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一般说到KONAMI的五右卫门, 都会想到FC/SFC的大盗五右卫门系列(がんばれ!ゴエモン/加油吧!五右卫门)。 但其实最元祖的一代是这款街机的作品,常被戏称为「不加油的五右卫门」XD 原名:Mr.五右卫门 英文:Mr.Goemon 中文:Mr.五右卫门 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291711 ═══════════════════════════════════════ 【剧情设定】 其名声响彻天下,日本第一大盗‧石川五右卫门,出现在大江户城镇! 由这位劫富济贫,从中饱私囊的黑心商人手中偷出各种财宝,洒发给江户平民的盗贼 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291712 以及要阻止这般行径而奋起的平次郎老大,所展开的豪快追捕剧,正式开演! 究竟五右卫门,能否如同寄出的预告状所述,顺利取得江户城上的金鯱鉾呢!? ─────────────────────────────────────── 【补充解析】 ˙石川五右卫门/ゴエモン。 http://www.ten-f.com/goemon.html 这个网页写得非常清楚,所以就以这个资料为主来说明? 後续作品虽然没有明确指出是石川五右卫门,但其实大家都看得出来典故是他啦XD 以前大和时代剧的[秀吉],也有让这个角色具有相当的戏份, 不管如何,总之在诸说纷纭中他确实是主要在丰臣秀吉时代活跃的实际人物, 据说也因为政治因素想批判丰臣家,所以在德川家统治的江户时代, 顺着歌舞伎兴盛的潮流,让这应该是盗贼的角色成为劫富济贫的义贼, 用来反衬前对手丰臣家最主要的秀吉是多可恶的坏蛋。 接着考虑地点的话,五右卫门实际上是在关西大阪那边活跃的人物, 其实在本作时代(江户时代)知名的关东小偷, 应该是後来登场的惠比寿丸形象的典故‧鼠小僧(ねずみ小僧)。 除了前述时代剧外,光荣的战国无双一代也有五右卫门登场, 包括网页上说的「绝景、啊真是绝景啊~」、 「即使海边的砂有流尽的一天,盗贼也不会灭绝」等句子、 偷秀吉的千鸟香炉而被抓,之後被下油锅(=五右卫门风吕)等民俗传奇桥段, 该作品都多少有呈现出来,也算是较容易取得的五右卫门野史资料。 在本作的形象还是中规中矩的义贼(毕竟本作也没剧情), 後续作品则还有已故的带广志老师、动画版等和游戏版不同的形象, 这有机会再谈吧。 总之,本系列挟带着KONAMI惊人的超强优质音乐水准, 以及当时真的是以「欢乐游戏为制作理念」方针的高水准游玩感, 让即使不太懂日文的台湾玩家们,也非常多人喜欢这款趣味十足的神作系列。 ˙平次郎。 这个先说,是MAME内建显示的资料有谈到这名字, 实际上游戏中则完全都没出来这个人XDDD 考虑到敌方的身份都是些捕快等职业, 我想典故还是来自於「钱形平次」,那个以「金钱镖」出名的角色。 话说虽然我没什麽在看鲁邦三世, 但好像有一说,那个追捕鲁邦的钱形警探, 其名字原本也是平次郎,後来才因为诸多因素改成别的名字。 所以我想这典故的出处是没错了。 ˙江户城/江户时代。 关於时代问题,上面谈过,实际上五右卫门不是江户时代的人。 而本作其实也没明说,不过搭配後续作品,还满可能最终关是江户城。 只是从这下图亦可见到的游戏中地图来看, http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291713 确实是有富士山,所以好像挺正确的, 但实际对照日本地图,就会发现根本就整个怪怪的XDD 反正就算了,应该是以江户城(东京)和江户时代当作背景, 所制作的奇幻和风传奇动作游戏,就是本作及本系列作的特色。 ˙金鯱鉾/金のしゃちほこ。 全破前和地图上都会看到的这玩意儿,是本作最後的目标。 这东西在日本的城上不时可以看到,算是满有名的代表物之一。 但查了一下好像很多都只是贴上金箔,而非真的全由黄金制作XD ˙冈引/冈っ引(おかっぴき)。 http://goo.gl/pIaWbD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291714 本作主要的敌人之一,手上拿着类似[匕]字型的武器=十手,逮捕贼人的职业。 说职业其实也是怪怪的啦。 这种角色实际上讲好听是属於类似义警的位置, 当时江户城人口众多,光靠官方配给的公务员[同心],人数根本不够。 於是同心们便花点零用钱雇用男丁,并配给[十手]当作武器和身份证明。 实际上那些零用钱根本不够用於维持生计,所以通常都是兼差的而已, 这些冈引们自己都还有一些本业来维生。 其下还可能会有小弟=[下引]存在。 而[冈引]这个词原本也是鄙视的称呼, 但在时代剧中却成为这个身份的统一称呼,所以叫久了也没啥鄙视的含意了。 而同样被时代剧影响的是, 前面说过十手其实也是身份证明,所以通常都会藏在怀中免得被发现或被偷, 可是时代剧这样经年累月一演,就变成十手都是挂在腰际。 这跟忍者其实忍刀都是放在腰部,以方便拔取,其实跟武士是相同的, 可是日本娱乐作品後来都往往背在背上,结果就积非成是了。 上图选择的是冲浪冈引的场景, 可以注意到包括五右卫门,所有登场人物几乎都是歌舞伎装扮, 画得非常细腻而且很有浮世绘风格,光这样就很值得一提! 而这海浪同於之前《跨我屍而进》所谈过的, 日本浮世绘,葛饰北斋的富岳三十六景‧神奈川冲浪 http://w3.sce.pccu.edu.tw/fujiart/worldpaint/w35.htm 以最近撰写的和风游戏系列作来说,本作可谓也是和风味特浓的作品之一。 ˙小者/こもの。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291715 这我查了很久,应该是叫这个名称没错。 这在後面系列作也时常会出现,拿着[御用]灯笼和六尺棒巡逻的角色。 好像也是同心雇用的杂务人员,相较冈引来说比较接近公家单位的身份。 叫[小者]则是因为,就是小咖XDD 顺便来聊聊这个御用灯笼, http://geibi.sakura.ne.jp/gazou2/sckodougu5/IMG_k5_02.JPG
[御用]常在时代剧就是个台词,通常在破门进去就会喊, 实际上当作「警察! 不准动!」或是「Freeze!」的用法就可以了。 实际上日本也有卖这种灯笼的样子XD ˙写乐。 http://www.ten-f.com/syaraku.html http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291716 实际上这个名字是画家的名字,东洲斋写乐。 在此则是以他最常被拿来用的这作品(网页开头和游戏截图的)来借代称呼。 这个脸应该有在接触日本文化的多少都会有印象才是? 上面网页有这位画家详细的介绍,但我专门不是艺术就不多谈了。 本作以BOSS位置登场,还会使用[假发回力镖]这种超有梗的攻击方式XDD 算是设计非常棒的点子。 其他关的BOSS,雷神/天狗/千手观音都算有名,就不多谈了。 或者以前我写的作品,比方说《不动明王传》等应该都有谈到,可以去翻翻。 ˙细腻的表现。 以前游戏,特别是点阵图时代最棒的地方就是,小地方会画得超细腻而看了很感动 比方说下图都可以参考: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291717 包括冈引拿绳子绑五右卫门,因此挂点时真的身上会有绑住、 秘技的打月亮得分,会落下兔子这种巧思、 部分敌人在打倒五右卫门时会有欢欣鼓舞的动作等等, 本作被批判而不热门的原因在於「要素太过简单」, 不过在各项视觉呈现上,其实是非常值得一提的良作,算是满可惜的? ˙关於科拿米世界。 这款红白机上的名作,也有五右卫门登场。 多半都会认为是出自《がんばれゴエモン からくり道中》,其实也没错啦, 但实际上,角色算是出自上述作品, 攻击判定(拿烟斗打斜上)、江户城关卡和知名的BGM,其实都是出自本作才对。 BGM的部分在本作第二关就有使用, 《からくり道中》算是延续使用才对,只是如前述,《からくり道中》比较有名XD ─────────────────────────────────────── 【基本操作概念】 ˙基本控制 http://www.konami.jp/gs/game/goegoe/library/img/0624_image_mr.gif
如上图可见,本作只有6个按键。 上=往上跳/移动到上层 下=往下降/移动到下层 左=往左移 右=往右移 打=用烟斗直接攻击,判定点在前头(故贴身没用) 投=往前直线投掷取得的飞行道具 若被敌人贴身会被綑绑,在一定时间内连打左/右来挣扎即可逃脱。 若时间内没逃脱则会被抓住,减少一个残机。 ˙游戏画面解说 http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/manual/goemon/manual_05.htm 如图所示,最上排是现在分数和最高分数 左上角的隈取面具代表残存机数, 右上角的STAGE显示现在为第几关,第二轮以下会以第05关继续累计下去 上面的月亮是剩余时间,越接近结束会渐渐往右。 快结束时会敲钟并显示催促, 到底则月亮会落下砸五右卫门头,然後减一个残机。 之後从新计时并从该位置该进度继续开始。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291718 ˙道具说明 http://www.geocities.jp/arcadon765/goemon.html 网页稍微拉下到[アイテム]的位置 [投掷道具] 总共有9种,都是碰到会自动吃并放在头上,按[投]便会直线丢出去。 每次只能拿1个,丢出去会有贯穿效果直到飞出画面外。 每次取得投掷道具就会获得100点, 投掷道具飞出去打倒敌人,会依击倒数持续获得200、400、800、1,600点…… 所以看到新的投掷道具,就立刻丢出头上的,并过去拿吧! 这几种都是日本常见的吉祥物或代表物,每个在游戏中的效果都相同。 [小槌] 简单来说就是玛莉欧的无敌星,效果持续约7秒。 还会追加移动速度增加的效果,且撞到敌人都是每个获得800点。 [千两箱] 过关卡一半时,会见到堆成山的六个千两箱。 其中的上/中左/下/中右这四个是可能因为接触位置而改变所取得者的。 会根据关卡配置的位置,各有800/1600/3,200/4,000点。 底下会贴出各关4000点千两箱位置作参考。 [金鯱鉾] 最终关(4-2)终点会有这东西在屋顶上,取得就会全破。 ˙其他补充 1.用烟斗直接攻击打倒敌人,每个可获得200点 2.初次获得20,000点会加一只, 接着初次获得60,000点还会加一只。 以後每60,000点都会加一只。 3.若月亮的位置很适合,在最上层攻击打中月亮,会出现兔子且月亮变成三日月。 同时可以获得4,000点。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291719 4.画面同时只会出现最多4个敌人。 5.对於敌人,从下往上可以往上顶,从上往下可以往下踩。 这样好处是可以改变敌人位置,甚至挤出画面都可能。 坏处则是踩着敌人会短时间因为暂时无法自由行动,很多敌人时会卡卡的。 6.如果中途残机到零全死光, 就会强制结束游戏,无法接关,只能一道到底。 ─────────────────────────────────────── 【第1关】 ˙起始关卡,敌人的攻势也不会太猛。 总之就熟悉操作吧,没问题就一直往前冲就对了。 本作算是摆脱追捕的游戏,敌人会无限增援,除了分数外没啥缠斗的意义。 ˙移动到拉门区,第三个黑洞攻击会如下图出现隐藏角色的中国娃娃(6,000点)。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291720 打出来就会稍候自动取得,不用再去吃。 话说这个隐藏角色我还真的没印象是啥游戏的,待KONAMI达人补充@@ ˙途中某些地点,上方会有忍者偷偷丢十手下来砸人,要小心! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291721 本作不管是谁丢的,飞行道具都是一击杀,而且通常不太好注意到,危险度高! ˙移动到千两箱,前半关卡就算结束。 本关的4000点千两箱在中右位置,要跳远一点或晚一点跳才能顺利取得。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291722 剩余时间会归零,每单位可获得50点,然後後半再重新开始计时。 ˙後半要注意两个地方。 一个如下图,有惊叹号处,会有落穴,掉下去会死,要注意看跟闪! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291723 另外是前面谈过的冈引冲浪,碰到海浪是会死的! 要从上面闪过,那冈引要不要打都随便。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291714 ˙移动到信乐狸和灯笼并列那边,敲打灯笼会出现贝壳(4,000点)。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291724 底下还有个惊叹号,所以应该是比较容易注意到(知道这件事的话)。 ˙BOSS/雷神。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291725 音乐改变後就是BOSS战,这个其实如果可以闪躲攻击强行突破的话,也能强制过关。 意思是其实不见得要打倒BOSS,撑过去就好,但反而比较难 这区域会大量无限出现飞行道具,尽管丢就是了。 但如图,雷神会出现AT……不,盾牌来阻挡攻击, 最有效的狙击法是待在下列当他降下来时丢出去打他脚部,就会比较容易打中。 注意雷神会发射闪电!若有打倒,可获得1,600点。 如果太靠近碰到雷神,只会垫脚抖抖抖暂时无法动弹,会满危险的要小心。 ─────────────────────────────────────── 【第2关】 ˙後续作品《がんばれゴエモン からくり道中》和科拿米世界的五右卫门相关BGM 都是取自於这个关卡,算很不错的经典乐曲,值得一听:) ˙这关会有茅草堆,碰一下会滚动,碾过去的敌人会即死并可获得800点。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291726 另外敌人的人数会明显增加,要有心理准备。 而且敌人开始会频繁发射飞行道具,千万要小心。 这些敌人如果贴近时,就只会空挥动作而不会发射飞行道具,是个闪躲法, 但如果稍微往上/下跳时,就会立刻判定出现飞行道具,也得注意一下。 ˙最初的长屋(一排房子)终点的信乐狸,敲打会出现下图的企鹅(4,000点)。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291727 这可以说是取自《南极大冒险》(FC版是1985年发售)的角色[ペン太]应该没问题。 随後就会初次看到小槌, 立刻吃下去往前冲,体会一下无双的快感吧! ˙但冲到一半,记得在这第二个长屋中间的门帘敲一下,有隐藏角色(6,000点) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291728 这个角色我也没啥印象是出自哪里@@ ˙中盘的千两箱,4,000点位置在[中左]。 这个要控制跳跃高度和时机,其实有点难@@ ˙要注意突然会出现的透明红色忍者,会使用超难躲的三发飞镖! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291729 最理想是直接冲过去贴身让他抓五右卫门,这样甩开就没事了,别让他发飞镖。 ˙竹林区,在茅草堆之後,如下图的下排中央处附近敲一敲,会有流星(8,000点)。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291730 没有明确的标的物,所以要稍微来回打一打敲一敲看看。 ˙在如下图,BOSS区地点丑男面具前的上层敲打,会有蚊香小猪(铭谢惠顾/0点)。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291731满容易没打到就进入BOSS是比较麻烦的地方。 ˙BOSS/写乐。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291716 这关是无限涌出的一堆杂兵,会用假发回力镖XDDD 基本上就是突破即可,打了也没啥意义,注意别被假发打到。 ─────────────────────────────────────── 【第3关】 ˙从这关开始,敌人的飞行道具数量会提升不少,难度升高。 善用小槌和茅草堆等物品快速突破吧! 前半没有隐藏角色,所以就是死命冲就对了! ˙中间地带的千两箱,4,000点的位置在最上层。 调节一下力道,应该是还算好拿才对。 ˙第一个[忍]看板那边敲一敲,会有黄铃铛(6,000点)。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291732 这个不用说,就是知名的《兵蜂系列》的东西。 至於[忍]看板,是用来提示接下来会有透明红色忍者出没的标记,要提高警觉! ˙富士山那边敲一敲,会有摩艾像(6,000点)。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291733 KONAMI早期还满爱摩艾像的,以《GRADIUS系列》为首许多作品都可以看到他们XD ˙在BOSS区之前的上层仓库处,会有冠军奖盃(8,000点)。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291734 要注意容易进入BOSS战,还分心去拿就会容易挂点,很危险! ˙BOSS/天狗。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291735 天狗本来就有时候会被日本人拿来恶搞当作下面怪物的象徵, 这里的天狗叶子刻意放在那边,射击轨道又是抛物线,还满靠北的XDD 但实际上这家伙确实满棘手的要小心, 叶子轨道可能从上方抛物线下来,也可能从下方倒过来往上射,还有点点追踪性质。 同时还有三只要依序对付。 同样有盾牌防御攻击,所以需要同样瞄脚部, 打中或让他发射5次叶子後,就会自动挂调换下一只,打倒第三只红色即过关。 当然同样闪躲完突破也可以过关。 ─────────────────────────────────────── 【第4关】 ˙本关开始都是忍者,非常麻烦,快快通过为上。 另外忍者还会投掷烟雾弹产生烟雾,撞到会停顿一阵子,非常危险! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291736 话说这忍者一点都不隐密,还色彩缤纷XD 据说设定上不是忍者而是[公仪隐密]……但还是太鲜艳了啊XD (公仪隐密也算忍者,但相较战争相关的忍者,公仪隐密主要是预防叛变的密报) ˙起始地点附近有鸟居和狛犬,右方那边敲一敲有无尾熊(4,000点)。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291737 这无尾熊也是KONAMI爱用的东西,之後的《纯爱手札》也有登场。 ˙本作最大的秘技(?) 开头的招财猫,其实敲一敲会变成小槌! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291738 这在本关算是非常重要,务必确实敲出小槌取得吧! ˙中间地点的千两箱,4,000点位置在左下,所以直接走过去就可以了! ˙後半第二个惊叹号看板敲一敲,有KONAMI大楼(8,000点)。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291739 ˙BOSS/千手观音。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291740 身体发光时会丢出手臂,要小心闪躲。 这个必须打倒四次才会过关,拖太久倒也容易算突破後过关XD 同样有盾所以还是等他下降时打脚部,第四只会变成红色。 ˙最後的隐藏角色在打倒千手观音後,别漏掉!最後一株樱花树那位置敲打,会出现兔女郎(8,000点),还会有两种动作 >///< http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291741 ˙直走到最後的城顶,取得金鯱鉾就破一轮,之後结局画面,然後继续第二轮。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291742 ─────────────────────────────────────── 【参考资料】 ˙https://ja.wikipedia.org/wiki/Mr.%E4%BA%94%E5%8F%B3%E8%A1%9B%E9%96%80 日本维基百科[Mr.五右卫门]项目。 ˙http://www.geocities.jp/arcadon765/goemon.html HP:http://www.geocities.jp/arcadon765/index.html Arcade Fan ˙http://gsp.nobody.jp/mrgoemon/mrgoemon.html HP:http://gsp.nobody.jp/ ゲームステーションPLUS ˙http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/962.html ゲームカタログ@Wiki ~クソゲーから名作まで~ ˙http://blog.livedoor.jp/goodgames/archives/7176405.html レトロゲームレイダース 最後のゲー戦 ˙http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/goemon.htm PS4用怀旧游戏下载商店介绍 ˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm5250145 http://www.nicovideo.jp/watch/sm25455171 http://www.nicovideo.jp/watch/sm13007507 niconico动画游戏影片 ˙https://www.youtube.com/watch?v=9Jxj0JH5KRg
youtube游戏动画影片 ˙自己游戏经验。 ═══════════════════════════════════════ 下一款照惯例是红白机的游戏介绍这款老玩家绝对都玩过,是个电影改编的名作。 等着一起来见证时代的眼泪吧?(笑) -- 连悲伤也无法完全浸透沁入 沈眠在内心深处的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需爱 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 当抵达憎恨的幽壑 我才真正能获得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在着光芒也无妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求温暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵达绝望的深渊 我才真正能获得治癒… --



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1F:推 tonybin: 推.实际AC当年玩的感想是不知在玩什麽 XD.Goonies? 08/02 11:51
2F:推 EDGE: 发线推,五右卫门系列算好玩,但需要花点时间练习… 08/02 12:09
3F:推 sendicmimic: 曾经的有趣好玩名系列,现在望向Konami... 08/02 12:27
4F:推 hipposman: 推 没玩过的ac版 08/02 12:37
5F:推 KisarazuCats: 同楼上,小时候的街机店也没看过这款 08/02 13:35
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7F:推 sakuraha: 推....等FC玩完後再来玩... 08/02 13:54
8F:推 qazxswptt: 知道这款 但小时候街上也没看过 是後来靠模拟器玩到的 08/02 14:25
9F:→ qazxswptt: 当时第一次玩 觉得很怪 因为差好多XD 08/02 14:25
10F:→ UlyssesLin: 这我小时候也没看过,台湾有没进真的不清楚 08/02 15:59
11F:→ UlyssesLin: 我FB也写到,关於本作宣传标语的句子: 08/02 15:59
12F:→ UlyssesLin: 「都只有弱者在暗夜啜泣……开什麽玩笑!」 08/02 16:00
13F:→ UlyssesLin: 这种现象看来是古今中外皆然,人类的原罪 08/02 16:00
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20F:→ qazxswptt: 我也是算晚才知道这款有AC 以前爬mame清单看到的 08/04 23:32







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