作者wenen (天空骑士---湛蓝羽翼)
看板Emulator
标题[求助] 如何用滤镜打造怀旧效果
时间Wed Sep 24 11:50:45 2014
之前看到有大大讨论到模拟器的滤镜,寻线找到这个东西
http://filthypants.blogspot.tw/2010/12/crt-pixel-shader-filter-for-snes.html
推文中讲到到应该就是cgwg's CRT shader这个滤镜吧
http://tinyurl.com/mjwbrml
请问一下这种东西要怎麽使用,需要自行编译成各模拟器用的档案吗
还是有方式可以套用到模拟器上
像是我个人目前最喜欢的滤镜,是MD模拟器Kega Fusion的Genesis NTSC Filter
可以很忠实的还原传统电视的质感
http://img140.imagevenue.com/img.php?image=530250433_sshot_21_122_258lo.jpg
不知道这种滤镜有没有办法移植到其他模拟器??
还有待强者大大指教
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※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1411530650.A.761.html
1F:推 protect6090: 滤镜都是跟着模拟器,因为考量到每个平台的解析度,所 09/24 11:59
2F:→ protect6090: 以不太可能共用,code也要额外写,但一些论坛有教人怎 09/24 11:59
3F:→ protect6090: 麽编译,只是拉丁语系根本看不懂@@ 09/24 11:59
4F:推 lionclp: 这滤镜好赞啊XD 09/24 12:47
5F:推 zack867: ntsc filter zsnesw 跟bsnes都支援蛮久了 09/24 13:15
6F:→ zack867: kega的设计可以直接外挂滤镜档案 09/24 13:18
8F:→ qazxswptt: 正常情况滤镜都是跟着模拟器 因为滤镜也一种程式语法 09/24 14:10
9F:→ qazxswptt: 不过後来有人搞出一种东西叫滤镜注入器 变成用外部方式 09/24 14:11
10F:→ qazxswptt: 套入 理论上会变得比较万用 但我当时试的结果 不太理想 09/24 14:12
11F:→ qazxswptt: 所以要用滤镜 还是优先去找该模拟专用的吧 09/24 14:12
12F:→ eva19452002: 我跟各位相反,我不喜欢这种怀旧滤镜,我都把反锯齿 09/24 15:21
13F:→ eva19452002: 开到最大,这样玩起来才够爽 09/24 15:21
14F:推 EDGE: 感谢分享!NTSC-RF滤镜也忠实呈现了RF端子的渗色 XD 09/24 20:40
15F:→ silomin: 锯齿倒是没关系原样重要 但喜欢清楚的画面 AA摆第二考虑 09/25 11:42