作者nopai21 (Jamie Williams)
看板Emulator
标题[闲聊] DX12 是模拟器重要的突破口吗?
时间Sun Apr 19 13:26:57 2015
PS3、XBOX360,这些要模拟出来硬体上可能要非常高端才可能跑的动
但目前看到DX12这个新技术出来
可以把CPU、GPU彻底的发挥出来好几倍以上的速度
这不知道会不会带动加速这些比较难模拟主机的开发速度
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1F:推 protect6090: 目前pcsx2在d11的配合上其实很有限,所以我觉得意义 04/19 13:42
2F:→ protect6090: 并不大再说ps3跟360的模拟也还早… 04/19 13:42
3F:推 wenen: DX12只是强化DX API的多工相容性,并没有神奇地强化绘图效 04/19 14:03
4F:推 wenen: 而且PS3和Xbox 360最大的问题还是在於处理器架构与PC完全不 04/19 14:05
5F:→ wenen: 同,这个问题可能远比绘图效能棘手许多 04/19 14:05
6F:推 WeasoN: avx才是模拟器的突破口 avx2已经被xbox360模拟器 xenia 的 04/19 14:56
7F:→ WeasoN: 编写者指定推荐 04/19 14:57
8F:推 tint: DX12不会是突破点 架构相近也不代表比较好模拟 主要还是要看 04/19 23:57
9F:→ tint: 对於原主机硬体的掌握程度 看和PC架构可以说一样的初代Xbox 04/19 23:58
10F:→ tint: 的模拟进度就知道了 04/19 23:58
11F:推 abac1230: PS3要模拟主要的困难之处是它的架构很麻烦 04/20 22:47
12F:→ abac1230: PPE+SPE的之间的运作 要用一般对称型的SMT架构来模拟 04/20 22:51
13F:→ abac1230: 是很不容易克服的问题 04/20 22:51
14F:→ sean0212: 搞不好PS3模拟器完成之前,PS4/X1就先出来了 (N年後) 04/23 22:06