作者conpo (狮子たちの旗)
看板Emulator
标题[心得] AC 沉默之丘射击版(Silent Hill: The Arcade)
时间Tue Mar 11 20:48:10 2014
部落格图文好读版:
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最近刚好把所有结局都给跑过一次了,所以就来聊一下这款作品。游戏由KONAMI所
制作,发表於2007年夏天,机台筐体外侧采取半遮掩设计(装置背景效果布帘,筐体
後上方也有喇叭),一方面希望玩家能不受外界(观赏者目光)打扰,另一方面也想让5
.1声道的逼真音场能带给玩家不一样的临场感受。游戏的背景一样是发生在サイレント
ヒル这个受到诅咒的小镇,只是这次的剧情跟过去系列作似乎没什麽关连性,算是一个独
立的外传故事,不过一些熟悉的场景跟角色会陆续出现在玩家的面前,对於喜欢系列作的
玩家来说会是一个很好的体验。本游戏也透过KONAMI公司发行的「イーパス(
e-AMUSEMENT PASS)」来储值、记录分数跟游戏进度(中断关卡的部分),甚至会有一些
额外的奖励,不过该项服务到了去年好像已经终止了。「イーパス」有时候也会配合营运
游戏发表游戏专属的卡片样式,不过这款游戏刚好没有;就算有发售,我想大部分的玩家
应该不太会想买,毕竟可爱、帅气或美少女样式的卡片还是比较能吸引玩家的目光。我个
人也有一张(『beatmania IIDX 19 Lincle』的セリカ仕样),但这在台湾基本上没甚麽
用,只能用来蒐藏或纪念而已,哈哈。
游戏的背景必须从1918年11月时开始说起,一艘名为「リトル・バロネス」的小型
观光油轮载着十余名旅客前往サイレントヒル地区相当知名的观光景点トルーカ湖游览。
但让人无法理解的是,这艘船被突来的大雾覆盖後就失去了音讯,再也没有回来过。原本
以为只是一桩单纯的船难事件,但警方跟打捞小组竟然都没找到船的残骸或旅客的遗体,
调查过程中也没有任何目击者能提供线索,在几番调查都没有结果的情况下,这个案件最
後就被警方判定为一桩神秘事件而结案,案情没有任何进展的状况下也让媒体失去了兴趣
,人们也渐渐淡忘了这桩无解的悲剧。
75年後,知名大学的学生エリック(1P)和ティナ(2P)对サイレントヒル的种种
传闻产生了浓厚的兴趣,便决定利用一个周末假期跟几个同窗好友一起去探访这个带着神
秘色彩的小镇。就在抵达的第一天晚上,エリック作了一个奇怪的噩梦。他梦见在某艘船
上一个叫做ハンナ的小女孩似乎被某个人给推入海中,小女孩掉落的海面上还出现了无数
只的手紧拉着小女孩入海,而这一连串的惨剧都被一个疑似船长的人给全程目击,梦境就
在这个时候突然结束,エリック也被这些无法解释的情节给吓醒。醒来後的エリック想出
门找朋友讨论参访的细节,却发现外面的世界被一层浓雾给包覆住了。更诡异的是,除了
隔壁房的ティナ外,其他同行友人跟这间汽车旅馆的其他房客都消失不见了。原以为大家
都出去了,但走到街上转了一圈却感觉整个小镇似乎也都空无一人,彷佛全世界就只剩下
他们两个人。就在此时,两个人突然听到呼救的声音,跑过去一看原来是其中一个同行友
人。友人以颤抖的手指着浓雾的那一端,表情尽是惊慌与恐惧。两人顺着友人所指的方向
看去,感觉似乎有什麽东西正慢慢靠近这里,エリック和ティナ察觉有异,互相交换一个
眼色之後便抄起了手上的枪,将准星对准了浓雾的另一端……
玩过几次之後会明显察觉到,整个游戏的背景其实是把『1』到『3』共三款作品做了一
些巧妙的融合,让玩家能在体验系列作所带来的诡异氛围之余,又同时能享受到几个经典
场景与角色的魄力演出,在精神层面的感受上有其加分的效果。可惜游戏设定的剧情太平
铺直述,而且系列作中某些让玩家津津乐道的敌方角色也没有确实登场,玩起来难免会觉
得少了点什麽,导致这款游戏在同类型的作品中并没有表现得比较出色,要不是『サイレ
ントヒル』这个经典系列作的光环加持,不然这款游戏可能会被扣更多分。不过对於喜欢
『サイレントヒル』系列游戏的玩家来说(像我个人就是),这款游戏还是有很多亮点可
以挖掘,其中甚至包含一些隐藏小剧情跟恶搞的部分。当然,前提是真的得喜爱或曾接触
过这个系列作,不然里面一些有趣的梗可能就会有看没有懂。
先说感想。这款游戏的画面表现只能算是中规中矩,人物跟场景物件的建构效果差不多就
是PS2时期的水准搭配HD高画质这样,以当年的技术来看(2007年),虽然不算
差、但还是有很明显的进步空间。BGM、语音或音效方面我觉得都还不错,营造出来的
效果很称职地重现了系列作的独特氛围,要不是游戏过程略嫌空洞,不然我认为会更加分
。至於游戏本身,我认为耐玩度并不高、视觉表现也有待加强,整体大致就跟我前面所聊
的一样,是一款很需要「粉丝爱」的游戏,要不是凭藉着对系列作的爱,不然很多人应该
会在破关个两次後就不想再去投币了,甚至很快就会忘了这款游戏曾经存在过。也就是因
为这样,对『サイレントヒル』系列作没甚麽爱的玩家难免会觉得这款游戏实在有点乏善
可陈,如果机台旁边摆着『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』系列作品的话,我想这台『
サイレントヒル アーケード』的投币处境可能会更加凄凉。事实上,KONAMI在同
类型游戏的制作经验可以说是相当丰富,包括『リーサルエンフォーサーズ(Lethal
Enforcers)』、『サイレントスコープ(Silent Scope)』或『ザ・警察官(Police
911)』等名系列作在内的同类型游戏至少就有十余款,可是在『サイレントヒル アーケ
ード』这款作品的整体表现上却显得经验有所欠缺,让人完全搞不懂游戏制作小组到底在
想些什麽。
简单介绍一下游戏的系统及其特性。跟目前市面上主流的枪系体感游戏一样,玩家的基本
配置是无限弹药数的ハンドガン。弹匣为8发制,填充方式很简单,就只要往萤幕外侧击
发一次就能自动填满。除了基本的ハンドガン外,游戏还提供了两种限制性的火力供玩家
使用。一种是威力强大的狩猟用ライフル,威力是一般ハンドガン的5倍、弹匣上限为2
4发,对耐久力高的敌方角色能在瞬间就造成决定性质的伤害。另一种是ショットガン,
弹匣上限一样是24发,威力虽然不如狩猟用ライフル,但单发击出时会产生霰弹的效果
(最大同时发出数为9个),所以当敌人以复数型态逼近时,会比前两种枪枝更来得有其
杀伤力。可惜这两种附加武器都不易取得,而且也无法增加或温存它们的弹药数,所以游
戏九成以上的时间还是得依赖一开始的ハンドガン,这两种火力强大的武器对游戏过程来
说实在可有可无,取得时就快点用一用,没必要省。
这款游戏除了武器外,还有回复与加分道具可以拿。回复道具方面,常见的「栄养ドリン
ク(大多都是在敌人身上)」可以回复体力10点,而位置比较隐密的「救急キット(通
常得攻击场景某个物件才会出现)」则可以回复体力30点。加分道具则有「金货(10
000分)」与「银货(5000分)」两种,取得方式就是击倒特定的敌人,例如游戏
一开始在汽车旅馆入口处後侧的ガムヘッド(可以取得一个「银货」)。跟绝大多数的同
类型游戏一样,所有武器跟道具的所在位置都是固定的,所以玩家不用拼命朝各个角落胡
乱开枪。唯一比较需要注意的大概就只有挑战UFOエンディング时的各个UFO位置,
关於这个部份我会另外在文章後段补充说明。
玩家在攻击敌方时有简单的位置判定,击中头部或身体要害时会产生クリティカルヒット
的效果(画面会以大型光圈来表示),除了伤害系数会加成外,取得的分数也会比较高。
绝大多数的敌方角色クリティカルヒット部位都是在头部,只有头目角色的弱点会在其他
地方(例如アックスハンド的弱点是在胸口露出的心脏),所以想拿高分就瞄准头打准没
错。弱点产生クリティカルヒット判定并不只限於一次,如果玩家枪法够准、动作够快且
眼睛够利的话,可以持续瞄准弱点连续攻击,所产生的クリティカルヒット效果就会一直
发动到敌方的屍体消失为止,额外取得的分数当然就会很可观。
如果用头目登场数来判别这款游戏的关卡数,那这款游戏大概有7个大关卡,但实际会经
过的区域(エリア)则有十多个,里面不乏一些过去系列作中的经典场景。攻略关卡的过
程中会有分歧路线让玩家选择,可惜整个游戏大概就两、三个分歧而已,根本是选气氛用
的。玩家如果没有在规定秒数内做出选择的话,游戏就会自动帮玩家做选择(都只会选直
行的道路)。分歧路线除了会影响到经过的路径、遭遇的敌人跟取得的道具外,其他不会
有任何改变,也不会影响到UFOエンディング的攻略(因为UFO位置都是在必经的路
线上),所以玩家可以随自己的心情做出选择,反正该遭遇到的都还是会遭遇得到就是了
。
敌方跟头目角色有些是系列作中登场过的老面孔,各种敌方角色的行动特性跟攻击方式也
都很忠於原作,只有少数的部分是原创(如アックスハンド或エミリードール这两个头目
角色)。关於忠实呈现这个部分我觉得算是有好有坏,好的部分是完美反映了系列作的一
贯风格,让接触过相关作品的玩家会有种记忆犹新的熟悉感。坏的部分则是关系到游戏性
,主要是因为敌人的动作过於单调,登场的敌方种类又少得可怜(扣除头目不算的话,敌
人种类也才9种而已,而且没有原创的部分),加上同时登场数也不够多,所以攻略过程
不免给人一种空洞的感觉,实在有点可惜。也就是因为登场人物的性质与数目都明显受限
,而且敌方的攻击力又没有足以撼动玩家的数字,所以游戏难度也比其他主流作品要来得
低一些,但这对进行同类型游戏常感到挫折的玩家来说,反而是一个很好的特训平台,敌
人布署位置跟路线如果都记得很熟,要单人独自破关绝非难事。
这款游戏共有3+1个隐藏结局,这里就顺便说明一下。最糟的バッドエンディング达成
条件很简单,只要任何一个友人没有被救出,而且最终头目战时海面上的手还有残留,就
能轻松达成,剧情最後主角会透过收音机收听到一句「なんで助けてくれなかったの?」
的讯息,至於为什麽是透过收音机,如果你是本系列作的忠实玩家应该就很容易理解,科
科。ノーマルエンディング同样是任何一个友人救出失败,但最终头目战的8只手必须全
数击倒,这样在过场剧情的最後就会产生一个「これは梦だよね?」的结局讯息(主要是
エミリー会活下来)。有监於前两个结局的条件,グッドエンディング的条件当然就是得
将所有友人救出加上最终头目战的8只手全数击倒,故事最後就会出现「あの子はママに
会えたのかな?」这句话的相关剧情,除了エミリー外,ハンナ也会得到救赎。
3个既定结局比较麻烦的地方其实是在於友人救出的部分。除了一定会因为剧情而救到的
エミリー外,友人另外还有3位。第一位是ティナ的室友ジェシー,在第一次遭遇到三角
头(レッドピラミッドシング)时会碰上她,但这个时候如果没有确实阻止三角头将她甩
出的话,ジェシー就会被判定为死亡。阻止三角头的方式很简单,只要在三角头抓住她时
给予弱点伤害10发以上,就能让ジェシー活下来(看到她被用力甩出去就表示还活着,
只被丢在一旁就表示死亡)。第二位是エリック的好友ライアン,在刑务所的地下水塘对
决头目スプリットワーム时,如果能成功阻止牠的最後一击(会从水里窜出并快速突袭我
方),ライアン就能活下来,相当简单。第三位是ジョージ,在地下墓地与头目エミリー
ドール一战时,只要在限定时间内将她打倒(时间会标示在画面上方),就能使ジョージ
生还,ジョージ也是3位必须拯救的NPC中最有困难度的一位,如果对エミリードール
的动作不够熟悉,就很有可能会错过时间而宣告失败。
隐藏的UFOエンディング达成条件其实非常严苛,除了必须救出所有同伴跟击坠最终头
目的8只手外,还得击落每一个区域会出现的小UFO(会有特别的提示音),只要漏掉
其中一个就算失败,最後也只能进入グッドエンディング而已。各区域的UFO位置如下
:第一个在街上的电线杆旁边(会跟蝙蝠一起出现)、第二个在第二关一开始エミリー被
追逐的楼梯上端、第三个在第二关头目战会出现(爬上屋顶时)、第四个在下水道(小心
敌人会引开视线)、第五个出现在地下墓地的头目战(头目快速移动时的场景)、第六个
在游乐园的路上(应该是在ぐるぐるロケット场景的附近)、第七个是在第二次遭遇三角
头的场景一开始没多久、第八个则是在最终头目战一开始没多久。更详尽的位置还是得直
接去看画面才会比较了解,这个部分就请去参考水管上的攻略影片。UFOエンディン可
以说是系列作品中一个很重要的恶搞传统,但达成条件却比攻略游戏本身还要难,所以能
实机作业下而挑战成功的人无疑是高手中的高手,除了佩服得五体投地外,我大概还会想
问对方到底缴了多少学费这样(苦笑)。至於UFOエンディン有多恶搞?这个谜题就留
给大家自己去解开了。
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ポーラステーション
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