作者tint (璇月)
看板Emulator
标题Re: [求助] 想更新硬体跑PS2模拟器
时间Wed Mar 26 17:18:12 2014
※ 引述《abac1230 (Planck超帅)》之铭言:
: 其实 PCSX2有部份游戏,虽然在相容性列表(Compatibility List)那边是 Playable的,
: 但实际上要正常运作,可能要用 GSDX Software Mode (Renderer)才行。
: 像 Ace Combat与 Armored Core系列,就是个例子
:
: 但若要用 Software Mode玩的话,显卡这在边就发挥不了多大用处
: 然而这个时候才是 Intel 4核等级的 CPU与 AMD之间差距最大的地方
:
: 推 tint:Armored Core可以开GSdx Hardware Mode 画面很漂亮 机械人的 03/26 00:25
: → tint:细部构造和推进器和头部光迹都非常清楚 但这游戏是60fps的 03/26 00:26
: → tint:需要i牌的CPU才会顺 我测过就算飞龙2超到4GHz 不开挑帧时可能 03/26 00:28
: → tint:有些时候fps会降不少 这系列我很喜欢 从第一代到现在最新的第 03/26 00:29
: → tint:五代我都是购入原版片收藏的 所以可以说非常有爱吧 以PS2上的 03/26 00:30
: → tint:系列作来说 AC2和AC2AA是一样的绘图引擎 AC3之後的是新的绘图 03/26 00:31
: → tint:引擎 所以适合AC3的模拟器设定 到ACSL都是差不多的 03/26 00:32
: → tint:AMD的Bulldozer架构为了塞入更多核心 浮点运算器/整数核心 03/26 00:35
: → tint:都有做了不少精简 从这张图就可以看出来 http://ppt.cc/eb3S 03/26 00:36
: → tint:每一个核心中的ALU以及AGU相较於PhenomII架构中数量都缩减了 03/26 00:37
: → tint:所以这架构只能靠多绪效能和拉高时脉来弥补 如果要「享受」 03/26 00:38
: → tint:模拟器的话 我觉得3570K/4670K 搭配一张GTX660 就很豪华了 03/26 00:39
: → abac1230:您的 GSDX Hardware Mode确定能跑 AC last Raven吗? 03/26 04:15
: → abac1230:之前玩只能用 GSDX Software Mode或 ZeroGS 03/26 04:23
重新po文,回覆一篇好了
机战佣兵(Armored Core)这系列游戏我个人非常喜欢
从1997年的第一代到2013年的第五代资料片:审判日
我是每作必收...可以说是非常非常有爱吧
所以,当年PCSX2模拟器在0.94版时有长足进步
可以玩大量商业游戏後
我也开始用PS2模拟器来玩这些自己喜爱的游戏
PS2上面的机战佣兵系列,一共有8作
Armored Core2、Armored Core 2: Another Age
Armored Core 3、Silent Line: Armored Core、Armored Core: Nexus
Armored Core: Formula Front、Armored Core: Nine Breaker
Armored Core: Last Raven
http://en.wikipedia.org/wiki/Armored_Core
题外话...不知曾几何时
「AC」变成刺客教条这游戏的缩写了...
说AC,会联想到Armored Core的人应该很少吧
毕竟这系列游戏是较硬派取向的机械人动作游戏
只能是小众游戏也没办法...
在PS2上的AC2和AC2AA是一样的游戏开发(绘图)引擎
AC3之後的则是FS社用全新的游戏开发(绘图)引擎
我上面推文有点笔误
应是从AC3到ACLR(写成ACSL)都是同样的引擎
所以前二款可能可以用接近的模拟器设置
後六款的话设置也可以类似
当年在PCSX2 0.96能执行大部分的AC系列作後
画面的提昇让我非常惊艳
因此我个人花了不少时间在测试AC系列游戏
abac1230大提到的Armored Core: Last Raven这一款
我印象中在PCSX 0.98版之前好像无法完整模拟
之後新版模拟器才模拟完整
ACLR这一款是比较麻烦的
当年在PS2上,也是无法藉由HD Loader安装在我的PS2主机上
(因为我原版片都供着...所以会把游戏安装在PS2硬碟上玩)
以AC3这六作来说
我经过非常多时间测试的结果
2008年旧版的GSdxv1-7可以获得很好的效果
(GSdxv1-6~GSdxv1-9也都可试试)
动画播放也没什麽太大瑕疵
而之後的GSDX插件对於AC3系列六作的相容度反而不是那麽好
所以,看到abac1230大提到ACLR这款
我就做了一些测试
把日版ACLR找出来做成映像档,试试PCSX2 1.2.1版
测试平台是我的二台电脑:
3570K + GTX660和PhenomIIx4 980 + GTX750Ti
PCSX2全部用预设值
只有换上GSdxv1-7这个旧插件
解析度是全萤幕1920x1080
DX9 Hardware Mode时Custom resolution是预设的1024x1024
游戏运行中有开启外国DEVINA整理的宽萤幕补丁
直接看图好了
首先是Armored Core: Last Raven标题画面
http://i.imgur.com/PwyMNTL.jpg
在宽萤幕补丁的作用下,2D的画面会被延伸至16:9
可能会造成失真,但这补丁主要是扩展3D画面的视角
让不支援宽萤幕的游戏也能够在3D画面上达成宽萤幕的表现
实际游戏画面,AC出动时
GSDX Software Mode + 宽萤幕补丁
http://i.imgur.com/riUlXU7.jpg
http://i.imgur.com/HKl3bvx.jpg
GSDX Hardware Mode + 宽萤幕补丁
http://i.imgur.com/q7vSQDu.jpg
http://i.imgur.com/N8m70Gf.jpg
GSDX Hardware Mode 无宽萤幕补丁
http://i.imgur.com/5yvq15S.jpg
http://i.imgur.com/qCPKlxu.jpg
从这几张图片可以比较出
GSDX Software Mode是这款游戏原生解析度
推测是640x224交错式扫描,因为当年实机上锯齿感满严重的
这游戏的场景和物件非常多
为了节省PS2的FRAME BUFFER,只能作此妥协
要是当年PS2配置到8MB eDRAM 可能每款游戏都能支援480P了
GSDX Hardware Mode时,有加上显卡硬体D3D的处理
解析度提高到1024x1024,机体的细节变得清楚许多
另外,宽萤幕补丁藉由作弊码去拓宽PS2的3D视角
可以看到游戏中背景机库能够看到更宽广的场景
而非只是靠拉伸萤幕造成的效果
再来补一些游戏中的画面
这是新手第一个任务的场景
GSDX Software Mode + 宽萤幕补丁
http://i.imgur.com/dn545TH.jpg
http://i.imgur.com/6qzCvPQ.jpg
http://i.imgur.com/EgSP6a2.jpg
GSDX Hardware Mode + 宽萤幕补丁
http://i.imgur.com/pRDAbOR.jpg
http://i.imgur.com/4whLrwO.jpg
http://i.imgur.com/zNHR0S7.jpg
GSDX Hardware Mode 无宽萤幕补丁
http://i.imgur.com/EuttH1b.jpg
http://i.imgur.com/8AL8bE5.jpg
http://i.imgur.com/m8gmL2b.jpg
这几张图片一样可以看出
GSDX Hardware Mode的画质是较好的
不过因为我这次测试时间很短
没有去调整颜色/亮度
所以Hardware Mode可能较偏暗
另外,宽萤幕补丁让3D画面获得更大视角的效果也是明显的
虽然如果是2D+3D呈现的画面
像这几张图中的仪表板是2D呈现的
就会被拉伸造成失真
但我觉得以3D为主的游戏
开宽萤幕补丁玩还是值得的
玩PS2模拟器
可能针对不同游戏
使用不同模拟器版本、不同插件、不同设置
可以获得不同的效果,虽然过程有时候满累人的
但这也是玩模拟器有趣的地方
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对了
不知板上有没有当年巴哈姆特机战佣兵板的一些同好
可以站内信相认一下
还记得当年巴哈站聚时
机战佣兵板的摊位办得很盛大啊
出动5台PS2连线对战(AC和GT系列是PS2上少数可以用i-link连线的游戏)
https://www.youtube.com/watch?v=S2fXHlerats
还有当年这也是少数PS2上
可以透过PS2数据机连线对战的游戏
那时候为了和板友对战,电话费花了不少
说真的,AC系列游戏带给我不少的乐趣和回忆
第一作发售时的1997年到现在也16年了
时间过得好快啊(泪目)...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.187.96.69
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1395825495.A.4E3.html
※ 编辑: tint 来自: 218.187.96.69 (03/26 17:22)
1F:→ emulators:我以为是Ace Combat XD 03/26 19:03
2F:→ tint:Ace Combat系列我也很喜欢也都有收 但这系列就不好模拟了 03/26 20:03
3F:→ qazxswptt:前几代我也非常喜欢 不过後来出的有点眼花撩乱 加上课业 03/26 20:43
4F:→ qazxswptt:压力就少碰了 算是这家公司少数较让人欣赏作品 个人感觉 03/26 20:44
5F:→ qazxswptt:这系列最有趣的两点 就是排名战 跟机体搭配 有时捡到 03/26 20:45
6F:→ qazxswptt:珍贵配件 也是很有趣的地方 03/26 20:45
7F:→ tint:FS社的国王密令、天诛、Dark Souls系列也都不错啊 而且我觉得 03/26 21:28
8F:→ tint:公司制作的机械人动作游戏有其独到之处 像钢铁苍狼、合金猎犬 03/26 21:29
9F:→ tint:这二款我也都满喜欢的 可惜的是知道的人都满少的 03/26 21:30
10F:推 icf10076328:推 AC系列超赞 硬底子的游戏 03/26 21:43
11F:推 qazxswptt:也是 如果以比较硬派一点的话 他算是近年还比较愿意出的 03/26 21:51
12F:→ qazxswptt:厂商 这点真的要肯定 03/26 21:51
13F:推 conpo:专业好文推! 03/26 22:59
14F:推 kojiro0531:机战佣兵...不知不觉这款游戏也变成"老"游戏系列了 03/27 00:50
15F:→ kojiro0531:当初也是热衷一时的好游戏 03/27 00:50
16F:→ remina:2D非得横向拉,否则排版就会错 03/27 03:32
17F:→ remina:640x224交错,解析度看GSDX视窗上面就有写,Interlace(交错) 03/27 03:35
18F:→ remina:通常垂直4xx交错,224交错也太低了 03/27 03:36
GSDX视窗上有写解析度我知道,帐面上是写640x448
这个应该是游戏视讯输出的解析度
我上面有点笔误,应该是说
利用640x224,2个frame buffer的方式
达成最终输出640x448交错扫描的解析度
也就是有点偷吃步的作法
在巴哈PS2板alfread和waterball有许多文章解释:
http://webbbs.gamer.com.tw/gemread.php?brd=PS2&f=F0S5RV92&n=18
http://webbbs.gamer.com.tw/gemread.php?brd=NAMCO&f=F0U6FKP8&n=7
早期的 PS2 游戏开发厂商,
在尚未熟悉如何妥善运用容量有限的 4MB 内嵌记忆体的情况下,
就采取了较简单保守的规划法,使用两个 640*240 的 Frame Buffer
分别对应到电视的奇偶图场,电视每 1/60 秒更新一半扫描线,
PS2也就以每 1/60 描绘一半扫描线(约 240 条)的方式来处理画面,
只需一半的记忆体空间,即可应付电视的 640*480 60Hz 交错扫描,
从而省下较多的内嵌记忆体容量给贴图材质使用
如此的规划,使得 PS2 缺乏抑制交错闪烁的能力
(每次都需要完整 480条扫描线的画面才有办法做),
因而使画面产生明显的交错闪烁问题,
连带的也缺乏抑制交错闪烁处理时所产生的反锯齿效果.
在 "交错闪烁"与 "缺乏奇偶扫描线平均柔化" 的双重因素下,
使得 PS2 的游戏画面产生相当显眼的锯齿问题
※ 编辑: tint 来自: 218.187.84.99 (03/27 05:52)
19F:推 klt:好文推 03/27 13:28
20F:→ belion:个人对於 AC V 系列不怎麽爱..V以前的都有收 @@ 03/27 15:33
21F:→ tint:我也觉得AC5之後改太大 变成真实系取向了 希望续作能回归些 03/28 01:17
22F:推 abac1230:感谢说明 原来是之前用的Plugin太新 画面出不来 04/01 01:53
abac1230大用的是哪一张显示卡呢?
我最近拿到二张AMD的显示卡
一张是Radeon HD 7850,一张是Radeon HD 7750
发现对於GSdx的相容性依旧不怎麽好
(我上张A卡是10年前的了,所以很长一段时间没用A卡)
相对於我手上有的Nvidia显卡
模拟PS2游戏发生贴图错误
画面不正确或变黑的情形多了不少
这款Armored Core:Last Raven就是用A卡会出错的其中一款游戏
用这篇文章的设定和插件版本,直接显示错误
花了一天的时间
驱动程式版本从12.3一路换到最新的13.12
情形都依旧
所以再次印证A牌显卡不适合玩PCSX2模拟器
※ 编辑: tint (218.187.86.61), 04/05/2014 00:25:31
23F:→ ashdiamond:E3+GTX660+8g ram足矣 组到好也才20000左右 04/15 22:22
24F:→ ashdiamond:你要i5四代也没差,显卡至少560以上也够跑了... 04/15 22:23
25F:→ ashdiamond:现在这年头跑PS2模拟器成本很低,剩摸设定比较多选择 04/15 22:25
26F:→ ashdiamond:而且跑出来比直接PS2执行还快画面又更好 04/15 22:25