v=x40NWzGt2DA 09/10 19:45
198F:→ Oldplayer: 我想到的是上面这个「メタルスレイダーグローリー」。 09/10 19:51
199F:→ murkangel: 大部分厂商都叫你花大钱加一块没啥用的晶片... 09/10 19:52
200F:→ murkangel: 而且开价很微妙的很贵但会低於原厂卡匣... 09/10 19:52
201F:→ Oldplayer: 它搭载了「MMC5」晶片。游戏本身所使用的容量,是官方 09/10 20:05
202F:→ Oldplayer: 认可的游戏软体中唯一的8M。 09/10 20:09
203F:→ murkangel: 歹势Ol大被我断句了 是说後来SFC出的下载用卡匣容量上 09/10 21:00
204F:→ murkangel: 没有更多突破吗?(当时台湾买不到就没太研究了) 09/10 21:01
205F:推 ahw12000: 请问那FC SFC的模拟器 就已经有把效果表现出来了吗?? 09/10 21:12
206F:→ RuinAngel: FC印象中有,SFC模拟器很久没关注了 09/10 22:37
207F:→ Oldplayer: murkangel客气了。讲起它的SFC版本,图像及音乐上的表 09/10 23:16
208F:→ Oldplayer: 现当然有显着提升,而BGM则是大幅地变更。游戏标题里的 09/10 23:38
209F:→ Oldplayer: 「DIRECTOR'S CUT」,指的是其中加上了FC版本里受限於 09/10 23:51
210F:→ Oldplayer: 容量而被割舍的剧情。至於其容量…以SFC而言,倒是不算 09/11 00:10
211F:→ Oldplayer: 特别高(24M)。 09/11 00:13
212F:推 CCFACE: 玩这麽多年游戏但你写的我都看不太懂@@ 太厉害了 09/11 22:38
213F:→ murkangel: N64时期有点好奇 有操到极致的作品不多 那问题还是在容 09/11 22:45
214F:→ murkangel: 量上吗?(所以才会考虑出64DD?) 09/11 22:48
215F:→ mindsteam: 材质快取太小、改micro code难度高、记忆体延迟时间长 09/11 22:55
216F:→ mindsteam: ……等。卡匣容量低应该也会是原因,但其实就算是64DD 09/11 22:56
217F:→ mindsteam: ,那容量还是远远比CD小得多了。那N64的恶灵古堡2真的 09/11 22:57
218F:→ mindsteam: 很神,虽然看得出来pre-rendered背景以及物件材质的解 09/11 22:58
219F:→ mindsteam: 析度都较原版(PS版)低一些,但是容量可是从4XX MB * 2 09/11 22:59
220F:→ mindsteam: 降到仅仅64MB而已。 09/11 22:59
221F:推 murkangel: 从制作技术上来看 任真是鬼神等级的强 XD 09/11 23:06
222F:→ qazxswptt: 主机本家厂商其实都蛮强的 并不只有老任会变通 09/11 23:25
223F:推 os653: 其实游戏最吃容量的本来就是动画,图片,跟音乐 09/12 02:08
224F:→ os653: 所以如果能够降低解析度,容量要少个几倍应该没有那麽难 09/12 02:09
225F:→ os653: 那些高清材质包很肥也是差不多的道理,图片不像文字好压缩 09/12 02:14
226F:→ mindsteam: 问题是一来过度了会影响品质,二来如果使用了硬体不支 09/12 03:02
227F:→ mindsteam: 援的压缩技术,那麽性能和记忆体的使用又会有更多额外 09/12 03:03
228F:→ mindsteam: 的挑战,尤其是那个年头的CPU性能……。N64版的恶灵古 09/12 03:07
229F:→ mindsteam: 堡2没有因此影响画面太多,在结果上对我来说印象蛮深刻 09/12 03:08
230F:→ mindsteam: 的。64MB耶!而且那些过场动画都有被保留下来。 09/12 03:11
231F:→ mindsteam: 到头来,若当年N64采用光碟就相对上较没这种问题了。XD 09/12 03:18
232F:嘘 BillyJr: 这篇错的太严重了吧,应该说没有对的,而且都是个人观 09/12 04:21
233F:→ BillyJr: 点 09/12 04:21
234F:→ qazxswptt: 比利大都来嘘了 只好跪了Orz 09/12 17:10
235F:推 playlive: 好久不见的比利大!! 09/12 17:33
236F:推 flu: 哇喔 好有份量的发言 09/12 17:55
237F:推 ZABORGER: 喔 比利快来朝拜 Orz 09/12 20:22
238F:推 sakuraha: 比利大要不要写一篇,我想看(敲碗.....) 09/12 21:21
※ 编辑: Bschord (36.235.211.151), 09/12/2015 21:25:50
239F:推 mindsteam: 这篇能让BillyJr大跳出来说话,已经功德无量了。(误?) 09/13 02:45
240F:推 snes9xw: 钓到比利大啦~ 09/13 06:01
241F:→ BillyJr: 好,这几天课讲完,我资料翻一下来补一篇 09/13 15:29
242F:推 CostDown: 诚问卡匣上可以外挂那些? CUP 记忆体能不能也挂上使用? 09/14 12:33
243F:推 littlecut: 位置坐好 准备等比利大了!!!! 09/14 23:32
244F:推 RuinAngel: 记得FC後期的卡匣晶片已经超越主机本体的运算XD 09/16 10:39
245F:推 adwn: 推 09/19 14:58
246F:推 kaoen: 推 09/27 07:52







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