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※ 引述《iotohy (随身听)》之铭言: : 我的系统是win7 64 bit 旗舰版 + 8G memory : 游戏是实况野球大联盟3,不过我想实况野球系列都应该有这问题, : 遇到这个问题我爬了很多文, 还是没法解决, : 不过我有发现几个有帮助的现象,能让我避掉out of memory. : 1. : 使用0.97到最新的1.3.1试过任何设定都会出现out of memory, : 0.96则是黑画面,0.97是最稳的 这代表新版本PCSX2的修正或运算法,是不适合你所玩的游戏。 : 2. : 用资源监视器观察pcsx2主程式记忆体的变化, : 会发现很快的增大,一开始是200MB左右,当增大到1.4G~1.6G时 : 就会出现out of memory或pcsx2程式当机, : 即使你可用记忆体还很充足,也是会当(後来我加到16G,一样out of memory) 因为那是游戏本身与模拟器相容性的问题。 : 3.pcsx2当增大到1.4~1.6G时,做即时存取或读取会出现分配记忆体失败的错误讯息, : 如果用1.2.1版会很容易搞烂即时存档,0.97也是会但比较不会弄坏存档 Save state实际上会把所有目前使用的记忆体区块作备份。 所以存档会坏掉很正常。 : 4.正常不会out of memory的游戏,不会有记忆体增大现象, : 会定期释放记忆体,保持在200~300MB左右 因为正常的游戏不会让PCSX2出现Memory leak。 : 避掉方法: : 开资源监视器观察,如果pcsx2占用到达1.2G差不多就要out of memory的时候, : 这时你可以重新设定图型插件(不用改值,只要确认OK就好),或是关掉重开pcsx2, : 他会reset memory到占用200MB的状态,平均约每打一场就要做一次这个动作...XD : 感觉问题应该不难解,因为记忆体占用莫名增大的现象是可稳定复制并观察, : 而且就算抓不到原因,只要挂个watch dog侦测到这现象,做reset的动作就可避掉. : 目前不知有没有人有更好的解决方式? 简单的说,若PCSX2会出现out of memoery的问题。 有99%几乎都是游戏本身的相容性有问题。 大部份都是因为这些特定游戏,在PCSX2模拟器的运算中会让EE或GS算出来的数值溢位, 结果就是导致memory leak,记忆体被占着不放、愈吃愈多。 最後就整个PCSX2 Crash掉。 至於少部份的PCSX2版本之间,对特定游戏的相容性有差异, 甚至旧版的相容性还比新版好。 则是因为PCSX2的EE与GS的算法,在0.9.6、0.9.7、0.9.8及之後的1.0版之间, 都有好几次大幅的变动。 例如0.9.8与0.9.6关於VU的程式码的部份,几乎整个被重新改写过。 所以会出现这样的情况也很非常正常的事。 :) 然而out of memory解决方法无他, 只能将会出错的游戏以及log回报给PCSX2开发群。 并不抱期待的等待开发者修正。 注1: EE: Emotion Engine PS2的CPU。 注2: GS: Graphics Synthesizer PS2的GPU。 注3: micro VU: 由cottonvibes为首所开发的动态编译器(dynamic recompiler), 用来取代旧的super VU。 这项工作的目的,是由於PS2机器本身的指令,对电脑来说无法理解也无法直接沟通。 所以需要有直译器(interpreter),将PS2原始的指令码转换成电脑主机可以执行的代码。 但直译器的功能很简单,就是一个口令,一个动作的方式在运作着。 只不过若依照原始主机的指令,一个接着一个,将指令慢慢拆解成电脑可以执行的指令码 这样子做的效率很差且速度太慢。 所以动态编译器的方式,改善了直译器的缺点。 它会预先将一大堆PS2原生的指令转译成电脑可以执行的代码,并储存在记忆体之中, 当实际游戏运作的时候,当某个指令要被要被执行的当下, 模拟器就会预先读取原本储存在记忆体中的转译後的代码,并且执行它。 好处是这样做只要翻译一次就好,大幅提高效率。 坏处则就像不同国家的语言之间的翻译那样,信、雅、达很难完美。 当遇到有被模拟者(PS2)的指令与模拟者(电脑)的指令之间有落差, 那动态编译器的方式将有可能会放大这样的问题, 结果就是某几款游戏会有相容性的问题出现。 而Cottenvibes的贡献(Micro VU),就是将EE其中的一部分,或者可以说是VU的部分, 整个将代码改写成适合平行处理及管线化的方式。 最後才诞生了MTVU,让VU0与VU1跑不同的执行绪。 注4: 由於动态编译器的效率及优点, 通常几乎所有近代主机的模拟器,都存在着动态编译器的部份。 -- 有图有真相 http://goo.gl/w3xULw 可惜之後变成这样 http://goo.gl/oDXbfw --



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