Emulator 板


LINE

本篇开始写攻略文,看看要写几篇@@ 本攻略适用於年代纪版本,狂热版我想差异不大,无印版就很抱歉会有落差。 本篇攻略文并没有使用任何前作继承优惠,所以只有这款游戏的依然可以参考。 难度则使用HARD,那NORMAL就自己跟着对照即可。 对初学者会建议第一轮照着攻略玩NORMAL即可,别太苛责自己。 这游戏原本就是近年来少数,死亡率超高的特殊M倾向游戏XDD 已经玩过的人,不妨就来尝试第一轮无优惠下玩HARD,从各方面来说,都满有趣的。 ═══════════════════════════════════════ 【前提】 ˙我这次是使用模拟器玩的软体WIN7 64位元+PCSX2v1.0.0(r5350)。 硬体则是Intel i5-3450(3.10GHz)+nVIDIA GeForce GTX 550Ti+16GB RAM。 全程一切顺利(虚无机构那边有需要改设定,到时候再说)。 可以使用原生两倍解析度(2X native)亦可顺利进行且画质佳,3X以上会LAG。 所以有游戏的就可以放心做成ISO来玩。 ˙这边放一下我这次玩的纪录档,包含全分歧和重要的新生人妻战队恶魔图监档。 http://freakshare.com/files/52wfw7z9/SDDS3-NMC-SAVING_DATA.7z.html 特地放第一篇就是,有兴趣的人可以下载来,用第二轮来跑一次看看。 本作可以一轮全部六结局跑完,但除非使用两张记忆卡,否则还是得打两轮@@ (因为一个记忆卡只能记录五格档案) ˙版本间的主要大差异和继承优惠。 [年代纪版/狂热版对於无印版] 1.开头OP动画,狂热版两段都有专属内容。 年代纪版第一段同於无印,第二段则为新增。 2.狂热版有DDS-AT的宣传动画,无印版和年代纪版无。 3.两版本相对於无印版,都有难度选择差异。 大致上来说,NORMAL比无印版更简单。 敌方攻击伤害75%、被背後突击打中也不会强制critical。 HARD:正常状况下全战斗不可逃跑、 全商店物品价格3倍、 敌方攻击伤害2倍(同无印版第二轮)、 即死成功率、状态异常发生率上升、 中毒、宝箱陷阱、损伤地形的伤害3倍。 4.狂热版有ダンテ,年代纪版有葛叶雷道。 两者相关事件和加入後的技能几乎全相同,单纯是用雷道代替ダンテ。 有一些细微的差异,这个等攻略文到该进度再行说明。 5.两版本追加魔人、阿摩罗深界等相关事件、迷宫、头目、新分歧结局。 6.主角初期服装改成连帽外套。 7.副画面追加「ロード/读取记录」选项 8.第二轮继承优惠有差,这个最後再来谈。 9.细部游戏平衡改善: a.读取时间减少25% b.死亡时的天使动画可以直接按X跳过 c.敌方先制率下降(这点我是觉得并没有啦……) d.破魔与咒杀的即死效果特技命中率下降 e.状态异常发生机率下降 f.混乱时,洒钱的金额减少 g.逃走成功率提高 h.物理系特技的命中率有明显感觉的提升 [前作继承优惠/无印版to狂热版/无印版或狂热版to年代纪版] 1.可以从原本记录的恶魔全书中,随机选5只恶魔登录在新纪录的恶魔全书。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528472 可不断切换来凹,获得经验值高的恶魔会比较频繁出现 第一轮记录则照规矩,还是得等LV同於或高於该继承恶魔时才能召唤。 2.根据读取的纪录档,时间的最後一位数的数字,会给特定无限使用道具。 这只有在第一轮使用前作档案继承才有,第二轮无。 在初次抵达的中古商店可以获得,不会影响游戏中该无限道具之取得。 尾数:1=万里の远眼镜 (可无限次数调查普通敌人能力,卖价 5,0000) 2=万里の远眼镜 (可无限次数调查普通敌人能力,卖价 5,0000) 3=万里の远眼镜 (可无限次数调查普通敌人能力,卖价 5,0000) 4=チャクラ金刚丹(限战斗中,补我方单体25%MP,卖价 5,0000) 5=反魂神珠 (限战斗中,完全复活我方单体,卖价10,0000) 6=万里の远眼镜 (可无限次数调查普通敌人能力,卖价 5,0000) 7=万里の远眼镜 (可无限次数调查普通敌人能力,卖价 5,0000) 8=破魔の霊扇 (敌全体,破魔属性的即死效果,卖价 5,0000) 9=万里の远眼镜 (可无限次数调查普通敌人能力,卖价 5,0000) 0=破魔の霊扇 (敌全体,破魔属性的即死效果,卖价 5,0000) 3.根据该读取档案的累积全破回数,在最初抵达的回复之泉会有能力提升优惠。 全破次数:0=主角全能力+1 1=主角全能力+2 2=主角全能力+3 3=主角全能力+4 4=主角全能力+5,全破5次以上皆同於此。 ─────────────────────────────────────── 【受胎前】 ˙流程: 开头白日梦,输入主角的姓名和昵称、佑子老师的姓名 →出剪票口并接电话,输入勇的姓名 →离开前,柜台人员强制对话事件 →到2D地图,前往北方的代代木公园,从东侧入口进入 →见到圣,途中接电话,输入千晶的姓名,之後取得怪奇杂志「妖」 →前往东北角的新宿卫生医院,从本院入口进入 ˙姓名输入的部分, 主角的姓和名会在剧情对话中出现,但名会比较常出现。 昵称(呼び名)的部分,则是游戏中一般显示用的名称,最需要好好取。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528473 其他老师、千晶和勇都可以自己改变或使用原本内建的名字。 至於选项的部分, 会关系到路线分歧的我才会特别标示,不然就随便选都没关系。 ˙代代木公园站 http://arl.sakura.ne.jp/dds/nocturned/3d_yoyogimae.htm 1.来熟悉基本操作吧? a.除了十字键和左香菇头可以移动外, 移动中按L1/R1可以协助转动视角,让移动更流畅。 短按X可以将视野强制拉回正面。 长按X可以慢慢走 b.站立中,L1/R1和右香菇头可以环顾四周,包括天花板跟地板。 c.任何需要等待的即时动画,包括:死亡、搭电梯、转经轮移动或记录时, 都可以按X省略。 d.按△可以开启自动地图系统,请多用避免迷路。 e.地图画面中的操作: L1=往上一层地图切换 R1=往下一层地图切换 R2=缩小看全体图 L2=和下一层地图重叠比对(可对应落穴用) 2.这里最重要的是, 记得去投贩卖机买饮料,之後会变成「岩仓水(イワクラの水)」http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528476 ˙2D地图~代代木公园东口 http://arl.sakura.ne.jp/dds/nocturned/2d_sinjyuku_area.htm 1.可以到处逛逛,但除了这个东口外,其他地方都无法进入。 熟悉东京的,就如同剧情文所说,可以看看细腻的各地标,应该会满愉快的:) 2.事件结束後,才能前往新宿卫生医院。 ˙新宿卫生医院 1.右边那个红点(入口)进去才是本院,左边是分院无法进入。 ─────────────────────────────────────── 【新宿卫生医院】 ˙流程: 大厅见到千晶,将怪奇杂志「妖」给千晶 →上2F找到勇 →回大厅和千晶交谈,勇也回来,取得职员用ID卡 →前往B1,使用ID卡进入通路内部 →在有声音的房间内发生事件,见到冰川与佑子老师 →折返回电梯,途中见到金发小孩与丧服婆婆事件 →前往顶楼(R),引发东京受胎事件 →主角成为人修罗,在B1房间醒来 →移动到终端机房间强制事件,进入房间内见到圣 →移动到电梯,进入後抵达谜样空间 →突破强制战斗,抵达谜样空间最深处,发生事件,回到医院电梯 →前往2F往分院的通道前,见到妖精ピクシー,并拉其成为仲魔 →前往2FA203室,发生事件,进入房间强制战斗,VS.幽鬼ガキX3 狂热版/年代纪版从这里开始才有一般遭遇战。 →进入分院,探索并蒐集仲魔 →抵达分院1F大厅,VS.堕天使ファルネウス。 →胜利後取得祸魂「ワダツミ/海神」 →离开医院,通过2D地图前往代代木公园西口 ˙受胎前的医院 http://arl.sakura.ne.jp/dds/nocturned/3d_sinjukuesei.htm 1.找勇时,2F结构是对称的。 随便去一边,会见到勇在对面,然後去对面找勇就可以了。 去哪一边倒是都无所谓。 其他地方如果先去,当然依然是无法通行。 2.同样记得贩卖机买饮料,这里则是珍贵的「苏摩酒(ソーマ)」。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528477 3.取得职员ID卡後,到B1亮红灯的开关处调查便会自动使用。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528478 ˙受胎後的医院(初期) http://arl.sakura.ne.jp/dds/nocturned/3d_eisei.htm 0.开始可以按□开启副画面选单,确认道具、仲魔、祸魂和能力。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528479 1.一开始走廊的思念体会给提示,告知玩家选择的游戏难度。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528480 难度HARD的状况下,无法使用逃跑(逃げる)脱离一般战斗,只能打。 只有两个例外:A.使用道具[闪光弹(くらましの玉)]/魔法[トラフーリ] B.目前所有敌人都陷入状态异常时,可选择逃跑脱离 不过以本作的战斗系统来说,B状况一般人都会选择先歼灭敌人吧XD 2.终端机房间的事件後,可以记录。 请务必立刻赶紧记录,不然挂点还要从头来一次,到这边也要不少时间@@ 3.开始可以一般遭遇战的时机,根据版本会有不同。 无印版印象中是在B1电梯的幽鬼ガキ事件战後就会出现。 其他版本则是要等2F房间的幽鬼ガキ事件战後才会出现,比较晚。 总之就先到处逛逛,熟悉环境吧! 特别要记住免费恢复的地点。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528481 ╭──────────╮ │左上角的迦具土闪耀度│ ├──────────┴────────────────────────╮ │http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528482 │ │简单来说,就是类似系列作「月龄」的东西,效果也很类似,主要如下: │ │1.煌天(FULL)时,恶魔无法正常交谈,通常不建议这时候进行交涉。 │ │ 但平常无法正常交谈的DARK恶魔(外道、幽鬼、妖兽等),则有可能交谈加入!│ │2.魔法箱会有「X/8%」的成功率可以取得内建设定好的好道具。 │ │ 煌天时100%成功,静天(SILENT)时0%成功,其他数字则类推。 │ │ 若失败则一律是「魔石」,开过就无法再开,请务必注意。 │ │3.特技「煌天会心」和「静天会心」,会在对应的时间,100%出现Critical。 │ │4.其他不确定的有:敌人遭遇率、敌人攻击频率、敌人攻击强度、背後偷袭率等│ │ 有些会说比方说静天的时候容易被背後偷袭、煌天敌人攻击力高等。 │ │ 感觉比较像是前面系列作月龄的设定直接拿来用,但机率很难查证故不评论。│ ╰───────────────────────────────────╯ ˙神秘空间 http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/143.html 0.无法开启自动地图系统,但应该还不至於迷路啦? 1.只有特定战斗,没有一般遭遇战。 如果战斗後濒死,记得随时回去闇医师那边免费恢复。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528484 路上宝箱记得都要拿。 2.魔石与伤药的区别: 伤药=恢复我方单体HP50。 魔石=恢复我方单体最大HP的25%。 两者本作都可以用来交涉,很明显初期用伤药,中後期用魔石比较划算。 3.事件战: VS.外道ウィルオウィスプ×2。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528485 由敌方先制攻击,没有什麽选择,就是一直揍就对了。 这几场战斗都不能使用交涉,全部都是事件战,专心打就好。 对方HP10,但因为防御相性有耐物理(物理伤害50%)所以要揍两拳才死。 如果对方用死亡接触(デスタッチ)则会吸收所给予的伤害量。 理论上应该没什麽威胁,不用补血一直揍到死即可。 应该不至於会用到伤药才是。 打倒後主角升级到LV2,其实都没差多少但建议还是加体力为上。 毕竟HARD序盘非常容易死得莫名其妙,多点HP至少多点生存机率。 ╭─────────╮ │关於本作的战斗系统│ ├─────────┴─────────────────────────╮ │本作是用名为「压力回合系统(プレスターンバトル)」的回合制战斗系统。 │ │虽然跟一般回合制相同,但若能针对弱点就可动更多次,反之则会减少行动回数│ │具体来说:1.每个角色每回合会有一个行动点数,我方第一轮最多四个。 │ │ 2.正常行动,每次减少1个点数,轮别人(次に回す)少半个点数。 │ │ 半个点数会用闪烁显示,以作区分。 │ │ 3.特技打中弱点(weakpoint)或物理攻击出现critical只耗半个点数 │ │ 不管打中几个敌人,都只会出现1个闪烁,不会很多个。 │ │ 4.若打成无效(BLOCK)=一次少2个,吸收或反射=剩余全消失! │ │ 5.若被闪掉攻击=一次少2个 │ │ 6.弱点/critical、无效、闪掉、反射/吸收都出现,以反射/吸收计 │ │简单来说,针对弱点不只可以给予大伤害,更能多次行动而对我方更加有利。 │ │ 所以正确地记住敌方弱点或提高速度/命中回避率闪躲都是致胜法则 │ │最後注意,被敌人背後突击时,被物理攻击打到都会critical,非常有致命威胁│ ╰───────────────────────────────────╯ ╭──────────╮ │关於升级时的能力提升│ ├──────────┴────────────────────────╮ │一般来说,随便长都好,因为等级可以练很高,最高LV255(显示只到LV99)。 │ │ 而且中古商店的幸福券可以抽到能力香,所以真的要在意也压力不大│ │不过初期来说,长任何一点能力都会影响甚巨,所以这边稍微说明一下各能力。│ ├───────────────────────────────────┤ │=影响直接攻击和部分物理特技的伤害值,当然是越高伤害越大。 │ │ 另外提升等级也会提高直接攻击力,而有些物理特技则是看HP值,详再述。│ │ 狂热版/年代纪版超过15以上可以打碎通道小游戏的巨大障碍物取得大魔币 │ ├───────────────────────────────────┤ │提升最大MP(每点3MP)、魔法威力、魔法命中/回避率,和魔法防御力无关!│ │ 另外每次提升等级也会同样提升每级3点MP。 │ │ 但升级对於魔法威力影响则是,初期提升,约LV30~40为颠峰,之後倒扣。│ │ 这个系统对终盘使用魔法者非常不利,设计这机制的原因不明。 │ │ http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/85.html#id_0f0031dd │ ├───────────────────────────────────┤ │提升最大HP(每点6HP)、部分物理特技伤害影响,跟防御力完全无关! │ │ 另外每次提升等级也会同样提升每级6点HP。 │ │ 本作物理/魔法防御力完全看防御相性,没特殊相性就同等级谁都打一样多 │ ├───────────────────────────────────┤ │=影响攻击顺序、被先制攻击率、物理/魔法命中和回避率。 │ │ 我方队伍中若速度相等,则看队伍排序决定行动顺序。 │ │ 狂热版/年代纪版超过15以上,通道小游戏的移动速度会加快。 │ ├───────────────────────────────────┤ │=先制率、被先制率、逃走成功率、物理/魔法命中和回避率、 │ │ Critical发生率、道具落下率、状态异常回避率/恢复率、混乱洒钱金额等 │ ├───────────────────────────────────┤ │无印版:祸魂「盖亚(ガイア)」要求力量24(不含祸魂加成)以上才能取得。 │ │狂热版/年代纪版:第三劫(カルパ)通过特定门限制特定能力要求,最高如下: │ │ 力25/魔25/运18 │ │所以虽然不急着只照这样长,但最好优先成长到力25/魔25/速15/运18为佳。 │ │其中HARD因为敌方先动的威胁太高,所以最好都优先长速度跟运气。 │ │ 有一定程度後,序盘先长魔力,中後盘才长力量,最後有空再长体力。│ │中後盘大致是指方尖塔(オベリスク)攻略时,会「破邪光弹」这强力物理特技时│ │然後因为最终祸魂能力加成为:力魔体速皆+10,所以这四项最高加到30即可。│ ╰───────────────────────────────────╯ ╭──────────╮ │关於升级时的祸魂暴动│ ├──────────┴────────────────────────╮ │http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528486 │ │升级时,2/3机率祸魂会如上图,显示要暴动,问玩家是否准许其暴动。 │ │原则上来说,搞清楚现在装备祸魂的暴动结果,就很好判断暴动有啥好处。 │ │以最初装备的浑沌(マロガレ)来说: │ │ 7/8=主角全恢复,1/8=力或魔或体或速任意+1,只有利多故必令其暴动。│ │当祸魂学到最後一个技能的那次升级和以後就不会暴动,故请多把握机会:) │ ╰───────────────────────────────────╯   VS.幽鬼ガキ。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528487 同样由敌方先制攻击开始。 基本上,HARD只要对方出现critical八成就可以准备重来了。 HP30,主角应该三拳左右可以打倒, 单纯就男人的胜负……不,该说运气的胜负吧? 尽量不要用到伤药会比较好。 底下这个是衰鬼日本玩家的血腥实录(大约26:30开始到结束),魔王ガキXDD http://www.nicovideo.jp/watch/sm18426871 战斗後记得回去补血,事件会诱导左转,但建议先右转去拿宝箱。   VS.地灵コダマ、外道ウィルオウィスプ。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528488 右转拿宝箱途中的强制事件战。 コダマ的ザン非常有威胁,优先打倒他(HP20),再来就简单了。   VS.地灵コダマ×2。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528489 刚刚宝箱可以拿到マハラギの石,用下去就对了。 之後因为打到弱点,所以可以再打一拳,就只剩一个,接下来就简单了。 虽然说如果省着マハラギの石可以在之後事件战用, 但因为那时候已经有仲魔,我想不是那麽需要,在这边用比较稳跟好。 打完後没敌人,去补血後到深处发生事件,回医院吧。 ˙受胎後的医院(本院) http://arl.sakura.ne.jp/dds/nocturned/3d_eisei.htm 1.狂热版/年代纪版可以利用一般遭遇战出现前先好好逛逛熟悉地图。 有看到宝箱都要确实回收,初期实在太缺资源了@@ 然後照上面流程跑一跑,进行事件吧。 2.VS.幽鬼ガキX3。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528490 先补充一下战斗热键:□=花半个行动力,轮下一个人(次に回す)。 △=自动战斗(照选单设定,全物理攻击或重复上回合) 自动战斗中再按一次可以立刻解除。 其实这三只有比一般遭遇战的饿鬼还削弱了,但三只还是很恐怖。 敌方强制先动,一开始没有被Critical,就没什麽大问题。 之後ピクシー用ジオ,主角打同一只,确实减少敌人的只数。 这边应该已经会「突击」,拜托别用,因为命中率比较低,没打中就GG。 除非是对方被电到麻痹(感电),这时命中率100%又必critical,就可用。 这场打完後,就会有一般遭遇战。 右下角警示图示从黄色→橙色→红色,最後就会进入战斗,可以用来判断。 如果橙色以上进入终端机房间,就会强制恢复到黄色。 ╭───────╮ │本地区登场恶魔│ ├───────┴───────────────────────────╮ │幽鬼/外道/妖兽/邪神/凶鸟/魔王/精灵/御魂无法使用一般会话技能拉为仲魔。 │ │但其中邪神/凶鸟/魔王/精灵/御魂,可以使用要求物品技能来索取(详另述)。 │ ├──┬───┬────────┬─────────────┬──┬──┤ │LV01│ 外道 │ウィルオウィスプ│落下道具:伤药 │语气│物体│ ├──┴───┴────────┴─────────────┴──┴──┤ │耐物理(50%伤害),咒杀无效,火冰电冲破魔弱点。 │ │HP低所以耐物理也不见得有威胁,拉成同伴有好用魔法,其他没什麽好说的。 │ ├──┬───┬────────┬─────────────┬──┬──┤ │LV03│ 地灵 │コダマ │落下道具:伤药 │语气│小孩│ ├──┴───┴────────┴─────────────┴──┴──┤ │耐冲击(50%伤害),火弱点。 │ │有ディア和ザン,光这样就值得加入。要凹技能升级可以练到会「耐冲击」。 │ ├──┬───┬────────┬─────────────┬──┬──┤ │LV04│ 幽鬼 │ガキ │落下道具:伤药 │语气│物体│ ├──┴───┴────────┴─────────────┴──┴──┤ │咒杀无效,火冰电冲破魔弱点。 │ │事件战很可怕(特别是撕抓),一般战斗大部分还好,用魔法速战速决即可。 │ ╰───────────────────────────────────╯ 3.推荐仲魔: 目前无法合体,所以只能拉仲魔。 上限是8个,之後会随进度增加上限,但目前只能忍耐。 另外照系列作惯例,主角等级必须大於等於目标恶魔,否则会直接被打枪。 底下三者全拉进来後,加上妖精ピクシー就会有四个恶魔可以轮替。 如果要战斗中替换仲魔时,不用先收回来再召唤,这样很浪费行动回数。 其实可以主角选召唤,然後直接盖掉选择的一个仲魔作替换,很快。 系列作就能这样覆盖替换,但有些玩家好像都不太知道,所以在此重述。 底下推荐这里拉加入的仲魔跟简易说明。 (1)外道ウィルオウィスプ 虽然弱点多多,但建议拉进来,目标是升级後的リベラマ和マカカジャ。 途中也会学到ザン所以攻击还可以接受。 大概最慢打到涉谷就会练完,在医院和涉谷中还不至於这麽常会挨特技, 因此物理耐性反而可以发挥而还算可用,练完就可拿去合体用。 (2)幽鬼ガキ 初期太多要练所以没办法练他,但刚加入就有スクカジャ可以继承,很好用 (3)地灵コダマ 基本的仲魔同伴,练一级就有ディア所以很好用,小心花魄(カハク)。 我是没有特别凹技能升级, 但想凹的可以学完最後的「耐冲击」,再升级後,凹成「冲击无效」。 这样对於之後合犬神有帮助是没错啦。 ╭─────────╮ │DARK属性恶魔加入法│ ├─────────┴─────────────────────────╮ │主要有五种,底下慢慢说明,其实DARK恶魔不少技能都不错,建议定期使用。 │ ├───────────────────────────────────┤ │1.使用合体,这个是最基本的。 │ │2.中後盘从祸魂撒旦(サタン)学到技能「邪舞交涉(ジャイブトーク)」, │ │ 有这技能时,可以和幽鬼/外道/妖兽像一般恶魔那样普通交涉加入。 │ │3.靠运气,进入战斗时有时会自己贴过来要道具,给他就通常会加入。 │ │http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528491 │ │4.满月去交涉,一定机率会有选择,选对就加入,也是得看运气的方式。 │ │5.使用求饶,意思是将恶魔打到濒死,一定机率他会跑来求饶加入。 │ │ 乍看之下要运气,但发动条件是「濒死时,我方给予造成影响的行动」即判定│ │ 如果在濒死时持续给予伤害、扣MP、降能力辅助等都会每次给判定可否引发。│ │ 更具体可行一点,其实主角初期所会的「分析(アナライズ)」,也是其中一种│ │ 因此如下图,打到对方濒死,持续轮到主角用分析,就会可以一直赚判定。 │ │ 大约来个10次以内通常就会出现求饶,如果说出要求加入就成功了,其实很快│ │http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528492 │ │ 那如果遇到给道具或钱,也可以拒绝然後继续分析直到要加入,这招意外好用│ ╰───────────────────────────────────╯ ╭─────────╮ │关於升级时的给礼物│ ├─────────┴─────────────────────────╮ │http://www16.atwiki.jp/noctan/m/pages/139.html?guid=on#id_f4ffa1b9 │ │无论等级、种族,大致上来说都是升级时有1/3机率会想给东西。 │ │因为没什麽坏处,所以当仲魔升级提出要跟主角说话时,就一律答应吧! │ │同时也能看到恶魔的个性,算是很有趣的小事件(拒绝也很有趣就是了XD) │ │http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528495 │ │http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528496 │ │至於内容如下,其实还满多的: │ ├───────────────────────────────────┤ │高机率=宝玉、ソーマの雫、チャクラドロップ、ディスポイズン、 │ │ ディスパライズ、ディスチャーム、ディスクローズ、マハンマの石、│ │ マハムドの石、セキレイの羽、魔反镜、物反镜、テカジャの石、 │ │ テトラジャの石、封魔の铃、集魔の笛、浮き足玉、光玉、 │ │ くらましの玉 │ ├───────────────────────────────────┤ │中机率宝玉轮、チャクラポット、ソーマ、メギドの石、サファイア、ヒスイ│ │ オパール、アメジスト、ルビー │ ├───────────────────────────────────┤ │低机率力の香、魔力の香、体力の香、速さの香、运の香、グレイトチャクラ│ │ メギドラの石、パール、エメラルド、ダイヤモンド │ ├───────────────────────────────────┤ │如上面网页所述,部分道具当主角持有一定数量以上时就不会再给。 │ │ 可以透过这个方式来稍微控制一下得到的物品,但很累就是了│ ╰───────────────────────────────────╯ ╭──────────╮ │关於升级时的技能升级│ ├──────────┴────────────────────────╮ │http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/21.html │ │当队上的恶魔,持有可以变化的技能且本身从未成功升级技能过,便有机率发生│ │变化的法则和结果,上面的网页有全部细节。 │ │简单来说就是:单体→全体、普通物理→毒→魅惑→麻痹→石化、一分→三分、│ │ 耐→无效→吸收、煌天/静天会心→会心等等。 │ │但例外:耐物理不会变成物理无效,实际上也没物理无效可以变成物理吸收。 │ │ 吸魔不会变成吸血,这两个是无关的相似技能。 │ │如果失败的话(相对升级来说啦),就会改变成另一种技能,规律同样上面网页有│ │http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528498 │ │曾升级技能成功过一次的仲魔就不会再发生此事件,变异後视为同样恶魔不发生│ │但技能改变则是可以无限次发生。简单概念的话,大概就这种感觉吧? │ ╰───────────────────────────────────╯ 4.正常交涉的部分,本作交涉系统算很简化了。 大概就是跟主角要道具、要钱、吸收HP(量看对方恶魔的最大HP决定比例)等, 反覆约三~四次後就会直接加入或最後问个问题决定加入否。 问题当然选对就加入,选错就离开,但用EMU的即时存读档测试会发现, 这个问题的正确答案其实没有固定,机率上判定会加入时选啥都是正确。 所以反正就凭直觉随便选吧。 但即使交涉给东西後没加入给他逃掉,往往下次遇到再交涉就会很容易加入。 所以不太会有白给的问题,有能力就尽量给吧! 那如果有交涉辅助技能,就可以帮忙或少给几次道具或钱。 最後就是小心,其他敌人会有一定机率插话妨碍交涉,即使同样的恶魔也会插。 所以当真的想拉人时,建议先清场为佳。 而交涉加入後,以後遭遇同样敌人,就可以直接交谈赶走。 一定机率会帮忙补血或给道具。 但注意DARK恶魔即使有仲魔在队伍上,依然还是无法交谈! ╭────────╮ 关於交涉辅助技能│ ├────────┴──────────────────────────╮ │http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/101.html#id_774dc88a │ │http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/102.html │ │http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/125.html │ │详细资料上面都有,这边简单说明。 │ │大致上分有:直接交涉加入仲魔(同主角)、要东西、辅助会话三大类。 │ │ 辅助对话又分成阻止对方离开、平息愤怒、要求决定、杀价四种。│ │不论这几种的哪一种,几乎都有「不宜(NG)」和「有效(キラー)」的特殊状况。│ │http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528500 │ │以上面图片为例,装可爱要东西的おねだり对小孩当然NG,对大人则是有效。 │ │诸如此类,可以对照个性和技能效果,思考一下就会很好记(当然要懂点日文) │ │但即使完全不懂,光靠主角交涉其实也迟早一定会成功,所以不用搞太复杂。 │ ╰───────────────────────────────────╯ 5.在本院内,好好探索回收宝箱,练到约LV4~5,上述仲魔全拉到後, 就可以移动到之前妖精ピクシー所在的地点,调查门旁机器,使用通行证过门。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528501 然後前往到分院。当然有顺路的话,可以先记录再去。 队伍基本上用:主角/ピクシー/ウィルオウィスプ/木灵(コダマ)。 ˙受胎後的医院(分院) http://arl.sakura.ne.jp/dds/nocturned/3d_eisei.htm ╭───────╮ │本地区登场恶魔│ ├───────┴───────────────────────────╮ │幽鬼/外道/妖兽/邪神/凶鸟/魔王/精灵/御魂无法使用一般会话技能拉为仲魔。 │ │但其中邪神/凶鸟/魔王/精灵/御魂,可以使用要求物品技能来索取(详另述)。 │ ├──┬───┬────────┬─────────────┬──┬──┤ │LV01│ 外道 │ウィルオウィスプ│落下道具:伤药 │语气│物体│ ├──┴───┴────────┴─────────────┴──┴──┤ │耐物理(50%伤害),咒杀无效,火冰电冲破魔弱点。 │ │HP低所以耐物理也不见得有威胁,拉成同伴有好用魔法,其他没什麽好说的。 │ ├──┬───┬────────┬─────────────┬──┬──┤ │LV03│ 地灵 │コダマ │落下道具:伤药 │语气│小孩│ ├──┴───┴────────┴─────────────┴──┴──┤ │耐冲击(50%伤害),火弱点。 │ │有ディア和ザン,光这样就值得加入。要凹技能升级可以练到会「耐冲击」。 │ ├──┬───┬────────┬─────────────┬──┬──┤ │LV04│ 幽鬼 │ガキ │落下道具:伤药 │语气│物体│ ├──┴───┴────────┴─────────────┴──┴──┤ │咒杀无效,火冰电冲破魔弱点。 │ │事件战很可怕(特别是撕抓),一般战斗大部分还好,用魔法速战速决即可。 │ ├──┬───┬────────┬─────────────┬──┬──┤ │LV04│ 妖鬼 │シキガミ │落下道具:チャクラドロップ│语气│野兽│ ├──┴───┴────────┴─────────────┴──┴──┤ │电击反射,火弱点。 │ │主要出现在分院但出现率低,加入後小心被花魄烧到死!有电击反射要小心。 │ ├──┬───┬────────┬─────────────┬──┬──┤ │LV05│ 地灵 │カハク │落下道具:伤药 │语气│小孩│ ├──┴───┴────────┴─────────────┴──┴──┤ │耐火焰(50%伤害)、冰弱点。 │ │主要出现在分院三个一起出现的列队很恐怖要小心,交涉要注意主角等级不足│ ╰───────────────────────────────────╯ 1.探索上,注意底下几点即可: (1)2F房间有圣兽シーサー,交谈後可以获得伤药http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528502 (2)B1可以把上锁的门打开,回到本院B1,顺便恢复跟记录。 (3)分歧有楼梯可以爬上去到中庭,拿宝箱。 マハブフの石可以遇到花魄X3列队时使用,以防危险。 (4)分院记录点和恢复点前,有个思念体,会问主角是否想打倒ファルネウス。 选择是的(はい),他便会跟主角打赌,务必要赌。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528504 2.在分院继续拉妖鬼式神(シキガミ)和地灵花魄(カハク)进来。 花魄要主角LV5以上,如果攻略太快的要注意等级够不够。 如果不太好遇到的话,可以在记录点前的走廊, 用外道ウィルオウィスプ练出来的リベラマ加快效率。 等拉完後,进入补血的房间(无遇敌)消耗到魔法效力消失,再恢复正常攻略。 3.VS.堕天使ファルネウス。 HP:500,电击弱点/冰结吸收/咒杀无效,EXP:150。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528505 基本上目前不会有弱点攻击(除了道具マハブフの石),所以理当不用担心。 队伍就是主角(LV.06)/ピクシー/木灵(コダマ)/式神(シキガミ)为最稳。 ピクシー和式神都用ジオ攻弱点,若出现感电就全体攻击(主角突击)赚行动回数 补血则由ピクシー和木灵两个看状况负责,其实应该没啥大问题。 ピクシー可能会ラクンダ但MP不太够,专心攻击就好,还不用挂辅助。 对方HP低落时会开始用全体冰系攻击,マハブフ和死门の流冰其实威力差不多。 我方HP有20以上应该都不会有事,打倒後可以获得祸魂「海神(ワダツミ)」 最後附带一提,如果我没漏掉的话, BOSS只有这家伙跟第一次遇到外道スペクター,交涉时会有对话,值得一看XD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528507 4.打倒後,记得回去那个打赌的思念体,领取750魔币! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528508 另外祸魂的海神,升级暴动为:7/8主角全恢复、1/7魔或速+1。 要辨识祸魂是否可以学到技能,可以看活动状态辨识。 如果闪亮即代表这颗祸魂下一次升级可以学到下一个技能。 由於全祸魂技能全学完至少也要LV113以上,尽量可以每次升级都学到技能为佳。 祸魂技能全学完会影响主角的LIGHT/NEUTRAL/DARK属性与种族名,这以後再说。 L/N/D属性的部分不会影响交涉等要素,目前尚不用太在意。 种族名如果想维持「魔人」,就只能学完0~1个祸魂。 http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/82.html#id_edb58251 ─────────────────────────────────────── 【2D地图~代代木公园西口】 ˙流程: 离开新宿卫生医院 →前往代代木公园西口,发生ピクシー事件(非必要) →前往涉谷 ˙新宿~涉谷2D地图 http://arl.sakura.ne.jp/dds/nocturned/2d_sibuya_area.htm ╭───────╮ │本地区登场恶魔│ ├───────┴───────────────────────────╮ │幽鬼/外道/妖兽/邪神/凶鸟/魔王/精灵/御魂无法使用一般会话技能拉为仲魔。 │ │但其中邪神/凶鸟/魔王/精灵/御魂,可以使用要求物品技能来索取(详另述)。 │ ├──┬───┬────────┬─────────────┬──┬──┤ │LV01│ 外道 │ウィルオウィスプ│落下道具:伤药 │语气│物体│ ├──┴───┴────────┴─────────────┴──┴──┤ │耐物理(50%伤害),咒杀无效,火冰电冲破魔弱点。 │ │到这里应该只是杂鱼,没什麽好说的。 │ ├──┬───┬────────┬─────────────┬──┬──┤ │LV06│ 妖兽 │チン │落下道具:オニキス │语气│妖兽│ ├──┴───┴────────┴─────────────┴──┴──┤ │耐魔力/精神/神经,咒杀无效,火弱点。 │ │耐性的部分,简单来说当作状态异常不容易成功即可。 │ │最棘手的在於「振翅(羽ばたき)」超强,遇到四个且被背後突袭就差不多全灭了│ │幸好弱点是火焰,派花魄上场,针对弱点速战速决吧。 │ ╰───────────────────────────────────╯ 1.基本上就是倒C型绕过去到代代木公园和涉谷即可。 注意事项看上面敌人的说明吧。 妖兽鸩(チン)可以用上述方法拉进来,满好用的。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528509 ˙代代木公园西口 ╭───────╮ │本地区登场恶魔│ ├───────┴───────────────────────────╮ │幽鬼/外道/妖兽/邪神/凶鸟/魔王/精灵/御魂无法使用一般会话技能拉为仲魔。 │ │但其中邪神/凶鸟/魔王/精灵/御魂,可以使用要求物品技能来索取(详另述)。 │ ├──┬───┬────────┬─────────────┬──┬──┤ │LV02│ 妖精 │ピクシー │落下:道反玉、光轮气糖果 │语气│小孩│ ├──┴───┴────────┴─────────────┴──┴──┤ │耐电击(50%伤害)。 │ │在这里赚道反玉和光轮气糖果(チャクラドロップ)会对初期来说非常有帮助! │ │照底下参考资料的nico影片实测,这两个道具的落下率高达各25%,非常好赚。│ │之前有拉跟练外道ウィルオウィスプ,就可以用リベラマ加快效率。 │ │狂热版/年代纪版还有别的方法赚更轻松,无印版建议就在这里乖乖赚一下吧? │ ╰───────────────────────────────────╯ 1.这里主要就是医院的ピクシー和泉水圣女的事件。 前者在此简单说明一下所有可能状况: (1)忽视这里直接去涉谷=在地下入口会被ピクシー骂XD 等进度推进到进入阿摩罗深界,在这公园西口的事件会消灭。 (2)若ピクシー升级到变异成ハイピクシー,则同样会发生公园西口事件。 但若拿去合体,则此事件同样会消灭。 (3)西口事件,会要求脱队,且有两、三次确认回答。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528511 坚持让ピクシー脱队=获得祸魂「生命(アンク)」,深界第五劫事件无法引发 坚持让ピクシー留下=深界第五劫事件可以引发。 以无印版来说,祸魂「生命」要等银座大地下道才能买到,可以考虑。 技能则是补血魔法为主,有更好,没就用仲魔代替即可。 狂热版/年代纪版第一轮绝对要留下ピクシー不然会後悔。 至於这ピクシー可以拿去合体改变没关系, 但不可以删除、拿去当献祭材料(这个有争论但我没尝试)。 2.泉水圣女事件就是继承前作优惠时,可以在此提升能力。 另外抵达此地後,新宿卫生医院的免费恢复点就无法使用。 ─────────────────────────────────────── 【简易道具典故讲座】 ˙イワクラの水/岩仓水。 http://ppt.cc/iv5y 照汉字的话写「岩仓乃水」也可以啦,但好饶口XD 查了一下有两个地点:京都左京区和广岛尾道市御调町都有这种水。 上面网页的则是广岛的介绍。 不管是哪一种,都是有传承记载可以治癒疾病的御神水。 所以本作中用来治疗状态异常,特别是预防混乱时的洒钱,算超有用的道具。 ˙ソーマ/苏摩酒 。 印度神话的神酒,可以延年益寿,强精活血,为某种植物的精致酒。 据说是帝势天因陀罗(インドラ)的最爱。 本作道具的「~の雫」则是代表其中的「几滴」,所以为弱化版道具。 ˙チャクラ系列/光轮气系列。 瑜珈都会谈到的,单字含意为梵文的「车轮、圆环」:http://ppt.cc/2YEK 如上面网址所示,为人身体中枢部位从头到尾的七个能量点。 看到这个会想起圣斗士星矢印度洋海斗士的,都是老人了XD ˙魔石/宝玉。 似乎在初代恶魔召唤师才给设定,是地球龙脉能量的积蓄体。 平常放在绝缘袋中,要使用时便拿出来解放,以恢复使用者的体力。 历代都是恶魔交涉非常受欢迎,以致於偶而会发生手上没货的囧况XD ˙生玉。 日本传说持有能让人长寿的宝玉,读音是いくたま。 たま=玉=魂,所以从此谐音取其延伸意义。 同时也是日本传说十种神宝之一。 ˙反魂香/道返玉。 反魂香典故其实是中国,汉武帝想换回死去皇后李夫人灵魂所使用的焚香。 使用後会在烟雾中看到死者形影的传说物品……所以根本没活回来啊! 道返玉同上面生玉,亦为十宝之一。 这十宝会搭配死者苏生的言灵「布瑠之言」,边咏唱边摇动来发挥效力。 「布瑠之言」满多游戏会看到,连第二次超级机器人大战α的某斩舰刀男路线亦可见 内容为「一二三四五六七八九十、布留部 由良由良止 布留部」。 ˙マッスルドリンコ/强肌饮品。 简单来说有点类似蛮牛或强精壮肌的饮品。 因为会有一定机率出现副作用,想让状态异常无效的但丁哥或雷道中毒就靠这个(误) 饮料是「ドリンク」但这里却用「ドリンコ」的原因不明, 不过据说日本有个饮料也是用「ドリンコ」, 为「ドリンク(Drink)+カンパニー(Company)」的缩写造语,或许就是典故 ˙セキレイの羽/鶺鴒之羽。 鶺鴒(发音为「吉零」),因为某作品而比较知名化了。 日本古神话伊邪那岐和伊邪那美不知道如何结合, 据说就是看到此鸟尾巴上下摆动的动作才知道怎麽结合为一。 所以日本「鶺鴒之尾」这词就有性行为的含意。 本作则改成羽毛,当作诱惑效果的道具。 ˙クガタチの汤/盟神探汤。 日本古代传说用来审判测谎用的方法之一。 简单来说就是用手浸入滚烫的水中,会被烫伤的就是说谎的,没烫伤的就是清白的。 乍看之下不是一定有罪吗? 但其实好像有这麽个东西:Leidenfrost effect。 http://ppt.cc/os-R 简单来说在迅速但稳定的状况下伸进去,瞬间会在手与热水间有薄层空隙发生而无事 因此如果清白者理应坦荡荡而会发生此效应而无事……Maybe。 拜托看到这说明的人,请不要随便尝试,我是说真的XD 本作是辨识仲魔可以变异的道具,但我想没什麽人在用吧……(攻略资料太好找) ─────────────────────────────────────── 【参考资料】 ˙http://www16.atwiki.jp/noctan/ 真・女神転生III-NOCTURNEマニアクス@wiki ˙http://game.daihouko.com/megaten/3mc/ 真・女神転生3 NOCTURNE マニアクス クロニクルエディション 攻略大宝库 ˙http://arl.sakura.ne.jp/dds/nocturned/ 真女神転生NOCTURNE彻底攻略 ˙http://haroden.fc2web.com/page060.html ゲームレビュー/真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE -マニアクス ˙http://www.eonet.ne.jp/~paburofu/dds3/dds3.html GAME総合 FANSITE ˙http://ifs.nog.cc/fool-est.hp.infoseek.co.jp/shin_dds3/devil/index.html 周刊フーレスト 【女神転生・ペルソナ総合コミュニティーサイト】 ˙http://ppt.cc/S0Oj ひろくんの真・女神転生III ˙http://www.nicovideo.jp/mylist/5275695 真・女神転生Ⅲマニアクス ノーセーブクリアに挑戦 ˙http://www.nicovideo.jp/mylist/5733511 スライム3色セットと往く ˙http://www.nicovideo.jp/mylist/33061600 鬼畜ゲーム初见のタヒ率だしてみる実况_真・女神転生Ⅲマニクロハード ˙真‧女神転生Ⅲ NOCTURNE コトワリの书~デビルズ&ダンジョンズ~/SOFT BANK ˙真‧女神転生Ⅲ NOCTURNE マニアクス 仲魔名监/SOFT BANK ˙批踢踢Emulator版讨论文章与。 ˙巴哈姆特讨论区DDS版讨论文章。 ˙自身游玩经验 ═══════════════════════════════════════ http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528513 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528515 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528516 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528518 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528520 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528521 这边继续贴相关的同人漫画翻拍照片。 -- 连悲伤也无法完全浸透沁入 沈眠在内心深处的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需爱 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 当抵达憎恨的幽壑 我才真正能获得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在着光芒也无妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求温暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵达绝望的深渊 我才真正能获得治癒… --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.193.172.206
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1412349121.A.931.html ※ 编辑: UlyssesLin (123.193.172.206), 10/03/2014 23:17:12
1F:推 dukemon: 现在ATLUS的女神系列几乎都是用プレスターンバトル了 10/03 23:37
2F:→ dukemon: 就算有变化但是核心几乎都是这系统 10/03 23:38
3F:推 EDGE: 推! 10/04 17:01
4F:推 biglafu: (举手)ピクシー留下或脱队与否会影响深界第五劫事件的话 10/04 17:59
5F:→ biglafu: 剧情上有所解释嘛? 还是像OMAKE性质? 10/04 17:59
6F:推 beckwon: SJ的CO-OP系统应该算创新 可惜用过一次後面系列作都没用 10/04 18:48
7F:→ dukemon: CO-OP也是プレスターンバトル的变形 10/04 19:47
8F:→ UlyssesLin: 第五劫会有小事件,本来想放剧情文但是很难塞 10/05 04:10
9F:→ UlyssesLin: 但重点是还会获得全能力30,技能全新的强化版妖精 10/05 04:10
10F:→ UlyssesLin: 比较算OMAKE吧 10/05 04:11
11F:推 OPWaug: 其实也没啥剧情而且後面也懒得去用她 10/05 11:12
12F:推 biglafu: 喔喔... 10/05 21:06
13F:→ biglafu: 这是因为ピクシー常在系列作里出现的关系吗? XD 10/05 21:06
14F:推 conpo: 我想ピクシー应该很不愿意异变成ハイピクシー... 10/06 08:12
15F:推 biglafu: WHY? 10/06 16:03
16F:→ conpo: 因为发型XDDD 10/13 21:42







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:WOW站内搜寻

TOP