作者zupo (外派越南工作者)
看板Emulator
标题[心得] PS-新战斗国家
时间Mon May 19 23:36:03 2014
之前好像有写过一次心得,大概写得太糟所以
这次认真好好地写心得分享给大家 XD
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"新战斗国家"这款游戏的背景基本上接近现代
但时空背景部分属於架空,只是兵器有沿用现代
的兵器,系统部分与大战略系列类似,但兵器资料
与战斗动画部分强化了不少
1.时空背景:
与现在的时间点类似,但大陆形状完全不同,且
分为三大势力,每个势力相当於我们现在许多国家
的联盟一样,三大势力联盟分别为:
自由连合势力 连邦势力 军政连合势力
另外一个就是游戏者扮演的虚拟势力 调停机构(联合国)
自由连合势力:组成有自由连合(美国) 北部王国(英国)
列岛国(日本+台湾) 共和国(西班牙+葡萄牙)
沙漠国(以色列)
调停机构是在自由连合支持下成立的
连邦势力:组成有中央连邦(苏联) 东方连邦(大陆+东南亚)
总而言之就是共产主义+东南亚部分
军政连合势力:游戏中的大魔王,组成有
军政权国(中东+土耳其+印度+高加索)
大陆连合(现在欧盟分子除西与葡)
2.游戏的方式
游戏可分为"调停活动" "短期作战" 两种
辅助的选项有"世界情势"(随调停活动会有说明改变)
"战历"(可查询前方式过关成绩)
OPTION(可存档与兵器查询或兵器构成)
调停活动为本游戏的"主线剧情任务"
短期作战有分"演习"与"实战",调停结束後的关卡
会新增在短期作战内,称为"纷争"
3.游戏战略系统
据点: 分为司令都市,都市,基地,空港,油田
所有的据点都有"规模"(都为16格数)
被步兵系占领後格数减少,为零後占领成为该势力据点
被炮击,爆击,巡航飞弹与弹道飞弹攻击为零
後该据点会被摧毁成废墟,所有功能无法使用
司令都市 都市 基地 拥有"经济规模" "工业规模"
"空港规模" "军港规模"(需靠海)
可用每回合资源令规模升级,或是恢复都市规模避免被占领或摧毁
空港只能补给油弹(不须工业力),油田提供额外资金收入
4.军事单位:
分 陆上单位 航空单位 舰船单位 三大类
陆上单位:轻战车 主力战车 对空炮 自走炮 大型炮 火箭队
广域火箭 防空飞弹 据点防空 运输车辆
侦查车辆 补给车 步兵(三种) 对空飞弹
战略飞弹 与 机动步兵是隐藏单位(需生产前输入指令)
航空单位:战斗机 攻击机 战斗攻击机 爆击机 侦察机 早期警戒机
对潜攻击机 输送机 攻击直升机 输送直升机 侦查直升机
对潜直升机 VTOL攻击机(垂直起降)
舰船单位:巡防舰 驱逐舰 巡洋舰 航空母舰 VTOL航母 主力舰
输送舰 强袭扬陆舰 补给舰 攻击潜水艇 飞弹潜水艇
每个单位都有 武器 装甲 移动力 对单位回避 价格 工业需求 隐形度
武器又有 射程 弹数 火力 对单位命中率
另外个人觉得最重要的还有"移动类型"
履带 履带渡河(两项可进入森林) 轮型(森林不可)
步行 高空飞行 低空飞行 水上航行 水下潜航
舰船燃料 800 的为"核动力"
航空单位还可以变更武装类型,如 "对空" "对舰" "对地" "爆击"
一种机种最多有两种武装类型,一次只能采用一种
5.游戏剧情
主要由一开始军政权国对南美的殖民地(巴西)挑起战端开始
陆续有丰富的剧情,如苏联攻击北海道,中东围攻以色列等
每个剧情都是一个大关卡,会先说明战争发生地区,对方司令都市位置
说明结束後进入编制画面前,会简单扼要先说明本关卡注意事项
(通常在关卡前期必须对应否则通常会有重大牺牲)
关卡结束後,未被歼灭的部队可以保留下来,下次战争中可以使用
"派遣"(在都市与基地)後使用该单位,且等级可以保留下来
6.游戏系统
相克性
游戏中仍然存在相克性,例如: 战斗直升机对一般陆上车辆有绝对优势
航空单位遇到对空炮 防空飞弹 据点防空 几乎会被秒杀
等级
单位可以在"演习"中训练到十级,再往上必须要"实战"或"纷争"
中提升,等级升级时会依照兵种升级模式提升"移动力"或"视界"
但最大的作用是战力的补偿,如20级的步兵(三种),可以一次占领
都市(等级1需占领两次),碰到炮兵型单位有更高存活率
视界
游戏中多数不存在卫星点视察,需靠侦察机(地面),早期警戒机(空海)
或是侦查车(地面) 侦查直升机(地面) 对潜攻击机(水下)
慢慢推进搜索敌军,使敌军现形,胡乱前进会遭到敌军迎击
迎击
只要有单位出现在视界范围内,且也是在射程范围内,单位会自动攻击
称为迎击,另外据点防空飞弹(如爱国者),可以迎击弹道飞弹与巡航飞弹
补给.补充.修理
补给仅利用资金补给燃料弹药,补充为航空与陆上单位补充战损(不掉级)
修理为舰船单位恢复耐久度与燃料弹药(後两者需要工业力)
VTOL机 直升机 陆上单位 可在都市四周的"外郭"补给与补充
7.推荐兵器构成(高性价比或低价好展开)
(1)陆上单位
MIA1 艾布兰 : 主要是性能平均,虽价格稍高
挑战者2 : 英国主力战车,有隐形度,命中率高
T-90 : 有极佳的性价比
M107加榴炮 :大型炮中性价比不错且价格低,可以早点展开部队是优点
MLRS 多管火箭系统 : 广域火箭队中唯一履带类型,地形适性较佳
鹰式防空飞弹 : 价低好展开
SA-12 格斗者防空飞弹:高性价比且为据点防空车辆中唯一履带类型
飞弹步兵与重步兵:一般兵虽便宜但火力弱且没差多少钱
(2)航空单位
Su-27 : 战力超过F-15但却更便宜的好机种,最重要为舰载机
Su-37 : 配备射程3航空飞弹的机种.但运动性远高F-14
Su-32N: 配备射程五对舰飞弹,可以在舰对空飞弹射程外攻击
F-35 : 游戏中的隐藏机体,能力虽比不上F-22,但隐形度较高外
垂直起降更是一大卖点,性价比很高
阿帕契与阿帕契D: 装甲强 火力高 缺点是价高,但很好用
Mi-24 雌鹿: 输送直昇机中唯一同时装备对战车飞弹与短对空飞弹
装甲也较厚,性价比高(阿富汗战争表现优异)
OH-1 侦查直升机 : 便宜好展开,又有一定武装
Mi-25R : 侦察机中移动力最大
E-3 早期警戒机: 视界最广,可较早发现航空机与舰船
E-2C 舰载警戒机: 可搭配航母使用
(3)舰船单位:
拉法叶巡防舰: 高隐密度且配备大型舰炮可执行据点炮击
巡防舰中只有本舰可执行,高存活率与性价比
阿利-勃克级驱逐舰 : 防空 对舰 对潜 武器全面,配备有大型舰炮
特别是在驱逐舰中对潜能力最强,缺点价高
光荣级巡洋舰: 配备射程五对舰飞弹,可在对方射程外射击
缺点是对空较弱且对潜贫弱,比上者要便宜...
基洛夫级飞弹巡洋舰: 本游戏中武装最全面的舰种,单舰就有很大
威胁,舰炮 巡航飞弹 对舰(射程五)
对潜飞弹,且视界很广
爱荷华主力战舰 : 游戏中最高火力 800 的 16寸舰炮,且可广域炮击
射程六对舰飞弹,就算在基洛夫级面前都无所畏惧
装甲2000也是游戏之冠,一般对舰飞弹造成伤害较低
弱点是潜艇攻击,本游戏中要编辑兵器构成才能编进
去的机种,也是单价最高(25000)的单位
戴高乐级航空母舰: 航母单位中唯一有隐密度的单位,核动力
库兹涅佐夫号航空母舰 : 射程五对舰飞弹配备,常规动力
基辅级航空母舰: 轻航母中拥有强力武装的单位,对舰飞弹 大型舰炮
阿库拉II 攻击潜艇 : 武装全面,巡航飞弹 对潜飞弹 对舰飞弹 鱼雷
性价比赢过海狼级攻击潜艇
8.结论
俄罗斯的单位都拥有很高的性价比,但因为调停机构在剧情上
是属於自由连合所创立的,一开始生产类型是美国
建议是透过兵器构成编辑自己专有的生产类型(上述推荐的)
要提升游戏速度可以把战斗动画关掉(虽然很壮观)
本游戏的最大特色是可以看到兵器的照片与3D模拟图(挺不错)
虽然航母的搭载能力是虚拟的(远远低於实际面)
很多系统上也很难接近实际战争上的参数
但不失为现代战争了解的一个入门游戏(资料丰富)
还有纷争都过完後输入密技可以生产以下三个单位
F-35 飞毛腿飞弹车 机动步兵(本游戏最可怕的陆上单位)
机动步兵移动力高,又可进入森林与山地,且配备射程3迫击炮
与短对空飞弹(可对空与对地),还有对地机关炮
装甲又接近战车,但价格却比主力战车要便宜,还可以占领据点
简直就是犯规的单位 = =" (钢铁人还是钢弹什麽的)
独特的时空背景与剧情,丰富的兵器资料(例如经国号战机,可对舰)
部分关卡有海陆空协同作战的可能
值得细细品味的好游戏
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1.MATLAB programming 2.ASPEN process simulation package
3.FORTRN programming 4.Advance Engineering Mathematics
5.Process Control Theory
6.Chemical Engineering Basic Theory(Kinetic.thermodynamics.transport)
7.Numerical Method and Analysis
8.MATLAB Toolbox.Simulink system basic design
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1F:推 jeff0811:这个系列有个pc版,不知道有谁拿到 05/19 23:48
2F:推 OPWaug:记得有IDF可以用 05/19 23:54
3F:推 tint:这系列我很喜欢 我觉得它的系统比大战略合理 IDF我记得是战斗 05/20 00:01
4F:→ tint:国家改才有 後来的好像就没了 还有F-2练满很强啊 05/20 00:02
5F:→ zupo:IDF 在本游戏有,而且还有对舰飞弹可以用 05/20 00:14
6F:→ tint:那就是PS2版的二款其中一款没了 因为印象也模糊了 05/20 00:21
7F:→ tint:我那时候很喜欢用Yak-141搭配补给车 拿来专打地面部队 05/20 00:23
8F:→ tint:另外,多管火箭系统缩写应该是MLRS吧 05/20 00:25
※ 编辑: zupo (113.186.211.181), 05/20/2014 00:37:10
9F:推 screech:推心得文 05/20 08:02
10F:推 conpo:推好文! 05/21 21:08