作者sakuraha (山积是人类的天性...)
看板Emulator
标题[心得] 兵蜂二代--FDS
时间Sat Aug 1 10:52:48 2015
宇宙历2901年,在持续着和平的碗公岛,肉桂博士从100年的冷冻睡眠醒过来了。过去和
香料大王战斗的儿子们已经过世,而现在到了他们的孙子也就是的博士的曾孙们的时代。
博士遵循着「在岛上好像会发生什麽事」的预感,为了3个曾孙们制造twinbee,winbee,
还有Gwinbee一共3架。那时,香料大王的孙子·嘉德兰迪斯袭击研究所,用UFO抓走了博
士。曾孙子乘坐3架机体追赶UFO的踪迹。
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本片1986年konami发售在fds上的射击游戏
是兵蜂系列的第二作,台湾叫兵蜂二代
大幅强化了故事演出(一代故事大概只写在说明书内,换卡的跟本看不到=,=)
这次是FC首次3P同时进行游戏的作品(要加装分接器)
游戏除了一代的纵向射击以外还加入横向版面
是以奇数横向,偶数纵向交替进行
铃铛升级系统依旧健在
只是这次改成猫铃铛的形式
另外此作导入灵魂继承系统(有点像前作的救护车)
当你中弹时,一代是出现一个装置来让你回复
这次是你怎样都一定会爆,但爆完会出现一个灵魂状的东西
在你下一只出现後能吃到这个灵魂的话,前只所有武装就能保留下来(防护罩除外)
但如果你爆的位置不好吃不到就是初始状态
第二只爆了灵魂就不出现,一直到第三只才会又出现灵魂
也就是灵魂复制系统只能继承一次,无法重复继承
本片一轮共7关,打完最终BOSS(最终BOSS反而好弱)会有破关画面
然後又从第8关开始,应该是无限LOOP游戏
老实说我觉得难度还蛮难的
就算S/L要过一轮也不是那麽容易
尤其第3关那个水龙头BOSS
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1F:推 kurenai911: 我觉得2的难易度跟前作比起来算是下降很多了,不像1代 08/01 11:04
2F:→ kurenai911: 要去吃到打出来铃铛都不太容易 08/01 11:04
3F:推 superrockman: KONAMI的卷轴STG传统就是 最後一面的BOSS强度超烂XD 08/01 12:04
4F:→ superrockman: 这点宇宙巡航舰完全忠实反映....XD 08/01 12:04
5F:推 qazxswptt: 我家里有实体磁片 2代蛮成熟的 而且以当时FDS系统来说 08/01 14:13
6F:→ qazxswptt: 开机动画构成会比卡带华丽一点 2代也玩了蛮久的 08/01 14:14
7F:→ qazxswptt: 不过自己一直不太喜欢老科射击游戏 吃提昇能力那种还要 08/01 14:15
8F:→ qazxswptt: 花时间选格 花时间敲铃的设计 很容易出现走位上的分心 08/01 14:15
9F:→ qazxswptt: 所以兵蜂我反而最喜欢超任上那款动作游戏跟PS上那款RPG 08/01 14:16
10F:→ qazxswptt: 可爱BGM也好听 08/01 14:16
11F:推 conpo: 推好文 08/01 22:02
12F:推 screech: 推心得 08/02 13:08