Emulator 板


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※ 引述《abac1230 (Planck超帅)》之铭言: : 其实 PCSX2有部份游戏,虽然在相容性列表(Compatibility List)那边是 Playable的, : 但实际上要正常运作,可能要用 GSDX Software Mode (Renderer)才行。 : 像 Ace Combat与 Armored Core系列,就是个例子 : : 但若要用 Software Mode玩的话,显卡这在边就发挥不了多大用处 : 然而这个时候才是 Intel 4核等级的 CPU与 AMD之间差距最大的地方 : : 推 tint:Armored Core可以开GSdx Hardware Mode 画面很漂亮 机械人的 03/26 00:25 : → tint:细部构造和推进器和头部光迹都非常清楚 但这游戏是60fps的 03/26 00:26 : → tint:需要i牌的CPU才会顺 我测过就算飞龙2超到4GHz 不开挑帧时可能 03/26 00:28 : → tint:有些时候fps会降不少 这系列我很喜欢 从第一代到现在最新的第 03/26 00:29 : → tint:五代我都是购入原版片收藏的 所以可以说非常有爱吧 以PS2上的 03/26 00:30 : → tint:系列作来说 AC2和AC2AA是一样的绘图引擎 AC3之後的是新的绘图 03/26 00:31 : → tint:引擎 所以适合AC3的模拟器设定 到ACSL都是差不多的 03/26 00:32 : → tint:AMD的Bulldozer架构为了塞入更多核心 浮点运算器/整数核心 03/26 00:35 : → tint:都有做了不少精简 从这张图就可以看出来 http://ppt.cc/eb3S 03/26 00:36 : → tint:每一个核心中的ALU以及AGU相较於PhenomII架构中数量都缩减了 03/26 00:37 : → tint:所以这架构只能靠多绪效能和拉高时脉来弥补 如果要「享受」 03/26 00:38 : → tint:模拟器的话 我觉得3570K/4670K 搭配一张GTX660 就很豪华了 03/26 00:39 : → abac1230:您的 GSDX Hardware Mode确定能跑 AC last Raven吗? 03/26 04:15 : → abac1230:之前玩只能用 GSDX Software Mode或 ZeroGS 03/26 04:23 重新po文,回覆一篇好了 机战佣兵(Armored Core)这系列游戏我个人非常喜欢 从1997年的第一代到2013年的第五代资料片:审判日 我是每作必收...可以说是非常非常有爱吧 所以,当年PCSX2模拟器在0.94版时有长足进步 可以玩大量商业游戏後 我也开始用PS2模拟器来玩这些自己喜爱的游戏 PS2上面的机战佣兵系列,一共有8作 Armored Core2、Armored Core 2: Another Age Armored Core 3、Silent Line: Armored Core、Armored Core: Nexus Armored Core: Formula Front、Armored Core: Nine Breaker Armored Core: Last Raven http://en.wikipedia.org/wiki/Armored_Core 题外话...不知曾几何时 「AC」变成刺客教条这游戏的缩写了... 说AC,会联想到Armored Core的人应该很少吧 毕竟这系列游戏是较硬派取向的机械人动作游戏 只能是小众游戏也没办法... 在PS2上的AC2和AC2AA是一样的游戏开发(绘图)引擎 AC3之後的则是FS社用全新的游戏开发(绘图)引擎 我上面推文有点笔误 应是从AC3到ACLR(写成ACSL)都是同样的引擎 所以前二款可能可以用接近的模拟器设置 後六款的话设置也可以类似 当年在PCSX2 0.96能执行大部分的AC系列作後 画面的提昇让我非常惊艳 因此我个人花了不少时间在测试AC系列游戏 abac1230大提到的Armored Core: Last Raven这一款 我印象中在PCSX 0.98版之前好像无法完整模拟 之後新版模拟器才模拟完整 ACLR这一款是比较麻烦的 当年在PS2上,也是无法藉由HD Loader安装在我的PS2主机上 (因为我原版片都供着...所以会把游戏安装在PS2硬碟上玩) 以AC3这六作来说 我经过非常多时间测试的结果 2008年旧版的GSdxv1-7可以获得很好的效果 (GSdxv1-6~GSdxv1-9也都可试试) 动画播放也没什麽太大瑕疵 而之後的GSDX插件对於AC3系列六作的相容度反而不是那麽好 所以,看到abac1230大提到ACLR这款 我就做了一些测试 把日版ACLR找出来做成映像档,试试PCSX2 1.2.1版 测试平台是我的二台电脑: 3570K + GTX660和PhenomIIx4 980 + GTX750Ti PCSX2全部用预设值 只有换上GSdxv1-7这个旧插件 解析度是全萤幕1920x1080 DX9 Hardware Mode时Custom resolution是预设的1024x1024 游戏运行中有开启外国DEVINA整理的宽萤幕补丁 直接看图好了 首先是Armored Core: Last Raven标题画面 http://i.imgur.com/PwyMNTL.jpg 在宽萤幕补丁的作用下,2D的画面会被延伸至16:9 可能会造成失真,但这补丁主要是扩展3D画面的视角 让不支援宽萤幕的游戏也能够在3D画面上达成宽萤幕的表现 实际游戏画面,AC出动时 GSDX Software Mode + 宽萤幕补丁 http://i.imgur.com/riUlXU7.jpg http://i.imgur.com/HKl3bvx.jpg GSDX Hardware Mode + 宽萤幕补丁 http://i.imgur.com/q7vSQDu.jpg http://i.imgur.com/N8m70Gf.jpg GSDX Hardware Mode 无宽萤幕补丁 http://i.imgur.com/5yvq15S.jpg http://i.imgur.com/qCPKlxu.jpg 从这几张图片可以比较出 GSDX Software Mode是这款游戏原生解析度 推测是640x224交错式扫描,因为当年实机上锯齿感满严重的 这游戏的场景和物件非常多 为了节省PS2的FRAME BUFFER,只能作此妥协 要是当年PS2配置到8MB eDRAM 可能每款游戏都能支援480P了 GSDX Hardware Mode时,有加上显卡硬体D3D的处理 解析度提高到1024x1024,机体的细节变得清楚许多 另外,宽萤幕补丁藉由作弊码去拓宽PS2的3D视角 可以看到游戏中背景机库能够看到更宽广的场景 而非只是靠拉伸萤幕造成的效果 再来补一些游戏中的画面 这是新手第一个任务的场景 GSDX Software Mode + 宽萤幕补丁 http://i.imgur.com/dn545TH.jpg http://i.imgur.com/6qzCvPQ.jpg http://i.imgur.com/EgSP6a2.jpg GSDX Hardware Mode + 宽萤幕补丁 http://i.imgur.com/pRDAbOR.jpg http://i.imgur.com/4whLrwO.jpg http://i.imgur.com/zNHR0S7.jpg GSDX Hardware Mode 无宽萤幕补丁 http://i.imgur.com/EuttH1b.jpg http://i.imgur.com/8AL8bE5.jpg http://i.imgur.com/m8gmL2b.jpg 这几张图片一样可以看出 GSDX Hardware Mode的画质是较好的 不过因为我这次测试时间很短 没有去调整颜色/亮度 所以Hardware Mode可能较偏暗 另外,宽萤幕补丁让3D画面获得更大视角的效果也是明显的 虽然如果是2D+3D呈现的画面 像这几张图中的仪表板是2D呈现的 就会被拉伸造成失真 但我觉得以3D为主的游戏 开宽萤幕补丁玩还是值得的 玩PS2模拟器 可能针对不同游戏 使用不同模拟器版本、不同插件、不同设置 可以获得不同的效果,虽然过程有时候满累人的 但这也是玩模拟器有趣的地方 ----- 对了 不知板上有没有当年巴哈姆特机战佣兵板的一些同好 可以站内信相认一下 还记得当年巴哈站聚时 机战佣兵板的摊位办得很盛大啊 出动5台PS2连线对战(AC和GT系列是PS2上少数可以用i-link连线的游戏) https://www.youtube.com/watch?v=S2fXHlerats
还有当年这也是少数PS2上 可以透过PS2数据机连线对战的游戏 那时候为了和板友对战,电话费花了不少 说真的,AC系列游戏带给我不少的乐趣和回忆 第一作发售时的1997年到现在也16年了 时间过得好快啊(泪目)... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.187.96.69
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1395825495.A.4E3.html ※ 编辑: tint 来自: 218.187.96.69 (03/26 17:22)
1F:→ emulators:我以为是Ace Combat XD 03/26 19:03
2F:→ tint:Ace Combat系列我也很喜欢也都有收 但这系列就不好模拟了 03/26 20:03
3F:→ qazxswptt:前几代我也非常喜欢 不过後来出的有点眼花撩乱 加上课业 03/26 20:43
4F:→ qazxswptt:压力就少碰了 算是这家公司少数较让人欣赏作品 个人感觉 03/26 20:44
5F:→ qazxswptt:这系列最有趣的两点 就是排名战 跟机体搭配 有时捡到 03/26 20:45
6F:→ qazxswptt:珍贵配件 也是很有趣的地方 03/26 20:45
7F:→ tint:FS社的国王密令、天诛、Dark Souls系列也都不错啊 而且我觉得 03/26 21:28
8F:→ tint:公司制作的机械人动作游戏有其独到之处 像钢铁苍狼、合金猎犬 03/26 21:29
9F:→ tint:这二款我也都满喜欢的 可惜的是知道的人都满少的 03/26 21:30
10F:推 icf10076328:推 AC系列超赞 硬底子的游戏 03/26 21:43
11F:推 qazxswptt:也是 如果以比较硬派一点的话 他算是近年还比较愿意出的 03/26 21:51
12F:→ qazxswptt:厂商 这点真的要肯定 03/26 21:51
13F:推 conpo:专业好文推! 03/26 22:59
14F:推 kojiro0531:机战佣兵...不知不觉这款游戏也变成"老"游戏系列了 03/27 00:50
15F:→ kojiro0531:当初也是热衷一时的好游戏 03/27 00:50
16F:→ remina:2D非得横向拉,否则排版就会错 03/27 03:32
17F:→ remina:640x224交错,解析度看GSDX视窗上面就有写,Interlace(交错) 03/27 03:35
18F:→ remina:通常垂直4xx交错,224交错也太低了 03/27 03:36
GSDX视窗上有写解析度我知道,帐面上是写640x448 这个应该是游戏视讯输出的解析度 我上面有点笔误,应该是说 利用640x224,2个frame buffer的方式 达成最终输出640x448交错扫描的解析度 也就是有点偷吃步的作法 在巴哈PS2板alfread和waterball有许多文章解释: http://webbbs.gamer.com.tw/gemread.php?brd=PS2&f=F0S5RV92&n=18 http://webbbs.gamer.com.tw/gemread.php?brd=NAMCO&f=F0U6FKP8&n=7 早期的 PS2 游戏开发厂商, 在尚未熟悉如何妥善运用容量有限的 4MB 内嵌记忆体的情况下, 就采取了较简单保守的规划法,使用两个 640*240 的 Frame Buffer 分别对应到电视的奇偶图场,电视每 1/60 秒更新一半扫描线, PS2也就以每 1/60 描绘一半扫描线(约 240 条)的方式来处理画面, 只需一半的记忆体空间,即可应付电视的 640*480 60Hz 交错扫描, 从而省下较多的内嵌记忆体容量给贴图材质使用 如此的规划,使得 PS2 缺乏抑制交错闪烁的能力 (每次都需要完整 480条扫描线的画面才有办法做), 因而使画面产生明显的交错闪烁问题, 连带的也缺乏抑制交错闪烁处理时所产生的反锯齿效果. 在 "交错闪烁"与 "缺乏奇偶扫描线平均柔化" 的双重因素下, 使得 PS2 的游戏画面产生相当显眼的锯齿问题 ※ 编辑: tint 来自: 218.187.84.99 (03/27 05:52)
19F:推 klt:好文推 03/27 13:28
20F:→ belion:个人对於 AC V 系列不怎麽爱..V以前的都有收 @@ 03/27 15:33
21F:→ tint:我也觉得AC5之後改太大 变成真实系取向了 希望续作能回归些 03/28 01:17
22F:推 abac1230:感谢说明 原来是之前用的Plugin太新 画面出不来 04/01 01:53
abac1230大用的是哪一张显示卡呢? 我最近拿到二张AMD的显示卡 一张是Radeon HD 7850,一张是Radeon HD 7750 发现对於GSdx的相容性依旧不怎麽好 (我上张A卡是10年前的了,所以很长一段时间没用A卡) 相对於我手上有的Nvidia显卡 模拟PS2游戏发生贴图错误 画面不正确或变黑的情形多了不少 这款Armored Core:Last Raven就是用A卡会出错的其中一款游戏 用这篇文章的设定和插件版本,直接显示错误 花了一天的时间 驱动程式版本从12.3一路换到最新的13.12 情形都依旧 所以再次印证A牌显卡不适合玩PCSX2模拟器 ※ 编辑: tint (218.187.86.61), 04/05/2014 00:25:31
23F:→ ashdiamond:E3+GTX660+8g ram足矣 组到好也才20000左右 04/15 22:22
24F:→ ashdiamond:你要i5四代也没差,显卡至少560以上也够跑了... 04/15 22:23
25F:→ ashdiamond:现在这年头跑PS2模拟器成本很低,剩摸设定比较多选择 04/15 22:25
26F:→ ashdiamond:而且跑出来比直接PS2执行还快画面又更好 04/15 22:25







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