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本作当年还有可乐果广告加持宣传,应该在台湾超有名? https://www.youtube.com/watch?v=GIz6FX1cXFw&feature=youtu.be&t=1m21s
附带一提,那广告词是「可乐果蚕豆酥」,但当年一直听成「可乐果真好吃」XDD 而且明明本广告还有坦克大战、超级玛莉和1942,但大家往往只记得棒球。 可能是那个全垒打的表现方式太过於印象深刻了吧? 原名:ベースボール 英文:Baseball 中文:棒球 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113717 ═══════════════════════════════════════ 【基本设定】 ˙由下图可以看到,本作登场的6个队伍。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113718 全都是当时日本职棒中央联盟的队伍,依序为: C=广岛东洋鲤鱼队(Carp)。 D=中日龙队(Dragons)。 G=读卖巨人队(Giants)。 S=东京养乐多燕子队(Swallows) T=阪神虎队(Tigers) W=横滨大洋鲸队(Whales) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113719 据说美版则有改变成大联盟的其他六队(A/C/D/P/R/Y)https://www.youtube.com/watch?v=6zBfRD6qevM
─────────────────────────────────────── 【补充解析】 ˙关於各球队。 其实我没有跟日本职棒跟很凶,有熟的版友可以补充。 其中横滨大洋鲸鱼,後来改名横滨海湾之星队,这在实况野球时代大家应该很熟。 最近则是改为横滨DeNA海湾之星队。 而巨人队和阪神队,刚好各是东京与大阪的代表队, 特别有恩怨情仇,很多ACG都可以稍微看到这种梗。 像我之前写的《PERSONA2-罚-》的多人交涉,甚至都有底下这种梗的交涉对话 http://ulysseslin.pixnet.net/album/photo/73478019 ˙关於643双杀(DoublePlay)。 本作最好是大概懂棒球再玩比较不会真的完全很囧。 这边只说一个跟本作无关,但知道一下应该不错的用语,643。 这其实单纯是,守备各有各的编号, 6=游击手(SS) 4=二垒手(2B) 3=一垒手(1B) 球被游击手接到,先传给二垒,再传给一垒,顺利双杀的流程。 请看对日/韩时,中华队落後而满垒时的打击,就很容易看到(喂) 不过近年中华队表现真的是越来越好了,期待下次大赛~ ─────────────────────────────────────── 【基本操作】 ˙可以参考底下Wii的说明,我这边则照状况慢慢重讲: http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_bs/vc_bs_03.html http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_bs/vc_bs_04.html 0.比赛开始前的设定: a.用SELECT选择1P(对电脑)/2P(两人对战)後,就会自动随机决定先後攻顺序。 可在选择队伍时,注意看计分板的队伍缩写显示变化即可确认谁先後攻 ╭─────────────╮ │阪神球迷必备?宿命的对决!│ ├─────────────┴─────────────────────╮ │上面虽然说是随机决定,但如果持续按住START然後重开机, │ │那麽一定会是强制电脑用巨人队(G)而且後攻。 │ ╰───────────────────────────────────╯ b.队伍间、球员间都没有任何差异,投手不能更换。 基本上只要选喜欢的颜色或队伍即可,颜色可参考上面的图片。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113719 不过倒是有很细腻地区分出左投、左打、右投、右打,但性能上都没差。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113720 1.打击时基本操作: ─────────────────────────────────── 上=移动到靠近投手 左=移动到靠近三垒 右=移动到靠近一垒 下=移动到靠近捕手 ─────────────────────────────────── B=没用 A=挥棒 ─────────────────────────────────── START=暂停 SELECT=没用 ─────────────────────────────────── 2.盗垒/跑垒时基本操作: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113721 ─────────────────────────────────── 上=搭配A或B(看状况) 往二垒移动 左=搭配A或B(看状况) 右=搭配A 往三垒移动 往一垒移动 下=搭配B 全体一起往本垒移动 ─────────────────────────────────── B=盗垒/进垒 A=回垒 ─────────────────────────────────── START=暂停 SELECT=没用 ─────────────────────────────────── 注:还在打击就是盗垒,已经打出去就是跑垒。 如上可见,其实可以精密操作单纯2垒跑3垒而1垒不跑等战术。 回垒也是可以,但必须想清楚要按什麽键,这就有点乱XD 简单来说,先看哪个垒包要起跑,就按该方向, 然後看这样是盗(进)垒还是回垒,来决定按B或A。 或者更无脑就是搭配按下,直接一起往本垒进垒。 ─────────────────────────────────── 3.投球时基本操作: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113722 ─────────────────────────────────── 上=搭配A 投慢速球(スローボール) 左=搭配A 右=搭配A 投左曲球(カーブ) 投右曲球(シュート) 下=搭配A 投直球(ストレート) ─────────────────────────────────── B=没用 A=投慢直球(迟いストレート) 搭配方向键则有 前述各变化球效果。 ─────────────────────────────────── START=暂停 SELECT=没用 ─────────────────────────────────── 注:慢速球(上+A),大约球速 90~110km/hr 慢直球(单纯A),大约球速100~120km/hr 直球 (下+A),大约球速140~160km/hr 注:カーブ和シュート是日本用语, シュート是指往投手惯用手方向偏的曲球 カーブ 是指往投手非惯用手方向偏的曲球 照这样说的话,本作的曲球就是以右投作考量标示的。 ─────────────────────────────────── 4.守备时基本操作: ─────────────────────────────────── 上=移动到靠近投手 左=移动到靠近三垒 右=移动到靠近一垒 下=移动到靠近捕手 ─────────────────────────────────── B=搭配方向键 A=搭配方向键 投牵制球 传送垒包 或传送垒包 ─────────────────────────────────── START=暂停 SELECT=没用 ─────────────────────────────────── 注:还在投球时,B是牵制。 已经被打出去的守备状况下,B和A效果相同,都可以传垒包。 注:打击出去後,剩下的守备全自动,一切听天由命吧(拜) 等守备接到球,才能拿回控制权,决定要传哪一垒。 ─────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────── 【经验浅谈】 ˙打击篇 1.我自己有用EMU来S/L测试过。 基本上在打击的时候搭配方向键按住是没效果的。 可是即使投手同球路同球速,打击者的所占位置和挥棒时机,可以改变结果。 当然实际玩不可能一直S/L调位置(又不是TAS)。 但由此可知,可以调整自己喜欢的位置跟挥棒时机,确实能找出好打的结果。 另外有人会喜欢如下图,先挥一半,球来再挥完,说这样比较好抓时机。 这不是不合理啦,但我还是习惯直接挥棒XD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113723 2.根据实测,电脑对人类投球,人类打击时,其实电脑所投球速应不影响结果。 意思是,同一种球路进来,速度快慢不太会影响到打击距离。 不会说电脑一直丢慢速鸟球,你就打不远,跟这应该没啥关系。 重要的还是打击的那个点和时机。 但如果是电脑打击时,平均起来只投快速球,被打爆的机率会很高XD 3.这跟守备篇相通,反正打击时,除了跑1垒大概就是只能冲之外, 其实不要太相信眼睛看到的守备预测结果, 还满容易会有守备突然漏接或甚至闪躲的靠北状况发生XDDD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113724 另外也可以参考这个实况影片,就会明白我说的,守备闪躲是什麽意思XD http://www.nicovideo.jp/watch/sm18865188 4.电脑其实也会投出四坏球,有点少见所以截个图XD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113725本作没有触身球,要注意。 5.其实打带跑战术非常非常有效果。 可以如下图,当投手确定投出而非牵制时, 就可以立刻按盗垒,并同时立刻挥棒打击,就完成了。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113726 反应速度可能要稍微快一点(特别是对方投直球时),但应该还跟得上才是? 当然,如果没挥到就GG了,请注意XD 6.跑垒时,基本上电脑应该只会帮你自动跑一个垒包, 而且根据状况还可能把你按的进垒给自动退回去XD 请根据上面的操作,确实地让跑垒员在合理状况下多多进垒。 小时候就是不知道怎麽多进垒包,只能慢慢1个垒包推进, 才会玩这游戏几乎每次都输很惨== 最後,不管是守备还是跑垒, 有人会说如果连打A、B,会跑更快。 ……根据实测,我想是没这回事啦? 7.最後当然要谈到,棒球最令人雀跃的全垒打。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113727 就如同电影《KANO》的台词: 「什麽是Homerun?」 「就是赢了的意思啦!」 当然棒球比赛不可能尻只全垒打就赢了,但对於分数和士气都有明显的帮助。 要打全垒打会需要上述的手感问题,然後就是一些运气成分。 ……好像在讲废话,但的确就是这样XD ˙投球篇 1.基本上,快慢球路交替对电脑是有效果的。 而内外角球,嗯,很微妙XD 不过基本上,如下图,塞内角好球的成功率确实会挺高的。 诀窍是投出後才移动球(根据球速快慢要改变移动球的时机点)变曲球, 转内角(其实外角也可以啦)到刚好擦本垒版边缘=好球带边缘, 电脑对这一类的球比较不会处理,满容易取三振的。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113728 2.电脑其实不算很常盗垒,所以偶尔注意即可,不太需要牵制。 ˙守备篇 1.基本上被尻出去,都是电脑自动防守,反正就祈祷吧XD 2.当守备接到球後的操作,就是玩家负责, 要传哪一垒就要赶紧判断跟出手。 ˙关於比赛结束 本作只会打9局,没有提早结束(Called game),没有延长赛。 同分时就是平手收场结束。 当然後攻者领先局面下进入九局下就是提早结束。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113729 最後,方便不懂日文的玩家辨识,上半局=オモテ(表) 下半局=ウラ (里) ˙秘技篇 1.超慢速球 方法是「同时按住方向键的上+下」再投球。 以EMU来说当然简单,设定不同按钮就可以轻松按出。 如果是用手把游戏或实机手把时,以十字键来说这个非常不好按。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm18969306 可以参考上面的影片中,22:40~26:30的片段,有实机操作手法。 他是用TWIN FANICOM的方式外接手把来取代, 不然要只靠一个手把同时按到上和下,难度颇高。 投出来後,会超慢而且可以任意飞到很奇怪的位置,建议是可以玩一次看看XD 不过要小心盗垒就是了。 2.诸多奇怪BUG技 https://www.youtube.com/watch?v=2BtESkFs-cs
这个比较没意义而且没说明不是很好懂,可以参考上述影片欣赏即可。 ˙简易心得 1.其实以棒球游戏来说,很多问题啦。 但以当时只有简易棒球游戏机(如下图)的年代来说,这游戏根本超赞! http://epoch.jp/ty/yakyuban/wslugerxlive/img/img02.jpg
而且还能两人对战,说真的现在偶而玩玩也挺有意思的。 2.这游戏虽然守备是异常地不合理XD 但在部分细节上却是异常地重视跟重现。 比方说如果球反弹後进入全垒打墙内,会真的强制算2垒安打。 或者像底下影片大约29:30处,高飞球还会撞到墙反弹XDD http://www.nicovideo.jp/watch/sm18865188 另外投手和各选手的许多小动作细腻处都重现得很好,算是异常用心。 本作是红白机发售以来第8款游戏,由此更得以看出这些细节的厉害之处。 3.虽然说队伍间没有差异, 但我自己从以前打到现在,总是觉得巨人队(G)还是会比较强……? 毕竟这也是中央联盟的常胜军是没错啦…… 4.分数显示方面,计分版一局内只会显示个位数,超过10分以上也只会显示个位数 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113923 5.如果没什麽意外的话,大致上可以约30分钟打完一场。 没事干的话,不妨就接上电源,来一场吧? ─────────────────────────────────────── 【参考资料】 ˙http://ppt.cc/LcKW 日本维基百科[ベースボール]项目 ˙http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_bs/ Wii_VC_[ベースボール]项目 ˙http://homepage2.nifty.com/100man/baseball/baseball.html http://izuito.net/game/fc-baseball/index.htm http://www.wshin.com/games/review/ha/baseball.htm 各种日本玩家游戏心得网页 ˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm18865188 nicinico游戏影片 ˙自己实际游戏经验 ═══════════════════════════════════════ 本作实际上是到目前为止,全主机中运动游戏的销售排行第3名(约235万)。 第1名是WiiSport(254万),第2名是同样红白机的高尔夫(246万)(注:参考日本维基)。 足以见得:1.想比销售量,当年经典游戏根本屌打现在重画质和DLC商法的游戏程式 2.Wii当时可以大败甚至後发还是被先制的按摩ㄅ……呃我说PS3, 突破PS1~PS2时期建立的王朝,不是没原因的。 下一款,开始长篇和风RPG连载。 所以要等我一段时间,先全破才能开始写。我都还没开始玩咧XDD -- 连悲伤也无法完全浸透沁入 沈眠在内心深处的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需爱 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 当抵达憎恨的幽壑 我才真正能获得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在着光芒也无妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求温暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵达绝望的深渊 我才真正能获得治癒… --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.193.217.180
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1430450037.A.DF7.html
1F:→ UlyssesLin: 恭喜rance25兄猜对啦~ 05/01 11:15
2F:推 xxgreen: 推! 05/01 11:49
※ 编辑: UlyssesLin (123.193.217.180), 05/01/2015 12:03:04
3F:推 GKpen2: 推!不过有个疑问:那个广告一开始的滑垒还真让人以为是游 05/01 12:47
4F:→ GKpen2: 戏中的操作,所以实际上是没有这个动作对吧? 05/01 12:48
5F:推 hirokofan: 别说现在,在玩过namco的明星职棒後就不会想玩这款 05/01 12:53
6F:→ hirokofan: 虽然说明星职棒也有一堆问题.... 05/01 12:54
7F:推 qazxswptt: 缠斗输後来听说怕有引起蚕豆症的疑虑 後来改掉用豌豆了 05/01 13:05
8F:→ qazxswptt: 可是我们亲友家人都一直改不了称呼 还是习惯讲蚕豆酥XD 05/01 13:06
9F:→ qazxswptt: 而且我们一致觉得 改成豌豆酥後 明显没有以前好吃了 05/01 13:07
10F:推 af912653: 就是有人明明有蚕豆症 还去买来吃 吃後病发还告联华 05/01 13:22
11F:→ af912653: 联华後来才改配方 确实没以前好吃 05/01 13:23
12F:→ qazxswptt: 有去告喔 说真的细节忘了 原来如此 谢谢解答 05/01 13:27
13F:→ qazxswptt: 蚕豆酥有警告标注蚕豆症患者不能吃 後来乾脆改配方吧 05/01 13:28
14F:→ qazxswptt: 蚕豆酥原本是清脆爽口的酥 改成豌豆酥後就变硬塞牙了.. 05/01 13:30
15F:→ tonybin: 这游戏有个密技可以投球投到三垒,然後打者必挥空 otz 05/01 15:25
16F:推 rance25: (大惊)我竟然猜对了? 05/01 19:44
17F:推 ducan783: 任天堂时代只要按压手把十字键的中间就可以投魔球,模拟 05/01 21:03
18F:→ ducan783: 器我就不知该怎麽用了,魔球的音效和一般投球的声音不同 05/01 21:03
19F:→ cloud1017: 打跑只要熟练的话 电脑投手一出手马上盗垒 05/01 21:05
20F:→ cloud1017: 挥棒落空时马上按回垒 练熟的话出局率是零 05/01 21:06
21F:→ cloud1017: 几乎可以说是用打跑就玩死电脑了 05/01 21:07
22F:→ cloud1017: 不过如果球打出去位置太差 偶尔也有吃鳖的时候 05/01 21:08
23F:推 mstar: 小时候不懂,被骗说 C 是中华队... 05/01 21:14
24F:→ mstar: 後来才知道都是日本职棒队伍 -_- 05/01 21:15
25F:→ UlyssesLin: 模拟器的部分只要把上跟下其一设在其他方便的按钮 05/01 22:54
26F:→ UlyssesLin: 这样就可以很简单按出来 05/01 22:54
27F:推 msun: baseball也能写攻略也太强了XD 05/02 01:40
28F:推 qazxswptt: 忘了推 这广告真怀念 05/02 03:13
29F:→ TevenChen: 上下一起按还有洛克人2,可以把锯子定在原地 05/02 04:44
30F:推 biglafu: 等等 不是可乐果真好吃!!?????????????????? 05/03 01:50
31F:→ biglafu: 原来我错了几十年Orz 05/03 01:51
32F:推 Oldplayer: 简单的游戏,不简单的攻略! 05/03 12:39
33F:推 conpo: 专业好文推。这也是当时少数可以让视障朋友同乐的棒球游戏 05/03 20:59
34F:→ conpo: 之一,不过我的回忆几乎都是被修理得很惨就是了XD 05/03 21:00
35F:→ conpo: 4话说可乐果原味现在有三种包装,旧经典→新包装→light, 05/03 21:02
36F:→ conpo: 但都没有过去蚕豆时代那麽好吃 05/03 21:03
37F:推 EDGE: 有没有联●食品靠老任游戏画面就能免费打广告的八卦 05/03 21:37
38F:→ qazxswptt: 不只变难吃 更心痛的是售价 以前1包10元抵现在20元... 05/03 22:19
39F:推 hccee: 是curve?我一直以为是slider?不过真不是真好吃?? 05/04 16:44
40F:推 kennyhen: 不错啦.算便宜了.乐事才夸张.变30量又少 05/05 20:41
41F:→ UlyssesLin: 因为本作没有上下高度的差异,所以curve也会变slider 05/05 23:01
42F:→ UlyssesLin: 而且安达充的H2谈到slider很难投,才会没设计这球种吧 05/05 23:01
43F:→ UlyssesLin: 仔细听影片的话,的确是蚕豆苏,我以前也以为是真好吃 05/05 23:02
44F:→ UlyssesLin: 结果推文一半以上都在谈零食XDDD 05/05 23:02
45F:→ UlyssesLin: 乐事是卖空气,赠品才是洋芋片XDD 05/05 23:02
46F:→ biglafu: (喂原PO吃蚕豆苏) 05/05 23:46
47F:推 if4: 楼上,应该的...尽量喂...谁叫他要打错字 ^_^ 05/06 03:52
48F:→ qazxswptt: 乐事以前是不是叫波乐?都在跟波特多比空气多的XD 05/07 00:44
49F:推 chandrian: 波卡洋芋片 05/10 10:46
50F:推 qazxswptt: 啊对啦 是空气包波卡 波乐是後来的 05/10 14:23
51F:推 Shinjay: 原来不是可乐果真好吃 06/04 01:59







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