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一般来说3代特别篇应该比较熟,1代模式差不多但有点不一样 =======================故事流程======================= 飞影 > 藏马(中途有对话,打掉一行血结束) BYYABYXX 朱雀 XAXYAXYB 20%户愚吕弟 > 60%户愚吕弟(必败) YYXXABYA > BBBXYBYY 铃驹(桑原应战对话会变) > 是流(飞影应战对话会变) > 酎(幽助应战对话会变) AYXXXYBA 冻矢(藏马应战对话会变) > 阵(幽助应战对话会变) > 吏将(桑原应战对话会变) XAYBABYX 死死若丸(幻海应战对话会变) > 铃木(幻海应战对话会变) AXBXYBYA > BBXAYBAB 鸦(藏马应战对话会变,且此时藏马能力会比一般强) > 武威(飞影应战对话会变) > 户愚吕兄(桑原应战对话会变) > XYABBAYX 户愚吕弟(强制幽助) > 100%户愚吕弟(强制幽助) > BABYBABY =======================共同操作======================= 6系:普通攻击 4系:防御 8系:技属性 2系:灵属性 6A 下段拳,威力较大命中较低 6B 下段拳,威力较小命中较高 6X 上段拳,威力较大命中较低 6Y 上段拳,威力较小命中较高 4A 承受? 4B 下段防御 4X 上段防御 4Y 躲避飞行类及伸长类攻击 8X 跳(3) A,Y:当有"技""灵""爱"时补充"技""灵""血" 魂点亮时(最多6颗):X补充技,B补充灵 灵力提升-灵击威力提升,少数招式会变化 斗志燃烧-普通攻击提升 =======================角色招式======================= 说明:1.依输入法 招式名(耗损灵/技量) 损血量 灵力提升损血量排序 2.测试对手皆为2P幽助 3.部分招式名为个人翻译 4.灵击与会损血的技击皆是方向键按到满 5.血条部份是以每人两行损一行的百分比来算 幽助-- 2A 灵光弹(6): 略小於1/2 -> 略大於1/2 2B 灵击拳(4): 约2/9 -> 略小於1/3 2Y 散弹灵丸(5): 略大於1/3 -> 略小於1/2 2X 灵丸(8): 略大於1/2 -> 略小於2/3 8A 斗志燃烧(2) 8B 灵力提升(4) 8Y 速度提升(5) 桑原-- 2A 首位打者剑(5)[可反弹飞行灵气类气功]: 略大於1/6 -> 略小於1/4 2B 灵剑(4) -> 灵剑二刀流(4): 约1/4 -> 约1/3 2Y 灵剑伸长(5) -> 灵剑弯曲(5): 略小於1/3 -> 略大於1/2 2X 灵手里剑(6): 略大於1/3 -> 约1/2 8A 斗志燃烧(2) 8B 灵力提升(4) 8Y 体力回复(6) 藏马-- 2A 蔷薇棘鞭刃(7): 约2/27 -> 略小於1/6 2B 食妖植物招唤(4): 1/6~1/7 -> 1/4~1/3 2Y 死招草(5) -> 魔界含羞草招唤(5): 持续损血约1/4~1/3 -> 略大於1/4 2X 风华圆舞阵(8): 略小於1/5 -> 约1/4 8A 蔷薇的香气(4): 命中率提升 8B 梦幻花花粉(5): 对方命中率下降 8Y 灵力提升(4) 死招草血少到一定程度後就算中了也不扣血 灵击威力弱到连我也觉得不可思议 飞影-- 2A 邪王炎杀剑(6): 略小於1/3 -> 略小於1/2 2B 妖剑(4) -> 16回斩(4): 约2/9 -> 约1/3 2Y 邪王炎杀炼狱焦(6): 约1/3 -> 略小於1/2 2X 邪王炎杀黑龙波(10): 1/2~2/3 -> 约3/4 8A 斗志燃烧(2) 8B 邪眼之力(4): 灵力提升 8Y 残像(5): 抵销一次攻击 这代邪王炎杀黑龙波被反弹似乎无法吸收 幻海-- 2A 灵光弹(6): 略小於1/3 -> 略小於1/2 2B 冲击波/灵光镜反冲(5)[可反弹飞行灵气类气功]: 1/7~1/8 -> 1/5~1/6 2Y 光净裁(5): 对方速度下降 2X 灵丸(8): 略小於1/2 -> 略大於1/2 8A 斗志燃烧(2) 8B 灵力提升(4) 8Y 速度提升(5) 朱雀-- 2A 暗黑雷迅拳(4): 略小於1/4 -> 约1/3 2B 暗黑走雷击(5): 略小於1/3 -> 约2/5 2Y 暗黑妖乱笛(5): 对手灵力低落? 2X 暗黑雷光波(7) ->七狱暗黑雷光波(7): 略小於1/2 -> 略大於1/2 8A 斗志燃烧(2) 8B 暗黑妖笼阵(6): 斗志燃烧+灵力提升 8Y 鸟干扰(4): 对方跳跃即倒地 约1/9 铃驹-- 2A 魔妖妖(6) ->双妖妖(6): 略小於1/3 -> 略小於1/2 2B 犬的散步(5): 技封 2Y 盾妖妖(4): 防御 2X 大车轮(6): 略大於1/3 -> 略大於1/2 8A 斗志燃烧(2) 8B 灵力提升(4) 8Y 残像(5): 抵销一次攻击 是流-- 2A 魔炎妖光弹(4): 略小於1/3 -> 1/3~1/2 2B 魔炎袭烈波(6): 略小於1/3 -> 略大於1/3 2Y 魔炎圆斩击(5): 略大於1/3 -> 1/2~1/3 2X 魔炎流星尘(8): 略小於1/2 -> 略大於1/2 8A 魔炎妖武阵(8): 持续损血约1/4~1/3 8B ??(4): 同斗志燃烧 8Y 灵力提升(4) 魔炎妖武阵血少到一定程度後就算中了也不扣血 酎-- 2A 酒妖拳(4): 略小於1/4 -> 约1/3 2B 醉幻妖缚(6): 技封 2Y 酒妖掌壁(5): 略小於1/5 -> 略小於1/4 2X 酒妖弹(8): 略小於1/2 -> 略大於1/2 8A 灵力提升(4) 8B 酒妖带身(4): 防御提升 8Y ??(5): 回避上升? 冻矢-- 2A 咒冰剑(4): 略小於1/4 -> 1/4~1/3 2B 咒冰走妖波(5): 技封 2Y 咒冰光晶壁(6) -> 追加可反弹飞行灵气类气功: 略小於1/5 -> 略小於1/4 2X 魔笛散弹射(8): 略小於1/2 -> 略大於1/2 8A 咒冰冻结阵(8): 持续损血约1/4~1/3 8B 咒冰冻身(4): 防御提升 8Y 灵力提升(4) 咒冰冻结阵血少到一定程度後就算中了也不扣血 阵-- 2A 修罗旋风拳 -> 修罗旋风双拳(4): 略小於1/4 -> 略小於1/3 2B 修罗障壁(5): 防御 2Y 修罗突风击(5): 略大於1/3 -> 略大於1/2 2X 修罗烈风斩(8): 约1/2 -> 1/2~2/3 8A 跳跃提升(3) 8B 斗志燃烧(2) 8Y 灵力提升(4) 吏将-- 2A 修罗念土斗衣(5): 略大於1/3 -> 略小於1/2 2B 岩石手指虎(4): 略大於1/4 -> 约1/3 2Y 地震(5): 震倒2次 -> 震倒1.5次 2X 岩石火神(6): 1/2~1/3 -> 略小於1/2 8A 沙尘风暴(2): 防御提升 8B 残像(5): 抵销一次攻击 8Y 灵力提升(4) 死死若丸-- 2A 魔哭鸣斩剑(3): 约2/9 -> 约2/7 2B 死出的羽衣(5): 灵气吸收 2Y 爆吐怨缚咒(5): 对方集气速度变慢 2X 爆吐髑触葬(7): 略小於1/2 -> 略大於 8A 怨呼障缚壁(8): 持续损血约1/4~1/3 8B 魔哭鸣狱奏(4): 对方灵力低落? 8Y 灵力提升(4) 怨呼障缚壁血少到一定程度後就算中了也不扣血 铃木-- 2A 暗魂剑(3): 约2/9 2B 王冠幻觉(6): 四种随机不同效果 2Y 龙卷风波(6): 约1/3 2X 彩虹旋风(8): 约1/2 8A 爆肉钢体(2): 同斗志燃烧 8B 死出的羽衣(5): 灵气吸收 8Y 速度提升(4) 王冠幻觉效果...黑桃:自己集气速度变慢 红心:体力回复 方块:跳跃提升 梅花:防御提升 据传闻评价为这代最弱? 鸦-- 2A 追迹爆弹(4): 约1/3 -> 1/3~1/2 2B 地下爆弹(5): 略小於1/3 -> 略大於1/3 2Y 手榴弹(4): 略小於1/4 -> 略大於1/4 2X 闪光弹(6): 略小於1/2 -> 略大於1/2 8A 支配者机雷(4): 对方跳跃即倒地 约1/9 8B 死之舞(5): 抵销一次攻击 8Y 灵力提升(4) 武威-- 2A 魔斗战斧(4): 略小於1/3 -> 略小於1/3(但比较能让对手倒地) 2B 怒号(6): 震倒2次 -> 震倒1.5次 2Y 魔斗裂闪掌(5)[可反弹飞行灵气类气功]: 略小於1/4 -> 约1/3 2X 魔斗翔斩斧(7): 略小於1/2 -> 略大於1/2 8A 武装斗气(3): 同斗志燃烧 8B 护身斗气(4): 防御提升 8Y 灵力提升(4) 户愚吕兄-- 2A 刀(4): 略小於1/4 2B 钻地(5): 技封 2Y 手指伸长(6): 约1/2 2X 全身刺(7): 约1/2 8A 护态(4): 防御提升 8B 拟态(5): 抵销一次攻击 8Y 体力回复(6) 户愚吕弟-- 2A 爆肉钢体80%(4): 灵力提升+速度降低 2B 怒号(5): 震倒2次 -> 震倒1.5次 2Y 指弹(6): 约1/2 -> 1/2~2/3 2X 空拳(7): 略大於1/2 -> 约2/3 8A 妖气吸收(9): 对方灵气少6 8B 妖气放射(8): 对方速度降低 8Y ??(3): 速度提升 100%户愚吕弟使用方法: 自由对战模式中在输入密码的地方,输入BABABABA,然後2P要按住L+R,1P再选START。 (幽助原本穿学生制服也会换成武术会时穿的那件) 100%户愚吕弟-- 2A 爆肉钢体100%中100%(4): 灵力提升+速度降低 2B 怒号(5): 震倒2次 -> 震倒1.5次 2Y 指弹(6): 约1/2 -> 1/2~2/3 2X 空拳(7): 略大於1/2 -> 约2/3 8A 妖气吸收(9): 对方灵气少6 8B 妖气放射(8): 对方速度降低 8Y ??(3): 速度提升 灵击与技基本与一般户愚吕弟上没变化,但普通攻击及防御大幅增加 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.164.252.14
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1440743163.A.4D4.html ※ 编辑: kyhkyh (1.164.252.14), 08/28/2015 14:26:27 ※ 编辑: kyhkyh (180.177.109.229), 08/28/2015 14:44:37
1F:推 ttwell: 100%的密码应该是BABABABA唷~ 08/28 14:59
记错,已修正 ※ 编辑: kyhkyh (180.177.109.229), 08/28/2015 15:06:34
2F:→ hipposman: BABYBABY 这片密码我至今都还记得忘不了~ 08/28 15:15
3F:推 hipposman: 飞行道具→伸长灵击→直接攻击灵击(优先攻击度 08/28 15:19
4F:→ hipposman: 先出的邪王炎杀剑还是会被後出的空拳先k 08/28 15:21
5F:→ hipposman: 然後2系的灵击又优先於6系的普攻 所以有灵气都可以後发 08/28 15:23
6F:→ hipposman: 先至 但一定要在入力时间前确定 不然会失败(个人心得 08/28 15:23
7F:→ RuinAngel: 就是远距>中距>近距离的攻击优先权啊XD 08/28 15:46
8F:→ RuinAngel: 应该是Baby没错啦因为到特别版这密码还在啊 08/28 15:47
9F:推 murkangel: 当初这系列完全看不懂怎玩,可是演出又很棒 想玩 08/28 16:30
10F:→ hipposman: 搞清楚角色的灵技优先顺序 就不太难打 不过角色强度本 08/28 17:26
11F:→ hipposman: 来就性能差别很大 这到特别编就有改善 且能变少女幻海 08/28 17:27
12F:推 hipposman: 妖狐…等 系统面更加完善 可惜人物一增一减总量不变 叹 08/28 17:30
13F:推 conpo: 推好文 08/28 19:58
14F:推 EDGE: 这动画战斗系统很棒可惜没出续作魔界篇或其他改编作 08/28 22:22
15F:推 kurenai911: 动画战斗系统後来被哈得森拿去用了XD 08/28 22:56
16F:推 qazxswptt: 其实我比较喜欢这种系统 气氛很好 08/28 23:01
17F:→ qazxswptt: 後来改成格斗的 感觉又没作的很好 反而不喜欢 08/28 23:02
18F:→ qazxswptt: 不过要讲动画战斗系统 更早之前就有游戏这样做了 08/28 23:05
19F:→ qazxswptt: 譬如修罗之门 真的是神作呀...动画格斗竟然也能这麽燃 08/28 23:06
20F:推 hipposman: 修罗之门成也原作 败也原作 不依原作方式打根本没办法 08/28 23:10
21F:→ hipposman: 赢呀 为何不能正拳ko海堂非得无空波? 08/28 23:10
22F:→ kenryu: 记得SFC鬼神童子电影雷舞PS北斗之拳SS忍空PS2烈火之炎 也 08/28 23:13
23F:→ kenryu: 是类似风格 08/28 23:13
24F:→ qazxswptt: 这倒是没错 修罗之门的闯关设计评价有点两极 能打到 08/28 23:15
25F:→ qazxswptt: 对方扣血的招式有所限定 後头关卡敌人节奏变快时 08/28 23:15
26F:→ qazxswptt: 变成没时间去试 这点有时让人恼火 但如果试出来时 08/28 23:16
27F:→ qazxswptt: 又特别有成就感 以前家人还会无聊 跟我两个拿里头双方 08/28 23:16
28F:→ qazxswptt: 对战的招式对招 看看是否有其实用性 大部分其实蛮真的 08/28 23:17
29F:→ qazxswptt: 实际打起来觉得有用的招数 游戏里用出来特别有感觉 08/28 23:19
30F:推 sakuraha: 可是动画式格斗玩久会腻,因为一直重复按不掉... 08/29 00:14
31F:推 Oldplayer: 它是我最喜爱的《幽游白书》游戏作品。我还记得当时的 08/29 00:25
32F:→ Oldplayer: 《胜利小子》里写过这麽一件事情:据说在它被推出之後 08/29 00:45
33F:→ Oldplayer: 不久,Namco公司才发现将100%户愚吕弟设计得太强了… 08/29 00:50
34F:推 prudence: 所以一代的100%户愚吕弟不能用啊~XD 08/29 01:43
35F:→ kenryu: 王很强很合理吧 三代仙水也很强 08/29 10:31
36F:推 prudence: 恩 几乎是所向披靡 ^^a 08/29 13:05
37F:→ Oldplayer: 朱雀的「暗黑妖乱笛」与死死若丸的「魔哭冥狱奏」,效 08/29 14:15
38F:→ Oldplayer: 果都是降低对手的灵击威力。而阵的「↑(技)加上A」则 08/29 14:25
39F:→ Oldplayer: 是用来增加跳跃之时的滞空时间。 08/29 14:29
40F:→ Oldplayer: 另外,这个游戏里有一个名为「Balance」(身体平衡)的 08/29 14:49
41F:→ Oldplayer: 设计。角色受到某程度的攻击,Balance就会被破坏,造成 08/29 15:11
42F:推 prudence: 这一代平衡是没有显示的~不过可以从脚色反映看得出程度 08/29 15:15
43F:→ Oldplayer: 角色倒地的结果。 08/29 15:46
44F:→ Oldplayer: 「防御」(←)中的A钮指令可以大幅恢复Balance;Y钮次 08/29 16:00
45F:→ Oldplayer: 之;X钮指令与B钮指令恢复得最少。 08/29 16:03
※ 编辑: kyhkyh (1.164.252.14), 08/29/2015 18:41:45
46F:推 prudence: 恩~大幅恢复的应该有成功率较低的问题吧? 08/29 21:16
47F:→ RuinAngel: 就有挡到有恢复,没挡住中招就扣该招的平衡值 08/29 22:43







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