作者wenen (天空骑士---湛蓝羽翼)
看板Emulator
标题[闲聊] 恶魔城精神续作Bloodstained募款成果约1.7亿
时间Sun Jun 14 15:12:03 2015
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恶魔城精神续作Bloodstained募款大炸裂啦
1. 总共募到约1.7亿台币
2. 2017年5月发行
3. 小岛文美和天野喜孝会尬一角
详细
http://www.techbang.com/posts/24232
小弟全部丢了485镁进去,好伤......
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1F:推 qazxswptt: 大牌都来掺一脚了 有钱果然好办事 不过回得了本吗?冏 06/14 15:22
2F:→ kyori: 回本? 是指捐钱的还是指IGA XD 06/14 15:30
3F:推 os653: 绝对回得了本吧,现在是老板兼球员,花少点钱不就得了? 06/14 15:31
4F:推 chris38c28: 为了小岛文美和原声带 丢了100美XD 06/14 15:32
5F:推 prudence: 1.7亿台币?!惊人啊... 06/14 20:04
6F:→ qazxswptt: 新世代的游戏 成本可不低呀 又要请大牌的话...XD 06/14 20:08
7F:推 os653: 考虑到他们本来只要50万镁就肯做,你就不会这样想了 06/14 20:28
8F:→ os653: 2D游戏以他的估计应该不会太离谱,现在有十倍基本不用担心 06/14 20:30
9F:→ os653: 真心希望他们能因为募款多的关系砸更多的银弹下去做 06/14 20:32
10F:→ qazxswptt: 我知道 只是多少钱作多东西 如果他们募到这种钱 06/14 21:01
11F:→ qazxswptt: 还用50万镁的程度去作 我也没话讲了 06/14 21:01
12F:推 jeff0811: 至少要有月下的水准 06/14 22:09
13F:推 os653: 应该不会啦,275万镁要用交响乐配乐,那个应该颇烧钱 06/14 22:11
14F:→ wenen: 我买了画册版加签名版,含运费是150+15+300+20,共485,贵 06/14 22:50
15F:推 belion: cow,都是强大的人耶.. 06/15 01:39
16F:推 rockmanx52: 这个五百万只是给金主看的 基本上绝对不够烧... 06/15 02:34
17F:推 conpo: 哇喔...小岛跟天野要参战了,期待啊! 06/15 14:04
18F:推 gfneo: 集资资到多少都不意外,意外的是大大投了485镁 @.$ 06/15 18:24
19F:→ wenen: 根本写稿赔钱....... 06/15 19:59
20F:→ qazxswptt: 我也是觉得认真作的话 这些钱不算多 现在次世代游戏 06/15 20:33
21F:→ qazxswptt: 开发成本很高的 从PS2开始後就节节攀升 06/15 20:34
22F:→ qazxswptt: 国外一些技术厂都有说过类似的发言 不过谁知道呢 06/15 20:34
23F:→ qazxswptt: 毕竟有钱没钱 都有可以搞的办法 06/15 20:35
24F:推 os653: 那个开发成本高的前提应该是做3A级别的游戏吧,还是我错了? 06/15 22:21
25F:→ os653: 纯2D游戏的开发难度,理论上不会有太大的变化才对 06/15 22:25
26F:→ os653: 从头再想了一下,红白机的2D游戏开发难度应该比现在高不少 06/15 22:29
27F:→ randy123: 个人认为游戏开发成本高是在於3d游戏的模型细节上,用sh 06/16 03:54
28F:→ randy123: 系列作比较sh1与暴雨的细节差距超大,这些都得用钱堆出 06/16 03:54
29F:→ randy123: 来 06/16 03:54
30F:→ randy123: 不过有些好奇这游戏到时会是怎样的系统,2d恶魔城在nds 06/16 03:56
31F:→ randy123: 的最後一作个人就觉得已经完不出新花样了 06/16 03:56
32F:推 rockmanx52: (看看Steam)这类游戏能玩的花样还多得很 免担心... 06/16 09:31
33F:→ rockmanx52: 少了恶魔城这个IP的包袱 理论上限制会更少 就看IGA 06/16 09:32
34F:→ rockmanx52: 他们愿不愿意去突破了 06/16 09:33
35F:→ rockmanx52: 其实从PS2中後期开始 2D游戏的制作成本就超过3D了 06/16 09:33
36F:→ rockmanx52: 主因是解析度上升 所以需要更高解析度的点阵图... 06/16 09:34
37F:→ rockmanx52: 3D游戏在这方面所需的工夫反而相对少 06/16 09:35
38F:→ wenen: 看看精美的魔龙宝冠,真的让人非常佩服 06/16 09:54
39F:推 osanaosana: 根据之前说明,IGA要用UE4引擎以2.5D模式制作, 06/16 10:21
40F:→ osanaosana: 降低制作成本与时间,藉此同时保持2D游戏的玩法 06/16 10:22
41F:→ osanaosana: 简言之,人物3D,背景与玩法2D... 06/16 10:26
42F:推 jazon: 买了最基本款60镁 digital copy. 期待 06/17 14:43
43F:→ qazxswptt: 60镁 便宜 跟现在3K台币投下去结果一沱屎的转蛋粪game 06/17 20:06
44F:→ qazxswptt: 好多了 囧 06/17 20:06
45F:推 osanaosana: 莎木募资有点猛阿,可以解读为因为有E3的高曝光率影响? 06/18 15:08
46F:推 rockmanx52: E3高曝光以及十多年的怨念都有影响 06/19 01:37