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接下来开始会陆续介绍一些,我小时候也玩很凶的红白机游戏来穿插缓和。 第一款就来好好怀旧一下吧? 原文:ドンキーコング 英文:Donkey Kong 中文:大金刚一代 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062793 标题画面的那个「登登登~登、登登登~」的音乐很棒, 到後来超任的「超级大金刚」也有用此开头,满值得一提。 ═══════════════════════════════════════ 【剧情设定】 ˙胡子大叔マリオ,为了拯救被大金刚拐走的情人レディ(ポリーン), 於是便追上了兴建中的大楼,逐步突破大金刚与其他东西的妨碍…… 究竟, マリオ是否能顺利从大金刚手上,救回レディ(ポリーン)呢? ─────────────────────────────────────── 【补充解析】 ˙关於マリオ/玛莉欧。 本作其实原作是大台电玩(街机)版,然後移植到红白机, 成为红白机史上第一款游戏。 而这胡子大叔,在街机时代还没有名字, 甚至单纯只是被叫作「Jump man」、「Help man」。 (所以有趣的是,被称作「跳跃游戏」的超级玛莉兄弟,在此就已经奠定基础了) 随後到街机版的二代(ドンキーコングJR.)才被取名为玛莉欧。 另外,玛莉欧这名字据说是当年借给老任美国公司仓库的仓库主人名。 是因为作出来的主角点阵图像,看起来跟这山姆大叔很像的关系。 随後才轮到本作移植到红白机, 就在说明书内直接写明,这家伙是玛莉欧。 ˙关於大金刚与本作名ドンキーコング/Donkey Kong/呆金刚、大金刚。 查字典,「Donkey」是驴子。 这边原本的意思是,取名的工作人员[本乡好尾]以为这个单字有「大猩猩」的含意 再者,也以为这个字的含有「笨呆,蠢蠢的」含意, 第三,此字和「Kong」连起来念很顺,所以才取这单字。 另外「Kong」也是在当时日本因为当年「金刚」的电影(King Kong)的名称, 被认为就是猩猩的含意,才会选这个字。 结合起来,当初是想取「呆金刚」这种含意的名字,才会选择这两个单字。 但没想到其实都是没什麽用的单字,所以变成是很妙的名字。 另外照维基百科叙述,这家伙设定上好像 「原本是玛莉欧的宠物,因为老玛爱上宝琳就忽略他而不爽, 所以才把宝琳绑架走,造成这次事件」 如果这样设定是真的,那二代就是该被动物保育团体谴责的游戏吧?XDDD ˙关於レディ(ポリーン)/小姐(宝琳)。 原本是老玛的情人,外貌也很像必娶……不对,碧奇公主的这位女性(Lady) 同样也是无名氏,但後来美国动画节目「Saturday Supercade」中, 才被称作「ポリーン」这名字。 在《超级玛莉兄弟》的碧奇公主出现前,都是担当老玛的对象。 後面会写的《弹珠台》等游戏,都是她当女主角。 到《超玛》之後,才把女主角宝座和外貌让给了碧奇公主。 不过看维基介绍,後面还有些作品依然有复活,甚至和碧奇共演。 最後聊一下,看了一下日本维基, 上面说原本的本作的架构是要买大力水手卜派的角色来作游戏, 所以原本:マリオ=卜派,ドンキーコング=布鲁托,ポリーン=奥丽薇。 但後来版权没桥好,才改成原创人物。 ˙关於本作相关争议诉讼判决。 维基有纪录两个官司,一个是跟基板有关,在此就不赘述。 另一个是关於前述的电影「金刚」。 当时环球影业跑去告老任,你这游戏抄我角色(金刚)还损害名誉。 但後来美国老任反告环球影业本身说的版权,1976年那个金刚, 其实也并未取得原始1933年版的金刚电影的版权, 意思是「你以为你盗版别人都不知道,然後还可以用来靠腰别人抄袭喔?」 同时又证明说本作的呆金刚和电影的金刚不是同一个角色, 所以不仅没事,还反讨了160万美金的赔偿回来。 ─────────────────────────────────────── 【基本操作/技术讲座】 ˙首先可以参考底下网页: http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/donkeykong/donkeykong.html 1.标题画面要按[SELECT]来切换选项。 A/B是难度差异,A是标准难度。 B是从大约第二轮的难度进入第一轮。 两人游戏时,是交互进行,没有办法同时进行游戏。 2.基本操作如上网页叙述, 上/下:上下楼梯 左/右:左右移动,或搭配A进行左/右跳跃 A:跳跃 B:不使用 3.跳跃如果[单纯按A]或用[上+A]都一样,是垂直跳而已。 [左+A]或[右+A]可以如上网页看到,跳的幅度会比较不同(高度相同) 然後在楼梯上,无法直接跳下来,要乖乖先离开楼梯。 至於宽度同上网页图片可见,实际游戏中跳几次就会记住。 高度比较需要注意,往下超过老玛身高或两个铁架以上,就会判定摔死。 大概知道这件事就差不多了? ˙画面说明: http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_dk/vc_dk_02.html 左上角的I=1P现在的获得点数 中上方的1UP=目前最高分数 右上角依序:M=玛莉欧剩余只数 BONUS=剩余时间,第一轮各关会从5000开始倒数,每秒少100。 少到1000以下会有提醒SE,到0会死一只。 L=现在是第几轮的标示。 大概就这样吧? 初次累积到20,000点会加1台,之後就没了 ─────────────────────────────────────── 【关卡攻略】 ˙第1关。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062794 1.大概这种感觉,操作最底下出发的老玛,前往到最上层就过关。 2.油桶(即使刚开始还没火焰)、火焰(おじゃま虫/碍事鬼)和木桶碰到都会死。 其中木桶跳过去会+100点, 碍事鬼跳过去没点数,而且因为他会来回移动,很容易跳不过去撞死 基本上别想跳过他,幸好他只会到第二层,故到第三层以上就不用怕 木桶则有4种轨迹,全部都是随机判定,而且看不出来差异。 (我有用即时存取测过,甚至可能途中改变是哪一种木桶轨迹的判定) (1)垂直落下 (2)沿着铁架往下滚 (3)沿着铁架往下滚且会找梯子滚下去 (4)闪电轨迹 主要是(3)和(4)要小心注意,会导致老马。 3.第三层和第五层有槌子,跳过去可以自动取得。 之後会持续约5秒有特殊BGM且可以打坏木桶(亦可打碍事鬼但这关不可能) 这样打坏木桶可以获得500点 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062795 但注意:(1)不是代表玛莉欧无敌,这样被撞到身体还是GG。 要让挥动的槌子打到桶子 (2)有效期间内无法爬楼梯或跳跃 4.关於跳木桶的注意点,可以参考底下网页: http://greatfulldead.net/donki/donki-sousa.htm 简单来说,网页图片显示的内容, 下段那个木桶距离是可以安全连续跳跃躲过的极限。 中间那个间隔非常短的连续木桶,则无法安全跳过,绝对会死。 如果遇到这种间距的状况,基本上别考虑跳过去,得另图他法了。 (预先躲楼梯、拿槌子之类的,万一都没辄就是只好1只送他这样) 5.底下开始红白机特产的秘技讲座。 [隐藏的楼梯] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062796 注意看上图,将玛莉欧移动到鼻子切到楼梯内侧的位置上, 就可以按下进入隐藏楼梯,穿越画面到上层! https://www.youtube.com/watch?v=RRnuA1tA7yU&feature=player_detailpage#t=26
判定点很精细,所以可以见到上述影片也是在桥位置桥很久。 找到的话,可以一口气抵达上层,节省非常多时间跟麻烦! 但注意,毕竟是BUG技,我自己玩的时候, 在GAMEA模式的第4轮和第A轮时,这样爬到切换画面时就会即死! (但GAMEB的第4轮或GAMEA的其他轮,都平安无事) [连续得分判定] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062797 在上图,同样是微妙的位置,需要多调整测试一下, 到大约楼梯正上方,跳起来闪过会下楼梯的木桶(其他木桶不行)时, 原本只会得100点,却会出现「灯灯灯灯」连续判定音, 而一口气获得约2,000~3,000点之多! https://www.youtube.com/watch?v=RRnuA1tA7yU&feature=player_detailpage#t=40
(实际上该影片也是桥到约1:23左右才成功,找到点就可以定点垂直跳) 而且还没完,在该连续得点跳跃着地的瞬间立刻又跳, 还会有不明判定,明明没木桶却还可以再得约100~400点! 这个不见得要在上面这个楼梯,其他楼梯也可以, 但这楼梯比较方便随时结束此关, 而且又是上述隐藏楼梯的终点,很快可以抵达,所以多半会选此处。 [不让木桶滚下来] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062798 前面说过,木桶会有分会滚下楼梯或不会的,这在乖乖往上推进时会很困扰。 这时建议可以用此里技,如图早点爬上楼梯的顶端,让玛莉欧一手在上层铁架。 如此木桶就绝对不会滚下楼梯,而且滚过去也不会压死玛莉欧。 算是一个很方便的攻略辅助用里技。 [三角跳跃与双重判定] 在各地点都可以用,只要有适合地形即可, 操作让玛莉欧往画面边缘或铁架突出处跳过去,撞到边界後会回弹,如下图这样 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062799 除了单纯这样之外,如果在途中有如下图越过木桶,则会出现双重得分判定 一口气可以取得200点,下图处都是可尝试的地点。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062800 ˙第2关。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062801 1.如图可见,大致上分成两个路线往上爬,根据移动电动梯和玩家习惯来决定。 最後就是小心弹簧的轨迹即可。 以攻略来说,上面那张图就把该说的几乎说完了XD 2.电动梯之间的地板,原本跳下去一定会死(无论高度) 但如果从第二个往下方向的电动梯,抓好高度顺利往如下图的地板区域跳去, 顺利的话就可以平安着地跟如下影片,在那区去走来走去。 只是如果碰到第二个电动梯(往下方向)就会即死, 可是若碰到第一个电动梯(往上方向)却如图可见,不会有事。 因此玩完这个秘技後,就可以从第一个电动梯回来。 (如下影片技术好的话,从第二个电动梯也是可以啦) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062802 https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=RRnuA1tA7yU#t=124
3.雨伞和包包设定上都是宝琳不慎掉落的,每个800点。 拿不拿都没关系,只是加分道具,但基於包包换ㄅ(以下略) 4.最後的弹簧说明一下,如一开始的图片,绿色轨迹都是不可以碰到的点。 很明显最後一个楼梯就在其通路上,所以必须抓时机闪过并赶紧爬上去。 那麽,就必须在安全地点等候,如下图的两种等候方式都是可行的。 以第一轮的难度(无论A或B)来说,不管是哪一个安全地带都可以。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062803 ˙第3关。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062804 1.这关没啥特殊的,连秘技都没有 囧 如上图,可以看到地板有8个黄色小方块,走过去或跳或去都会打消并得100点 顺利将这些小方块全弄消失後,就会过关并全破一轮。 2.敌人都是碍事鬼所以很麻烦,非不得已不要用跳过去的方式闪尽量诱导他们爬楼梯或走去别边, 另外黄色小方块打开的路段,玛莉欧可以跳过去,但他们无法过。 如果能进行到类似下图这种诱导状况,就会很理想。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062805 3.同样有加分道具的包包、雨伞,以及可打倒最多会出现4个碍事鬼的铁鎚两枚。 吃到铁鎚时,碍事鬼会吓到变青色, 不过实际上的移动模式还是没什麽太大改变,依然可以吸引过来打倒XD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062806 4.全部小方块去除後,即可见到全破画面,进入下一轮。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062807 ˙关於第二轮以後。 简单来说当然是难度上升,稍微讲具体一点的差别的话: 1.右上角的显示[L],会依序从1~9,然後A~Z,来标示前35轮。 之後则会变成乱码显示的样子,底下网页有参考影片可看。 2.BONUS时间会变化,无论你选的模式是A或B,轮每关显示5000轮每关显示6000轮每关显示7000轮每关显示8000,且第五轮以後都相同 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062808 3.底下影片两个分别为第Z轮(第35轮)和玩到得分最大值的状况。 https://www.youtube.com/watch?v=wTRlnV03k-o
https://www.youtube.com/watch?v=1jZcxndw7fA
4.以实际体感来说, 第三轮的第一关使用连续得点的跳跃秘技效率会最高, 因为木桶的间隔刚好算密集但跳完後连续跳跃也不会容易死亡。 第四轮开始就会不太能每次都连续跳跃追加得点。 第四轮的第三关开始,碍事虫爬楼梯速度会非常快, 所以诱导时得非常小心。 第五轮开始第二关的弹簧就会闪躲难度很高,即使知道路线也有挂点的风险。 通常只能从上述两种安全地带,左边那个靠近呆金刚的, 先到那里躲一下,之後抓时机赶紧上去比较来得及。 另外电动梯的速度也会很快,以致於移动路线多少也会被影响到才是。 第三关的碍事虫则是几乎一开始就全部4个都出现了。 大致上应该是第四轮~第五轮就会容易GAME OVER了吧? ˙关於大台电玩版。 https://www.youtube.com/watch?v=HQEgybct2Zg (AC版内容)
https://www.youtube.com/watch?v=OePl4bpCqso (FC/AC内容交互比较)
街机版主要差异在改用每25公尺标示关卡,然後有4关。 红白机则是因为容量限制而砍掉第2关。 其他细节差异(比方说第1关AC版还有蓝色木桶等等)就不赘述了。 ─────────────────────────────────────── 【参考资料】 ˙http://ppt.cc/RpXZ 日本维基百科[ドンキーコング]项目 ˙http://ppt.cc/klcy 游戏说明书 ˙http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_dk/ Wii的VC说明书网页 ˙http://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/donkey-kong/ 月宫小姬的老游戏攻略心得网页 ˙http://izuito.net/game/fc-donkeykong/ http://greatfulldead.net/donki/donki-sousa.htm http://www.aurora.dti.ne.jp/rap/g.don.html 各攻略网页 ˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm18347879 niconico依照发售日期顺序全破红白机游戏的企画(目前攻略到第118款) ˙个人游戏经验 ═══════════════════════════════════════ 下一款就回到RPG,还是和风RPG(和风祭典才刚开始咧~)。 而且同样是几乎众人皆知的知名神作,等攻略完了再来贴跟写吧~ 注:基本上我主要涉猎的范围是FC、SFC、SS、PS、PS2,偶而PSP和NDS这样。 -- 连悲伤也无法完全浸透沁入 沈眠在内心深处的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需爱 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 当抵达憎恨的幽壑 我才真正能获得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在着光芒也无妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求温暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵达绝望的深渊 我才真正能获得治癒… --



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1F:推 DonkeyKong: 非常好! 04/10 12:25
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3F:→ rockmanx52: 来了 04/10 12:32
4F:→ UlyssesLin: 一楼XDDDD 04/10 12:54
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24F:推 Shanye: 和风RPG旧作小时玩很多 U大的文章让我每次都很期待 04/11 00:54
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