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【这场比赛结束,我就要回老家结婚了....(设计对白)】 这位六年级的老男生,是所有台湾吼纽拳少年岁月的代表 来自台湾台中的职业格斗游戏选手「向玉麟(GamerBee) 这次在世界前三大的格斗游戏赛事(EVO)当中拿下了亚军 而且打败长久以来素有天敌之称的日本选手梅原大吾 一路从败部复活到决赛,最後得到亚军,当场跟他女友求婚成功 并得到快打旋风制作人及众多网友、粉丝的祝贺 格斗类型(FTG)游戏发展了二十几年来,达到前所未有的高度 很多专职开发这类型的开发者、团队追求游戏平衡极致 让这种游戏成为一个相对公平的对战平台,是游戏,更是竞技与比赛 新手很难入门、老手难求对手, 玩的相对小众、看的觉得精采。 因为很吃天份、也很吃经验 在游戏地区(从游乐场转变为家中)、操纵模式改变简易下 这种游戏类型渐渐没落了 看到当年的格斗游戏众多兴盛,然後又一个个退出市场 多数转型成为不以格斗玩家游玩为主的获利模式 以附加价值(造形、客制化人物等等)、甚至游戏角色授权到其他游戏等 做为的收入来源,以维持高度的开发费用。 为什麽在游戏引擎相对便宜、制作容易的今天,这类型的游戏开发费用依旧很高呢? 因为投入的团队真的是少的可以,业界上可以算得出来知名作品的团队真的没几个,有存 活继续发表作品得更少(VF还能生得出来吗?),简单来说就是这类型的游戏开发的个 中翘诀,已经是像是某些门派类别的武功那样神秘了,开发者少当然价钱也是相对高。 现在在台湾,你根本找不到一家可以拿得上台面的格斗游戏开发公司 因为这是个难以回本的生意。 如果你对格斗游戏不了解,就当成一个刺激的竞技运动来看来入门 如果你对格斗游戏曾热衷,那麽请继续维持你少年般的热情来关心 格斗游戏 在 游戏的发展史上,绝对是一门独特的艺术跟精品 总之呢?看到台湾人在格斗游戏舞台上发光发热,真得很恭喜他 也希望他早日生下 二代GamerBee 格斗美少女(为什麽得是女生XDD)啦 https://goo.gl/oY5btp --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.146.82.179
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1437394632.A.D64.html
1F:推 hipposman: 推倒小向(误07/20 20:18
人家是用凌小雨跨作品推倒他 啊~~嘶~~~
2F:推 qazxswptt: 恭喜 过去他对梅原 我看影片是输多赢少 也算一吐怨气了07/20 20:20
这种游戏真得很诡谲,明明梅原这几年已经不是神级的选手了 但是还是输多赢少,我只能说这种游戏搞不好真的有宿命论这样的背景在XDD
3F:推 dagoma: 台湾的格斗游戏 让我不争气想到熊猫差点也哭了07/20 20:26
好吧,维基百科写他是台湾卡普空... 我也想哭了了 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%86%8A%E8%B2%93%E8%BB%9F%E9%AB%94
4F:推 hipposman: 该说是一物克一物 这种东西心理技巧手感最重要仍是运气07/20 20:27
当技巧到一定程度,真的是在比抗压性的
5F:→ qazxswptt: 我不愿说是游戏设计公平性问题(但我心里的答案是...07/20 20:29
6F:→ qazxswptt: 因为小向跟梅原这种等级 心态上已经没有太多问题07/20 20:29
7F:→ qazxswptt: 但擅用角有他决定性的优缺点 阿当的招式是脚流泰拳07/20 20:30
8F:→ RuinAngel: 说梅原已经不是神级可能有什麽误会吧XD 而且 Gamerbee07/20 20:30
9F:→ RuinAngel: 今年进步很多,不只技巧上,精神层面也稳了很多07/20 20:31
因为多了太多神级的对手了吗?XD是这样说的吗?这几年来的格斗游戏市场萎缩得很厉害 啊 大概比较知名的格斗游戏玩家,都只能转向快打旋风了...
10F:→ qazxswptt: 招式空档多为中远距离 也欠缺气功类招式调节出空档07/20 20:32
11F:→ qazxswptt: 梅原的肯 中近大小招齐全 远距离一直喷波动烦人即可07/20 20:33
12F:→ qazxswptt: 所以打龟感觉有利 相比小向的阿当打龟就吃亏不少07/20 20:34
13F:→ qazxswptt: 所以我常看到小向遇到梅原这类的 常需要无奈的一直 07/20 20:35
14F:→ qazxswptt: 主动使出些大空隙招式去敲砖 然後最後赌是抓到对方07/20 20:35
15F:→ qazxswptt: 还是自己被抓到... 个人想法啦XD07/20 20:36
16F:推 qazxswptt: 总之 祝福小向趁身心时还在巅峰时 以後能多拿几个冠军07/20 20:40
17F:→ qazxswptt: 强手虽多 但按我之前狂看影片键盘专家的想法07/20 20:40
18F:→ qazxswptt: 顶级圈的玩家族权 还蛮固定的 之下的等级玩家 07/20 20:41
19F:→ qazxswptt: 遇到小向这等级的要多场胜多 还是不容易07/20 20:42
20F:→ qazxswptt: 群07/20 20:42
其实这种祭典式的比赛,看得出大家的宅度啊XDDD 像我就一直记得力王得这个影片,可见这种恶趣味不分国界啊 https://youtu.be/4_z-Qep3Oxg
※ 编辑: kojiro0531 (122.146.82.179), 07/20/2015 20:58:47
21F:→ RuinAngel: 梅原真正恐怖在长期战,那种邀请抢十之类的07/20 21:26
22F:→ RuinAngel: 她会彻底把对手研究爆然後大比分打倒XD07/20 21:26
23F:→ RuinAngel: 至於近年来在大赛的战绩说真的没有都很理想,但其他有07/20 21:27
24F:→ RuinAngel: 名选手也没有什麽常胜军啊,要说的话淫佛更不理想了XD07/20 21:27
25F:→ RuinAngel: Gamerbee就更别提,光论战绩对上台面上前十左右几乎都07/20 21:28
26F:→ RuinAngel: 是输多赢少啊07/20 21:28
27F:→ RuinAngel: 但Gamerbee今天的表现确实有跟顶级强者同级的水准07/20 21:29
28F:→ RuinAngel: 若继续保持,再有一点点运气的话,迟早会拿下几个大赛07/20 21:30
29F:→ qazxswptt: 所以证明了我的理论 梅原不愧是龟神吗?(误 XD07/20 21:34
30F:→ qazxswptt: 我个人还是觉得是阿当角色特质的问题 招式很难龟07/20 21:35
31F:→ qazxswptt: 不过要是认为角色完全没有平衡度问题 那就是小向还 07/20 21:36
32F:→ qazxswptt: 世界前十实力一步喽..07/20 21:36
33F:→ qazxswptt: 也许我的想法是觉得 能打到前1~20名 那种历练度07/20 21:37
34F:推 hipposman: 推龟神(应该说他就是追求立回的极至07/20 21:37
35F:→ qazxswptt: 心态已经不是最优先的 高手都在比快比龟 等那空隙而已07/20 21:38
36F:→ qazxswptt: 差 07/20 21:38
37F:推 qazxswptt: 刚去看了这次的完整影片 梅原後段舍弃龟肯 改用比较07/20 23:20
38F:→ qazxswptt: 不是梅原 打错了 是momochi = =07/20 23:22
39F:→ qazxswptt: 杀意龙 感觉有收到了奇效07/20 23:24
40F:→ qazxswptt: 杀意龙招式感觉也是适合打主动冲的 不好对付呀07/20 23:25
41F:→ qazxswptt: 大概小向这次花了心思破龟肯 结果遇到强冲反被破(误07/20 23:28
42F:推 tonybin: 推小向的成就.q大你的见解我只能说偏见成分重.momochi的07/21 00:30
43F:→ tonybin: Ken地上立回程度举世少有.那是一种该攻该守又攻又守07/21 00:33
44F:→ tonybin: 的模糊状态,谁能善用角色 利用契机 加上猜测和先读07/21 00:34
45F:→ tonybin: 来决胜.难用一般龟来定义.07/21 00:35
46F:→ tonybin: 对双方都是一样的.而快打就是那样的游戏.真要说 小向打07/21 00:36
47F:→ tonybin: Infratration那场要说谁比较"龟"还有得讲呢07/21 00:37
48F:→ qazxswptt: 你要说偏见当然也行呀 我完全同意 不过我的意思是在於07/21 00:59
49F:→ qazxswptt: 依角色特性来选择打龟或打快会比较适合 是这意思啦07/21 00:59
50F:→ qazxswptt: 小向前段选能补血的Elena 很明显的就是就是要打龟07/21 01:02
51F:→ qazxswptt: 确实我对於哪些角色打龟或打快更强 有个人定见07/21 01:04
52F:→ qazxswptt: 但其实跟您的解释并没有完全冲突呀 高手自有选择07/21 01:04
53F:→ qazxswptt: 观众也自有判断^^ 07/21 01:04
54F:→ RuinAngel: 打淫佛那场是没办法的,Elena没有不龟打赢春丽的手段07/21 05:59
55F:→ RuinAngel: 春丽刚好在Elena拳脚范围外一点点的地方有几招可牵制07/21 06:00
56F:→ RuinAngel: 依照淫佛的反应速度她光是气功跟覇山蹴就可以在特定07/21 06:01
57F:→ RuinAngel: 距离玩爆Elena,几乎可以算是counter角的概念07/21 06:01
58F:→ RuinAngel: 而且Adon其实要龟也很适合,距离抓得好光是一个SK就可 07/21 06:02
59F:→ RuinAngel: 以抬到天荒地老...XD07/21 06:03
60F:推 djboy: 因为这边不是游戏设计版,我就不多说了。07/21 06:04
61F:→ djboy: 你文章中的「格斗游戏」之制作部份,是完全错误!!07/21 06:05
62F:→ djboy: (1)就「程式/美术」来看,一款格斗游戏而言,是最简单的07/21 06:05
63F:→ djboy: 因为你在同一个时间,只有2个物件在碰撞,而且行为固定可预07/21 06:06
64F:→ djboy: 测,所以是最简单来完成的。07/21 06:06
65F:→ djboy: (2)企划:这部份格斗算是难一点。一来是平衡,二来是也因为07/21 06:07
66F:→ djboy: 只有2个角色,造成创意能发挥的有限。自GGXX以来,少见创意07/21 06:08
67F:→ djboy: (2)制作游戏,至少格斗游戏,在网路之下,没有啥秘密啦07/21 06:09
68F:→ djboy: (4)格斗游戏少,纯碎就是没有钱赚所以厂商不做了而己07/21 06:10
69F:推 djboy: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 分隔线 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~07/21 06:21
70F:→ djboy: 这次EVA大赛告诉大家2件事:多角色 与 想赢的话就龟07/21 06:22
71F:→ djboy: 小向的打法,是双方拼攻击,比的是反应、经验等等,Adon就07/21 06:23
72F:→ djboy: 是一个很好完成的攻击型角色。但是只要对手小心奕奕的龟一07/21 06:24
73F:→ djboy: 下,血少一点,就难取胜,尤其是在大赛中。这次大赛小向能07/21 06:25
74F:→ djboy: 够挺进,elena的龟,绝对攻不可没。尤其是对Tokido的豪鬼,07/21 06:25
75F:→ djboy: 都开始嘘了。要不是他後面改回Adon,而且把momochi的肯打掉 07/21 06:26
76F:→ djboy: 铁定留下不是很好的名声(Justin Wang?)。Elena其实颇克道服07/21 06:27
77F:→ djboy: 系,最後小向愿意用elena打杀意隆,胜率应该会较高。只是…07/21 06:28
78F:→ djboy: 赢了大概也是被观众嘘爆。不过,你要我说?嘘爆还冠军,那07/21 06:28
79F:→ djboy: 个重要?我会告诉你,冠军重要!!07/21 06:29
80F:→ RuinAngel: USF4因为系统的关系,真正让人难以反应的进攻型角色只 07/21 06:39
81F:→ RuinAngel: 有寥寥几个,大部分的角色除非贴脸多则不然保持距离想07/21 06:40
82F:→ RuinAngel: 进攻是很难的,尤其是要面对世界顶级选手的反应XD07/21 06:40
83F:→ RuinAngel: 而且加上防御行动和option select,可以一次化解多种07/21 06:47
84F:→ RuinAngel: 攻势,真的是难攻易守的游戏啊07/21 06:47
85F:→ djboy: 易守难攻 ?07/21 07:38
86F:推 RuinAngel: 对啊,反例就是UMVC3,易攻难守的游戏07/21 08:00
87F:推 tint: 推~07/21 14:01
88F:推 qazxswptt: 阿当玩龟固然可以,但缺气功技远牵制,远踢空隙又大,07/21 14:21
89F:→ qazxswptt: 只能偶而为之,否则遇到也在龟的角,不主动敲砖实在吃07/21 14:21
90F:→ qazxswptt: 亏,是招式偏攻的角色较无奈之处....07/21 14:21
91F:→ qazxswptt: 小向玩这麽久了,不可能没体会到这困境,否则选elena作07/21 14:25
92F:→ qazxswptt: 什麽,就是要对付超级龟角的吧...要龟大家一起来龟等07/21 14:25
93F:→ qazxswptt: 反击耗血@@07/21 14:25
94F:→ RuinAngel: 选Elena就是要她的近距离下中段二择和EX突袭中段起始连07/21 14:42
95F:→ RuinAngel: 对春丽那场其实用Adon会比较好打,但因为规则关系...07/21 14:42
96F:→ RuinAngel: Elena比Adon难龟多啦XD07/21 14:43
97F:→ qazxswptt: elena的龟不在於帅 而是回血吧? 07/21 16:47
98F:→ qazxswptt: 况且我讲的是对上高手玩龟角的情况,对方不是这麽强,07/21 16:51
99F:→ qazxswptt: 拿阿当这类龟到赢也是够强的,算是相对概念吧...07/21 16:51
100F:→ martinboy10: 个人认为打INF那场 小向用回血是为了让INF主动靠近07/21 17:08
101F:→ martinboy10: 因为春丽的牵制战非常强(实际上每代都是)07/21 17:09
102F:→ martinboy10: 春丽一直用气功拳牵制 Elena就在後面用SA吸收累积气 07/21 17:10
103F:→ martinboy10: 条 只要春丽血量落後的情况下 势必得主动靠近 所以後07/21 17:11
104F:→ martinboy10: 来INF在进攻上就变得比较积极了 既然你春丽打牵制战07/21 17:12
105F:→ martinboy10: 我就用回血来钓你 其实大部份的状况下Elena都是靠近07/21 17:14
106F:→ martinboy10: 对手用中下二择来择对手 小向没选UC1的另一个原因应07/21 17:15
107F:→ martinboy10: 该是因为春丽的气功破绽很小 用UC1不好穿气功 如果能07/21 17:16
108F:→ martinboy10: 穿气功的话 也许状况又是另一回事了07/21 17:16
109F:→ martinboy10: Momochi後来选杀意龙 放弃肯的原因 应该是因为杀意龙07/21 17:22
110F:→ martinboy10: 比较容易逆转战局 毕竟被他下中脚踢中或是气功打中之07/21 17:23
111F:→ martinboy10: 後可能三分之一的血就没了 气够的话可能快二分之一07/21 17:24
112F:→ martinboy10: 在逆转性能上比肯强多了 加上肯完全被小向压着打07/21 17:25
113F:→ belion: 回血可以当诱饵招,这应该是主要原因吧,且可以赌..07/22 00:15
@djboy 其实我还蛮高兴有人跟我讨论游戏开发的东西的 虽然我不是一个游戏开发者,但是长年以来一直爱好游戏(版上的人也都是这样吧) 所以我除了接触模拟器外,用另个方式接触游戏业 前几年在一个契机下可以采访到很多家游戏公司 我那时候因为要写几个采访稿,跑了蛮多家台湾台面上的厂商 不过因为FTG、ACT(卷轴过关)不算是这几年热门的游戏类型 我有私底下问了一些作者,他们的回答都蛮妙的,几个印象比较深的我提提 1.这些游戏公司的老板不支持,因为老板想要看可以马上回收、热门的 所以转珠游戏靠邀的多,就连雷亚那时候Cytus大卖,某O龙还为了闪避音乐版权 用那些交响乐曲做了一套跟雷亚以前大台时代很像的音乐游戏,说到他们自己也笑出来 2.我有问说,难道他们不想做FTG、ACT吗?其中有个小团队讲了个很玄妙的答案, 不过我还蛮信的 动作游戏的做好不好玩,很凭手感的 我问他手感是啥,又讲不出啥答案 这种规则很确立(我讲的规则不是游戏规则,应该比较算是判定、碰撞)的游戏 要一直在既有的架构下,做出令人惊艳新内容跟好玩的手感,真的不容易 大概这也是背着大标题的压力吧 3.虽然已经一年多没碰了,如果有认识的游戏团队愿意接受采访的,请告诉我 我会竭尽所能联络出版商,看能不能让我再写啥,毕竟这还蛮有趣的,对他们也是宣传 像我最近遇到有想要做一些经典的ARCADE框体复刻的人,就在讨论到底群募能不能成案 但是框体要量产的模具实在太贵了,大概拆开比较小的翻模起来就要七八十万 尤其去估Astro City最贵,SNK框体就相对便宜 其中我们就在聊,现在用摇滚为基础设计操控的游戏真的越来越少了 摇杆、筐体最终走入历史 (看看新的筐体根本就是电视配摇杆而已) ※ 编辑: kojiro0531 (27.244.7.177), 07/22/2015 03:05:49







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