作者protect6090 (山茶花)
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标题Re: [心得] NES 松鼠大作战(Chip ‘n Dale Rescue Rangers)
时间Tue Mar 18 09:11:16 2014
※ 引述《conpo (狮子たちの旗)》之铭言:
: 部落格图文好读版:
: http://tinyurl.com/lx58eqq
: 前阵子在跟朋友聊NES时代可以双人同时进行的ACT类型游戏,不知道为什麽我就先
: 直觉想到了这款。当年我并没有买这款游戏,而是在一个小学同学家看到的,结果两个人
: 一玩就是一整个下午,完全忘了得去补习的事情,等到补习班打电话回家兴师问罪时我才
: 惊觉事态严重,回家自然也就挨上一顿揍,所以印象还满深刻的,哈哈。其实这款游戏对
: 老玩家来说绝对不陌生,除了题材家喻户晓外(当时刚好赶搭上了系列卡通的风潮),两
: 人进行时所带来的乐趣更是难以言喻的欢乐,而且游戏又没有过於血腥或暴力的场景,所
: 以算是一款全年龄通用的作品,不管谁来玩都会觉得很有趣。
: 首先是关於游戏的名称。原系列卡通的通用中文译名应该是「救难小福星」,但游戏的通
: 用中文译名却变成了「松鼠大作战」。而「松鼠大作战」这个译名可能是参考日文游戏名
: 称「チップとデールの大作戦」而产生出来的一个译名,结果这个译名却也衍生出一个最
: 基本的谬误,那就是奇奇(Chip / チップ)跟蒂蒂(Dale / デール)根本不是松鼠(
: Squirrel),牠们应该是花栗鼠(chipmunk)才对,这从尾巴的长短就能清楚分别,结果
: 定名的人似乎没有搞清楚。虽然花栗鼠也是松鼠科地松鼠族的一属,但牠们跟松鼠只能算
: 是远亲,差异性还是很大,并不能把牠们归类在松鼠的范畴之中,大家千万别搞错了。
: 其次是关於两位主角的形象。因为是8-bit的游戏画面,所以制作小组并没有办法去细部
: 描绘出奇奇蒂蒂的脸部差异,所以只能从其他地方着手。两只花栗鼠除了颜色不一样外,
: 另外还用了最明显的官方设定来区分他们,也就是奇奇头戴软呢帽(fedora)、身穿飞行
: 员夹克,而蒂蒂则以夏威夷风的花衬衫来区别。不过游戏的过场剧情CG还是可以看到牠
: 们原本的样貌,可惜角色对白并不多,所以也就无法呈现出牠们的性格差异(奇奇较为稳
: 重、有责任感,蒂蒂则比较乐观与乐天派)。附带一提,卡通中的女主角兼发明家阿洁(
: Gadget Hackwrench)与她的叔叔蒙弟(Monterey Jack)都不是花栗鼠,但实际的品种我
: 也不太清楚,反正不重要。另外,知名的电影动画『美国鼠谭(An American Tail)』并
: 不是『救难小福星』系列卡通的延伸,两者没有直接关连,而且单从独立动画作品发表的
: 时间点上来看,奇奇蒂蒂可能还得叫主角伟福(Fievel Mousekewitz)一声学长才行。
: 操作的方式很简单,A键可以发动跳跃的动作、B键则可以用来抓取或投掷物品、STA
: RT键可以暂停游戏,SELECT键则可以看到角色的状态。某些玩家认为奇奇蒂蒂的
: 性能(指速度或跳跃能力)有些微差异,但实际测试後就可以发现其实根本没甚麽不一样
: ,别被唬了。比较需要留意的地方在於,当奇奇蒂蒂受到伤害时虽然有闪烁状态,但这个
: 状态并不是完全无敌的,大概只有在受伤当下的那零点五秒有缓冲空间,零点五秒之後就
: 会继续受伤,但闪烁状态或继续持续一下子,所以别以为有了闪烁状态就可以为所欲为,
: 运气不好的话可是会因连续受伤而快速挂点的(例如被弹至损伤地形中),千万要注意。
: 此外,游戏在单人进行时是可以自由选择奇奇或蒂蒂来进行的,双人同时进行下则无法自
: 由选择,依照游戏设定就是1P奇奇、2P蒂蒂这样。
: 透过B键,玩家可以自由抓取或投掷游戏中某些物品,这也是本游戏最大、也是最有趣的
: 特色。游戏中的物品分为两种等级:木箱、铁块、炸弹或奇奇蒂蒂其中一人都是等级1,
: 抓取且带着移动时并不会影响到速度或跳跃。苹果或木块之类的物品为等级2,虽然一样
: 可以拿起来,但带着移动时会让速度与跳跃力下降(画面上,奇奇蒂蒂会出现喷汗的可爱
: 状态),所以最好还是快点丢出去比较好,以免影响行动。务品除了可以往前丢之外,也
: 能向上丢(具穿越效果),所以面对高处的敌人千万不要傻傻跳上去跟对方拼命,站在下
: 面往上丢就可以了。值得推荐的物品是铁块,除了可以当作平台来使用外,也是攻防一体
: 的好武器。虽然铁块无法进行远掷,但携带时并不会影响到角色的性能,而且只要隐藏在
: 其中(输入↓键),就能轻松抵挡住朝玩家飞奔过来的敌人或子弹,而且这游戏存在着一
: 个对玩家极为有利的bug,那就是耐久力较高的敌人一旦撞上玩家躲藏的铁块(或木箱)
: ,一样都会变成一击杀,所以好好利用这个特性将有助於玩家的攻略,反正看到铁块时记
: 得顺手扛一块在身上,绝对会有用处的。
: 奇奇或蒂蒂虽然可以被另一方扛着前进,但本身并没有伤害的判定,所以不能当作路上的
: 物品来丢,丢出去如果不小心撞到敌人还是会受伤的。不过玩家可以利用抓取其中一人加
: 上跳跃的高度来拿取游戏中一些所在位置比较高的道具,这比起单独一人进行时要轻松得
: 多。另外要特别提醒玩家的是,两人同时进行且又是爬升地段时,一定要小心画面的卷动
: ,简单说就是一旦看不到平地,那麽该处就会被判定为即死的无底洞地带,哪怕只差了半
: 个身体的高度而已,一个人进行时还觉得没什麽,但两个人一起玩的时候就可能会被拉扯
: 画面的动作给害惨,绝对要小心!
: 游戏中有一些大型木箱,里面通常都是好东西。除了完全性的回复道具外,还会出现奇奇
: 蒂蒂的好朋友小拉链(Zipper)来助阵。小拉链可以让玩家维持数秒的无敌时间,虽然时
: 间很短暂、而且也不是每一关都会出现,但出现的地点刚好都会碰上不易攻略的路段,所
: 以很具实用性。某一关的大型木箱还会掉出一把铁鎚(hammer),这算是游戏中唯一一把
: 正规武器了,除了可以击破挡路的岩石外,还能用来攻击身边的敌人,可惜就只会出现在
: 某个关卡里,过关後就会消失,没有办法保留下来。
: 游戏的关卡共有8+3个,每一个关卡的背景、距离与区域数也都不太一样,头目战也不
: 是每关都有,而且有些头目战做得满勉强的,感觉得出制作小组已经把当时卡带的容量给
: 搾到一点都不剩,实在没有甚麽余力再去铺陈头目战的部分(囧)。玩家每过一关,就能
: 进行一个拿道具的小游戏,数个木箱中会放置了一个1UP,不过1UP的位置其实都是
: 固定的(画面中上方的木箱里),所以只要记得去拿,至少可以取得10次,加上游戏中
: 的小花数(100)与星星数(30)所得到的奖励以及接关数,玩家其实有很充分的生
: 命数可以攻略这款游戏,完全不会感到任何压力。
: 玩家必须操作奇奇蒂蒂在各种地形上冒险,最终的目的就是要阻止万年大反派肥猫(Fat
: Cat)的野心。关卡中的敌人有少数是曾出现在卡通里的串场敌方角色,但对於没看过卡
: 通的玩家来说可能就没什麽共鸣感。另外一个比较可惜的地方是:一些在卡通中出现的肥
: 猫跟班并没有几个人会登场(大概只看得到Wart跟疑似Snout的杂鱼角色出现),绝大部
: 分的头目或杂鱼都是原创的,对於熟悉这部卡通的爱好者来说难免会觉得有点遗憾,但像
: 我这种没看过几集卡通且只对主要人物熟悉的玩家来说就比较无所谓。整体来看,这款游
: 戏的关卡数其实已经算很有诚意了,加上游戏的难度偏向简单,过程又没有时间限制、角
: 色的演出也很逗趣,所以玩起来相当轻松愉快,建议没玩过的玩家可以找个时间来玩玩看
: ,而且别忘了还有续作喔。
http://www.capcom-unity.com/xantista/blog/2014/03/17/chip-n-dale-rescue-rangers-reimagined
跟emu无关但之前看到版大的介绍後去玩,就喜欢上这个游戏,
今天在fb刚好上看到这个讯息就po上了,若违规请版大帮删@@
情报来源是洛克人vs街霸的作者网志,看来可能是新作,可能是以下载方式贩售的游戏……
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