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本篇开始写攻略的部分。 这个游戏比较像以後预定会写的《BAROQUE》,有机率影响取得装备道具的因素在。 而且各迷宫的攻略方式、进度也会跟玩家的习惯与角色参数有关, 所以必须各迷宫分开写攻略,这个会有13篇之多 然後本篇会大概讲一下基本系统操作,最後一篇则是我自己实际攻略的记录内容作参考。 跟《复活邪神2》相同,本作是单纯玩不难上手,但要搞懂有点点复杂。 ═══════════════════════════════════════ 【关於模拟器】 ˙我稍微测试过,是点奇怪 目前只有ePSXe v1.8.0是正常运作。 如果用v1.6.0会画面正常但没配音,用v1.7.0会有配音但画面下面被切一截。 不过用v1.8.0时,影像插件使用[Pete's OpenGL驱动程式1.77]会在动画时出现错误 会让显示的字幕持续重叠。 改用如[Pete's OpenGL2驱动程式2.9]之类的就可以正常显示动画字幕。 只是如果用[Pete's OpenGL驱动程式1.77]且调高画质,应该会是画面最好看的选择 其他人如果有其他测试结果,也欢迎分享一下。 ─────────────────────────────────────── 【开始游戏前的设定】 ˙标题画面按下开始後,会出现如下图的五个选项。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887367 [开始] 进行游戏,就会切到下一个段落我要说明的内容。 [序章] 可以看阿轮和源太讨伐朱点童子的始末。 如果不看的话,也是可以直接开始,但会觉得怪怪的吧XD 有空的话,不妨还是花个约15分钟慢慢欣赏一下吧。 里面对石猿田卫门战也可以当作游戏战斗指南示范来参考。 [历史] 这个是玩一阵子後再来开启才有意义。 进入後会有底下的内容: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887368 [历代勇姿录] 可以看到目前为止,历代各家族成员的各种能力排行榜前三名。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887369 [家族写真] 如果有去[设施]的[幻灯屋]花钱买相框并拍照的话, 这里就可以看到那结果,用来回味用。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887370 [秘藏美人画] 游戏中满足条件可以购入,全部24种,详细之後再说。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887371 [养子] 可以开启别人的记忆卡记录,收作养子当家成员。 [分社] 可以开启别人的记忆卡记录,收作氏神当作自己的来用。 ˙开始游戏後,会需要设定各项基本内容,底下慢慢说明。 [性别] 决定初代当主性别。 只考虑序盘的话,影响如下: 1.交神对象为女神或男神 这个因为数据设定上有调整过,其实纯看能力值时差异不大序盘有些神明解放条件跟交神对象有关系,这个详细再说明。 2.初期孩子的性别,必然会跟初代当主相反 选男初代当主就必生女儿,反之亦然。 3.序盘可能抢到的强力装备中, 有男剑士专用的益荒男刀和女薙刀士的秋津薙刀。 虽然不见得可以取得,但若拿到时,性别不对就会只能放着。 4.美人画里面,福满美人的台词会根据初代当主性别而变化。 5.其他影响在序盘不明显,所以不作说明。 综合上述简单说明和考量, 基本上我是会推荐初代当主选男生为剑士,然後生女儿薙刀士。 (初代当主必为剑士,孩子必为薙刀士,这个是初期内建设定) [苗字] 这个会决定游戏中显示的一族姓氏,尽量选好看一点的:) 我这边是基於天外魔境Ⅱ的梗,所以取「鬼怒川」一族。 [名前] 决定初代当主名,在PS版中五瓣花会提议历任当主都继承此名, 所以要好好选个看顺眼的名字为上。 (注:PSP版剧情改成第二任当主主动提议要继承名字) 这个姓和名,在全破画面也会显示,想打自己的名字也是可以啦。 我自己就有把我本名的一个字放进去了。 相关趣闻则是,大约继承几任当主後,五瓣花会有如下台词: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887372 简单来说就是,五瓣花解释,自己绝不是因为没自信记住历代当主名, 才故意提议都用同个名字继承,这样XD [出生年月日] 输入的这个生日,会在结局画面显示,可以考虑好好输入。 问题在於,台湾这边不熟日本年号对应XDD 所以可以参考底下的网页对照查询。 http://john547.blogspot.tw/2011/10/year-of-republic-era.html 唔……我也是昭和时代啊 0rz [游戏模式] 先说明一下,这个模式差异, 在开头以外,游戏中除了战斗中之外,随时都可以变更,不用太有压力。 下面是刚开始说明画面的解释差异: ────────────────────────────────────── 模式名 あっさり  しっかり じっくり  どっぷり 简易轻快 实实在在 细细品味 畅玩到饱 ────────────────────────────────────── 获得经验值 250% 175% 125% 100% 怪物体力(HP) 75% 88% 94% 100% 怪物掉钱 200% 150% 125% 100% 预测全破时间 20~30小时 30~50小时 50~100小时 100小时~ ────────────────────────────────────── 底下单纯用[简易轻快]和[畅玩到饱]两个极端作说明,讲解剩下的细部差异: 1.战斗的消费时间 详细在底下再说明,但简单来说,[畅玩到饱]可以打最多场战斗和行动最多次 注:单纯迷宫内移动的消费时间,跟模式差异毫无任何关系! 2.开宝箱时的内容变化机率 [简易轻快]较容易开到低机率宝物,若是钱的话,较容易取得大量金额 [畅玩到饱]较容易开到高机率宝物,若是钱的话,较容易取得少量金额 注:宝箱内容好坏只跟模式有关,与後述的「狂热赤火」期间毫无关系! 3.交神时,继承能力的好坏与初期能力值高低、升级时能力涨幅 [简易轻快]较容易继承到优秀的遗传因子,孩子初期值明显较高较易成长 [畅玩到饱]较容易继承到较差的遗传因子,孩子初期值明显较低较难成长 主要就是这些了吧? 其他太细就不说明了。 我自己为了节省攻略时间并维持游戏一定难度, 所以采用两种混合:只有在「交神」和「开宝箱」时选[简易轻快], 其他时间一律选择[畅玩到饱],以後攻略内文也依此强度撰写 开头这个模式选择, 因为会影响到初代当主女儿的初期能力值,请在此一定选择[简易轻快]。 (注:初代当主本身能力值则跟模式无关) 等进入游戏後,再去改模式为[畅玩到饱]即可。 [关於火焰标题] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887373根据前述的苗字,并搭配乱数显示成一个列传的感觉。 像我这次是「不败○○○神话」, 其他还有「○○○风云帖」、「○○○的荣光」、「○○○悠久之诗」等等 [初次交神] 这边因为选择男当主,所以我直接说明四位女神的好处。 火/ささらノお焔 1.如果打算冲九重楼,在5楼可以因此解放男火神タタラ阵内。 2.攻击力会相对来说比较高 3.孩子黑脸/红发/赤眼机率较高 水/魂寄せお蛍 1.可以轻易在相翼院解放男水神白浪河太郎。 2.若取得水属性薙刀秋津薙刀,会更容易发挥其威力而很强 3.体力会相对较高,且相对较容易学会补血魔法「泉源氏」 4.孩子白脸/蓝发/蓝眼机率较高 5.超正是我的菜!(喂) 风/飞天ノ舞子 1.若取得风属性薙刀嗡嗡刀,会更容易发挥其威力而很强 2.物理攻击命中率/回避率、法术伤害力/成功率相对会较高一点 3.孩子粉脸/绿发/绿眼机率较高 4.胸奴人必选!(喂) 土/お地母ノ木実 1.物理防御力、法术防御力/回避率会相对较高一点 2.孩子黄脸/金发/黄眼机率较高 有些像孩子外貌颜色、能力相关的,我後面再一次说明。 这边基於解放条件较简单,所以我选择童贞杀手-女水神阿萤XD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887374 其实从上面可以看出来,一般女神来说就是水和风优先(属性武器考量) 顶多是选到火,会选土女神大概就是个抖M的玩家(大误) 选完後就会出现孩子的面孔,和决定名字。 基本上所有後代面孔在进入游戏後就到全破为止全部决定顺序了, 没有办法透过S/L来凹,所以就看开点吧? 名字可以用委任然後修改,应该会比较容易决定。 [选择服装颜色] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887375 就慢慢选吧,没啥好建议的,看顺眼的即可。 有显示全部职业的图片,所以应该不至於会有後来後悔的状况……吧? 选完後就无法再更动,请谨慎决定。 ˙上述设定结束後,就会正式进入游戏。 ─────────────────────────────────────── 【出阵前的基础~居家指令说明】 ˙底下这个画面是每个月都会出现的基本居家指令画面。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887376 接着就慢慢说明各项大概要参考的东西。 看得懂日文的话,不妨就看五瓣花的解释和[说明]里面的各种文件。 看不懂日文,就看我底下写的东西。 ˙一族 基本上就是看家族成员各种能力和状况的选项,有分成底下的项目。 [个人情报] 底下再分三个细项:状态/装备/术 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887377 状态和装备的画面差不多,类似上图这样。 可以看到该成员的姓名、性别、年龄、职业、头像、出击与否、 心体技的火水风土合计12项能力现在值(数字)和其素质(条状图) 装备画面则是可以看到该角色的[装备]和现在会的[奥义]。 按△可以在装备/状态之间切换,按L1/R1可以切换浏览角色。 关於年龄、性别、职业的差异,之後再说。 关於12项能力与对应的素质,後面再行说明。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887378 法术的部分可以参考上图。 右上角的数据是代表习得条件,可以看出来主要是看角色各属性的[心]和[技]。 [修得]代表该角色学会此法术必须的数据条件 [现在]代表该角色现在该项能力的数值, 白色代表吻合,红色代表尚不足 下方是确认现在各种法术的持有/习得状况栏位。 没字的框框代表尚未取得此法术。 框框内黑字代表该角色尚未习得此法术。 白字代表该角色已习得此法术,且该法术在移动中可以使用 红字代表该角色已习得此法术,但该法术在移动中无法使用 [出击准备] 选择後会有下述选项:出击队指名、队长变更、阵形变更 基本上就是选择家族成员中,谁要出击。 角色大头像右下会显示这边选择的结果, 包括[出击]、[队长]、[休养]等。 如果是当主在出击队中,则强制是队长。 当主不在出击队中,则可以指定任意一人为队长。 因为考量到後面会说的,影响忠诚度变化, 所以四个人中,最需要因应状况作各种不同反应的角色最适合当队长。 比方说弓箭手、法术使用者、火枪手等。 阵形变更则是决定前後列,这出击期间随时可以改,倒是问题不大。 前後列的差异,後面战斗时再说明。 [道具选别] 将道具作个总整理。 [携带袋]是出击途中可以使用的栏位,只有30格所以需要好好考虑。 [蔵]则是仓库,容量无限但无法在出击中随时调度。 但在讨伐队选考的准备画面中倒是可以使用! 整理的话,其实本作的整理方式都不太好,就选个较能接受的凑合用吧。 处分则是分成[变卖]和[授与]。 [变卖]是跟去商店卖掉一样意思,不过有时候这样卖比较好整理。 [授与]是将名品道具送给家族成员,以维持忠诚度用。 关於忠诚度,後面再详细说明。 [最强装备] 五瓣花会单纯依照武器数值强度,帮出击队所有人照顺序装上装备。 实际上本作因为属性武器有特殊加成(详後述),所以不能只看数字。 所以注定这个指令大部分时间跟废物没什麽两样XDDD [配置变更] 改变角色显示的方式跟排列顺序而已。 基本上我是觉得初期显示方式就很理想了啦。 ˙道具 完全同於刚刚[道具选别]会显示的画面跟内容。 ˙卖买 分成底下三个选项: [バーンとォ! 买ってこい/给我尽情地买下去就对了] 就是单纯去买装备而已,可以自己选择商品内容 会分武器/防具/配件/杂货店,自己慢慢逛吧? 各商店会根据投资状况(详後述)决定贩卖种类、数量跟强度 [バーンとォ! 売ってこい/给我尽情地拿去卖就对了] 就单纯去卖持有物品。 唯一要注意的是,看画面右端会显示[携带]或[蔵内]。 就是显示该物品是存在於哪个位置,要区分清楚再卖! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887379 [买ったもので 最强装备/将买来的东西作最强装备] 看起来怪怪的, 其实单纯同於上面一族[选项]中的[最强装备]效果而已, 不会因此有任何金钱变化或卖掉不该卖的道具,别担心。 ˙休养 很单纯就是休养生息,这个月不出征。 所有成员都会恢复一定程度的健康度(恢复度跟该成员的年纪大小有关) 如果选交神,则其他成员视同於休养一个月。 非出击队的成员,则同样视同於休养一个月。 如果刚好有2个月以下的孩子,事先设定好[训练]的话,也可不浪费时间。 ˙出阵 就出征讨伐,本作最主要的指令之一。 最少必须设定好出击队和队长指名後才能出征。 可以选择目前能去的地方进行讨伐,也可以选择京都退回来重新调整。 决定好探索迷宫後,就会进行最少一个月时间的讨伐(详後述)。 在特定月份,满足条件时,则可以参加讨伐队选考(详後述)。 ˙复兴 大体上分三个项目:投资/町并/概况 [投资] 从手上持有的钱投资各部门,作复兴。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887380 随着复兴程度,会改变各种状况(详後述)。 初期大概比较困难,但反正有闲钱时砸下去就对了。 娱乐部门的投资有需要注意的地方(详後述)。 各部门的投资简单来说, 商业部门:最高8阶段,共需100万两。 影响商店贩卖商品种类、商品可上架总数量、商品性能。 宗教部门:最高8阶段,共需100万两。 可依一定比例降低交神所需奉纳点, 在满足其他条件下,兴建记念建筑(详下述)。 娱乐部门:最高8阶段,共需50万两。 可增加拍照时的相框,和增加美人画的种类。 但关於美人画,务必先参考底下的详细说明再行投资! 公共部门:最高16阶段,共需50万两+其他部门合计投资250万两。 影响[相场屋]和[汉方屋]的商品内容。 攻略本虽然写最高阶段要260万,但我只投资250万就好了。 因此可以得知,投资最少需要300万两才能全部完毕。 [町并] 简单浏览目前京都街道的复兴状况。 若满足条件而有出现祭典时,也可在特定月份从这里欣赏。 [概况] 可以从数据来看现在的复兴状况 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887381 这里的数据基本上会随投资的复兴程度,搭配月份切换时随机改变。 其实不是那麽重要的东西,有兴趣再看即可。 ˙年谱 [一族史] 用文字叙述记录从游戏开始的各项事蹟,还算满细的。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887382 [家系图] 看各成员的世代分布,以及是和哪些神交神的纪录。 PS版的设计非常不好,没办法简单地一览全部的世代,这点PSP有改进。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26766081 ˙设定 可以调整各种游戏设定项目,按○可以切换各项目内的内容 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887383 [サウンド] 改变为立体音(ステレオ)或单声道(モノラル) [会话表示] 显示对话时文字的速度 [战斗表示] 显示战斗讯息文字的速度 [ナレーション] 五瓣花在居家画面对话时的配音的开启与关闭 [モード] 前述的四种模式切换。 在这边切换,主要就是对交神结果有影响。 ˙交神 必须花一个月的时间,,所以该月无法出征。 小孩到的时间是两个月後,而两个月大才能出征。 因此:4月交神 6月孩子到 8月孩子可以初阵出征 大概是这种感觉,可以藉此用来规划接下来的目标。 基本上就是看手上的奉纳点有多少, 目前可以交神的对象,计画想提升哪方面能力等,来决定要不要交神。 其他要考虑的详细,底下再说吧。 ˙设施 初期只有底下两项 [汉方药屋]恢复健康度的中药,越贵的效果越好,同一个月只能吃一次药。 随着复兴程度,会陆续增加贩卖项目,最多8种药。 [幻灯屋] 可以花点钱购买相框後,让目前所有成员照合照并储存。 实际上必须从标题画面选择记录来看结果,在游戏中无法直接看到结果。 可以买的相框,也会依照复兴程度而出现新种类,全部1+8种。 全部总共只能储存30张照片,之後的都得覆盖过去。 後面随着投资状况,会新出现设施 [姿绘屋] 根据投资方式和状况(详後述),会随机出现美人画。 全部有24张,这个如果不稍微注意一下,会真的无法蒐集齐喔! 购买时可以稍微看一下, 正式要看则是同样从标题画面选择读取记录,看[秘藏美人画]。 [相场屋] 简单来说就是股票,选择材料投资然後看成果。 但规则是这个月买完後,半年後直接卖掉,中间无法作短线进出。 虽然可以S/L凹,但以本作纪录和读档的麻烦,还是算了吧XD 每次最多可以投资99张,每个月只能买一种, 每个月都会随机变化,变化下限50两,上限400两。 依经验来看,通常目前价格在50~70两都可以放胆买进。 80两以上就会要看运气了。 实际上想大赚也很有限,单纯娱乐性质居多啦。 随着复兴程度可以投资的项目会变多,最多8种。 ˙说明 会有各种项目的,稍微详细一点的解说。 随着新获得、新探索的道具或地点,会陆续追加项目。 没看过的会显示黄色,看过则是白色。 看得懂日文的不妨花点时间看看。 看不懂的日文的就忘掉有这个东西吧XD ˙SAVE 本作在一张记录卡里面只能储存一格记录。 加上读取时间靠北长,基本上就是当作结束游戏时记录用吧,会比较轻松点。 ─────────────────────────────────────── 【参考的序盘出阵方针】 ˙一开始的进行概念 1.说真的居家项目真的超多超乱,先稍微每个的玩玩试看看再说吧? 其中关於金钱运用的部分,大致上会是这种感觉: (1)目前家族成员的装备状况如何? 健康度如何? 下次出征时需要的道具数量状况为何? 这些是一般支出费用的考量点。 (2)上述的必须支出算完後,还有剩下的钱, 就可以考虑投资复兴。 因为复兴的钱,会依一定比例公式提升选考会的奖金,所以绝对赚得回来。 更别说可以提升各设施和商店的内容与强度, 所以只要有闲钱,最好一定要类似零存整付那样投进去。 (3)唯一例外的是娱乐部门, 因为美人画商品进货的法则是「上个月投资达到某金额後,一定机率进货」 如果一口气砸大钱升级到高投资阶段,反而会买不到部分美人画! 建议投资方式如下: ────────────────────────────────── LV1每个月投资 100两,每次会有14/16机率判定在下阶段商店出现新商品 LV2每个月投资 500两,每次会有12/16机率判定在下阶段商店出现新商品 LV3每个月投资 1,000两,每次会有10/16机率判定在下阶段商店出现新商品 LV4每个月投资 3,000两,每次会有 8/16机率判定在下阶段商店出现新商品 LV5每个月投资 5,000两,每次会有 6/16机率判定在下阶段商店出现新商品 LV6每个月投资10,000两,每次会有 4/16机率判定在下阶段商店出现新商品 LV7每个月投资10,000两,每次会有 2/16机率判定在下阶段商店出现新商品 ────────────────────────────────── 其他的投资部门,大致上都是梭哈的方式直接全砸下去就差不多了, 只有这个娱乐部门,请小心计画性地投资吧? 2.关於出征和交神等,要先考虑下面的一年基本行事历为佳: ──────────────────────────────────── 1月 去年打倒的各迷宫中BOSS、BOSS,未满足解放条件时全都会复活 2月 春季商店打折 3月 春季选考会 4月 5月 夏季商店打折 6月 可攻略白骨城 7月 可攻略白骨城 8月 秋季商店打折、夏季选考会、可攻略白骨城 9月 10月 11月 冬季商店打折、可攻略大江山 12月 可攻略大江山 ──────────────────────────────────── (1)商店打折,会随机决定是哪些商店和打多少折。 打折范围最多从九折(一割)到六折(四割)(2)选考会其实就是类似日本甲子园规则(所以图片注意看也是手拿球套跟球) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887384 夏季选考会有进入前四名,就可以参加下一年的春季选考会。 内容详细後面说明,在中盘以前一定得靠积极参加选考会好好赚钱。 所以在规划一年行动计画时,务必要把选考会的时间放进去! (3)白骨城和大江山只有在上述规定的时间可以进去攻略。 如果有特别需要找这两个地方时,规划上要注意时间! (特别是白骨城会和夏季选考会撞到,实际上往往都是只有两个月可逛) 3.出征前,最少需要确定的居家指令为: (1)出击队成员有无指定为谁? (2)出击队成员有无指定队长? (3)出击队成员的装备状况为何? (4)携带袋的道具整理状况为何? 其中装备还包括,可否透过调整装备来学会新法术,这件重要的事。 学法术的判定条件是,该月结束後,该角色的能力值有无超过规定值。 但这个能力值是可以包括装备提升的部分。 因此不管是出击队在该月时间差不多用完时,还差一点即可改变配件调整能力。 (但这样就必须在携带袋多占个空间预先放适合的配件) 或是待在家里休养的成员,直接在出征前改变装备改变能力, 都是最好必须考虑一下的状况,才能够更有效率地学会需要的法术! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887385 ˙其他有的没的居家指令画面特殊事件。 01.扩建 全部会有两次,必须满足以下条件,五瓣花就会主动提出。 第一次:家族合计5人以上且持有30,000两以上 第二次:家族合计9人以上且持有75,000两以上 考虑忠诚度等问题,多半只会扩建一次吧? 实际上我自己都是维持成员大约4~5人而已,9人真的有点夸张XD 扩建後,背景家里的装潢会有些微的改变。 02.离家出走 非当主的成员,如果忠诚度过低的话,就会有一定机率离家出走。 同时会带走金钱和部分非唯一品的道具。 通常不太会发生这种事才对,如果有忠诚度太低者,就赶紧给名品讨好吧? 关於忠诚度的详细说明,底下再补充。 03.死亡/下任当主指名 不管任何家族成员,寿命正常都是1年5个月~2年。 到後期血统越浓,能力越强(越接近素质上限)者都会越短命。 然後男生一律都会比女生还稍微短命一点。 如果学会奥义的话,也可以从奥义消耗量,直接推算出可能的寿命上限。 当角色寿命到,便会死亡。 会出现其一生的轨迹以及最後的遗言。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887387 若是当主寿命到,则会如下图,出现指定下任当主的状况。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887386 指名当主跟年纪无关,即使刚出生到家里0个月大的照样可以指名。 通常会让弓箭手、火枪手等常需要自己指定目标对象的角色继承当主吧? 不过实际上就是看玩家高兴即可,继承当主後,名字会替换成初代当主名。 ╭─────╮ │延寿小技巧│ ├─────┴────────────────────────────╮ │寿命基本上是出生时就决定了,只可能因为健康度维持不佳而即死,不会变长│ │但如果让确定这个月会挂的成员,指名为下任当主,则可强制延长一个月寿命│ │……实际上就是躲过一个月,下个月照样掰掰,真的有需要才这样做吧? │ ╰──────────────────────────────────╯ 04.反魂之仪 如果同时满足底下所有条件: (1)死亡者的父母还活着 (2)死亡者的父母不是当主 该父母便会提出要求进行反魂之仪,用自己生命替换小孩回来。 条件虽然看起来简单,但其实有时候不是很容易满足。 05.氏神登录 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887388 当我方成员天生的遗传因子达到一定水准时,死亡时就会发生登录氏神事件。 (注:跟後天练功升级的能力值无关,单纯只看天生的遗传能力高低) 名字会自动随机决定,其中必含有家族名。 总共只能登录20个,但正常游戏下了不起登录5~7个就很多了吧? 除非是有拉别人纪录的氏神,不然多半不用太担心会超过。 基本的天界108柱神中,男神能力分布真的相对来说比较不优。 所以如果能顺利多登录一些男性氏神,相信会对交神计画拟定更有帮助。 06.小孩诞生 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887389 前述的交神後的2个月後,小孩会送来家里。 这时就可以看清楚小孩长相并确认其初期能力、素质状况为何。 随後就是为小孩取名,和决定其职业。 姓名和职业都是一辈子不会改变的,所以请务必谨慎决定。 (注:除了继任为当主,名字被强制改为初代当主名的状况) 职业当然会影响其攻击方式、可装备武器防具。 另外也会影响能力值成长的状况,这个底下再详细说明。 07.自习/训练 小孩0~1个月大时无法出阵,只能在家里提升能力。 没有人带训练时就是自习,能力成长多半是个位数而已。 有人带训练时,就会根据带的人的能力值状况,而有更多提升。 序盘因为能力值往往都不高,单纯自习即可。 中盘以後再来找人带训练,会比较有效率。 不过有个特例,那就是奥义继承http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887390 当家族成员学会奥义时,只有一个条件可以传承下去: 该成员进行交神并生下孩子,且该孩子职业同於父母,然後父母有带训练。 这样就可以把父母所会的所有奥义直接继承给孩子。 但要注意,传承过去後,父母会变成什麽奥义都不会,全都给孩子了! (注:PSP版因为有奥义并招,所以训练传承後,父母还是会奥义) 因为条件有点微妙地严格,有时候忽略了就会忘记传承奥义。 那该角色死亡後,奥义会暂时失传。 不过等未来其他成员担任该职业时, 若满足奥义习得的能力条件,就会在任意战斗结束後的结算画面,复活该奥义。 08.电话语音信箱 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26840429 进行到一定程度,记录画面就会多出可以看电话语音信箱的选项。 09.XXX讨伐强化月间 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887391 在选考会优胜後,一定机率会如上图,出现强化月间的讯息。 如果该月就真的去攻略该迷宫且当月归还,就可以领到辅助金。 金额多少没搞错应该是跟该月该迷宫内累积的战胜点有一定比例关系。 其实不会很多(序盘可能几千,中後盘才会有几万这样) 不过若刚好跟预定计画相同或可替换,不妨就去尝试看看也好,不无小补。 10.新增建筑物 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887392满足条件时,五瓣花便会告知京都人兴建了新的建筑物作记念。 然後大约1~2个月後从[复兴]的[町并]即可浏览看到成品。 如果在兴建期间就先去看,则可以看到施工中的状态。 全部建筑物的名称与条件如下: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887393 ─────────────────────────────────── (1)大XX毘遮那○○座神像 宗教部门复兴LV2且经过一定时间 (2)○○家招福小咪像 宗教部门复兴LV3且经过一定时间 (3)迈向未来的○○大桥 宗教部门复兴LV4且经过一定时间 (4)○○家胜利女神像 宗教部门复兴LV5且经过一定时间 (5)永保荣耀与安眠,○○家御灵神社 宗教部门复兴LV6且经过一定时间 (6)无敌之力,XX狮子像 宗教部门复兴LV6且经过一定时间 (7)直达云霄,○○家祈福之塔 宗教部门复兴LV7且经过一定时间 (8)知性与美之女神,太照天昼子神殿 宗教部门复兴LV7且经过一定时间 (9)鸟居型○○家加油!凯旋门 宗教部门复兴LV8且经过一定时间 ─────────────────────────────────── ○○=家族名,XX=初代当主名 经过一定时间写得很暧昧,实际上攻略本是有列出一个麻烦的公式作计算。 在此就简单说明,反正复兴宗教部门到目标阶段再经过时间即可 ─────────────────────────────────── 11.祭典 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887394 这个类似於建筑物,满足条件後会在特定月份的前一个月高机率复活, 然後在每年该特定月份自动举行。 当复活判定成立後,每年该特定月份同样使用[复兴]的[町并]即可浏览。 全部祭典的名称与引发条件/举行月份如下,顺序我照理应看到的复活顺排: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887395 ─────────────────────────────────── (1)丰年紧实肉体祭 宗教部门复兴LV2且天界108神中有59人以上归位 10月办 (2)镜饼与白雪祭 宗教部门复兴LV4且天界108神中有81人以上归位 1月办 (3)除厄追傩祭 宗教部门复兴LV6且天界108神中有88人以上归位 4月办 (4)盂兰盆节水神祭 宗教部门复兴LV1且天界108神全部归位 7月办 ─────────────────────────────────── 12.疫病 在每年1~3月和7~9月以1/24机率发生, 4~6月和10~12月以1/48机率发生, 发作时,各成员每个月都会以「(100-现在健康度)%」机率进行发病判定。 若被判定发病,则会每个月减少6~18不等的健康度,最多持续6个月。 其实机率真的不太高啦, 特别是如果大家健康度都维持得很好,可以当作没这件事没关系。 ˙关於迷宫移动操作。 [基本操作] △:出现下图的简易状态栏,再按一次会同於直接按□进去的完整副画面 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887396 □:完整副画面 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887397 大致上的东西都跟居家指令看到的差不多,只讲不同的: [预定] 看这个月、下个月和下二个月有什麽大事 可以透过这个来判断,当月结束後要折返还是继续探索。 [归还] 直接回家,如果真的已经没事可作,就可以用这个选项回去。 [设定] 可以从[モード]调整难易度。 状态画面的部分,可以如下图,用方向键左右切换浏览的数据,方便确认。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887398 L1:状态一览画面的热键,按X可以退回完整副画面 L2:法术一览画面的热键,按X可以退回完整副画面 R1:装备一览画面的热键,按X可以退回完整副画面 R2:道具一览画面的热键,按X可以退回完整副画面 [时间判定与狂热赤火判定] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887396 从上图应该可以发现,左上角有8颗火焰。 这个是显示迷宫探索剩余的时间,当火焰全消失时,一个月就结束。 至於一颗火焰会多久,部分则跟模式有关。 简单来说,单纯在移动时,无论模式为何,经过30秒就是一颗火焰。 所以合计一个月大约是4分钟。 进入战斗时,就会跟模式有差,我只说最极端的两个。 [简易轻快]只能进入 4次战斗,敌我方合计动 22次。 [畅玩到饱]可以进入12次战斗,敌我方合计动100次。 想要打多一点,打久一点,就是调畅玩到饱,可以多约三倍的时间。 然後移动中如果开启副画面选单(△的简易状态栏亦可),会停止时间流逝。 有需要上厕所,说话或其他杂物时,可以安心地去作。 战斗中选择指令时,同样会停止时间流逝,所以也不用慌忙下指令。 单纯是看角色行动几次决定时间流逝,每次行动可以慢慢思考不急。 至於上面图片注意看,会有个火焰不同颜色,不是紫色而是黄红色。 那是名为「狂热赤火」的重要东西! PS版出现与否是随机判定,大部分都会完全不出现,偶而会出现一颗。 可以利用S/L凹,如果有需要时,建议还是可以凹一下。 (EMU会在居家画面决定出击否的选单开闭上就能S/L,较省时间) PSP版无法用S/L凹,因为一次就是决定连续三个月的状况。 但反过来说会设定成至少三个月就一次赤火,且最多可能2~3颗或更多。 那这赤火有什麽重要? 本作所有道具/装备/卷轴都需要靠打敌人掉,但几乎都是属於偏低机率。 在赤火的状态下,所以道具的落下率会相反! 因此假设原本珍贵的装备/卷轴落下率2%,就会变成落下率98%! 就连说明书都建议,初学者可以平常选[简易轻快]进行游戏, 但赤火时改成[畅玩到饱],这样可以赚比较多次! 本攻略是迷宫战斗一律都[畅玩到饱],所以是没差啦…… 不过有个盲点是,他不是「让稀有道具容易落下」,而是「落下机率反转」。 意思是,如果原本就是45%落下率的道具,只是变成55%。 这样来看就是非常微妙地,不知该说好掉还是不好掉了 详细等後面的迷宫说明,看过去应该就会懂我在说什麽了。 [宝箱内容] 本作宝箱内容是会随机率变化的,而且也跟模式有影响。 使用[简易轻快]如前述,会较容易开到低机率宝物,和同样是钱的话,会比较多。 本攻略会在开宝箱时使用[简易轻快],这样至少要凑钱比较快。 有重要宝物的宝箱,也会在迷宫攻略中说明。 至於各宝箱,每次攻略时都会再生,所以每次探索就尽可能用力给他开完没关系! [移动时的体力消耗] 按住X移动可以冲刺,这在时间有限的探索中很有用。 可是其实这是会消耗体力的,如同五瓣花所说,最好别用, 或者最少每跑3个房间左右,就开选单确认一下体力 体力低於75%时,画面就会显示[注意]等字样提醒玩家。 单纯体力低落是不打紧,但持续体力低落时, 在移动中,或战斗中轮到该角色行动时,就会有健康度降低的判定,这个就重要了 关於健康度,下面再来说明,但反正重要的就是,不要维持低体力就对了。 关於这点,有三个手段对应: (1)定期使用道具/法术补血,恢复体力到最大值 (2)使用法术[速濑]、[速鸟]提升移动速度, 这样光单纯走路就可以有跑步速度(当然跑起来会更快) (3)商店升级到RANK4或6就会有卖「たすき/襷、手繦」这种配件。 实际上是如下图的白色绑带,可以避免衣服乱飘妨碍活动。 http://image.rakuten.co.jp/mibunosato/cabinet/tasukigake.jpg
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887399 而这个配件可以稍微恢复体力,因此即使长距离冲刺也不会耗太多体力。 等商店上架时,务必立刻购买并装备吧!(但当主就是哭哭了XDD) RANK4是萤之襷,冲刺起来还是会稍微耗损体力 RANK6是雪之襷,冲刺起来几乎等於不会耗损体力! 序盘还得乖乖慢慢走或补血, 中後盘大致上都是用(2)+(3)的方式,横行无阻。 [当月结束,要不要继续讨伐?] 时间流逝完毕,就会出现下述画面。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887400 基本上我是不延长的,当月就折返,但有人想冲也不见得是坏事。 这边单纯列一下,延长的好处跟坏处,给玩家自己判断吧? [好处] 1.可以继续探索完迷宫剩下的部分 2.有较高的机率会出现狂热赤火 3.某柱神是靠这个条件解放的(但不是唯一解) [坏处] 1.容易造成健康度下滑,导致能力值暂时性全体大幅下降。 这个可以在上图的选择中,选「体调变化」作确认,会有详细说明。 如果队伍成员都很年轻,基本上其实是不会有任何变化。 但有些老头在的话,就会发现,很惨XDD 2.容易跨越而忽略某些定期行事,比方说选考会、商家特卖等 3.讨伐强化月间的奖金会领不到 其他,攻略本是有记载利用讨伐延长和健康度恢复道具的组合, 让角色活到超过2年,甚至活到20多年的秘技。 但其实没啥意义,所以就不特别记录了~ ˙关於战斗。 [战斗相关能力值] 单纯列太复杂,这边搭配图片注记,用图形记忆应该会比较有效。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887401 ──┬──────────────────────────────── │火 =容易有攻击性提案,忠诚度变化幅度大,学习法术/奥义相关 心 │水 =容易有补血的提案,忠诚度变化幅度小,学习法术/奥义相关 │风 =容易有打弱点提案,忠诚度变化幅度大,学习法术/奥义相关 │土 =容易有防御性提案,忠诚度变化幅度小,学习法术/奥义相关 ──┼──────────────────────────────── │火 =影响火属性法术威力,学习法术/奥义相关 技 │水 =影响水属性法术威力,学习法术/奥义相关 │风 =影响风属性法术威力、各法术攻击力与成功率,学习法术/奥义相关 │土 =影响土属性法术威力、各法术防御力与回避率,学习法术/奥义相关 ──┼──────────────────────────────── │火 =影响物理攻击力 体 │水 =影响体力最大值 │风 =影响行动顺序、物理攻击命中率/回避率 │土 =影响物理防御力 ──┴──────────────────────────────── 一般战斗最好重视:体火、体风、有属性武器时,该属性的技属性值 头目战要多重视:体水、体土、技土 迷宫攻略要重视:心水、技水、心土、技土 这个是因为,就是法术「くらら(梦来)」的习得条件。 只要会这个法术,迷宫的攻略会大幅改善,所以超重要。 有趣的是, 初期就有一个神满足这个倾向,正是制作人枡田最爱的女神,木曾春菜。 原始奉纳点1,972,初期即有不用去解放,完全就是个坑逼你爱用这女神XDD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26789006 [成长的概念] 战斗後会根据打倒的敌人,获得经验值。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887402 这经验值会同时纳入两个数值,一个是战胜点, 一个是奉纳点。 战胜点可以直接当作个人的经验值即可,满足一定数量就会升级提升能力。 计算方式是[打倒敌人的合计经验值×倍率÷战斗结束时的人数]。 倍率一般是1倍, 如果转盘转到三个一样的道具,则会是2倍。 如果转盘转到三颗红星,那麽就会高达3倍! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887403 战斗结束的人数则是看实际结果,如果有人阵亡或被[野分]等吹走都会少掉。 因此敌人经验值和倍率越高,我方人数越少,则获得战胜点越高。 用少数人战斗其实会升级比较快,可是难易度就会提升。 奉纳点则是直接[打倒敌人的合计经验值×倍率]列进去,跟战胜点分配无关。 累积的数字就是拿去交神用,反正就是越高越好的数字XD 等级的部份,画面上完全不会显示。 甚至连还差多少经验值,都只有在战斗结束的结算画面才能确认。 全部最高是LV50,达成後会显示「成长终了」。 不过一般都来不及练到这样,所以反正就是能赚多少,死命赚就好。 其他的就不要计较太多了? 最後,每次战斗只会提升1级。 如果经验值获得过多,则会停留在还剩1,等下次战胜继续升级。 总之不会浪费掉就是了, 不过当获得大量经验值後,建议连续打些小战斗把等级升完比较好。 至於成长幅度的倾向,会有底下的差异: (1)性别 心/体的部分都没差,但男生技火较容易提升,女生技水较容易提升。 (2)职业 心/体的部分都没差,但技会根据职业而有不同的成长差异。 比方说破坏屋会所有的技都成长较少, 舞者 会所有的技都成长较快。 其他职业之间也会有差,但比较细腻,就不用太在意了? (3)年龄 年轻期(约2~8个月大),会明显成长[体]。 如果孩子的素质在[体]明显很高,就在此时期死命长吧? 青年期(约8个月~1岁2个月大),会[心/技/体]全部平均成长。 尽量可以的话,能够在这时间充分成长是最理想的。 中年期(约1岁2个月後),只剩心/技还会成长。 大概到这阶段也差不多该准备交神了。 特别是终盘容易成为天才型,就会容易短命(大约1岁5个月左右就仆) 天才型单纯是指,成长幅度越符合素质,就越是天才。 设定上会说是「神的血统越来越浓厚」。 如果累计跟同系统(风/火/水/土)的神交神越多次就越浓。 所以才说终盘会自动越来越偏向天才型。 老年期(每个月初都健康度不满100,剩1~2个月时),全都不太长。 基本上就是[训练]和等死(喂) 硬要出击的话,势必都需要[汉方屋]的中药先加回健康度, 否则都会是能力打折扣的状况下出击。 (4)是否为当主。 有情报指出,担任当主会稍微地比较容易提升一些些能力。 这个我就没有实际查证了,或者该说,不太会注意到XD 但肯定的是,因为会强制装备饰品的「当主戒指」。 该物品效果其一为「全能力+30」,所以也会稍微较强一点。 [绕背的重要性] 如果可以在地图画面移动时,确实抓到敌人的背後进入战斗, 就会如下图,显示取得先发制人的机会,可以先打一回合。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887404 当然反过来说,我方被绕背,就会被强制先打一回合,其他状况则是随机。 说起来很简单,但因为本作是斜向移动,因此其实比看起来难操作得多! 在说明中,五瓣花有讲个诀窍,但说真的也没啥用XD 最确实的方法,还是赶紧学会法术的[梦来(くらら)],让敌人定住, 随後就可以慢慢而较确实地抓到背後突入战斗。 特别是越後面,各敌人都会有强力全体攻击或法术, 为了漫长的探索跟战斗,尽量都绕背打才是上策。 [开始时的转盘] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887405 这个可以说是本作战斗的醍醐味。 每个组合的敌人都会有设定好的转盘内容,一列是8样,随机率高低排列。 全部三列会在开始战斗前自动转跟决定结果,无法用眼睛抓来决定, 倒是可以按○快点转完XD 关於详细物品内容和机率高低,後面各迷宫的攻略文再行说明。 大致感觉,一般状态多半只能拿到钱、道具或低阶装备/法术。 赤火状态因为机率反转,相对来说较容易取得低机率物品。 在PSP版还更明确地会有赤火时,转盘方向相反的效果来告知玩家。 黄色显示通常是代表「目前商店没卖且玩家未持有的物品」。 [战斗时的基本操作] 先看底下这张图,说明队长/当主的操作,会比较简单。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887406 [攻击]根据职业和位於前列/後列而决定可攻击范围,详细下面职业再说明。 可以麻烦地透过[他]→[阵形]来选择改变前後列, 或者使用热键,直接按R1出现选择改变前後列。 基本上在前列和後列,攻击力是不变的,但站後列所受伤害会较小。 如果全体都在前列或後列,则毫无分列的效果。 [术] 选择使用现在能用的法术,如下图,可以选择单独使用或合并使用。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887407 合并使用会累积威力,以2人3倍、3人5倍等倍率提升上去。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887408 最初的发动者速度越慢,其他人速度越快,就会更能累积上去。 即使是同一个人,只要行动较快而累积第二次或以上,同样会加成上去。 可以参与合并的时间,则是在发动者下一次轮到之前的任意时段。 威力当然是会比较大,但缺点就是发动前,参与者都不能动。 如果是自己打开法术选单来选时,想合并使用, 就得自己记得刚刚发动的合并术是什麽,然後选合并用上去XD [道具] 可以选择[道具]和[装备]。 道具就是直接使用持有的物品。 装备则是可以临场切换适合的武器和防具,不会消耗行动回数。 如果有需要且持有可替换的装备,不妨依据状况替换,更有效率。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887409 [防御] 基本上就是大幅减少伤害,对法术伤害也有减轻效果。 另外就是,如同序章展示战斗那样,是可以选择替其他人挡。 所以初期若是两人队伍,剑士帮忙防御时,会还满有效果的。 [退却] 就逃跑,只要注意底下两点即可。 (1)是各别逃跑,要注意剩下的人的安危 (2)BOSS战无法逃跑 [他] 包含[状态]和[阵形]和[奥义],还有一个当主特殊的稍後再说。 阵形刚刚说过就不提了。 状态会如下图,显示该角色目前的装备和能力状况,可以按左右切换人。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887410 在挂辅助魔法时,可以透过这个画面来确认现在的能力增减状况。 奥义的部分则是在学会後,自动出现在如底下图这个栏位。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887411 可以确认效果和消耗健康度,并选择使用。 [队长/当主和其他成员的差异] 主要有三点。 (1)不管是队长还是当主,若体力0就会强制败走,撤退回家里。 这点跟敌人只要打倒大将就结束战斗是相同的。 因此攻击面要集中打大将,防守面就是要顾好队伍带头的。 也因此,当主/队长选可以在後列发挥的弓箭手/火枪手/舞者都很好。 至少选剑士等装备强悍,比较稳的职业亦可。 (2)队员在行动时都会出现底下的提案画面。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887412 一定是三项,可以从中选择一项来行动。 文字颜色差异代表的意义其实我还是没摸透。 只知道白色代表物理攻击,合并法术一定是红字。 剩下的好像是依据偏向心风/火/水/土的想法而显示? 这种提案选择了,就会增加或维持该队员的忠诚度。 如果按X则会强制否决,变成跟队长一样自己选择指令。 不过如果再次按X又会回到提案画面,这倒是不用太紧张。 如果实在是不喜欢提案,就两种方法: 1.不理他,直接自己指定指令,之後再顺提案或用道具提升忠诚度 2.更换武器,这样也会改变提案,但先决条件是有武器能换XD (3)在当主的指令中,[他]会多一项[当主ノ指轮]。 这个效果是在一次出征内限定只能用一次,召唤源太出来全体攻击。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887413 威力在初期还不错,到中盘以後大概就会渐渐被忘掉XDDD 伤害计算公式则是不明。 [敌方的逃亡] 敌人的逃亡可以分成杂兵的逃亡,和大将的逃亡。 杂兵逃亡本身几乎都是偷东西逃走, 包括刚刚转盘转出应得的东西,或偷窃我方持有的道具逃走。 大将逃走则是共通,当有残存杂兵且大将HP剩1/4以下, 或只剩下大将且大将HP剩1/2以下,会有50%机率逃走。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887414大将逃走时,刚刚转盘出现的东西会全部无法取得, 而且剩下的杂兵也会有很高的机率陆续逃走。 基本的预防方法,就是集中火力一口气打倒大将。 如果有「梦来(くらら)」或「寝太郎」,同样也可以用来封锁。 [七光御玉] 在孩子抵达家里时,会自动赠送的道具,双胞胎则一次送两个。 前期往往都会拿来卖掉换钱,中後盘可以考虑留一些来用。 效果则是如下图,在战斗中随机发挥作用,会根据父母亲神的属性决定。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887415 即使在使用效果看起来会类似某些法术,但威力却是迥然不同。 ──┬──────────────────────────────── │攻击敌全员 发动率40/64 火 │攻击敌大将 发动率 9/64 │我方全体攻击大幅提昇 发动率15/64 ──┼──────────────────────────────── │吹走敌全体(脱离战斗) 发动率32/64 风 │让敌全体混乱 发动率 8/64 │攻击敌全体 发动率24/64 ──┼──────────────────────────────── │若有人死亡,复活且体力全恢复,多人则随机取一 发动率24/64 水 │我方全体体力完全恢复 发动率15/64 │攻击敌全体 发动率25/64 ──┼──────────────────────────────── │我方全体防御力大幅提昇 发动率14/64 土 │敌全体陷入睡眠 发动率15/64 │攻击敌全体 发动率25/64 ──┴──────────────────────────────── 其中唯一特殊的是水神的复活,这个是本作唯一的手段(似乎健康度还是会0)。 其他单纯看效果的话,其实都有,比方说土神的全体攻击效果是「魔王阵」。 [敌人的组合变化] 基本上地图上只会看到不同大将的图像差异,里面的杂兵组合无法判断。 多少可以根据移动速度差异分别(若用梦来或寝太郎,当然就无法判断了XD) 遇不到想要的组合时,稍微切换几个地图打几场後再回来,往往就可以改变。 不过这在狂热赤火时,一定来不及赶回来XD [BOSS战] 基本上就是不能逃和有对话事件(中头目则不见得会对话)。 打倒後,如果未满足解放条件,则必须等明年1月才会自动复活。 因此解放条件是打倒4次以上的神,基本上得花4年(用跨年最短也要26个月)。 反过来说,如果中头目碍事,就可以趁年初打倒後,该年剩下期间少个路障。 ˙关於交神与遗传。 这可以讲很复杂,但除了想养成最强氏神之外,没啥必要搞很复杂。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887416 请搭配上图,慢慢看底下简易说明。 [遗传因子] 人和神都一样,会分成父系遗传因子和母系遗传因子两种。 人只有在出生的瞬间和交神时的瞬间会显示,其实拍照或截图为佳。 神可以在交神的选择画面随时确认,就简单许多。 至於素质, 那个如上图可见,实际上是选父或母系遗传因子的一个为主,几项混另一方因子 大致可以参考但不可尽信。 [遗传因子的强化] 基本上不管怎样,只要有交神下一代就会将能力提升上去。 选[简易轻快]模式或[畅玩到饱]模式,只是差异在这个加上去的值的多寡。 [下一代的外貌变化依据] 上面的图片应该有说明怎麽选出来的。 基本上就是从显示的下一代两种因子中,选人类父母的那个因子当作主轴。 上图范例因为人类是母亲,故以母系因子为主, 然後在孩子的心技体各四种属性中最高者,便决定结果。 心=眼睛颜色 技=头发颜色 体=皮肤颜色 熟练的话,其实可以从孩子的外貌看出他比较突出的一面。 至於风火水土四属性各为什麽颜色,可以看下图的范例比较快。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887417 特别是皮肤,我实在不知道该怎麽叙述差异,还是用看的吧XD [推荐的交神对象?] 一些东西我之後的篇幅再说,不然这篇太长了。 底下这个网页则有交神考察,看得懂日文的可以直接看说明较清楚。 看不懂日文,至少对一下字,评价S或A的都是好神。 http://www5a.biglobe.ne.jp/~kmarch/oresika/oresika_menu.html 至於为什麽会分模式给评价, 因为[畅玩到饱]模式会偏向选能力较低的结果继承,而[简易轻快]则相反。 有些神是各能力都很平均,就很适合[畅玩到饱]模式,稳紮稳打。 有些神部分能力很弱,就几项能力很突出,就很适合[简易轻快],较容易快速加强 [双胞胎怎麽看?] 这之後再说,不然篇幅太长了。 ˙关於职业。 其实多少还是可以根据喜好影响选择,这里稍微写一下我的看法来协助选择。 ───────────────────────────────────── [序盘既有职业] ───────────────────────────────────── [剑士]站前列砍敌前列单体,後列无法攻击 中规中矩,说不好听就是没啥存在感。 武器/装备/奥义都是平均强,但没啥特色,当肉盾倒是第一把交椅。 序盘有拿到火属性益荒男刀就有相当的威力,没的话商店武器也是能撑过去。 中盘有取得水属性龙神刀,就能靠追加效果的睡眠发挥异常优异的表现。 不过比起长枪手来说,只能站前列打单体,有点没效率而吃亏。 如果学会奥义的疾风剑(打敌後列单体),是可以弥补一些,但还是…… 终盘有强力奥义跟装备可以扳回来,而且又有象徵意义(因为源太)。 不过因为图像没露肩膀也不性感,所以我还是没用(喂) [薙刀士]站前列扫敌前列全体,後列扫敌前列单体 一句话,从头用到底就对了,而且只要用女的(喂) 攻击范围在一般战非常有利,属性武器和对头发用的走龙薙刀又一应俱全。 而且武器和奥义都是很快就能取得实用者,比方说嗡嗡刀和双光斩。 防具即使是男性都可以装备到不错的东西,不会像弓箭手或火枪手在搞笑。 要用这职业时,因为属性武器关系,早期技风高,中盘技水强,终盘技火高为佳。 而且最强属性武器还附加有技火+150这种奇怪的作弊设定是哪招? 男生图像太过杂兵,还是乖乖用有大蝴蝶结的可爱女薙刀士吧!(力说) [弓箭手(弓使い)]站前列/後列皆是射任意敌单体 建议作为前期当主的固定职业。 理由是可以不用管忠诚度任意狙击,又可以躲後列提升存活率。 最早会的奥义连弹弓却是连最终决战都可以发挥的必杀三连击。 早期技土要高,中盘要技水强,终盘先选技风後择技火吧? 不过缺点是衣服太保守,所以我就跳槽到露肩火枪手了~(喂) ───────────────────────────────────── [中盘可取得职业] ───────────────────────────────────── [长枪手(枪使い)]站前列贯穿敌任一前後列,後列刺敌前列单体 三个职业中建议优先取得的首选。 不输剑士的装备强度和硬度,可以一次攻击前後列的效率,属性武器也还算好拿 基本上有他後就可以丢掉剑士(剑士表示:……) 不过中盘会很辛苦,因为得等打完大江山才有新属性武器,有些又机率超低。 而且奥义几乎都是垃圾,只能靠直接攻击决定一切。 终盘有千手鉾可以两次攻击,和色情梗武器巨枪男突刺都是不错的好物。 要用不是不行,而且地狱巡回的设计感觉就是该有个长枪手才对。 还有就是,女长枪手的图像根本是诈欺XDDDD (说明书和攻略本的图稿超可爱,游戏中根本是母猩猩,PSP版才改成比较可爱) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887418 [破坏屋]站前列敲敌前列单体,後列无法攻击 原本设计是赌博性质的职业,高破坏力但命中率差,对法术学习慢又防御差。 而且武器有够靠北贵,在序盘来说满难用的。 中盘要用,即使提升体风还是容易挥空,所以不会很需要急着取得跟使用。 但取得最强武器,风属性二回攻击的天之羽槌,世界就改变了。 那比拟飞天御剑流毫无破绽的二段攻击,还有属性加成,作弊也该有个限度! 所以取得该武器後,就可以正式来培育这个连奥义都可能挥空的家伙XDD 当然,只能用女破坏屋,不允许任何反驳。 原本就没有男破坏屋这回事,那只是个包头巾的变态而已,别理他(喂) [拳法家]站前列打敌前列单体,後列无法攻击 有爱再用,我说真的,PS版真的不够好用(PSP版有改善)。 卖点是攻击可能有1~3回,因此虽然单发比剑士弱,但三发就会超爽又强。 同时速度非常快,也很会闪物理攻击甚至魔法攻击,装备薄点还可以接受。 问题就在於这个1~3回太机率了,甚至用破坏屋(有天之羽槌)都会比较稳定。 奥义也有点微妙,女拳法家的图像也有点微妙(喂) 不是不好用,只是还有更好的选择。PS版大概就是这种感觉。 ───────────────────────────────────── [终盘可取得职业] ───────────────────────────────────── [火枪手(大筒士)]单发:站前列/後列皆是射任意敌单体; 散弹:站前列射敌全体,後列射敌前列全体 女火枪手露肩还露背,攻击姿势还SEXY跪姿,我想不出理由不用她,完(喂) 基本上可以当作弓箭手的升级版,但防具如果不是女火枪手就是悲剧。 我男火枪手都还穿过初阵和服跟头发对峙过……(汗) 一般战用散弹,狩猎大将或BOSS战使用单发,几乎全部的场合都可以活用。 奥义的连发式虽然多半说是2连发,但其实一定机率会有3连发之多! 建议大江山攻略後早点取得,从弓箭手跳槽到这个职业为佳,非常之好用。 不过基於前述装备问题,尽量都用女火枪手为上。 [舞者(踊り屋)]站前列/後列皆是挥敌前列或後列全体 建议是最终盘再来使用,定位就是贤者或大魔法师看你爱怎麽叫。 武器虽然攻击范围非常优秀,但毕竟只是扇子你是要多强? 地狱巡回的修罗塔有可以发挥的地方,除此之外攻击力真的就是还好。 奥义多半也是……我该说至少比长枪手实用吗?(汗) 但法术相关的学习跟耐性都很高,连物理/魔法回避率都不差,拳法家吃屎吧(喂) 终盘想重视法术可以考虑放一个,喜欢人妖再考虑男舞者吧…… ───────────────────────────────────── [奥义、健康度与寿命] 最後简单说明一下这些东西。 奥义会在满足特定数据的心/技/体属性後,在战斗结束的结算画面习得。 但注意,这个数据不可以包含装备加成,包括当主戒指的+30都不可。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=26887419 如前述,习得奥义後,可以传授给同於自己职业的亲生孩子。 但如果没这样做而失传,等之後再有满足条件的後代,依然可以复活。 奥义基本上都会冠上创造者的名字,所以别取太奇怪的名字比较好XD 那同於之前所说,奥义会消耗特定的健康度, 这在中後盘会有道具「养老水」,可以小幅度恢复健康度。 因此正式可以广泛使用奥义,也是在那之後。 在序盘学会的奥义,还是当成最後手段使用为佳。 值得一提的是,这个奥义的健康度消耗程度,其实可以用来推算角色寿命! 底下就帮忙整理一个简表,可以随时方便对照。 注:各职业皆有最多4种奥义,合计32种,○○=创始者名字。 因为篇幅太长,所以各奥义效果和推荐就割爱不谈。 ─────────────────────────────────────── A型:剑士/○○燕返し、薙刀士/○○镜返し ──────────────────────────────────── 消耗0,故无从推断寿命 ─────────────────────────────────────── B型:剑士/疾风剑○○、薙刀士/○○猛毒刃、舞者/台风○○号 ────┬────┬─────┬─────┬─────┬─────┬───── 消耗 │ 4~7 │ 5~8 │ 5~9 │ 6~11 │ 7~13 │ 8~14 ─┬─┬┴────┼─────┼─────┼─────┼─────┼───── 寿│男│1年10个月│1年 9个月│1年 8个月│1年 7个月│1年 6个月│1年 5个月 命│女│2年 0个月│1年11个月│1年10个月│1年 8个月│1年 7个月│1年 6个月 ─┴─┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴───── C型:长枪手/○○大风车、拳法家/○○金刚变、火枪手/○○铁炮水、舞者/○○兽踊り ────┬────┬─────┬─────┬─────┬─────┬───── 消耗 │ 8~11 │ 9~13 │ 10~14 │ 12~17 │ 14~20 │ 16~22 ─┬─┬┴────┼─────┼─────┼─────┼─────┼───── 寿│男│1年10个月│1年 9个月│1年 8个月│1年 7个月│1年 6个月│1年 5个月 命│女│2年 0个月│1年11个月│1年10个月│1年 8个月│1年 7个月│1年 6个月 ─┴─┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴───── D型:剑士/真空源太斩、薙刀士/双光○○斩、薙刀士/大○○旋风、弓箭手/○○红の宴 拳法家/○○飞天脚、破坏屋/○○脑溃し、破坏屋/天诛打○○、 火枪手/波动○○炮、舞者/水の○○舞、舞者/梦○○音头 ────┬────┬─────┬─────┬─────┬─────┬───── 消耗 │ 12~15 │ 14~17 │ 15~19 │ 18~23 │ 21~27 │ 24~30 ─┬─┬┴────┼─────┼─────┼─────┼─────┼───── 寿│男│1年10个月│1年 9个月│1年 8个月│1年 7个月│1年 6个月│1年 5个月 命│女│2年 0个月│1年11个月│1年10个月│1年 8个月│1年 7个月│1年 6个月 ─┴─┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴───── E型:剑士/源太两断杀、弓箭手/○○地狱雨、弓箭手/○○贯通杀、长枪手/○○落雷击 长枪手/○○万岁杀、拳法家/流星爆○○、破坏屋/闷绝○○压、 火枪手/○○火焰舌 ────┬────┬─────┬─────┬─────┬─────┬───── 消耗 │ 16~19 │ 18~22 │ 20~24 │ 24~29 │ 28~34 │ 32~38 ─┬─┬┴────┼─────┼─────┼─────┼─────┼───── 寿│男│1年10个月│1年 9个月│1年 8个月│1年 7个月│1年 6个月│1年 5个月 命│女│2年 0个月│1年11个月│1年10个月│1年 8个月│1年 7个月│1年 6个月 ─┴─┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴───── F型:弓箭手/连弹弓○○、长枪手/无敌阵○○、火枪手/连发式○○ ────┬────┬─────┬─────┬─────┬─────┬───── 消耗 │ 20~24 │ 23~27 │ 25~30 │ 30~36 │ 35~42 │ 40~48 ─┬─┬┴────┼─────┼─────┼─────┼─────┼───── 寿│男│1年10个月│1年 9个月│1年 8个月│1年 7个月│1年 6个月│1年 5个月 命│女│2年 0个月│1年11个月│1年10个月│1年 8个月│1年 7个月│1年 6个月 ─┴─┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴───── G型:拳法家/百裂○○拳、破坏屋/○○大地震 ────┬────┬─────┬─────┬─────┬─────┬───── 消耗 │ 25~32 │ 29~36 │ 32~40 │ 38~48 │ 44~56 │ 50~64 ─┬─┬┴────┼─────┼─────┼─────┼─────┼───── 寿│男│1年10个月│1年 9个月│1年 8个月│1年 7个月│1年 6个月│1年 5个月 命│女│2年 0个月│1年11个月│1年10个月│1年 8个月│1年 7个月│1年 6个月 ─┴─┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴───── 最後来聊聊寿命与健康度的关系,这还满容易搞混的。 1.寿命是在出生时就决定,健康度即使有激烈变化起伏也不会缩短寿命。 而且当有奥义时,就可对照上表迅速确定该角色寿命是多长。 2.健康度的影响,主要只有两个: (1)当出征时或跨越时,未满100就会依照模式作比例调整,对应减少全能力值 (2)健康度越低且体力亦低落时回家,就会有越高机率直接判战死。 年轻人大约抓健康度50作安全分界,回去大概都没事。 (我都有看过健康度0,回家却还活着的奇蹟XD) 年纪越大,最好健康度越高,至少保持70以上比较稳。 这样不会有点矛盾吗? 换个方式说, 假设某女弓箭手使用奥义连弹弓的消耗是40~48健康度时, 代表这个女弓箭手最长就是只能活1年5个月, 即使1年4个月大时使用中药强制把健康度灌到100还是照死。 例外只有出征时延期和被指名为下任当主这类状况。 但如果战斗太不顾後果,比方说在3个月时健康度45回家,结果没被判战死, 之後好好安全使用,还是可以活到1年5个月不会变短 若1岁时同样让她健康度45回家,就可能被判战死而直接挂点。 大概就是这种感觉,应该很好懂了吧? ─────────────────────────────────────── 【参考资料】 ˙http://ppt.cc/kvRt 日本维基百科[俺の屍を越えてゆけ]项目。 ˙http://www5a.biglobe.ne.jp/~kmarch/oresika/oresika_menu.html HP:http://www5a.biglobe.ne.jp/~kmarch/menu.html 格のマーチ・メニュー ˙http://www.rpgdl.org/r2e/oreshika.html RPG Data Library ˙http://park3.wakwak.com/~pierrot/ore/ 俺の屍を越えてゆけ-3サイト合同『俺屍』攻略サイト- ˙http://hana.gamewiki.in/ 俺の屍を越えてゆけ攻略サイト ˙http://shadow.cside1.com/ore/index.html 俺と屍たち ˙http://seesaawiki.jp/w/daradaru/ 俺の屍を越えてゆけの攻略wiki ˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm562248 俺の屍を越えてゆけ ~色物一族记~ ˙http://www.nicovideo.jp/mylist/28218525 【俺屍】六波罗の血は红く ˙http://www.nicovideo.jp/mylist/29367196 http://www.nicovideo.jp/mylist/18696311 俺屍TAS ˙PS版ファミ通攻略本「俺の屍を越えてゆけ 公式指南书~ソノ、绝ヤサヌ为ニ~」 ˙批踢踢实业坊Emulator版、OldGames版 ˙巴哈姆特讨论区PlayStation版、OldGame版 ˙个人游戏经验 ═══════════════════════════════════════ 底下这边放PS版的全交神台词,可以参考一下: 男神:http://www.nicovideo.jp/watch/sm7627181 女神:http://www.nicovideo.jp/watch/sm8059582 最近医院事情真的很多,本篇又长到靠北,所以抱歉中间间隔这麽久才贴。 -- 连悲伤也无法完全浸透沁入 沈眠在内心深处的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需爱 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 当抵达憎恨的幽壑 我才真正能获得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在着光芒也无妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求温暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵达绝望的深渊 我才真正能获得治癒… --



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1F:推 conpo: 专业好文推! 02/04 23:45
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9F:推 stevexu: 好专业的文,不过去年我反而是用ePSXe v1.8版跑画面会被切 02/08 19:19
10F:→ stevexu: 一截,用1.7版却正常,插件都一样,整个原因不明XD 02/08 19:21
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